Top / MOD一覧 / FEPK

FEPK

MOD紹介/大型統合MOD

+ 重要なお知らせ

FEPK-MOD(統合極東withPK-MOD、Far-East-withPK-MOD)

当MODのバグ等の報告はコメント欄にお願いします。
各パッチは常に最新のものと併用してください。

  • DDA版 本体ダウンロード DDA日本語版対応
    2015.8.1 Ver1.12
    + DDA版更新内容
  • FEPK AOD対応パッチ
    2015.8.1  Ver1.23 最新の更新に対応
    DDA版FEPKをHOI2 AODに対応するようにするパッチです。DDA版FEPK導入済みのAODに導入してご利用ください。
    導入にはパッチを重ねるだけではなく、いくつかの作業が必要です。必ずファイル内の「FEPKAODreadme」の手順に従って導入してください。
    また、当パッチはAOD1.07対応です。他バージョンには対応していませんので、ご注意ください。
    このパッチはマブラヴMODの作者であるrusianさんに作成していただきました。この場で改めてお礼申し上げます。
  • FEPK カラー化パッチ
    2013.11.25  Ver1.00
    DDA版FEPK対応です。
    FEPKをカラー化MODに対応させるためのパッチです。
    導入にはいくつかの作業が必要です。特に、閣僚・研究機関のファイルの互換性がないため、必ずreadmeをよく読んだ上で、手順に従って導入してください。
    このパッチはカラー化MODの作者様に作成していただきました。この場で改めてお礼申し上げます。
+ 流用に関しての見解

イベント解説

概要

洋の東西を代表するMODである、統合極東SMEPの統合を目指したMODです。
統合極東の特徴である、プレイヤーの妄想を補完する奥深さと、SMEPの特徴である、様々な展開への優れた対応能力。この二つの両立をコンセプトに開発を行いました。

もしナチス=ドイツが独ソ戦に勝利し、イギリスを本土から追い落としたとしたら? もしもムッソリーニが1935年時点で帝国主義を捨てたらイタリアの連合国入りは可能か?
あるいは、連合国の援助を得たフィンランドが冬戦争でソ連に逆侵攻したら? 大日本帝国がもし東亜解放を実現させたら? それとも、フランス・ポーランド連合軍がベルリンを陥としたら?

史実外展開のフォローの他にも、バトルオブブリテンや米本土決戦のような、従来バニラではイベントが少なかった場面においても多くのイベントを追加しています。
FEPK-MODは様々な状況に対応し、様々な展開をあなたに提供します。
また、独立・領土調整イベントも多数取り揃えており、例えばドイツはインド・ウラル以西の全ユーラシアについて、中核州化または独立イベントが存在します。

その他にも、TRAP史実準拠イベント追加MODDDA統合極東イベント追加MODなどの一部内容に加え、多くの新イベント・新要素を追加してあります。
また、バグの修正や誤訳の修正、画像・AIの改善も全般にわたって行われています。

使用方法

かならず解凍したファイル内の「readme.txt」をお読みください。

  • DH版
    Darkest hour: A Hearts of Iron game 1.04 Final Gamersgate版にて動作確認を行っています。
    1.ダウンロードしたファイルをDHのModsフォルダへ
    2.解凍
    3.ランチャーから「FEPK-DHSA0.44」を選ぶ
    4.enjoy!
  • DDA版
    Hearts of Iron 2 DDA 日本語版にて動作確認を行っています。
    FEPK AoD対応パッチの適用によってArsenal of Democracy(AoD) 1.07でもプレイ可能です。
    その他のバージョンでは動作を保証しません。

当MODでは、イベントに因らない手動での独立・宣戦布告は基本的に想定されていません。
(ただしドイツでの宣戦布告だけは例外です)

画像紹介

237982199_624.v1466581452.jpg

▲統合極東、SMEPの二大MODの統合による豊富なイベント群に加え、FEPKオリジナルのイベントも多数追加。上記画像はその一例。

236847757_624.v1463642103.jpg
▲DH版FEPK、混迷のドイツに立ち上がる英雄内閣。メンバーの半数が固有特性持ちの超強力構成。

236965542_624.v1463927883.jpg
▲DH版FEPKには、バニラから大幅に拡張されたUPMPDHの技術ツリーを標準搭載。戦後の研究でもプレイヤーを飽きさせない。

他MODとの共存

  • DH版
    技術系MODを初期状態で内包しているため、他技術系MODとの互換性はまず無いとお考え下さい。
    カラー化MODはFEPKパッチ導入によって一応使用可能ですが、(主に日本とソ連に)一部カラー化されない画像が発生します。
    それ以外とのMODとの共存は不可能です。

このMODが使われているAAR

既知のバグと展望

作者は歴史にさっぱり詳しくありませんので、「こんな史実ネタがあるぞよ」という皆さんのご意見を超お待ちしております。

  • オーストリア帝国およびオーストリア・ハンガリー二重帝国復古ルート
    • 戦後版
      • 戦後版にはドナウ連邦ルートもついてくる?
  • ミュンヘン会談が失敗した時にヒトラーが暗殺されるルート
  • 船団の不足や輸送航路の途絶で各国へのレンドリースが途絶えるイベント
  • 1940年、パリが無防備宣言するイベント
  • 対米開戦前に「巨龍、滅ぶ」してしまった場合のアメリカや連合国との交渉
  • 対ポーランドレンドリース
  • 皇道派日ソ戦と同時に独ソ戦が始まった場合に日独同盟を発生させるイベント
  • 厭戦ペナルティ解除イベント

履歴

+ 更新履歴

コメント欄

お名前:
  • 少しイベントについて気になったことがあるので報告を。スカンディナビア同盟の形成でスウェーデンが提案しているにも関わらず、同盟の盟主がノルウェーになるのですがこれはバグではなく仕様ですか? -- 2017-08-27 (日) 19:08:33
  • 枢軸国プレイ時にチベット講和イベントで連合国全体と講和になって辛い 流石イギリス汚い -- 2017-08-26 (土) 15:06:27
  • チェコスロバキアでドイツに勝ったぜ 疲れた -- 2017-08-22 (火) 19:50:15
    • ちな同盟はポーランドとのみ -- 2017-08-22 (火) 19:53:17
      • 次はアルバニアで連合国が上陸するまで持ちこたえよう(ゲス顔 -- 2017-08-26 (土) 11:16:53
      • .やってみたけど物資がなくなるんで無理だわ -- 2017-08-28 (月) 17:31:37
      • 半分ぐらいの確率で 中国共産党が「蘭州への到着」イベント後に国民党に併合されます -- 2017-08-28 (月) 19:09:57
  • 日本の将軍の名前の前に数字が入ってるのは何なんですかね? -- 2017-08-19 (土) 20:21:46
    • 指揮官スキルの最高値だったと思います。ドイツとかでも入ってます。 -- 2017-08-20 (日) 00:16:11
      • なるほど、ありがとうございます。そういうあまりにもゲーム的なものはオプションにしてほしかったな… -- 2017-08-20 (日) 11:20:09
    • 直したかったらFEPK-DHSA0.44/db/leaders/japan_n.csvをjapan.csvにリネームすればよろし その他も同じ -- 2017-08-20 (日) 12:38:30
  • FEPKでマルチするのって実際どうだろう -- 2017-08-07 (月) 21:07:41
  • 日本AIの本土防衛放棄は何とかなりませんかね… -- 2017-07-31 (月) 22:27:50
    • 本土に上陸されたら、竹槍部隊として守備隊か民兵が湧くとか?(イベント案) -- 2017-08-01 (火) 10:58:10
      • というか沿岸防衛ほとんどしてないので上陸されまくりで困る -- 2017-08-01 (火) 14:03:12
      • 日本がAIの場合のみ留守第○○師団と言う名の移動禁止守備隊をシナリオ初期配置で上陸可能海岸に追加するってのはどうだろ -- 2017-08-01 (火) 16:12:35
      • (案)連合国がフィリピン奪還しないと日本本土に上陸しないようにして、フィリピン奪還をトリガーに本土防衛/侵攻のイベントかAI切り替えを起こす。史実っぽくなると思うけど、かなり手間かかるのとAIが思い通りに動くかどうかが問題 -- 2017-08-01 (火) 20:16:33
      • 初期から本土に守備隊がいると、日本は国力小さいから負担がおおきいと思いましたのでフィリピントリガー案を提案しました -- 2017-08-01 (火) 20:18:05
      • 日本AIの本土防衛放棄が問題なのになんで連合国AIの話になるんですかね? -- 2017-08-01 (火) 21:26:27
      • 問題は「日本本土に簡単に連合国が上陸してしまう」というものでは。史実と違ってAI航続距離無限で直接日本本土に上陸するのが問題だと思ったのですが -- 2017-08-01 (火) 23:08:10
      • 「沿岸防衛をほとんどしてない」から簡単に上陸されるんだろ。原因と結果を混同するなよ -- 2017-08-02 (水) 01:23:32
      • どっちもでしょ でもゲームの使用上そうなるなら何か対策ほしいよね -- 2017-08-03 (木) 13:45:02
      • これでもAI調整で朝鮮半島や中国大陸には上陸しないようにAIがなってるからかなり有情なはずなんだけどね… -- 2017-08-03 (木) 17:31:26
      • そうか?本土上陸したらすぐ降伏イベントじゃん -- 2017-08-03 (木) 23:41:05
      • 本土に軍がいないのは史実通りという考え方もある -- 2017-08-11 (金) 19:32:44
      • 史実で艦船の航続距離は無限でしたか…?(小声) -- 2017-08-16 (水) 16:20:10
      • とても大規模な作戦ができるかどうかは別として、艦艇の航続距離は足りていたのでは?。オリンピック作戦は航空基地の確保の為らしいですし -- 2017-08-16 (水) 21:53:06
      • ↑書いた者です。カサグランデ級揚陸艦が航続距離7400海里=約13700kmでハワイ東京間が6千キロ強なので、単純計算ではギリギリになります。 -- 2017-08-16 (水) 22:22:51
    • 自分は上陸できないように海岸線潰して、その代わり沖縄から本土に繋げてますわw -- 2017-08-11 (金) 08:03:52
      • 強引だけれど確実でいい手だと思う。 -- 2017-08-11 (金) 10:12:40
      • どこがだよ…イミフすぎて呆れるわ -- 2017-08-11 (金) 12:00:39
      • あとscenariosのincいじって師団を3個ずつまとめてlockして日本の上陸可能各プロビに縛り付ける方法もあるけどめんどいんだよなあ -- 2017-08-12 (土) 00:11:13
  • 毎度失礼します。連合イタリアでプレイ中にイベント「スエズ運河制圧」が発生しました。イベント文はイタリアが枢軸側のような内容なのですが、連合イタリアプレイ時にも起きるのは意図的なものでしょうか。お手数ですがお聞かせください。 -- 2017-07-29 (土) 23:10:41
  • 下書いた者ですが、F12使ってイベントだけ見ただけなので、実プレイでこのイベントを見ることは私の腕では不可能です。 -- 2017-07-29 (土) 20:56:26
  • AARにして、どうぞ -- 2017-07-28 (金) 22:43:42
  • 下の方さらっと凄くて草 -- 2017-07-28 (金) 22:42:34
  • ↓ですが、ビターピース発生なら日本の傀儡にはなりませんでしたのでそちらで遊びます。失礼しました。 -- 2017-07-28 (金) 12:24:31
  • 「Vやねん! モンゴル帝国」についてですが、大蒙古の成立でモンゴル帝国になる選択肢を選んでも、その後日ソ講和(ウラジオストック講和会議)で日本の傀儡に戻ってしまうのですが、これは意図的なものでしょうか。 -- 2017-07-27 (木) 13:16:11
  • FEPKDHSAのイギリスの「冬戦争への介入」でフィンランドがもらえる機動陸軍師団3個の中の戦車師団に砲兵旅団がついてるのですが(通常は戦車師団に砲兵はつかない)これは意図的なものでしょうか。 -- 2017-07-26 (水) 16:33:54
  • dbのministersを上書きしてからシナリオ開く寸前に動作が停止するようになった なんでだろ? -- 2017-07-10 (月) 22:35:42
  • こ↑こ↓ -- 2017-06-27 (火) 08:06:30
  • ↓答える気ないなら黙ってて、どうぞ -- 2017-06-26 (月) 23:49:28
  • ググってどうぞ -- 2017-06-26 (月) 23:25:20
  • 無知で申し訳ないんですがmiscのどの部分をいじればいいのでしょうか? -- 2017-06-26 (月) 21:55:09
  • ↓大量のオートセーブを直したかったらMisc.txtの該当部分を弄るべし -- 2017-06-26 (月) 18:36:06
  • オートセーブが大量発生します>< -- 2017-06-26 (月) 07:34:27

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照


*1 「MOD製作者がMODを公開した時点で、許可があろうとなかろうと他のMOD作者の流用する権利をパラドックスは保証している。」とのこと

Top / MOD一覧 / FEPK