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マルチパッチ

 

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パッチ一覧

DH1.051 none

DH1.051 none マルチパッチ 10.62 LQRS 01/02

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利用上の注意
・このマルチパッチは、前提としてhoi2マルチ待機所のマルチ環境を前提に作られています。
・マルチ環境によって、適したゲームバランスは変化しますので、待機所外でマルチパッチを利用した場合、そのマルチを最適化することは保証できません。
・シングルプレイで利用される場合は、おまけフォルダの「シングルでの利用の指針.txt」をご覧ください。

 

DH1.051 その他

DH1.051 none バニラ化ファイル*1
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古いバージョン

DH1.04 none 9.09 (更新終了) 
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DH1.04 full 2.02 (更新終了) 
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DA2.2.2 8.10 (更新終了)
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変更点・使用方法

同梱テキスト「read me」参照

上書きか、JSGMEの利用を推奨しています。

 
 

他MODとの相性

マルチの参加には、バージョンの統一が必須ですので、バージョンに関わるdbやmapの変更は行わないでください。

バージョンに影響を及ぼさない画像系MODなどは、導入した状態で参加することができます。

 
 

DHnoneパッチの作成方針

hoi2マルチ待機所で行われるマルチプレイを、楽しく・円滑に進めることを目的に作成されています。

バニラのゲームデザインは、対人戦を意識したものとして設計されていないため、人同士が戦うという前提に適応した、合理的なゲームデザインを再設計しています。
シンプルであり、多様性に富んだ、一見すると矛盾する二つの条件を、できるだけ同時に達成することを目標としています。

 

操作性の向上

時間の制約の中で行われるマルチプレイで、純作業的な操作に追われることは、プレイヤーのストレスを高めるだけです。
マイクロマネジメントをできる限り廃止し、プレイヤー間の戦略的な駆け引きという、マルチプレイの本分を追求します。
また、ゲームを軽量化することは、間接的に操作性の向上に繋がりますので、そのための変更も行われています。

例)陸軍夜間戦闘効率修正の緩和、大臣生産修正の廃止、外交のクールタイムの廃止、備蓄の一括譲渡ディシジョンの追加

 

マルチプレイに関わりの薄い要素の廃止

マルチプレイでは、あくまで人間同士で、駆け引きや連携を楽しむことが目的ですから、それに関わりの薄い要素を廃止しています。
これは、操作性の向上とも関連します。

例)対AI戦の原則廃止、パルチザンの廃止、外非中核州の資源収入を100%に変更(国家独立による資源獲得の不要化)

 

過剰に有利な選択肢の弱化

過剰に有利すぎるため、全員が同じ道しか選ばないような仕様は、ゲームの展開が固定され望ましくないため、弱化を行います。

例)海空軍の大スタック戦術の弱化、地上攻撃の弱化、機械化歩兵の脆弱性の弱化

 

過剰に不利な選択肢の強化

過剰に有利な選択肢が存在しなくとも、有力な選択肢の数が限られていれば、すなわち不利すぎて使われない選択肢が多ければ、ゲームの展開が固定され望ましくないため、強化を行います。

例)消耗抑制・段階的作戦ドクトリンの強化、ロケット砲・軽巡洋艦の強化

 

新たな選択肢の追加

バニラには無い新たな選択肢を提供し、ゲームの多様性を増します。ディシジョンを利用することで、その選択肢の利用を認めるかどうかを、各ゲームごとに委ねている場合もあります。

例)研究大臣の追加(外務大臣からの移行)、政策スライダーのリバランス、天候修正の無効化ディシジョンの追加

 
 


*1 バージョン違いの際、バニラに差し戻すための最低限のファイルです。これを本体に上書きした後、利用するパッチを導入すれば、バージョンを合わせられるはずです。

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