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FEPK/FEPKMOD for Darkest Hour スタンドアローン版ユニットデータ(陸軍)

 

 

付随可能旅団一覧

歩兵騎兵自動機械軽戦戦車空挺海兵山岳守備司令民兵砲兵師陸戦艦
砲兵旅団×××××
自走砲××××
ロケット砲×××××××
自走ロケ砲××××
対戦車砲××××
駆逐戦車×××××
軽戦車旅団×××××
重戦車××××××××
超重戦車××××××××
装甲車×××××
対空砲旅団×
憲兵×××××××××
工兵××

データの読み方

  • 名称
    • 師団・旅団名称です。見出し名称の<>内はデータの記載されているファイル名を示します。
  • IC
    • 生産に必要なICの量です。これは基本値であり、大臣・政策・陸戦ドクトリン研究などによって実際のコストは変化します。
  • 時間
    • 生産に必要な日数です。IC同様、大臣・政策・産業研究などによって実際にかかる時間は変化します。
  • 労働
    • 生産に必要なMPです。
  • 物資
    • 部隊が1日に消費する物資の量です。生産中は消費しません。
  • 石油
    • 部隊が1日中ずっと移動していた場合に消費する石油の量です。生産中は消費しません。また、移動も戦闘も行っていない場合には表示値の1/4だけが消費されます。
  • 対戦車
    • 対戦車攻撃力を表します。
  • 対人
    • 対人攻撃力を表します。攻撃時に対戦車攻撃力が用いられるか対人攻撃力が用いられるかは、攻撃目標ユニットの「脆弱性」によって決定されます。
  • 対空
    • 対空攻撃力を表します。航空機から攻撃を受ける際の戦闘で用いられます。
  • 速度
    • 部隊の移動速度を表します。
  • 制圧
    • 部隊の制圧力です。プロヴィンスのパルチザン発生率をどれだけ低下させられるかに影響します。
  • 指揮
    • 部隊のMAX指揮統制です。これは基本値であり、大臣・政策・陸戦ドクトリン研究などによって実際のMAX指揮統制は変化します。
  • 士気
    • 部隊の士気です。高いほど、減少した指揮統制の回復が早まります。陸戦ドクトリン研究によって実際の士気値は変化します。
  • 脆弱
    • 部隊の脆弱性です。攻撃を受けた際に、敵ユニットが「対人攻撃力」で判定する確率を表します。つまり、この値が低ければ低いほど、敵の攻撃を受ける際に対戦車攻撃力で判定されやすくなります。
  • 防御
    • 攻撃されたときの防御力です。
  • 耐久
    • 攻撃したときの防御力です。
  • 防空
    • 航空機から攻撃を受けたときの防御力です。
  • 開発年
    • その部隊を生産するために必要な研究の、史実での年を表します。*印の付いているものは「秘密兵器」研究であることを示します。
  • 改良時間
    • 異種間改良を行う場合に必要になる時間の係数です。改良先のユニットの必要生産時間×この値に、大臣・政策・陸戦ドクトリン研究などによる補正値を修正した値が実際の必要時間となります。
  • 改良IC
    • 異種間改良を行う場合に必要になるICの係数です。改良先のユニットの必要生産IC×この値に、大臣・政策・陸戦ドクトリン研究などによる補正値を修正した値が実際の必要ICとなります。
  • 赤字の数値は前の型よりも悪くなっているもの、青字の数値は前の型よりも良くなっているものを示します。
  • 名称が橙色になっているものは、DDAからFEPK-DHSAで追加された技術です。
  • 歩兵などの名称の年式は、全て更新日の時点でのFEPKの最新版に適用されている値です。
  • 本ページのレイアウトは基本的にデータ集/ユニットデータ(陸軍)を踏襲していますが、編集の都合で一部項目の順序等が変更されている点をご了承ください。

師団

歩兵 <infantry.txt>

基本の歩兵です。何がなくともまずはこれを生産しましょう。縛りプレイの時以外は。

名称IC時間労働物資石油対人対戦車対空速度制圧指揮士気脆弱防御耐久防空開発年
歩兵 '18795100.905114230%30%100%131031918
歩兵 '36795101.0010124230%30%100%151231936
歩兵 '39795101.0012234230%30%100%181541939
歩兵 '41795101.0014445230%30%100%241951941
歩兵 '43795101.1016545230%30%100%302561943
歩兵 '45795101.10.118666230%30%100%353061945
歩兵 '47795101.10.122776230%30%100%403571947
歩兵 '51795101.10.126986230%30%100%453881951
歩兵 '56795101.10.1301196230%30%100%504191956
歩兵 '61795101.10.13412106230%30%100%5544101961
 
改良先改良時間改良IC
守備隊0.640.34
山岳兵10.46
空挺兵10.71
海兵10.65
騎兵1.440.4
自動車化歩兵1.040.67
機械化歩兵1.60.49
砲兵師団1.140.7
 

守備隊 <garrison.txt>

師団あたり制圧力が全ユニット中最強の、パルチザン潰しのお供です。ただし戦闘での敗北が即部隊消滅に繋がる特性上、よほどのことがない限り最前線には配置しないようにしましょう。

名称IC時間労働物資石油対人対戦車対空速度制圧指揮士気脆弱防御耐久防空開発年
守備隊 '1856080.505110630%30%100%10231918
守備隊 '3956080.6012230830%30%95%15741939
守備隊 '4356080.70165401030%30%85%251261943
守備隊 '4656080.90.2206501230%30%80%351781947
守備隊 '5656080.90.22710901530%30%75%452291956
 
改良先改良時間改良IC
歩兵1.60.38
 

民兵 <militia.txt>

あり合わせ兵です。
歩兵や守備隊より少ない人的資源で師団として一応成立させることができるので、省資源でAIを相手に「ここには兵を置いています」と主張するのに使えます。
取られたくないけど正規兵も置きたくないぐらいのプロヴィンスに。

名称IC時間労働物資石油対人対戦車対空速度制圧指揮士気脆弱防御耐久防空開発年
民兵 '3645050.202014130%30%100%812
民兵 '4345550.506314130%30%100%15531943
民兵 '4646050.7012414130%30%100%25841947
民兵 '5646550.7015514130%30%100%281251956
 
改良先改良時間改良IC
守備隊1.60.14
歩兵1.60.4
騎兵1.60.55
 

騎兵 <cavalry.txt>

前大戦の残り物です。37年で改良が止まりその次の改良は46年のため、大戦だとどうしても力不足になりがちです。
ただし守備隊の次に制圧力が高いため、動くパルチ潰し装置としては年次を問わず使えます。
なお、とかく快速なイメージのある高速騎兵ですが砂漠での移動速度だけは同時期の戦車に劣ります。

名称IC時間労働物資石油対人対戦車対空速度制圧指揮士気脆弱防御耐久防空開発年
騎兵 '1889591.204017430%30%100%101021918
騎兵 '3689591.208127430%30%100%101031936
騎兵 '3989591.3010237430%30%100%121231937
半自動車化騎兵 '3999591.51.512247430%30%95%141441937
装甲騎兵 '461413592.231610710430%30%60%202061946
航空騎兵 '512513592.871610714440%40%80%182061951*
航空騎兵 '5627160937.51812815540%40%80%192071956*
航空騎兵 '612916093.282014916640%40%80%192081961*
 
改良先改良時間改良IC
歩兵1.60.14
自動車化歩兵1.60.15
機械化歩兵1.60.27
軽戦車1.60.34
戦車1.60.43
 

自動車化歩兵 <motorized.txt>

都市攻撃時にペナルティを受けずに戦車と(おおよそ)足並みを揃えて動ける歩兵です。
ただし行動時のTC負荷が歩兵の4倍にも及ぶため、補給を考えずに生産すると速度の利点を失うかもしれません。

名称IC時間労働物資石油対人対戦車対空速度制圧指揮士気脆弱防御耐久防空開発年
自動車化歩兵 '401410091.23.512238230%30%82%151741939
自動車化歩兵 '421210091.33.514449230%30%78%252151941
自動車化歩兵 '441210091.43.516549230%30%75%352861944
自動車化歩兵 '471210091.43.520659330%30%75%403271947
自動車化歩兵 '511210091.43.524869330%35%75%443681951
自動車化歩兵 '561210091.43.528889330%35%75%484091956
自動車化歩兵 '611210091.43.534899330%35%75%5244101961
 
改良先改良時間改良IC
歩兵0.380.58
機械化歩兵1.60.16
軽戦車0.40.24
戦車1.60.36
 

機械化歩兵 <mechanized.txt>

戦車より人的資源を消費しますが、代わりに戦車より低ICで装甲化出来る師団です。
人的資源が余り気味、だけれど工業力は不足気味の国家で硬い陸軍を作りたいときに役に立ちます。具体的に言うとソ連と統一後の中国。

名称IC時間労働物資石油対人対戦車対空速度制圧指揮士気脆弱防御耐久防空開発年
機械化歩兵 '4214125101.34.5145410230%30%64%202051941
機械化歩兵 '4314125101.44.5166410230%30%60%252561942
機械化歩兵 '4414125101.54.5187610230%30%57%323261944
機械化歩兵 '4514125101.54.5208710230%30%55%373761945
機械化歩兵 '4714125101.54.5249810230%35%55%423781947
機械化歩兵 '5114125101.54.52811910230%35%55%474291951
機械化歩兵 '5614125101.54.532131010230%35%55%5247101956
機械化歩兵 '6114125101.54.536171110230%35%55%5752111961
 
改良先改良時間改良IC
歩兵0.380.58
自動車化歩兵0.540.4
軽戦車1.60.14
戦車1.60.26
 
+ event 9310721

軽戦車(師団) <light_armor.txt>

改良型軽戦車は、W○Tで言うところのTier3ぐらいまでの戦車です。実は同時期に生産できる初期型戦車と比較してもほぼすべての能力で勝っているため、実用上も改良型軽戦車を生産するほうが役に立ちます。
発展型軽戦車と準現代型軽戦車は中戦車に変化しない軽戦車です。同時期の中戦車に比べると戦闘能力で劣りますが、より高速で、安価です。相手が余程弱体である場合には使えるかもしれません。

名称IC時間労働物資石油対人対戦車対空速度制圧指揮士気脆弱防御耐久防空開発年
豆戦車1715071.636228130%30%30%81011932
基本型軽戦車2015571.8475210130%30%30%101521938
改良型軽戦車2117072586310130%30%30%122031939
発展型軽戦車2317072.26109311130%35%30%142541943
準現代型軽戦車2517072.461414412130%35%30%163051948
 
改良先改良時間改良IC
歩兵0.380.58
自動車化歩兵0.460.48
機械化歩兵1.120.19
戦車1.60.18
 

戦車(中戦車) <armor.txt>

地上戦の花形、機甲師団です。
DDAのバランスを引き継いでいるFEPKでは機甲師団の航空機に対する防御能力の弱さは致命的な被害に繋がりやすいため、上空は常にキレイにしておきましょう。

名称IC時間労働物資石油対人対戦車対空速度制圧指揮士気脆弱防御耐久防空開発年
第一次世界大戦型戦車161807248214130%30%30%5711918
初期型戦車2018572.258328130%30%30%81211936
基本型中戦車2418572.471312210130%30%30%131521939
改良型中戦車2618572.671514310130%30%30%171931941
発展型中戦車2718572.871515410130%30%30%222541943
準現代型戦車291857371717411130%30%30%263051945
主力戦車291857372020511130%30%30%303561947
発展型主力戦車291857372424611130%30%30%353871951
冷戦型主力戦車3118573.272626712130%30%30%394181955
現代型主力戦車3118573.273727812130%30%30%444491961
 
改良先改良時間改良IC
歩兵0.191.16
自動車化歩兵0.230.96
機械化歩兵0.560.39
軽戦車0.80.28
 

山岳兵 <bergsjaeger.txt>

だいたいどんな地形・気候でも戦える、万能の歩兵です。その割に海兵ほどの生産コストも必要としないので人的資源さえ工面できるなら積極的にお使いいただけます。

名称IC時間労働物資石油対人対戦車対空速度制圧指揮士気脆弱防御耐久防空開発年
山岳兵 '368150150.808124340%40%100%151221937
山岳兵 '398150150.8010235340%40%100%181831939
山岳兵 '418150150.9012445340%40%100%242441941
山岳兵 '438150150.9014555340%40%100%303051943
山岳兵 '478150150.9018665340%40%100%353561947
山岳兵 '518150150.9022875340%40%100%393971951
山岳兵 '568150150.90241085340%40%100%434481956
山岳兵 '618150150.90261295340%40%100%474991961
 
改良先改良時間改良IC
歩兵0.50.44
 

海兵 <marine.txt>

Semper Fiな上陸部隊です。上陸・川越えのみならず、地味に沼地・ジャングルでの戦闘補正も山岳兵を超えていたりしますが、全体での戦闘能力は山岳兵より劣ります。
拡大する帝国にはまとまった数が欲しいところですが、山岳兵でも割と代用できてしまうのでやっぱり超大国用。

名称IC時間労働物資石油対人対戦車対空速度制圧指揮士気脆弱防御耐久防空開発年
海兵 '369190150.808124340%40%100%151231938
海兵 '399190150.8010235340%40%100%181841940
海兵 '419190150.9012445340%40%100%202451942
海兵 '439190150.9014555340%40%100%253061944
海兵 '479190150.9016665340%40%100%303571947
海兵 '519190150.9020875440%40%100%353881951
海兵 '569190150.90241085440%40%100%354191956
海兵 '619190150.90281295440%40%100%4044101961
 
改良先改良時間改良IC
歩兵0.50.44
 

空挺兵 <paratrooper.txt>

敵軍の退却先に出待ちして猛威を振るう三次元歩兵です。
要塞攻撃時のペナルティを無視できる能力は強力ですが、マジノ線に30個師団降らせようとするよりも相手を手薄な場所から奇襲するのに使う方が有用です。
輸送機の生産コストが高いのがネック。

名称IC時間労働物資石油対人対戦車対空速度制圧指揮士気脆弱防御耐久防空開発年
空挺兵 '3912210151.408124340%40%100%111631939
空挺兵 '4112210151.5010235340%40%100%162041940
空挺兵 '4312210151.7012445340%40%100%202851942
空挺兵 '4512210151.9014555340%40%100%253561944
空挺兵 '4712210151.9016665340%40%100%293971947
空挺兵 '5112210151.9020775340%40%100%344381951
空挺兵 '5612210151.9022885340%40%100%394691956
空挺兵 '6112210151.9024995340%40%100%4449101961
 
改良先改良時間改良IC
歩兵1.60.14
 

司令部 <hq.txt>

諸所の理由により43年ぐらいから最速の陸軍ユニットに変貌することで有名な司令部です。また、戦闘設定の都合で本ユニットは基本的に陸戦中に戦力ダメージを受けることはありません。
50年式、59年式司令部は戦後陸軍ドクトリンの共通部分である「暗視戦術ドクトリン」「特殊部隊重視ドクトリン」で使用可能になります。
司令部の各種のボーナスは司令部が大将もしくは元帥が率いている時でないと発動しないことになっていますが、
例外的に「中将が率いる司令部の隣接するプロヴィンスに大将または元帥が率いる司令部が隣接している場合」のみ、中将は既定値の倍の師団を指揮可能になります。

名称IC時間労働物資石油対人対戦車対空速度制圧指揮士気脆弱防御耐久防空開発年
司令部 '361627050.501112230%30%100%252531933
司令部 '391825050.622135230%30%95%303041938or40
司令部 '432120050.7431410230%30%80%353561941〜44
司令部 '462520050.9642510230%30%75%404081945〜47
司令部 '502520050.9654610230%30%70%454591950
司令部 '592520050.9666710230%30%65%5050101960
 

砲兵(師団) <d_rsv_33.txt>

FEPK-DHSAで新規追加されたユニットで、ざっくり言うと砲兵(旅団)の能力を5倍にしたものです。
同年代の戦車の1.5倍の対人攻撃能力と、遜色ない高次の対装甲火力を併せ持ちます。野戦砲の研究で生産可能になります。
ただし師団あたりの物資消費量が桁違いに大きいため備蓄には少し気を配りましょう。

名称IC時間労働物資石油対人対戦車対空速度制圧指揮士気脆弱防御耐久防空開発年
砲兵 '4015125103.10.423914130%30%94%161621940
砲兵 '4317125103.40.4271034130%30%93%232231943
砲兵 '4517130103.60.4311544130%30%92%272641945
砲兵 '4919130103.70.4351554130%30%91%322951949
砲兵 '5519130103.90.4372064130%30%89%373461955
 
改良先改良時間改良IC
歩兵0.880.88
 

陸上戦艦 <d_rsv_34.txt>

全シュペーアが止めたドイツのハイパー木偶の坊です。出現条件が特殊で、アドルフ・ヒトラー支配下のドイツでマウスを研究し終わっていない限り、研究を行うことが出来ません。
M60A1パットンより強力な攻撃力と唯一無二の防御能力を持ち、なぜか初期の歩兵と同速度ぐらいの機動性は持ち合わせています。

名称IC時間労働物資石油対人対戦車対空速度制圧指揮士気脆弱防御耐久防空開発年
陸上戦艦40360548303084130%30%20%503581944*

付属旅団

砲兵旅団 <artillery.txt>

基本の砲兵です。迷ったらこれを積んでおいてだいたい間違いありません。

名称IC時間労働物資石油対人対戦車対空速度制圧指揮士気脆弱防御耐久防空開発年
第一次世界大戦期型軽砲54520.2421-121914
第一次世界大戦期型中砲56020.3231-121916
第一次世界大戦期型重砲68020.4441-221918
初期型野戦砲56020.442-131936
基本型野戦砲56020.4452-141938
改良型野戦砲66020.4862-141940
発展型野戦砲76020.5272-151943
準現代型野戦砲76020.5683-151945
現代型野砲86020.5893-151949
躍進型野砲86020.694-161955
 

対戦車兵旅団 <anti_tank.txt>

対装甲火力を高める火砲です。
全旅団で(駆逐戦車に並んで)最強タイの対戦車攻撃力を付加でき、その上で物資消費は常に砲兵の半額以下で推移します。

名称IC時間労働物資石油対人対戦車対空速度制圧指揮士気脆弱防御耐久防空開発年
初期型対戦車砲46020.1202-111936
基本型対戦車砲56020.140.53-121938
改良型対戦車砲56020.1615-131940
発展型対戦車砲56020.181.56-141943
準現代型対戦車砲56020.227-151946
現代型対戦車砲56020.222.58-161950
躍進型対戦車砲56020.2439-171955
飛躍型対戦車砲56020.26410071960
 

対空砲旅団 <anti_air.txt>

主に空に向けて使うための旅団ですが、対装甲攻撃能力をある程度、対軟目標攻撃能力を若干備えます。
最終的には対空ミサイルに変化し隔世の防空能力を持ちますが、代わりに対装甲攻撃力の一切を失います。

名称IC時間労働物資石油対人対戦車対空速度制圧指揮士気脆弱防御耐久防空開発年
基本型対空砲54020.120011-1121938
改良型対空砲54020.1400120131941
発展型対空砲54020.1600.5230131943
準現代型対空砲54020.1801340241946
現代型対空兵器54020.1801350351950
躍進型対空砲54020.201.5460361955
飛躍型対空砲54020.202570471960
短距離対空ミサイル86020.30.4001204101958*
 

ロケット砲 <rocket_artillery.txt>

バニラで影がうすすぎた結果Fullでは旅団の立場を奪われたロケット砲です。
FEPK-DHSAでは物資消費が火砲と同程度になり、同時期の野砲より高い対人攻撃力を持ち、若干ながら対パルチザン能力を持ちます(プロガンダヴェルファーの再現のつもり)。
ただし火力突撃ドクトリンでの士気・指揮統制補正を得られないので最終的に不利になるという部分については否めません。

名称IC時間労働物資石油対人対戦車対空速度制圧指揮士気脆弱防御耐久防空開発年
基本型ロケット砲44520.50071-1121940
改良型ロケット砲54520.50081-1131941
発展型ロケット砲54520.50093-1141943
 

自走砲 <sp_artillery.txt>

機動する師団に追加する旅団の定番、自走砲です。
満遍なくバフ能力を持ち、弱点は強いて言えば物資消費量が全旅団で最大クラスなことぐらいでしょう。

名称IC時間労働物資石油対人対戦車対空速度制圧指揮士気脆弱防御耐久防空開発年
初期型自走砲67020.520.442-5331939
基本型自走砲77020.560.452-6441940
改良型自走砲77020.60.462-7441943
発展型自走砲87020.640.473-8551945
準現代型自走砲87020.640.483-9661957
現代型自走砲87020.640.494-10771951
躍進型自走砲8.57020.680.4104-11881955
飛躍型自走砲97020.680.4115-12991960
 

駆逐戦車 <tank_destroyer.txt>

機動師団と併せて使える対戦車旅団です。自走砲に比べると半額の物資で維持でき、師団に良好な対戦車火力を提供する一方それ以外の性能では自走砲に劣ります。
編成の手間を惜しまないのであれば、自走砲とのハイローミックスで機甲軍団を編成することで資源消費を軽減しつつバランスの良い軍団とすることができます。

名称IC時間労働物資石油対人対戦車対空速度制圧指揮士気脆弱防御耐久防空開発年
初期型駆逐戦車77020.20.402-5111938
基本型駆逐戦車77020.240.403-6221940
改良型駆逐戦車77020.280.405-7331941
発展型駆逐戦車87020.30.416-8441943
準現代型駆逐戦車87020.320.417-9551946
現代型駆逐戦車87020.320.418-10661950
躍進型駆逐戦車97020.340.429-11771955
飛躍型駆逐戦車97020.340.4210-11881960
 

自走ロケット砲 <sp_rct_artillery.txt>

安めのコストで自走砲を代替できる車両付きロケット砲です。
対戦車攻撃力以外のすべての能力で自走砲を優越する能力を持つため、39年時点で自走砲が必要なく、更に相手戦車と少数で戦うような状況がない場合は有力な選択肢になり得ます。

名称IC時間労働物資石油対人対戦車対空速度制圧指揮士気脆弱防御耐久防空開発年
基本型自走ロケット砲66020.60.461-6441940
改良型自走ロケット砲76020.60.471-7441941
発展型自走ロケット砲86020.60.482-8551943
準現代型自走ロケット砲86020.60.492-9661946
現代型自走ロケット砲86020.60.4103-10771950
躍進型自走ロケット砲8.56020.60.4114-11881955
飛躍型自走ロケット砲8.56020.60.4124-11991960
 

軽戦車旅団 <light_armor_brigade.txt>

バニラでの軽戦車旅団は「発展型軽戦車」研究を条件としていますが、FEPK-DHSAでは全軽戦車モデルに旅団バージョンが存在します。
同じように指揮統制を上昇させる能力を持つ装甲車師団と比較するとより頑丈な一方、指揮統制ボーナスはそれほど大きくないと考えてください。
最終的な戦闘能力そのものはどちらも対して違いはありませんが、軽戦車旅団の方が48年に最終型が登場する分早熟なため使いやすいかもしれません。

名称IC時間労働物資石油対人対戦車対空速度制圧指揮士気脆弱防御耐久防空開発年
豆戦車旅団 46020.220.45115-2111932
基本型軽戦車旅団 46020.240.5216-4221938
改良型軽戦車旅団 56020.260.55227-6221939
発展型軽戦車旅団56020.280.6238-8331943
準現代型軽戦車旅団 67020.30.73410-10351948
 

重戦車 <heavy_armor.txt>

重戦車旅団です。本旅団には速度上限が設定されており、「師団速度-1(発展型以降は-2)」と「6」のいずれかのうち低い値が適用されます。
つまり自動車・機械化歩兵・戦車師団に重戦車を組み合わせると心底足を引っ張るということです。

名称IC時間労働物資石油対人対戦車対空速度速度上限制圧指揮士気脆弱防御耐久防空開発年
基本型重戦車88020.28122-16-10221938
改良型重戦車98020.321.244-16-12441941
発展型重戦車98020.41.456-26-15661943
準現代型重戦車 89020.51.577-26-16671950
 

超重戦車 <super_heavy_armor.txt>

図体がでかいだけのウスノロです。
脆弱性補正-20%は強烈で、これを陸上戦艦に付属すると脆弱性が究極の0%に達し全ての受ける攻撃が対戦車攻撃扱いとなるため駆逐戦車と対戦車砲を大量に積まれでもしない限り陸戦ではまず負けが無くなります。
……まあその場合の移動力は驚異の1なのですが。

名称IC時間労働物資石油対人対戦車対空速度速度上限制圧指揮士気脆弱防御耐久防空開発年
超重戦車1012020.6278-44-20821944
 

装甲車 <armored_car.txt>

師団の機動性を阻害せずに設置できる旅団としては最も低コストな装甲車旅団です。
能力の上昇量は基本的にマイルドですが、指揮統制値が異常に伸びるため部隊全体の継戦能力の向上に繋がる場合があります。

名称IC時間労働物資石油対人対戦車対空速度制圧指揮士気脆弱防御耐久防空開発年
基本型装甲車36020.40.16205%-5111937
改良型装甲車36020.40.183110%-5211941
発展型装甲車36020.50.194115%-5221946
準現代型装甲車 36020.50.25120%-5221951
現代型装甲車 36020.50.216125%-5231957
 

工兵 <engineer.txt>

技術ツリーが伸長されたことに伴い、工兵は2バージョンから6バージョンに増えています。
これに伴い全体に高機能化しており、最終的には師団に速度+1、士気+10を付加しつつ師団を全体的に頑丈にする、非常に器用なユニットに変化しています。
ただし機甲師団を更に加速させるような芸当は相変わらず出来ないので組み合わせは何を目的としているかを明確にして検討しましょう。

名称IC時間労働物資石油対人対戦車対空速度制圧指揮士気脆弱防御耐久防空開発年
工兵 '364452.50.120.11110.50%100%531936
工兵 '404452.50.130.12130.52%95%5.53.51940
工兵 '434452.50.140.13140.54%80%641943
工兵 '454452.50.160.14250.56%75%6.54.51945
工兵 '484452.50.180.254618%70%751948
工兵 '534452.50.20.2667110%65%861953
 

憲兵 <police.txt>

パルチザン発生率が全体に高めに設定されているFEPKでは、憲兵の重要度は更に高まっています。
閉鎖社会MAXでの西欧は、憲兵付き守備隊を持ってしてもパルチザン発生率を0%にすることが出来ないほどです。

名称IC時間労働物資石油対人対戦車対空速度制圧指揮士気脆弱防御耐久防空開発年
憲兵23520.131936
 

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