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汎用歴史MOD

MOD提案/開発中のMOD

概要

全イベントを汎用イベントに置き換え、自動で歴史が作られるようにするのが目的
完全新作シナリオも搭載

いつ完成するの?

来年の春以降、制作開始?

宣戦布告イベント(AI用)

AIが近隣の関係の悪い国家に低確率で宣戦布告する。

↓具体例・試作品(イタリアがフランスに宣戦布告するイベント)
event = { id = 85001026
country = ITA
persistent = yes
date = { day = 0 month = 2 year = 1936 } deathdate = { day = 0 month = 0 year = 1990 }
offset = 30
trigger = { ai = yes atwar = no
land_percentage = { country = FRA value = 1.3 }
NOT = { relation = { which = FRA value = -99 } }
exists = FRA NOT = { dissent = 20 }
NOT = { non_aggression = { country = ITA country = FRA} }
NOT = { ispuppet = ITA } NOT = { ispuppet = FRA }
NOT = { guarantee = { country = FRA } }
NOT = { alliance = { country = ITA country = FRA } } }
name = "AI_EVENT" desc = "(空白)" style = 0
action = { name = "戦争だ"
command = { type = war which = FRA } ai_chance = 4 }
action = { name = "必要ない" command = { } ai_chance = 96 } }

宣戦布告された国を独立保証している国に、独立保証を尊重して参戦するか、しらばっくれるか(VP大幅マイナス)を選択するイベントを用意

宣戦布告ディシジョン(プレイヤー用)

手動宣戦布告は、宣戦布告時の不満度を100%に設定して使用不可に
ディシジョンを使用しての宣戦布告のみ可能
Trigger = 宣戦布告相手国の近隣都市を領有 and 宣戦布告相手国との関係が-100以下
Command = 宣戦布告
Command = Trigger = 宣戦布告相手国と不可侵条約を締結している type = VP大幅マイナス

講和ディシジョン(プレイヤー用)

・白紙和平

(対象国の国土が20%占領されているor対象国が海上封鎖を受けている)and(自国が危機的状況にない)
自国で不満度、相互不可侵を締結、三大同盟には不可

・戦勝

(対象国の国土が50%占領されている)and(自国が対象国の首都を占領している)and(自国が危機的状況にない)
賠償金や領土・属国を得る・軍の解体、敵国には汎用敗戦イベント、相互不可侵を締結、三大同盟には不可

・イギリスに講和を迫る

イギリスで「海上封鎖を受ける」が発生し、解除されていない(グローバルフラグ)
カレー、ダンケルク、パリ、アムステルダム、ブリュッセル、キール、コペンハーゲン、ベルリン、ダンツィヒをイギリスまたはその同盟国が保持していない
強力な陸軍を保有しており、自国が危機的状況にない

独立保証ディシジョン

大国のみ実行可能、中小国の独立を保証する代わりにVPを得る、友好的(関係+100以上)な国に対してのみ可能
近隣国のみに可能(日本がベネゼエラの独立を保障するなどは不可)、ただし日本がペルーを属国としており、かつ強力な海軍を保有している場合は可能
大国に独立を保障された中小国は他国からの宣戦布告を受けにくくなる(プレイヤーによる中小国を食べまくる戦略を防止)
ただし独立保証をした国が攻撃を受けた際、参戦をしないとVPに大きくマイナス

経済支配ディシジョン

VicMODの勢力圏ディシジョンとほぼ同じ
世界システム論が元ネタで、高開発国が低開発国を食料・資源の供給先かつ製品の販売先としていたことを再現
勢力圏ディシジョンとの違いは、強制的に資金を提供する貿易を結ばせることと高開発国ならオランダなどでも発動可能なこと
この貿易を結べるのは1つの低開発国に対して1つの高開発国限定であること、一定以上の海軍力と資金力が必要なことはVicMODと同じ

政変イベント

・クーデター

不満度が高いと「軍国主義者のクーデター」「共産主義革命」などのイベントが自動的に発生
プレイヤー国でも起こる

・選挙ディシジョン

民主主義国家で3年に1度使用可能(AIは自動発生)
不満度が高いとファシスト党、共産党、権威主義政党が選べる(AIだとランダムで選ばれる)

・弾圧ディシジョン

「軍の粛清」「共産主義者の摘発」「反革命分子の弾圧」などのディシジョンが使用可能
弾圧された側のクーデターイベントが起こりにくくなる
ただし軍は粛正すると自国の軍事力が低下する

国内政策

・減税

条件:自由経済4以上
効果:平時IC修正−40%、月にIC効率+1%

・戦争の準備

条件:ICの高低に応じた資金を消費
効果:平時補正+20%

・総力戦体制の構築

条件:戦時、ICの高低に応じた資金を消費
効果:戦時補正+20%

・徴兵法の強化

条件:ICの高低に応じた資金を消費
効果:人的資源増加率+10%

汎用冷戦イベント

・陣営設立ディシジョン

VP300以上で陣営を設立可能
冷戦は設立された陣営同士が直接戦火を交えずに争うことで再現
なお核兵器を保有・投下すればVPが大きく上昇するのでぜひ検討してほしい

以下構想中

その他

・属国の独立

IC40以上の属国は自動で独立

・レジスタンス活動を激しく(misc)

日本が中国全土を武力で支配するとか非現実的なので、傀儡国を建ててどうぞ

・厭戦気分の高まり

条件:中核州を25%、50%占領された段階で1回ずつ発生
効果:不満度+20%

そのまま革命なんかにつながれば、(シュミレーション的に)尚良し

・中国の諸軍閥支援ディシジョン

中国の内戦で自国に友好的な勢力が勝利するように支援するディシジョン
友好的な中国政府を建設できれば、巨大な中国市場を独り占めできる
なお中国に外国勢力が攻めてくると各軍閥が統一されて民族戦線が結成されるイベントも予定

・地中海は祖国の海

条件:ジブラルタル・スエズ・その他もう1つ以上地中海に軍港を持つ、強力な海軍を保有
効果:VP上昇、ギリシャなどの政権に介入可能に

・戦艦の競売
・義勇軍ディシジョン
・レンドリースディシジョン(孤立的でも発動可能)
・ライセンス生産ディシジョン

コメント欄

お名前:
  • とても面白そうです、待ってます -- 2019-08-18 (日) 10:49:59
  • 皇道派が独立保証 -- 横山中佐? 2019-07-11 (木) 05:54:05

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