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ごちゃまぜMOD/AoD/基礎データ

ごちゃまぜMOD

目次

基礎データ変更部分

  • DataWikiのを参考に作りました。感謝。

misc.txt

  • バニラから変わった部分のみ表記しております。
    • 青色は、よくなったと思われる部分、赤色は悪くなったと思われる部分、緑色はどちらとも読み取れるあるいは全く影響の無い部分。
経済・国家運営関連設定値解説
v1.07v1.08IK
TC変換効率/IC1.51.512/3です。かなりきついです。軍拡をしていたら、
全く敵地を占領していないのに赤くなったりします。
物資生産効率/IC4411/4です。
消費財生産効率/IC1.51.532倍です。
資金生産効率/IC2252.5倍です。
ギアリングボーナスの上限(時間)0.40.40.1ゲーム内では半分です。
ギアリングボーナスによる消費資源増加率0.60.61維持費が厳しくなりました。
非中核州係数(IC)0.40.40.1かなり微妙ですが、閣僚や国策で調整できます。
占領地は何も生まないと言って良いでしょう、
併合が厳しいならば傀儡政権の樹立も考慮しましょう。
占領地IC係数(IC)0.150.150.01
航空部隊のTC係数0.80.81調子に乗ってると赤くなります。
海軍部隊のTC係数0.40.40.1軽くしましたが、物資等の維持費は厳しいです。
パルチザンのTC係数101050不満度が増加するとTCが真っ赤になります。
注意して下さい。
中核州係数(人的資源)0.00660.00660.000027778100年あたりの計算となりました。
追加動員以外での増加は諦めましょう。
非中核州係数(人的資源)0.000660.000660.000002778
政治干渉スライダーの移動しきい値225よほどの差がない限り動かないようにしました。
戦闘消耗の人的資源の復帰係数0.450.450.15人がゴミのようだ!
師団補充係数(IC)0.80.80.5使い捨てじゃなくてもいいと思いますよ。
師団補充係数(時間)0.70.70.25
師団アップグレード係数(IC)0.50.50.75高く、短くしました。
師団アップグレード係数(時間)0.90.90.375
未配備旅団のTC係数0.30.30.5
非同盟国に対する師団販売可否フラグ001捨てるぐらいなら物資なり金に変換してやりましょう。
調整時間(新規生産)808030素の生産時間が長くなったので短くしました。
調整時間(ライン更新)404030素で生産する場合と同じです。
調整コスト(資源)0.250.251米帝ですら調子こいてると資源が
切れるかもしれませんす。
人的資源減少率0.00010.00010.000000179計算し直しました。
物資消費量係数(陸軍交戦時)334.5携行物資はすぐ無くなるものとお考え下さい。
合成石油工場の変換乗数5510
合成物質工場の変換乗数3310
未使用人的資源の消費財生産修正0.010.010個人的にこれは工業依存に
すべきだと思いましたので。
政策スライダー移動の基本間隔36036010803年に1回です。計画的にどうぞ。
原子力発電1.51.52
スライダー移動禁止不満度15150ぶっちゃけAIが対応できてないので。
輸送船団任務への変換101025艦艇の人的資源準拠です。
護衛船団任務への変換10103
閣僚変更遅延日数60607長すぎると思ったので短くしました。
閣僚変更遅延日数(イベント)15153
国策変更遅延日数12012030
国策変更遅延日数(イベント)606015
指揮官配備時間771
国策変更時の不満度6610
不満度による反乱乗数0.50.50.25TC負荷で悶えたほうがいいですよねと。
最大付属旅団数(輸送艦)001スパナの為に増やしました。
戦艦は素で上限なのでありません。
最大付属旅団数(潜水艦)112
最大付属旅団数(駆逐艦)113
最大付属旅団数(軽巡)224
最大付属旅団数(重巡)335
最大付属旅団数(巡戦)445
最大付属旅団数(軽空)112
最大付属旅団数(空母)112
戦闘関連設定値解説
v1.07v1.08IK
経験値入手係数(陸軍部隊)0.50.51経験値補正は重要です。
経験値入手係数(海軍部隊)445
経験値入手係数(航空部隊)221
師団の経験値入手係数1.251.251.6
指揮官の経験値入手係数1.251.253
戦闘修正係数(艦砲射撃キャップ)N/A0.250.9制海権を掌握しましょう。最大値に達すると
陸軍は何もできなくなります。
戦闘修正係数(側面攻撃ペナルティ)-0.3-0.3-0.66腋はがら空きです。
戦闘修正係数(諸兵科連合攻撃ボーナス)0.10.10.25戦車は恐ろしいです。
戦闘修正係数(諸兵科連合防御ボーナス)0.150.150.25
戦闘修正係数(スタックペナルティ)陸軍-0.75-0.75-0.9数の暴力には限度を。
戦闘修正係数(スタックペナルティ)空軍-0.75-0.75-0.9
戦闘修正係数(スタックペナルティ)海軍-0.75-0.75-0.9
戦闘修正係数(多方向攻撃修正)-0.1-0.1-0.25戦場を支配するのは攻者です。
戦闘修正係数(包囲攻撃ペナルティ)-0.1-0.1-0.25
戦闘修正係数(国民不満度ペナルティ)-0.005-0.005-0.01ちゃんと処理しましょう。
戦闘修正係数(補給不足ペナルティ)-0.5-0.5-1携行物資が枯渇すると
陸軍は何もできなくなります。
命令遅延時間(陸軍)660宣戦布告して指示与えようと思ったら
遅延とかば〜〜〜〜っかじゃねえの?
命令遅延時間(海軍)440
命令遅延時間(空軍)220
経験値ボーナス0.250.2510頑張って精鋭部隊を作って下さい。
新しいスキルを獲得する可能性(地形効果)120012006002倍です。いっぱい特性増えてるといいですね。
新しいスキルを獲得する可能性(戦闘効果)12001200600
スキルによる戦闘効率ボーナス(地形効果)0.050.050.25将官による補正を濃くします。
スキルによる戦闘効率ボーナス(戦闘効果)0.0250.0250.25
指揮官の死亡確率0.00030.00030死にません。空軍が理解不能なので。
地対空ダメージ係数(戦力)0.050.05-0.025航空機には航空機で。
陸戦時のダメージ係数(戦力)0.0750.0750.15人がゴミのようだ!
空対地攻撃時のダメージ係数(戦力)0.20.20.6航空優勢なしは死にますよ?
空対地戦時のダメージ係数(組織率)0.250.250.75
空対艦戦時のダメージ係数(戦力)0.30.30.1全体的に損失を減らしました。
空対艦戦時のダメージ係数(組織率)0.80.81
空戦時のダメージ係数(戦力)110.5^
艦対空戦時のダメージ係数(戦力)0.10.11海軍には海軍を。
艦対空戦時のダメージ係数(組織率)0.250.251.5
核攻撃不満度係数(トータル)110.01個人的に核兵器は厭戦感情を煽る目的で
使用するものではないと考えてますので。
装甲部隊の戦力へのダメージ係数661素のスペックで頑張って下さい。
装甲部隊の組織率へのダメージ係数1.51.51
戦車の対人最小突破係数0.250.250
戦車の対人最大突破係数0.750.750
CE係数(反撃)組織率 vs攻撃者N/A22全体的に影響を大きくしました。
CE係数(反撃)戦力 vs防御者N/A1.52
CE係数(強襲)戦力 vs攻撃者N/A1.52
CE係数(強襲)組織率 vs防御者N/A23
CE係数(包囲)組織率 vs攻撃者N/A0.90.8
CE係数(包囲)戦力 vs防御者N/A2.54
CE係数(包囲)組織率 vs防御者N/A1.52
CE係数(待伏)戦力 vs攻撃者N/A0.80.6
CE係数(待伏)組織率 vs攻撃者N/A0.80.6
CE係数(待伏)戦力 vs防御者N/A1.41.8
CE係数(待伏)組織率 vs防御者N/A1.41.8
CE係数(遅延)戦力 vs防御者N/A0.50.01
CE係数(後退)戦力 vs攻撃者N/A0.50.01
CE係数(後退)組織率 vs攻撃者N/A0.750.5
CE係数(後退)戦力 vs防御者N/A0.50.01
CE係数(後退)組織率 vs防御者N/A0.50.01
CE係数(突破)戦力 vs攻撃者N/A0.80.6
CE係数(突破)組織率 vs防御者N/A23
研究関連設定値解説
v1.07v1.08IK
青写真ボーナス2231.5倍です。
史実年以降研究ボーナス0.00050.00050.001早くなりました。
研究ボーナスの上限値1.51.52
研究スロット上限101020米帝まじぱねぇっす。
研究スロット数を増加させるためのICしきい値202040小国の成り上がりは諦めたほうがいいです。
ランダム係数N/A00.25繰り返しプレイした際に多少ズレが生じるやもしれません。

施設設定

  • 全体的にコストが高くなっています。
    • 特に工場とインフラの調整は、小国の成り上がりをほぼ不可能にさせています。
  • 石油精製プラントや石油化学プラント、原子力発電所以外は生産ラインの画面からラインに並べる事はできません。
名称ω1.08IK名称ω1.08IK
工場IC510インフラIC25
時間360360時間120360
人的資源50人的資源0.50
サイズ11サイズ0.050.1
同盟国PROVへの
配置可否
××同盟国PROVへの
配置可否
××
陸上要塞IC515沿岸要塞IC410
時間12001200時間10001000
人的資源00人的資源00
サイズ11サイズ11
同盟国PROVへの
配置可否
×同盟国PROVへの
配置可否
××
飛行場IC22軍港IC510
時間90180時間180180
人的資源10人的資源10
サイズ11サイズ11
同盟国PROVへの
配置可否
×同盟国PROVへの
配置可否
×
固定対空砲IC35レーダー施設IC25
時間60180時間180180
人的資源0.50.5人的資源0.50.5
サイズ11サイズ11
同盟国PROVへの
配置可否
×同盟国PROVへの
配置可否
×
原子炉IC50100ロケット試験場IC2050
時間180180時間180180
人的資源55人的資源11
サイズ11サイズ11
同盟国PROVへの
配置可否
××同盟国PROVへの
配置可否
××
石油精製プラントIC320石油化学プラントIC320
時間180360時間180360
人的資源10人的資源10
サイズ11サイズ11
同盟国PROVへの
配置可否
××同盟国PROVへの
配置可否
××
原子力発電所IC510ω
時間240360
人的資源20
サイズ11
同盟国PROVへの
配置可否
××

船団設定

  • 貴重な人的資源をこの分野で損失するような事はしないようにしましょう。
名称ω1.08IK名称ω1.08IK
船団IC23護衛艦IC42
時間90180時間120180
人的資源10.25人的資源10.3
サイズ55サイズ33

各資源の基礎価値

  • 軍事物資に「取引」における価値はありません。規格の異なる弾薬を輸入する国が
    どこにいるでしょうか? 弾薬以外にも食料とかあるだろうって? アーアーキコエナーイ。
名称レート
1.08IK
燃料資源11
金属資源27.75385
軍用燃料310
希少資源41.4809
軍事物資50
資金158.39979

外交交渉の基礎コスト

  • 大体10倍、一部100倍や無料になりました。
    • ここに書くのもなんですが、資金がマイナスの状態では無料でもできません。
名称基礎コスト
1.08IK
宣戦布告00
同盟の申し出-200-2000
同盟に引き入れる-200-2000
同盟に参加-20-200
同盟から脱退-250-25000
同盟からの追放-250-2500
友好度を上げる-150-1500
クーデターを画策する-1500-15000
軍の通行許可を要請-150-1500
軍の通行許可の破棄-50-500
軍の通行許可の取り消し-50-500
軍の統帥権を獲得00
軍の統帥権を放棄00
遠征軍を派遣する00
独立を保障する-2000-20000
国を併合する00
傀儡政権を樹立する00
領土要求-300-3000
交渉開始-300
不可侵条約を提案する-200-2000
不可侵条約を破棄する-200-2000
貿易協定を提案する00
貿易協定を破棄する-100
平和条約を破棄する-300-3000
和平交渉-100-1000
傀儡政権を解体する-100-1000
独立を与える00

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