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エイリアンMOD/コメントログ

エイリアンMOD

公開前のログ

  • 出現場所は'36アメリカ予定。開始と同時に壊滅するアメリカ -- 作者? 2008-03-06 (木) 04:16:47
  • 各地侵攻→生き残りで地球連邦形成→僅かな反撃→何らかの形で宇宙人弱体化→宇宙人撃退→めでたしめでたし -- 作者? 2008-03-06 (木) 04:17:19
  • こんな感じで行くかな -- 2008-03-06 (木) 04:17:26
  • おお!期待 -- 2008-03-06 (木) 11:59:19
  • 既存イベントは全OFFなんでしょうか、やっぱり。それとも最初はラインラントに進駐できるのに急にミュンヘンに総統とダラディエとチェンバレンとドゥーチェが集まって地球防衛会議を開いたり、「モロトフ・リッベントロップ協定 ― ソ連が地球防衛同盟に参加」とか出るんでしょうか。 -- 2008-03-06 (木) 13:57:18
  • 既存イベントは全オフで、多少史実イベントをパロったイベントを追加して行けたらなwと -- 2008-03-06 (木) 14:48:29
  • エイリアンの侵攻作戦=強制割譲イベント+首都移転かな・・・こうすればAIでも侵攻が素早いはず -- 作者? 2008-03-06 (木) 14:49:17
  • 面白そうですね。エイリアンは単一国扱いでしょうか。それともゲリラ戦ドクトリンの数で押してくるユーラシア種とか、火力優勢で硬くて素早いアメリカ種とかに分かれてるんでしょうか。個人的には浸透襲撃エイリアンの夜襲に人類が怯えるとかが萌えっぽい気がします。 -- 2008-03-06 (木) 15:42:06
  • nanntonaku -- 2008-03-06 (木) 17:30:50
  • なんとなくGPMちっくな・・・いえ、ナンデモナイデスヨ -- 2008-03-06 (木) 17:31:12
  • オーソン・ウェルズは?オーソン・ウェルズは? -- 2008-03-06 (木) 17:35:13
  • ずっと待っておりました。笑 是非全員空挺師団で!! -- 米帝核の人? 2008-03-06 (木) 20:52:51
  • エイリアンMOD作るならttp://www32.atwiki.jp/alien_attack/pages/1.html ここみてほしいなw -- 2008-03-07 (金) 00:10:36
  • エイリアンの強さをどう表わすか思案中…。とりあえず陸ドク以外技術全部MAX予定… -- 2008-03-07 (金) 04:28:47
  • エイリアンの強さはどんなイメージで攻めるかとかかわるかと。数の恐怖で再現するなら人的資源振り切れの民兵エイリアン軍団が(クローン培養?)大量のコマンダーエイリアン(全員元帥)に率いられて襲ってくるとか。未知の科学の脅威だったら、詐欺臭い能力値の空中騎兵エイリアン(ユニットパラメータ変更で再現。年代が進んだら人類側も作れる気もするが、それはエイリアン技術を解析したと脳内補完で)が閣僚効果の速度+10%付きで凄い速度で走り回るとか、宇宙科学で作られた超重戦車旅団(宇宙戦争に出て来る多脚戦車? 年代が進んだら以下同文)付きエイリアンが攻めてくるとか。 -- 2008-03-07 (金) 10:11:39
  • それとも大陸間爆撃UFOの大群が戦略爆撃してくるとか、核攻撃で人類側都市をがんがん破壊してくるとか。逆に地球全部中核州で占領地が増えるとどんどん方面軍が創設されてくる(大量の増援ユニットとマップ外IC付きの新規国家発生)、みたいな怖さの表現法もあると思います。海軍は・・・難しいですね。 -- 2008-03-07 (金) 10:40:06
  • 地球防衛軍的な雰囲気はマッチしなさそうだけど、エイリアンの師団が巨大生物で構成されてたら・・・・サンダー!! -- 2008-03-07 (金) 15:30:58
  • 陸ドクだけMAXにしてしまえば……?ついでにインデペンデンスデイの飛行物体みたいなのを速度をかなり遅くしてですな…… -- 2008-03-07 (金) 19:55:20
  • これはいい開発画面ですね。 -- 2008-03-07 (金) 20:17:03
  • オルタ!!おるた!! -- 2008-03-08 (土) 00:23:45
  • 過去の英雄達(偽)が敵か、トランスフォーム的で面白いかも -- 2008-03-08 (土) 00:52:18
  • ↑お前は俺か>< -- 2008-03-08 (土) 02:07:49
  • '36 5ソ→'36 10アフ→’37 3印→'37 10ポ -- 2008-03-09 (日) 01:50:23
  • 第一陣が米国侵略、第二陣がソ連のシベリアに襲来、第三陣(本体)が中東にみたいな感じで年度をおって絶望を味わいたいな -- 2008-03-09 (日) 10:33:53
  • 第二次大戦中にソ連とカナダに同時に出現して全世界プロヴィンスを中核宣言。プレイヤーは「大戦継続か人類同盟か -- 2008-03-09 (日) 16:37:43
  • を選択し、AIは90%で人類同盟を選択。最初に出現したプロヴィンスは母艦があるという設定で要塞10。どちらか片方を陥落させそうになると、アフリカにも出現。途中、「非好戦的宇宙人の来訪」イベントがあって、エイリアン師団とエイリアンの青写真をゲット。 -- 2008-03-09 (日) 16:40:16
  • 「人類との共存を目指すエイリアンの来訪」イベントの方がいいかも。進行具合によっては、共存派がアメリカ大陸なりユーラシア大陸なりで国家建設して講和。人類は宇宙人との新たな一歩を踏み出すのだー -- 2008-03-09 (日) 16:43:44
  • カシュガルは?カシュガルは放置なの!? -- 2008-03-09 (日) 18:45:59
  • とりあえず39年の時点でユーラシア制覇する素晴らしいエイリアンの育成に成功しました -- 作者? 2008-03-10 (月) 17:14:30
  • 乙。α版でいいから見たいけど、まだうpできる段階ではない? -- 2008-03-10 (月) 17:17:17
  • 了解です。まだ人類反撃イベントが入っていませんが、それで宜しければ -- 2008-03-10 (月) 17:25:07
  • 上陸戦は得意なんだろうか・・・! -- 2008-03-11 (火) 00:05:33
  • 押しつぶされていく重圧がたまらない。日本を選んで観戦プレイだったので丁寧に海岸防御してなかったが、砲兵つき歩兵2個師団置いてた名古屋&東京に同時強襲成功された。一度上がられると撃退は無理ですな。海軍はまだ戦える(誇張)。永野大将率いる主力をオホーツク海に派遣してたら駆逐艦1隻は沈めた。輸送船は無理。船団は多少たまに沈める。そんな程度。これはいい。地理的にはドイツが人類最後の砦か? -- 2008-03-11 (火) 01:21:29
  • あと、mod-dir使っていたので一回目はaiファイルの読み込みに失敗した(ダミーファイル用意し忘れた)が、それはそれで面白かった。貿易してたらシェラレオネとの同盟確率が94%とか出て吹いた。上陸戦は全く行わなかったとか、ドイツとか日本とかコスタリカとかが宣戦布告されないまま生き残っていて「これは宇宙人と裏取引したに違いない」(というか現に貿易してるし)という気分になった。人類国家同士でスパイを派遣しあっているのも堪らない。α版でも見たいとか無茶言いましたがいいモノ見せてもらいました。 -- 2008-03-11 (火) 01:59:53
  • 報告っぽいこととしては、この期に及んで国民党が連合国に喧嘩を売ってきたりして、中国情勢は全く複雑怪奇でした(雲南とかは普通に連合入り)。あと、日本で満州国を併合すると資源収入が下がったので、反射的に独立させたらそのままエイリアンは満州国は放置してました(国民党vs満州国間は戦争になってましたが、山西が間にあったので戦闘は起きず)。 -- 2008-03-11 (火) 02:05:24
  • やはり第二陣をつくったほうがよいのでは?第一陣は何とか人類でも排除できる程度の戦力にして。 -- 2008-03-12 (水) 07:12:53
  • 第一陣撃退できたらだめじゃないか! -- 2008-03-12 (水) 15:32:37
  • いやいや、さらなる絶望と言うものを君も感じたいだろう? -- 2008-03-12 (水) 17:06:10
  • やった感想で言うと、第二陣が必要な理由がさっぱりわからない。それでさらなる絶望になる根拠プリーズ。むしろ絶望を増やすなら、「戦ってもまるで勝てない感」を演出する方法だと思うけど。 -- 2008-03-12 (水) 20:30:46
  • わかりずらいと思うので補足。現状だと、普通に進行ルートにある国だと「戦ったけど、まるで歯が立たずに併合される」で、進行ルートから離れた国だと、「うわー大変そうだなと眺めるだけ」なんで、強さがぴんとこない。・・・ああ、それで第二陣方式ということ? うーん。でもそれだと一撃で北米が制圧される恐怖と噛み合わないような。 -- 2008-03-12 (水) 20:44:22
  • システムまわりとか無視するなら、「北米制圧される→『まあ36年アメリカの軍備じゃ当然だよね、カナダとメキシコもついでだよね』→各国にスゲエ数のイベント増援が大発生、地球連合北米派遣軍が結成される→『何この増援、つえーし楽勝だよ』→実際に遭遇するとエイリアン科学に何もできずに蹂躙される→「やべー、こんなのとどう戦えばいいの」→オホーツクに降下以降は現状と同じ」みたいなのでいいのかなあ。 -- 2008-03-12 (水) 20:49:32
  • たしかPS3にレジスタンスっていうゲームあったがあれはチャルノブイリあたりからエイリアン発生してヨーロッパが制圧されて米国が逆上陸しかけるって設定だったなぁ。そこでアメリカに第二陣w -- 2008-03-12 (水) 22:27:59
  • エイリアン出現で人類が危機に立たされているのに、欧州、アジアは人間同士で戦争をやっている。米が全世界に(共産、枢軸にも)援軍を求めるも、各国は目先の利益のみを追いかけ無視。米は瞬く間に本土を占領される。米はハワイに臨時政府を立ち上げ、此処で初めて人類は内輪もめしている場合では無い事を知る。亡命米政府が中心となり地球連合を立ち上げるも、既に北、南アメリカはエイリアンの手に落ちていた。果たして、人類は生き残ることができるのか・・・  とか -- 2008-03-12 (水) 23:45:57
  • >「普通に進行ルートにある国だと『戦ったけど、まるで歯が立たずに併合される』で、進行ルートから離れた国だと、『うわー大変そうだなと眺めるだけ』なんで、強さがぴんとこない。」…確かに何か考えます…。アメリカが簡単に併合されてしまうのもあれなので、ハワイに臨時政府というのはありかもしれませんね -- 作者? 2008-03-13 (木) 00:27:10
  • ハワイに臨時政府・・・人的資源なくて涙目w -- 2008-03-13 (木) 02:18:39
  • http://www.nicovideo.jp/watch/sm988447 似たようなゲーム、参考までに -- 2008-03-13 (木) 02:46:10
  • ハワイしか国土がないような米帝についていくような連中はいないでしょ。アメリカの肥沃な大地が欲しけりゃ、生き残ってる列強が勝手にケーキの切り分けをすると思う -- 2008-03-13 (木) 03:29:37
  • NOFOGで見てたら怖さは伝わると思うのですよ。ロスアラモスに立った超高層タワーが凄い速度で北米大陸に広がっていって「オイオイ、あの広いアメリカで何でそんな速度で走れるのデスカ!?」状態だし、接触したカナダ軍やメキシコ軍が鎧袖一触なのも見えますから。そうでないと、「何かアメリカ併合されてる→カナダとメキシコもやられてるなあ(が、横長のカナダと違ってメキシコは実は山+縦長なので意外に粘る罠)→なんかソ連もやられてるなあ」みたいな印象になる気がするわけですよ -- 2008-03-13 (木) 11:12:20
  • 例えば第一陣方式を修正して、「北米への降下と同時に、世界各地に偵察部隊が降下した。地球側の戦力を把握するための使い捨て部隊だったが、ほとんどの国家はこれを降下兵力の主力と誤認した」みたいなイベントメッセージと共に宣戦布告、「何とか人類でも排除できる程度の戦力」の規模と質の部隊が各主要国内に発生、補給切れてる偵察部隊をなんとか撃破→第二陣降下開始、でもいいかも。 -- 2008-03-13 (木) 11:12:59
  • この時代の情報伝達手段&常識では、「北米が宇宙人に占領された」と言われても納得しない人が大半だと思われ(オーソン・ウェルズに騙されたのは、当時のアメリカ人にとって戦争が別次元の存在で日常感覚を伴わないファンタジックな出来事だったからなのが大きいっぽい)。が、各国に降下した宇宙人の実物を見たら流石に信じるだろうから(単に得体の知れない軍隊出現って「情報」だけでは「敵国の謀略」を疑うのが当時の健全な常識だ)、とりあえずミュンヘンあたりに集まって「北米派遣軍を組織しましょう、でも指揮系統が混乱したら嫌だから上陸場所と戦区は国毎に分けましょうか(もちろん占領地域はオレの物だぜ、グヘヘ)」みたいな相談はしそう。 -- 2008-03-13 (木) 11:13:12
  • ハワイに亡命政府が立ち上がるかは謎。イレブンソウル好きなのでハワイにあって欲しいが、第74合衆国議会(後半)は1936年1月3日開会なんで、たぶん核攻撃で連邦政府首脳と一緒に議員のみなさんも亡くなってるはず。ハワイは当時は州ではなく準州(形式的には自治領)だし。場合によっては軍政が始まるとは思うが、何にせよ州政府レベルを超えて諸外国の承認を得られる政権を作れる主体はなさそう。そもそも閣僚ってダレ? って話になる。 -- 2008-03-13 (木) 11:13:24
  • この時期のアメリカ外部にいる一番の大物は比軍顧問のマッカーサー。が、どこのコマンドラインにも繋がってないので活躍できるかは謎。公職的に一番格上の駐英大使はメロンとケネディ父の間のビンガムでマイナーキャラかつ激務で史実より早く死にそう。まじめに亡命アメリカ政府と研究機関と司令官作るのは、帝政ロシアMOD用にナチス・ロシア作るぐらいの手間がかかりそうな気がします、ハワイのデータを流用とかしない限り。 -- 2008-03-13 (木) 11:14:22
  • 本日の進行報告:列強に対する偵察部隊の進入とアメリカ救援イベントが完成。あとイベントを幾らかいじくり中-- 2008-03-13 (木) 19:04:09
  • 海岸警備に夢中で北からのエイリアンを無視する国民党を、海岸警備から引きはがす方法ご存知の方募集中です -- 作者? 2008-03-13 (木) 22:14:33
  • とりあえず現在はスターリン同志の指導の下、効果的な人海戦術をとらせています -- 2008-03-13 (木) 23:03:10
  • 国力が無くなった米が音頭を執ったからこそ、地球連合の設立にギリギリの所で成功できた(無論、米自体の戦力は殆ど0。文字通りの地獄を経験した彼らは各国の調整役に徹した)・・・と言うのは中々燃える展開だと思ったんですが・・・別にハワイじゃなくてもフィリピンでも、倫敦亡命政府でも何でもいいんですが。いや、まあ作者様にはとにかく期待しております。 -- 2008-03-13 (木) 23:40:18
  • 戦闘調整MOD装備でプレイ。現状ではドクトリンの関係上、オホーツクからの侵略軍に中国軍が対応できないね。戦闘調整MOD導入者は注意。オホーツクでの防衛線は、欧州からの派遣軍がいればなんとかなるかも・・・広く戦線を張らないと、騎兵隊でガシガシ包囲してくるから、ここにも注意。50師団がたたきつぶされちゃったよ… -- Orphe? 2008-03-14 (金) 02:52:07
  • というか、フルボッコにされるだけじゃつまらんから、何らかの逆転余地は欲しいな。上にも書かれてるが、一部のエイリアンの寝返りとか地底人が助けに来てくれるとかフィンランドからムーミン義勇兵が500師団参上するとか -- 2008-03-15 (土) 03:17:42
  • 少しで良いから戦力を蓄える時間が欲しいかも、まずは敵の小規模襲撃イベントとかで時間をかけて1〜2年の猶予が欲しいなぁ、せめて要塞線ぐらいは作りたいぜ -- 2008-03-15 (土) 07:36:05
  • うーむ、やはりある程度頑張れば追い返せるぐらいがいいと思いますねえ。どんな映画でも圧倒的すぎで結果が分かってて面白いというのはマジンガーZぐらいのものです。そして「見えないものこそ恐怖である。」。あとインデペンデンスデイの航空母艦を少し見たい気もw。 -- 米帝核の人? 2008-03-15 (土) 08:45:05
  • なるほど。では二年間程各国強化の猶予を設けますか…、頑張れば追い返せるくらいの強さだと、豪腕プレイヤーだと簡単に追い返せるようなレベルになってしまうんですよね…。上手く考えねば --  作者? 2008-03-15 (土) 18:33:42
  • そんなに要望があるなら、「がんばれば追い返せる」レベルでいいんじゃないかとも思った。北米を制圧された後、各国がユーラシアで頑張って戦う→2年後ぐらいに母星から増援の本国軍到着、って流れで。難易度調整は地球と自国の今後をどうするかの選択させるイベント(地球連合結成ルートか、あくまで国益を追求するか、オレは人類をやめるぞーと叫んでエイリアン側に寝返るとか)を出すとか、オホーツクを陥落させたらエイリアン技術を(自国が)手に入れられるけど、代わりに増援出現が早まる、とかでいいんじゃないかと。 -- 2008-03-15 (土) 20:44:07
  • 個人的にはあのどうしようもなく押しつぶされる感は捨てがたい(マジンガーZぐらいってのには断固反論したい)し、遊び方をいかにも選びそうなMODだから、極端な話島国以外全部バルト三国ぐらいの難易度でも別にかまわないとは思うけど。 -- 2008-03-15 (土) 20:44:34
  • 個人的にはエイリアンMODなんだからがんばってもどうにもならなくていいと思うがな。少なくともソ連、ドイツ、イギリス、日本以外は -- 2008-03-15 (土) 21:50:20
  • まだ国名も決まってないんですね・・・ -- 2008-03-15 (土) 22:01:06
  • ↑↑↑第二陣で蹂躙されよう! …と言ったもののまあ私的にはその辺りは作者さんのお任せで。どっかわけのワカラン惑星国家の攻撃でめちゃくちゃにされて中途半端に蹂躙された世界も見たいと一言残しますかな。笑 -- 米帝核の人? 2008-03-15 (土) 22:45:03
  • α2版をドイツでプレイ。とりあえずデンマークに降下した連中は早期に駆逐できたので、とりあえずイベント増援を12個師団ほどパナマに派遣、しようとして3個師団ほど沈められる。なんとかコロンにたどり着いた部隊と、パナマ軍残党やコロンビア軍と防衛線張るが、結局突破された。 -- 2008-03-15 (土) 23:46:27
  • 守っている間はそこそこ粘れたけど、エイリアンは足が速いので、一度突破されるとこっちの撤退が間に合わなくて一気に崩壊してしまう感じ。複式陣地必須か? 海上の戦力は今ぐらいでちょうどいいかも。あまりエイリアン海軍見かけないからつい油断して輸送船だけの船団を動かしてしまう感じなので、それっぽく感じる。 -- 2008-03-15 (土) 23:53:11
  • 方向性を変えて海も完全にエイリアンに制圧されるとか、逆に海は人類のもので輸送船団沈めきったら人類の逆転勝利、みたいなバランスもありかもしれないけど。 -- 2008-03-16 (日) 00:00:07
  • こそこそ つ -- 2008-03-16 (日) 17:01:15
  • 欧州戦線ではいつも超要塞国家マジノフランスができてしまいますね -- 2008-03-17 (月) 02:33:00
  • 流れぶった切って悪いんだが、準備期間欲しい路線の人は何がしたいんだろ。だらだら準備するのが楽しいなら、別に36年シナリオの小国でドイツを食い止めてればいいんじゃねーのとしか思えない。準備期間が長いほどバランス取りも難しくなるのが目に見えてる(プレイヤーの腕前の差が激しく出る)し。 -- 2008-03-17 (月) 14:48:31
  • 自分なりに編成した愛着ある軍隊で戦いたいというのが大きいかな、俺の場合 -- 2008-03-17 (月) 16:06:29
  • オスマントルコカワイソス・・・ -- 2008-03-17 (月) 16:20:34
  • 超国家とか出ないの? -- 2008-03-17 (月) 20:15:23
  • 超国家とかでたらつまらないだろ。あくまでも第二次世界大戦直前にエイリアンに蹂躙され神プレイヤーの手で生き残るor倒すMODなんだから -- 2008-03-18 (火) 17:18:29
  • シナリオ中に複数反撃作戦イベントと、それとは別格として終盤に大反攻イベントを用意します。それを活かしてエイリアンを駆逐できるかどうかはプレイヤー次第ではありますが・・・ -- 作者? 2008-03-19 (水) 02:24:33
  • オスマンはオスマンは復活しないの??南太平洋連邦は??南米統一国家はできるの??しかし俺はあえて欧州の雄スペインで人類最後の砦を築城するぜ -- 2008-03-19 (水) 03:05:14
  • 当時の世界情勢でそのあたりの架空国家が成立する可能性は皆無だと思う、宇宙人が攻めてきても。それにわざわざUタグの使用を避けてシェラレオネ使っているしな。作りたければ自分でMOD入れてイベント自作すればいいだけだろ。 -- 2008-03-19 (水) 09:06:29
  • 新しいverのうpまだかな?wktkしてまってます -- 2008-03-20 (木) 18:53:28
  • あくまでもα版なもので…次にアップする時は完成版をアップしたいと思ってます -- 作者? 2008-03-20 (木) 19:41:12
  • これ人類勝てるんかww -- 2008-03-21 (金) 16:07:18
  • 1947年まで人類がシホテアリニ@ハバロフスクを維持出来たら正義のエイリアンが降ってくるとか。 -- 2008-03-21 (金) 22:58:05
  • それ欲しいかも -- 2008-03-21 (金) 23:32:26
  • ニューヨーク維持できなかったらコンピューターハッキングされて暗号形全部-80とかなるのどうよ -- 2008-03-22 (土) 02:35:30
  • ニューヨークとか1ヶ月以内に陥落するだろwww -- 2008-03-22 (土) 12:19:55
  • チェコスロバキアが毎回単独でエイリアンに宣戦して同盟に入ってくれないお -- 2008-03-22 (土) 18:30:16
  • マルチでやると楽しそう -- 2008-03-23 (日) 14:11:48
  • 現在AI作成中。AI人類国家が、せめてプレイヤーの脚を引っ張らない程度になるようにしたいと思います -- 作者? 2008-03-23 (日) 17:31:14
  • AIも大体作成完了、後は人類反攻作戦イベントとフレーバーイベントの実装だけになりました -- 2008-03-24 (月) 21:40:14
  • 乙!期待して待ってます -- 2008-03-25 (火) 02:42:44
  • alienattack [Province ID]:[Province ID]に、"エイリアンインベーダー"国家を誕生させます ←このチートコードが日の目を見る日は来るのだろうか? 地味っつーか、効果が中途半端すぎて存在が忘れられてるチート。 -- 2008-03-25 (火) 07:02:09
  • ↑そもそもその効果がしょぼすぎるってのがこのmod製作の発端だったはず -- 2008-03-25 (火) 12:13:02
  • これは燃える! -- 2008-03-26 (水) 16:24:35
  • 現在ゲームバランスを調整中。世界規模に渡るから大変だw -- 作者? 2008-03-26 (水) 18:29:27
  • 誰か世界連邦の閣僚を作っていただける方募集中 -- 作者? 2008-03-26 (水) 22:54:06
  • ↑結成までにどこが滅んで誰が死んだとかの歴史設定は無いんですか? -- 2008-03-27 (木) 00:42:27
  • ルーちゃんはお亡くなり、これだけは確定ですが、後は特に指定はありません。ただ各列強からバランス良く、思想にも偏り無く、が理想です。 -- 作者? 2008-03-27 (木) 02:08:27
  • ↑自分に作らせてもらっていいですか?どの国に上書きするか指定お願いします。 -- ↑↑? 2008-03-27 (木) 06:59:42
  • お願いします。上書き国はベニン・サヘル。国コードはBENです -- 2008-03-27 (木) 16:19:03
  • あと結成イベントの大体の発生年月日が欲しいです。 -- ↑の作りたがり? 2008-03-27 (木) 16:20:18
  • だいたい1941の後半になります各列強の若手を入れてもらえるとそれらしくなるかもしれません -- 2008-03-27 (木) 16:24:14
  • ちょっと思ったのですが、この連邦の国家元首というのは立場的にはどういうものになるのですかね?人類団結の象徴とか各国の軍隊で結成された連合軍の最高指揮官的存在とかその辺で人選も変わると思うのですが。それとも盟主に選ばれた国の元首をそのまま適用とかになるんでしょうか? -- 閣僚係? 2008-03-27 (木) 18:17:04
  • 自分で答を出しているのでは? 連邦が連合軍なら最高司令官(と各種閣僚)だし、人類団結なら象徴としての元首だろうし、特定国のイニシアティブの成果なら、その元首横滑りだろうし。 と、無責任にイベント数と作業量を増やしてみるテスト。 -- 横槍? 2008-03-27 (木) 18:27:37
  • ↑私は閣僚作るだけなので作者さんが連合結成までの歴史をどう創造するのかなと思ったんですよね。連合軍とか盟主国とかにした場合会談イベントになるだろうし人類団結だったら連邦元首の名演説イベントとかありそうだし。 -- 閣僚係? 2008-03-27 (木) 18:54:25
  • プレイヤーのプレイの仕方によってどの国が生き残って連邦がどう形成されるかが大分変わるので… -- 2008-03-27 (木) 19:38:33
  • ↑やっぱりあまり余計なこと考えずにそれっぽい人物入れいてくほうがいいですかねw -- 閣僚係? 2008-03-27 (木) 19:50:29
  • トップである国家元首は「国連議会」とかにして集団指導体制をアピールしては? 政府首班はケマルでもチャーチルでもスターリンでもヒトラーでもヒロヒトでも、誰でもよさそうだけどw -- 2008-03-27 (木) 23:17:15
  • ttp://neohoi2.sakura.ne.jp/MODup/Event_etc/src/up0092.zip←連邦盟主となった国の閣僚が中心になるという作るのが一番楽な設定で作ったやっつけ試作版。注文指摘あったらしてください。一応粛清とか恨みを買っての解任とかは無いものとして作りました。 -- 閣僚係? 2008-03-28 (金) 00:40:05
  • up0094だったのでは?ともかくありがとうございます。私が作ろうと思っていた物とほぼ同じ物でした!後はこれを元にしてロマン分の追加、という感じで行きたいです。もしお願いできれば… -- 作者? 2008-03-28 (金) 00:52:25
  • うわ、間違えてましたね申し訳ない。要望をいってもらえれば取り掛かりますよ! -- 閣僚係? 2008-03-28 (金) 01:07:29
  • えーと…では、各国の若手を入れてもらえると嬉しいです後は史実で有能だった閣僚とか、あと少数のネタ無能閣僚もw -- 作者? 2008-03-28 (金) 01:14:41
  • 路線としては若手だけじゃなく、一大事で現役復帰したお年寄りとかもいいと思う(というか史実の鈴木貫太郎首相とかモロそのまんまだが)。まあ若手が閣僚になってても「実際には名目上の閣僚として重鎮がこの上にいるんだろうな」とか脳内妄想させるだけでもいいかもしれないけど。逆に「閣僚なんて飾りです。偉い人とはそういうものです」と割り切ってアインシュタインとかケインズみたいな有名人をだらだら並べる方向もあるかもれないけど。 -- 2008-03-28 (金) 09:39:32
  • ttp://neohoi2.sakura.ne.jp/MODup/Event_etc/src/up0095.zip←なんか作っててカオスになりました。要望に応えれたかというと・・・ -- 閣僚係? 2008-03-28 (金) 17:03:59
  • ttp://neohoi2.sakura.ne.jp/MODup/Event_etc/src/up0096.zip←ちょっと間違いがあったので -- 閣僚係? 2008-03-28 (金) 18:44:52
  • ありがとうございます!とりあえずこれを使用したいと思います。更に追加して下さるのなら更新させていただきます -- 2008-03-28 (金) 20:06:04
  • ちょwwwwモwwwビwwルwwスーwwツwwwww -- 2008-03-29 (土) 07:39:02
  • はい、MSです。しかしこれを手に入れるには激しい苦難の道と代償が必要となります -- 2008-03-29 (土) 14:29:23
  • 各国家が独自に戦闘する姿もミタカッタっと流れを破壊するテスト -- 2008-03-29 (土) 20:02:23
  • ミノフスキー粒子 -- 2008-03-30 (日) 00:31:03
  • いえ、開始しばらくは独自に戦闘ですよ。世界連邦形成は相当後の話です -- 2008-03-30 (日) 09:37:32
  • ttp://neohoi2.sakura.ne.jp/MODup/Event_etc/src/up0100.zip←まだおかしいところがありました。 -- 閣僚係? 2008-03-31 (月) 00:38:49
  • 完成の暁には、誰かAAR書いてくれると良いな -- 2008-03-31 (月) 02:28:47
  • 閣僚は見てるだけでwktkしますな。遊びっぽい人もいろいろ見れて満足(JFKはエイリアン船と戦って九死に一生を得たり、ケネディ兄は新兵器実験中に事故死なんだろうか)。本当はもう少し、アメリカ閣僚が戦死・核死してるとそれっぽいかとも思った。本編のからみがあるから難しいと思うけど。 -- 2008-03-31 (月) 11:04:30
  • 多忙期間終了・・・製作再開します! -- 作者? 2008-04-07 (月) 22:33:10
  • がんばれ〜!! -- 2008-04-08 (火) 04:43:34
  • β版がどんどん更新されてく、プレイ追いつかないのでは・・・ -- 2008-04-09 (水) 23:28:49
  • maa -- 2008-04-09 (水) 23:44:58
  • 導入しようかしまいか、という仕様をいくつか入れたり消したりしているので、その感想の差も多少期待の対象です -- 2008-04-09 (水) 23:45:45
  • 現在40年10月までプレイ。オホーツクからの軍、ならびにビルマからの北上軍により、中国はほぼ崩壊。戦車による包囲戦術はきわめて有用につき、危険なり。 指揮権をもう少し早く取っていれば押し返せたかもしれないが・・・遅かったようだ。 追記:北欧からの侵攻軍の補給が切れていた。輸送船団が足りてないのではないだろうか。 -- Orphe? 2008-04-10 (木) 04:08:06
  • スカンジナビア変態イベントが発生する前日あたりに、あらかじめ変態することを予告するイベントがあってもいいと思う。うっかり忘れてて研究項目クラッシュくらって涙目になるヤツ続出な悪寒・・・ -- 尊師? 2008-04-10 (木) 09:42:58
  • 2人ともthxです。早速改善作業にかかります -- 2008-04-10 (木) 11:17:30
  • 色々現れるバグを潰しつつ、潰せないバグをリドミに書きつつ、フレーバーやランダムのイベントを募集中です -- 2008-04-10 (木) 18:47:54
  • ttp://neohoi2.sakura.ne.jp/MODup/Event_etc/src/up0117.zip←自分の環境のせいか地球連邦の将軍が文字化けしてしまったので、直しついでに日本語化したものを一応うpしました。 -- 閣僚係? 2008-04-10 (木) 22:44:49
  • ttp://neohoi2.sakura.ne.jp/MODup/Event_etc/src/up0118.zip←またやってしまった!すいませんこっちです。 -- 閣僚係? 2008-04-10 (木) 22:48:41
  • おお、有り難うございます!>閣僚係様 -- 2008-04-10 (木) 23:30:01
  • 結局、宇宙人の名称って決まったんですか? ベータとかインベーダーとかマーズピープルとか・・・ -- 2008-04-11 (金) 01:46:42
  • 英語表記でフォーリナーの筈・・・ -- 2008-04-11 (金) 05:15:14
  • オリジナルの名称を考えた方がいいですかね -- 2008-04-11 (金) 23:27:20
  • フォーリナーはシンプルで色々脳内補完する余地があるのでグッドだと思います。あまり名前に特定の色が付いてるとそういう部分で制約がかかるので。 -- 2008-04-12 (土) 00:49:32
  • スカンナジビア変態イベントの時、PCなら研究機関を消さなければならないので、青写真などを他国からの援助と題して・・・ -- 2008-04-15 (火) 16:49:14
  • ↑研究スピードアップイベントを入れます。ちょっと過剰めのボーナス・速度25%↑です。 -- 2008-04-16 (水) 12:28:02
  • 完成しました。現在テストプレイ中です -- 2008-04-17 (木) 00:26:14

ver2.0以前のログ

  • 完成ー!気軽に意見や感想お願いします -- 作者? 2008-04-17 (木) 01:27:20
  • 早くAARを書く作業に戻るんだ -- 2008-04-17 (木) 03:28:46
  • すばらしい・・・さっそくやってみます -- 2008-04-17 (木) 11:56:41
  • これは重い、E6750だが一日一回停止するぜ -- 2008-04-18 (金) 19:21:28
  • 1月2日でaiが見つからない、みたいなこと言われて落ちます・・・DD版moddir使用です -- 2008-04-18 (金) 21:38:11
  • ↑おそらく元々のデータをコピーしていないのでは? -- 2008-04-18 (金) 22:21:18
  • アインシュタイン先生もエイリアン相手なら出られるかな? -- 2008-04-18 (金) 23:29:30
  • ↑世界連邦の研究機関についてはより強化の予定です -- 2008-04-18 (金) 23:30:12
  • アインシュタイン先生もエイリアン相手なら出られるかな? -- 2008-04-18 (金) 23:41:07
  • ↑すいません、間違って再送信してしまいました。全世界版マンハッタン計画なんかは個人的には最高に燃える展開だと思います -- 2008-04-18 (金) 23:44:01
  • 今40年ドイツでプレイ中だが敵はべらぼうに強いな、とんでもなく強いな、正直守りきる自信ないぜ -- 2008-04-19 (土) 00:47:18
  • バランス的には屈指のマルチプレイヤーが多少苦戦する程度の狂気のバランスをとっています。本体の方の難易度や自らデータを好みに改造して多少調節してください -- 作者? 2008-04-19 (土) 01:06:25
  • 意地でもこの設定で勝ってやるぜ! -- 2008-04-19 (土) 19:58:54
  • さあ誰かAARを描く作業に戻るんだ・・・私ではクリアすら出来ないorz -- 2008-04-19 (土) 23:41:33
  • ブラジルがリオデジャネイロだけのこして併合されないんだが。IC0でッほかのAI国家が援軍おくり、物資0でどんどん溶けてるんだがこれはいいのかな・・・ -- 2008-04-20 (日) 02:25:44
  • v1.02ドイツプレイ中、少しだけチートしてドナウ川〜イラク国境まで要塞線引いちゃった・・・要塞線の攻防って燃えるよね? -- 2008-04-20 (日) 07:41:24
  • 地球連邦の首都が海の小島なのは仕様なのか?人的資源が取れないんだけど。これは自分の環境だけ? -- 2008-04-20 (日) 13:03:40
  • mod-dirで動かしたら国家選択時に落ちる、これは自分だけ? -- 2008-04-20 (日) 13:55:22
  • 首都イベント起こらない? -- 2008-04-20 (日) 16:18:32
  • サンノゼに30〜40師団ぐらい置いておくとエイリアンが突破できず160ぐらいのタワーを作り南米に強襲上陸もしない・・・うーん場合によっては南米降下イベントがあってもいいかも -- 2008-04-20 (日) 17:38:04
  • 後極まれですが南米への通り道国家のうちどれかが連合入りせずにエイリアンに制圧されたあとに現状復帰の和平合意して壁になったりもします -- 2008-04-20 (日) 17:43:00
  • 負けた・・・41年6月でM-R要塞線が突破された、世界連邦成立までもたねえよぉ -- 2008-04-20 (日) 18:27:32
  • 私も国家選択時に落ちる。英語版日本語化DD1,3a -- 2008-04-20 (日) 22:31:48
  • configのscenario_textを除いて導入すると、国家選択時には落ちなくなるんですけど…aiがどうたらで1月2日に落ちちゃいます。 -- 2008-04-20 (日) 22:42:25
  • mod-dirの場合だとaiファイルをオリジナルにコピーしないと動かないみたい。 -- 2008-04-21 (月) 00:39:30
  • あとconfigのシナリオテキストやイベントテキストを該当部分だけ切り出して貼り付けないと駄目っぽい>英語版 -- 2008-04-21 (月) 00:41:46
  • なんかいつまでたっても秘密兵器イベントおきないのは俺だけかな? -- 2008-04-21 (月) 00:51:00
  • 差分見て編集で楽勝でした。→テストプレイはしてません、遅くなって&落ちたらごめんねごめんね。【編集で追記】戦闘関連調整MODを併用したい方用のを混入しました。【編集で追記-2】ゴミを削除、132を落とした方は不要です。中の人、負荷かけて申し訳ないorz -- 2008-04-21 (月) 00:51:51
  • パナマあたりにスタック積んでおくと南米攻略されなさそうだが、イベントフラグ的に大丈夫なのかな? -- 2008-04-21 (月) 01:09:03
  • あなたの腕前が良いからかと>秘密兵器イベント起きない -- 2008-04-21 (月) 09:57:45
  • 南米攻略はさせた方が良い、北米に戦力が集中しちゃって洒落にならなくなる -- 2008-04-21 (月) 10:42:35
  • ↑2 いや、そっちのじゃなくてロケットやコンピュータ関連の方 -- 2008-04-21 (月) 14:41:38
  • ええい!AARはまだか! -- 2008-04-21 (月) 15:13:45
  • このMODいれると通常用イベントを全部はずしちゃうので、別個に入れる必要がありますよ。    どこに入れるかで悩んだけど・・・ -- 信竹? 2008-04-21 (月) 20:58:35
  • しまった…修正しますー>秘密兵器イベント -- 作者? 2008-04-21 (月) 22:39:08
  • 修正完了しました。ついでにアメリカでも戦えるように強化 -- 作者? 2008-04-22 (火) 00:15:17
  • 現行のセーブデータで引継ぎは可能ですか? -- 2008-04-22 (火) 00:26:37
  • ええと申し訳ありません、シナリオファイルの修正のため不可能です。セーブデータを改変していただけると… -- 作者? 2008-04-22 (火) 00:29:42
  • 今更かもしれませんけど、ランダムイベントも入れた方がいいかと・・・。青写真獲得とか、軍事パレード等あったらラッキー的なイベントも全部読み込まないので・・・ -- 信竹? 2008-04-22 (火) 02:59:17
  • エイリアンmod独自のランダムイベントが入れてありますよー -- 2008-04-22 (火) 20:13:59
  • あれ、そうだったんですか・・・?いや、のんびりチートプレイやろうにも青写真獲得とか不満度減少とか直打ちできなかったんでてっきりないものだと・・・ -- 信竹? 2008-04-22 (火) 22:30:37
  • 直打ちするなら青写真=88400 人的=88402 不満度=88410 でどうぞー。 -- 2008-04-22 (火) 22:47:19
  • 一年でこれしか進まないエイリアン・・・始めに防衛線引ければ割となんとかなりそうな・・(日本の指揮権奪取済み) -- 2008-04-23 (水) 00:16:02
  • 統帥権とってゲーム的にやるなら南米の軍を全部パナマに集めて防衛線を構築。ソ連、イタリア軍をカナダに上陸させて第二戦線作ってその他多数で西海岸上陸したらなんとでもなるきがす -- 2008-04-23 (水) 00:47:50
  • やってみ、最終的に南米軍以外皆殺しにされるから -- 2008-04-23 (水) 01:11:24
  • やってみて気づくのがエイリアン軍の海軍力の強大さ。輸送中の艦隊(戦艦3隻含む)が駆逐されそうになったときはあせった・・・。長門沈んだけどさ・・・ -- 信竹? 2008-04-23 (水) 23:00:20
  • 人類側にルーデルとかストーム1とかの超絶バケモノユニット現れないかなw -- 2008-04-24 (木) 00:40:54
  • エイリアン軍の気まぐれ核攻撃が怖すぎるな・・・ -- 2008-04-24 (木) 01:22:50
  • 核攻撃が放たれた後はしばらく充填期間があるから、戦力を集中するときとかはそこを狙うべき。核が落ちて3,4ヶ月後が一番危ない -- 2008-04-24 (木) 02:19:24
  • そこで迎撃機ですよ、各海域に4個16師団置いとけば欧州は大体守れる、日本?余裕があれば・・・ -- 2008-04-24 (木) 03:39:34
  • 負け戦でいいから誰かのAAR読みたいね…文章力があれば… -- 2008-04-24 (木) 14:49:02
  • イベントでAIが切り替わるときエラーで切り替わらないんだが -- 2008-04-24 (木) 18:26:42
  • フランスで戦闘調節入れてプレイ中、後8ヶ月持つかなぁ -- 2008-04-24 (木) 19:07:50
  • 切り替わる人と切り替わらない人がいるのはなんだろな? -- 2008-04-24 (木) 19:14:06
  • ↑↑あと少しで新兵器投入イベントじゃないか、いけるいける -- 2008-04-24 (木) 19:24:18
  • ↑しかし9月に滅亡、個人的にはいかにソ連で足止めできるかが鍵かな・・・今回はバルカンの対応誤って敵本体と合流させちゃったのが痛かった、バルカン方面軍は即効で落とさないと厳しいね・・・オーストリア糞役にたたねー、今度は日本でやってきます -- 2008-04-24 (木) 21:04:20
  • ↑新兵器があればジブラルタル方面はいけたんじゃないか?・・・厳しいか -- 2008-04-24 (木) 21:08:45
  • フランスプレイなら意地でもアフリカは守り切らなきゃ駄目だろ… -- 2008-04-24 (木) 23:25:03
  • そうか・・・でもアフリカに戦力回すとユーラシアが1年で落ちるんだよなぁ・・・ -- 2008-04-24 (木) 23:52:42
  • 第一次降下作戦のイベントのあとAIのエラー出るんだけど大丈夫なの? -- 2008-04-25 (金) 20:41:52
  • 動くなら問題無いんじゃない?私は出ないから分からないけど…。 -- 2008-04-26 (土) 00:38:02
  • ネオでAARが始まったみたいです -- 2008-04-26 (土) 00:49:13
  • ↑↑まぁ一応エラー出ても動くんだけどこのMODAIかなり重要だから切り替わってなかったらまともにプレイできない気がする・・・ -- 2008-04-26 (土) 10:14:50
  • 色々勝手に編集しちゃいました。CF日本語版の"unit_names.csv"を編集してみたので、次回更新する際はこれをどうぞ→相変わらずテストプレイは(ry 【編集で追記】戦闘関連調整MOD(Ver1.25b)の方に不具合があったorz 申し訳ない。【編集で追記2】なんかすんげえボケてた。導入の必要性皆無ですorz-- &new{2008-04-26 (土) 1
  • arb_ali.aiがありませんって出るんだけど -- 2008-04-26 (土) 15:28:04
  • 俺も出るよ 無視して続けてるけど問題ないかな? -- 2008-04-27 (日) 22:07:03
  • 俺でないけどなにが問題なんだろう -- 2008-04-28 (月) 00:20:21
  • もしかしてMODDIRじゃないかな?>AI -- 2008-04-28 (月) 00:28:07
  • そうMODDIRでやってる -- 2008-04-28 (月) 00:42:59
  • 導入のススメのQ&A見てらっしゃい -- 2008-04-28 (月) 01:13:19
  • ウホッ、良いゲーム・・・ -- 2008-04-29 (火) 06:49:08
  • ちょっとソ連プレイしてくる -- 2008-04-29 (火) 11:51:53
  • Neoの若葉AARの「えいりあん(ry」でキューバの件で思ったんだけど、独立したら有無を言わさずエイリアン陣営じゃないの? -- 2008-04-29 (火) 20:01:54
  • パルチ独立だと思われ -- 2008-04-29 (火) 20:15:00
  • リベリアがずっと中立なままなんだが -- 2008-04-29 (火) 20:52:04
  • 独逸で要塞線張って地球連邦結成までいけたが、反撃むりぽ<(^o^)> -- 2008-04-29 (火) 21:55:39
  • ABLASだ!ABLASなら反撃できる! -- 2008-04-29 (火) 22:09:50
  • 英語版用ファイル、戦闘関連調整MOD準拠化。両方変更の必要は無しなのです。 -- 2008-04-29 (火) 23:09:59
  • 1.02に上書きしても1.03は使えますか? -- 2008-04-30 (水) 01:01:58
  • はい、問題ありません。更に英仏の強化を行いました -- 作者? 2008-04-30 (水) 01:02:47
  • ああすいません、1.02のセーブデータでも1.03にしても、問題ありませんよね?という意味で・・・ -- 2008-04-30 (水) 01:10:43
  • はい。修正が反映されない場所が幾つか(初期人的資源など)ありますが、問題ありません。 -- 2008-04-30 (水) 01:50:14
  • 英語版用ファイル、戦闘関(ry -- 2008-04-30 (水) 01:53:29
  • なんかコメント読みづらいと思ったら下向きだったのが上向きに変わったのか。なんでだよ。 -- 2008-04-30 (水) 08:38:18
  • 忘れられた伊カワイソス -- 2008-04-30 (水) 11:48:40
  • むしろ伊だからこその仕打ちと考えるがいかがか? -- 2008-04-30 (水) 13:55:24
  • こういう世界レベルの危機だと逆にイタリア燃え上がりそう -- 2008-05-01 (木) 00:38:25
  • ちょwwwwJOHANになるのに難易度上がったwwww…いや36年シナリオでクリアできませんがねorz -- 2008-05-01 (木) 03:49:09
  • ver.1.05DDA用の世界連邦閣僚ID533141の「広田弘毅」の顔グラが陛下になってます。 -- 地雷原? 2008-05-01 (木) 04:43:43
  • もしかして戦闘関連調整MOD入れたほうが難易度上がっちゃう? -- 2008-05-01 (木) 17:25:28
  • いや、戦闘時間が長期化する分時間が稼ぎやすいので、難易度は下がるかと思われます -- 2008-05-01 (木) 17:52:05
  • 人的資源の損耗も多くなりますが(ry -- 2008-05-01 (木) 18:04:28
  • ttp://neohoi2.sakura.ne.jp/MODup/Event_etc/src/up0145.zip←閣僚広田の顔グラと将軍のグーデリアンの訳と永野が二人いたミスを修正しました。 -- 閣僚係? 2008-05-01 (木) 22:13:12
  • 旧ポルトガル領東アフリカ一帯はスペインの中核州にした方が良いと思われます。でないとイニャンバネ買収→アフリカ終了という弩級チートが使用可能になってしまうかも。 -- 2008-05-01 (木) 23:14:01
  • そういうチートをする人が居るとは思えませんがww了解です、次回verup時に修正します -- 2008-05-02 (金) 00:18:49
  • >そういうチートをする人が居るとは思えませんがww すいません。やっちゃいました(マテ) -- 2008-05-02 (金) 01:48:25
  • だんだんこのMODが検定試験に見えてきたぜ、そんな俺は1.05でイギリスプレイ中だぁ -- 2008-05-02 (金) 04:11:51
  • 国別難易度 易・日英 普・独ソ米 難・仏欧 超・伊北欧スペインアラブってところか -- 2008-05-02 (金) 04:31:46
  • もしよかったらですが、難易度設定のところにマンパワーのみ受け取るという選択枠を増やしてもらえればと -- 2008-05-02 (金) 12:42:39
  • コマンド→マンパワーで良くね?もしくは event 88402 か -- 2008-05-02 (金) 13:27:25
  • とりあえずED曲はwe are the worldだな -- 2008-05-02 (金) 19:40:40
  • 出現拠点の3プロヴィには侵入禁止ってどういう意味だ? それはともかく俺はアラブ連邦でクリアを目指すぜ! -- 2008-05-02 (金) 20:14:57
  • ↑敵の部隊が出た瞬間に攻撃をすれば司令官なしでの戦闘になるから撃破が容易になる -- 2008-05-02 (金) 20:32:15
  • ↑なるほど、ありがとう -- 2008-05-02 (金) 20:37:39
  • ロードすると高確率で技術解析と物資徴用もしくは敗残兵等のイベントが起こるのですが、仕様でしょうか? -- 2008-05-03 (土) 13:24:59
  • 仕様だと思われ。ロードすると、"offset = X"関係は全てロードして24時間後に判定されるって感じのはず。random設定が無かったら即発動っぽい? -- 2008-05-03 (土) 15:42:41
  • 北欧やアラブみたいな新規国家でやると余り難易度設定関係ないのね、人的資源とMSは手に入ったけどICと研究補正が・・・ -- 2008-05-04 (日) 01:20:14
  • ↑はい、今後の課題です -- 作者? 2008-05-04 (日) 01:27:21
  • とりあえずMSを使ってなんとか耐えてみるんだ -- 2008-05-04 (日) 01:58:35
  • 脳汁が出まくったwwwしかしテラ重いな -- 2008-05-05 (月) 00:59:49
  • 栄光のオーストリア帝国でプレイ中ですが研究機関が貧弱なのがネックですね。あとリベリアだけ平和なのが・・・ -- 2008-05-05 (月) 01:28:43
  • 英国で地球連邦拒否→43年1月にアフリカ制圧までは何とかいけたが東欧がムリポ -- 2008-05-06 (火) 01:43:33
  • v1.1入れてタイトル画面に吹いた、でも燃えるぜ -- 2008-05-06 (火) 04:09:24
  • ↑×2  アホだ…アホがおる…>連邦拒否 -- 2008-05-06 (火) 13:41:33
  • ↑42年頭にアレクサンドリアもワルシャワも維持していたしこれ以上戦線を増やしたくなかったorz... -- 2008-05-06 (火) 16:58:30
  • 資源+エイリアンMODwwwwwww -- 2008-05-06 (火) 18:11:13
  • ヤバ過ぎワロタww玄人以外用に難易度選択イベント利用して皇帝より下の位作ってください・・・ -- 2008-05-06 (火) 21:03:10
  • ぶっちゃけ、難易度選択イベント使っても、位は国王だよな -- 2008-05-06 (火) 21:18:42
  • 日本で二二六で落ちるの俺だけ?v1,11 -- 2008-05-06 (火) 21:34:08
  • 俺も落ちる、でも落ちないときもあるから何度もがんばれ、ところでいい加減BGMに飽きてきたんだがこのMODに合うBGMはないだろうか? -- 2008-05-06 (火) 21:44:44
  • ↑×2 moddirでの導入失敗だと思われる -- 2008-05-06 (火) 23:41:35
  • 難易度イベントが発生しないんだが -- 2008-05-07 (水) 00:45:07
  • すまんでた。2月にでるんだな -- 2008-05-07 (水) 00:53:10
  • フランスで不死目指しプレイ中、ぎりぎりで連邦成立(ゆるやか)、さあ反撃を始めようか・・・画像 -- 2008-05-07 (水) 01:12:37
  • ↑たまげたタワーだなぁ… -- 2008-05-07 (水) 01:29:37
  • もう2.0かYO!今更だが作者すごいな -- 2008-05-07 (水) 05:13:36
  • 今1.1やってるんだが・・・2.0あてたらセーブデータ読み込めないよな・・・途中で更新されると最初からでもいいから入れたくなって困る -- 2008-05-07 (水) 07:45:15
  • ↑読み込めるはず。てか俺は読み込めた -- 2008-05-07 (水) 10:04:09
  • セーブデータの引き継ぎが可能な内に2.0へとverうpするのは早計でした、ver1.3と名前だけ変更させていただきます。セーブデータ途中の方も安心してプレイして下さい -- 作者? 2008-05-07 (水) 10:43:01
  • 英仏ソがたまに幽霊船タワー建てて処理を圧迫してきます(泣) -- 2008-05-07 (水) 15:44:31
  • ソ連でやってて地球連邦作って2度目の世界統合イベントでソ連とかイギリスを併合するとき落ちてしまいます・・・領土多すぎるのかな? -- 2度目のソ連とかイギリスを併合するとき落ちてしまいます・・・領土多すぎるのかな?? 2008-05-07 (水) 19:31:01
  • ううむ・・・重いからかも知れませんね -- 作者? 2008-05-07 (水) 19:49:11
  • 連邦作ったらせっかく終わった歩兵の研究やり直しとか泣けてきた。後マシュタインとグーデリアン分身した、たぶん独立したときに吸収されたのと本来いるのだと思うけど・・・これら仕様? -- 2008-05-07 (水) 21:29:56
  • 仕様です。国家変更コマンドがパラドのバグで不具合が生じる以上、独立コマンドで代用するしかないのですよ… -- 作者? 2008-05-07 (水) 21:40:25
  • command = { type = independence which = BEN value = 1 }で兵隊取り込みしないよ -- 2008-05-07 (水) 22:12:27
  • ↑関係なくね? -- 2008-05-07 (水) 23:18:28
  • 国家変更バグさえなければなぁ...独立で核やロケット、機械化歩兵の研究がパーになるのは痛い... -- 2008-05-08 (木) 01:01:32
  • しかし地球連邦にロケット持ちが一つもないのは如何なものか、まぁロケット施設9つ作れば無問題だがな -- 2008-05-08 (木) 01:10:52
  • 連邦結成時に技術発見イベントとかあったらいいのに・・・ -- 2008-05-08 (木) 10:17:37
  • うーむ -- 2008-05-09 (金) 00:53:23
  • パラドのミスだししょうがなくね? -- 2008-05-09 (金) 00:53:36
  • しょっぱなにアメちゃんに宣戦布告したら、いつの間にかエイリアンと同盟してた -- 2008-05-09 (金) 02:36:24
  • ↑×5 地球連邦にロケット持ちはいるぞ。メッサー・Bが持ってる -- 2008-05-09 (金) 03:22:53
  • ドイツプレイシベリアから戦略的後退を続けながら、いよいよ国境線での戦闘・・・というときに核食らって地球連邦結成後の軍の再編成がめんどいな・・・。 -- 2008-05-10 (土) 19:51:26
  • ↑途中で送信してもうた・・・いよいよ戦闘というときに核を食らって、兵站が壊滅。しかもなかなか不満度削減イベントが起きない。 後、地球連邦結成後の軍の再編成が面倒すぎるね。 -- 2008-05-10 (土) 19:53:49
  • ↑緩やかな連邦ルートでおk -- 2008-05-10 (土) 20:19:14
  • 製作順調ということですので、いくつか所感を。英仏伊がエイリアンが来てるのにタワーを動かさない(シンガポールや北、東アフリカなど)。墺の将軍にバルカン諸国の人たちを追加したほうが良いのではないでしょうか?(特に空海)日独が希少資源不足でやたらと実効IC割れが起こるので、蘭印は日本に割譲して、ドイツはソ連と貿易するように設定したりするとバランスが良いのかな、と思います。イタリアの輸送機・空挺の1セットとハイチはご愛敬でしょうか?w -- 墺帝国プレイ中? &new{2008-05-10 (土) 22
  • 追記。DDv1.2英語版ですが、国家選択画面でも右クリックしても出てこない国がありますが、国民党などではプレイできないのでしょうか? -- 墺帝国プレイ中? 2008-05-11 (日) 00:32:29
  • シナリオファイルいじって追加すればでいるけどイベントとかでエラー起きるかも -- 2008-05-11 (日) 00:38:52
  • 連邦成立、軍の指揮権は41年5月から使用、ドイツプレイで全プロピ奪い返したんですが@1のVPがどこにもない・・・一応これでクリアってことなんでしょうか? -- アラブ作者? 2008-05-11 (日) 09:15:00
  • よくよく確かめたら一つ残してた・・・人類勝利イベント出ました。 -- アラブ作者? 2008-05-11 (日) 09:22:49
  • おめでとうございます!名前を載せさせていただきます、どうもお疲れ様でした!遊んでいただいてありがとうございます。 -- 2008-05-11 (日) 10:03:34
  • 資源われは自分でおくりつけるべ -- 2008-05-11 (日) 17:55:43
  • ver2.0、期待してます。ところで、ペルシャ侵攻イベント発生時に、そのプロヴィに空気の読めない大英帝国がいて中東制圧作戦がおしゃかになりました。いちいち統帥権を取ったりするのもアレなので、何か対策を講じてくださると嬉しいです。 -- 墺帝国プレイ中? 2008-05-11 (日) 19:19:06
  • 対策として先行してプロヴィンスに師団を配置する方式に転換しているのでプロヴィンスから排除できるようになってます多分 -- 2008-05-11 (日) 19:58:42
  • 2.0期待ですね!現行版ではオーストラリアを守る意味が薄いので、オーストララシア結成イベントとかあるとうれしいかも -- 2008-05-12 (月) 01:16:14
  • 連邦拒否、主導国家無視プレイ中。ソ連が滅亡しても伍長が戦ってくれない...何で英国が世界一の陸軍大国に... 画像 -- 2008-05-12 (月) 11:28:28
  • …たまげたなぁ… -- 2008-05-12 (月) 12:01:02
  • 2.0ではフランス、オーストリア、ソ連がピンチになれば援軍送るように設定してあります。オーストリアやフランスもそうする予定です。 -- 2008-05-12 (月) 18:52:09
  • オホーツクは首都包囲で補給が押さえられてるのかな、たまげるなあ。イベントで輸送船団追加たほうがいいみたいですのう・・ -- 2008-05-12 (月) 19:05:52
  • ↑各方面軍は少しは輸送船団あるみたいです。補給切れませんでしたし。ところで47年6月に米大陸への上陸作戦は早いほうなのだろうか? -- 英国プレイ中? 2008-05-12 (月) 19:33:55
  • 話を聞くとCASを大量生産すれば削りきれるみたいですね・・・最新版は初見に優しく玄人に厳しくなります。あと序盤の重さは改善しました -- 2008-05-12 (月) 19:48:22
  • CAS?ver2.0ではボッコボコにしてやるよ by エイリアン -- 作者? 2008-05-13 (火) 03:55:21
  • 英国連邦拒否、主導国家拒否、統帥権なしルート終了。ぶっちゃけCASはビルマ以外でほとんど使わなかったなぁ...画像 -- 韓国AAR中の人? 2008-05-13 (火) 06:51:13
  • これはすごい。CASあまりなしでどうやったんでしょうか?戦車で包囲殲滅?ともかくJOHANですねたまげるなあ・・・ -- 2008-05-13 (火) 16:30:07
  • 殆ど戦術機甲大隊で機動包囲×殲滅+重要塞線でインド死守しました。敵海軍は潜水艦×艦爆で削り、最終的には軍港にいるところを核攻撃で吹き飛ばしてやりましたw -- 韓国AAR中の人? 2008-05-13 (火) 17:04:14
  • ↑加えてエルアラメインとワルシャワが失陥しなかったのでギリシャとスペインに兵力を裂かずに済んだのが大きいかと。東部戦線に十分な戦力を割り振れましたし。 -- 韓国AAR中の人? 2008-05-13 (火) 17:11:19
  • なるほど・・・戦車でも倒せたんですね。それでは2.0での活躍を祈ります!ギリシャ、スペインのトリガはイベント把握されると厄介なのでランダム出現に変更してあります。あとは拒否するとAIを対玄人用に切り替えますのでこうご期待! -- 2008-05-13 (火) 19:50:05
  • ↑楽しみですなver2.0 私のプレイはぶっちゃけハメ技使いまくりましたから正直参考にならないかと...真面目に地中海で殴り合いをしたら勝てたかどうか...あとインドの要塞かは非常に有効なようで。相当の敵陸軍を釘付けにできるのでソ連方面への圧力が弱まりますし。 -- 韓国AAR中の人? 2008-05-14 (水) 02:03:51
  • うーむ、やはりAIの設定がイーブンなのが原因でしたか。韓国の人ありがとうございます!シベリア方面軍のAI設定はリアクティブ(敵の数に合わせる)にしますね!グヒヒ・・・ -- 2008-05-14 (水) 03:00:15
  • あとハメ技というやつの内容について話していただけないでしょうか?出来うる限りAI設定で対策をとってみたいので・・・w -- 2008-05-14 (水) 03:12:13
  • オホーツク包囲での新規配置妨害(新規部隊が指揮統制0のうちに殴る)、イニャンバネ強襲上陸でアフリカ方面軍の配置不可(占領地では配置できない)、ボルポラス海峡(マルマラ海)とエーレスンド(コペンハーゲン)、香港島、海南島への潜水艦配置(海峡越えの進軍妨害)、アメリカ上陸作戦でグアテマラ〜パナマでの包囲殲滅ハメあたりですかね...潜水艦での妨害はともかくあとのハメは凶悪でした。特にアフリカ。 -- 韓国AAR中の人? 2008-05-14 (水) 03:38:54
  • 1941年8月、ほぼ旧大陸奪還。プレイ方法によっては、連邦イベント前にクリアできるかも。 -- 2008-05-14 (水) 08:59:10
  • ↑連邦前にクリアとかJOHANなんてレベルじゃねーだろwどこの国でプレイ? -- 2008-05-14 (水) 09:09:03
  • うーむ、なるほど。よしよし・・・全部対策させていただきますか! -- 2008-05-14 (水) 09:40:03
  • ↑↑↑統帥権全取りのテストプレイでは初期鎮圧を心がけたらそれぐらいでできそうでしたけど、海が渡れそうになかったです・・・ -- 2008-05-14 (水) 11:53:51
  • ↑↑↑↑DD ドイツ、統帥権なし。↑の方が言ってるように初期鎮圧を目標にやっていたら。39年12月第一方面軍併合、40年4月ぐらいにインドシナの制圧、アフリカとは兵士がいなくて侵攻されたけど、1941年8月に撃破。 ↑おそらくだけど上陸可能、アフリカ戦線では強襲上陸することができた。これからアメリカ行ってきますノシ 。 -- 2008-05-14 (水) 14:17:02
  • ↑↑↑↑×↑↑↑ -- 2008-05-14 (水) 14:18:00
  • 初期鎮圧だとそれぐらいでいけるのか...39年から動員開始したからなぁ...動員遅すぎたか(笑) -- 韓国AAR中の人? 2008-05-14 (水) 14:46:50
  • 最初5プロヴィンス離れてもできた?AIじゃあどうしようもないのかなあ・・・ -- 2008-05-14 (水) 17:08:05
  • ↑出現前に出現拠点の5プロヴィは侵入禁止、はしていたつもりですが。5プロヴィンス離れるとは?あとAIは知りませんが、艦砲射撃を使いつつ戦っていたので、各方面軍に艦隊を与えたらおそらく私の攻略法は使えません。 -- 2008-05-14 (水) 18:16:38
  • ↑×2 5プロビ(ryのルールがよく分からなかったのでもしかしたらJOHANの条件を満たしていないかも...出現直後にボコるのはセコイのでさすがにしませんでしたが... -- 韓国AAR中の人? 2008-05-14 (水) 19:14:29
  • むむ、申し訳ない分りにくかったか。うーむ、しかし韓国の人の攻撃方法(要塞貼り付け)はベテラン対策の参考になりました。2.0でガチ実装させていただきます。 -- 2008-05-14 (水) 21:44:54
  • 韓国AAR中の人は名誉JOHANとして認定させていただきます!話して頂いたお陰で製作に役に立ちました。ありがとうございます! -- 2008-05-14 (水) 21:47:02
  • ↑×2 私の戦術はベテラン対策にはならないかと(笑)殆どのベテランプレーヤーは空軍マンセーでしょうし。対して私はAI戦では制空権不要論者ですしw -- 韓国AAR中の人? 2008-05-14 (水) 21:59:58
  • いえいえ、要塞戦などの方法は素晴らしいかと。制空対策はAIによって採ることができましたので韓国さんのプレイは言われなければ2.0では改善できませんでしたよ(げへへ -- 2008-05-14 (水) 22:03:11
  • 参考になればよかったですw。でも要塞突破のAIは勝利見込みの調節が面倒なんですよね確か...判定が甘いと無駄に屍を築くし、判定が厳しいと攻撃しないし...うーむ。 -- 韓国AAR中の人? 2008-05-15 (木) 04:41:29
  • 強くし過ぎた…修正中です… -- 作者? 2008-05-15 (木) 09:13:45
  • Ver1.3 イギリスでクリアしました)→統帥・世界連邦・主導国家・新型兵器無しです。変わりにアップデートの関係で40年3月に起こった難易度選択で義理を受け取っています -- ていとく? 2008-05-16 (金) 04:24:28
  • チャットで経過を大体報告していましたが、38年10月にオーストラリア奪回、40年4月末にビルマを奪回、9月末スカンジナビア奪回、11月中東奪回、42年9月第二方面軍併合、43年1月ソ連が第1方面軍併合、43年7月にソ連が第三方面軍をイギリスが特別奇襲隊を併合、同じく7月にアメリカ本土上陸、44年12月に本体を併合です -- ていとく? 2008-05-16 (金) 04:36:45
  • はこんな感じ。飛行機って偉大ですね。原子炉シフト生産とかつかえるものは何だって使いまし
  • 飛行機大杉ですなwそれにしても戦闘艦艇0とは... 画像←ウチの三軍 -- 韓国AAR中の人? 2008-05-16 (金) 05:51:44
  • 皆すごいなぁ、ちなみに私は戦闘調節MOD入れたらCASだろうが戦術だろうが碌に削れなかったので迎撃機しかなかったです、敵?肉の壁で要塞線作ってました。 -- アラブ作者? 2008-05-16 (金) 13:45:22
  • 空母7隻軽巡洋艦7の艦隊が5時間で蒸発した瞬間に海軍は無駄だと判断し、全部解体しましたw制海権は海軍爆撃機で戦艦を全滅・空母を10席程度沈めて残りはニューヨークごと核でふっ飛ばしました -- ていとく? 2008-05-16 (金) 21:48:56
  • 元の国の閣僚を使いたい俺は異端? -- 2008-05-17 (土) 21:29:09
  • エイリアンmod with 資源調整mod を試してみたのですが、技術研究画面で落ちてしまいます。DDA英語版v1.2です。 -- 墺帝国プレイ中? 2008-05-18 (日) 12:16:59
  • ↑with 資源調整modはエイリアンMOD1.1x頃及び資源MOD3.0による不安定版で、かつ日本語版にしか対応しておりません。エイリアンMOD2.00および資源調整MOD3.2が公開され次第、日本語/英語対応の正規版を公開しようと思いますので、しばらくお待ちください。 -- しげん? 2008-05-18 (日) 12:30:34
  • 日本でゴミプロビ売りつつエイリアンに備える・・・ -- 2008-05-18 (日) 14:44:09
  • 来週中にはver2.0を公開できそうです。 -- 作者? 2008-05-18 (日) 15:30:37
  • オーストリアで序盤をやってみての雑感ですが、オーストリアのバルカン中核州はイベント追加にするか、初期のバルカン全域で不可侵を結んでいた方がいいかと思います。でないと1日に連合入りして(エイリアンに宣戦布告後なら何故か同盟がすんなり通ってしまう)いきなりバルカンに喧嘩売る荒技が使用可能に... -- 2008-05-18 (日) 16:01:12
  • わかりました。楽しみに待ってます(^^ -- 墺帝国プレイ中? 2008-05-18 (日) 17:01:31
  • 製作お疲れ様です。ver2.0がもうすぐ完成とのことで、いくつか提案を。出現プロヴィ周辺で待機しての初期鎮圧はちょっとプレイヤーチート気味な気がします。ですので、戦力降下するプロヴィを3,4ヶ所からランダムに行うようにする(例えば、オホーツク降下を清津や旅順、青島、中国の南東部にしたり、アフリカ降下もコンゴやリベリアにしたり)、同時に複数ヶ所に降下するなどしてみたらいかがでしょうか?それと、プレイ可能国家に国民党の追加をお願いしたいです。他にも、スペイン共和国(ドクトリンを撤回したいです……)、オース
  • むしろ防備の薄い所に狙って降下するのがリアルかと -- 2008-05-18 (日) 19:07:53
  • ↑それは面白そうですね!ただ、そこまで設定できるんですかね?不安です。 -- 墺帝国プレイ中? 2008-05-18 (日) 19:23:02
  • ↑トリガー「そのプロビンスにX個師団以上いる」を使えばなんとかなるのでは? ただイベント処理が膨大になるので作者氏が大変になるとは思いますが... -- 韓国AAR中の人? 2008-05-18 (日) 19:42:42
  • アラブ連邦プレイするのにトルコなんかも選べるようにしたらよさげかも -- 2008-05-19 (月) 01:13:23
  • ↑↑あ、できるんですね!でも、すごく煩雑そうです……。↑アラブ連邦は英国からの独立なので、ドクトリン等の撤回はトルコではできないんですよね、併合される側だし。形からすれば、トルコからの変体(独立)のほうが自然な気がしますね。まあ、それなんてオスマン?って感じですけどw -- 墺帝国プレイ中? 2008-05-19 (月) 09:28:41
  • オーストリア帝国が復活するんだしオスマントルコでもいい気がするけどどうだろう -- 2008-05-19 (月) 17:01:49
  • オスマンよりはカリフ国とか大トルコがまだましだと思うけど。何にせよケマル(ケマリズム)は強烈すぎてトルコの指導理念を(未だに)規定してるんで、難しい。明らかに完璧超人だしな。「名前はオスマントルコだが中身はケマルが指導するトルコ共和国です」あたりがせいぜい? -- 2008-05-19 (月) 17:36:13
  • 1939年にスコットランドの南半分がエイリアンによって陥落している。それ以上の拡大はイギリス陸軍によって阻まれているのだが、何があったのかな? -- 2008-05-19 (月) 17:36:45
  • ↑×4 第一方面軍のランダム出現を何となく書いてみた ※注 これはMOD作者氏とは全く関係ありません。もしアレなら即削除します>作者氏 -- 韓国AAR中の人? 2008-05-19 (月) 21:03:52
  • えーっと、各方面軍の中でも最も規模の大きい第一方面軍の降下地点の変更は、ゲームバランスに大きな影響を及ぼす&その変動したバランスを調整するのが難しい為に、無しにしたいです -- 作者? 2008-05-20 (火) 01:16:53
  • その分AIが制空権、制海権を積極的に奪うようになったので、待ちかまえることによるメリットは相当少なくなったと思います。なお、プレイアブル国家に中国を追加しました。が、連邦への変体イベントがおこりません。豪腕プレイヤー以外にはお薦めいたしません -- 作者? 2008-05-20 (火) 01:18:19

鯖クラッシュ前までの過去ログ

  • 長い間お待たせしました。ver2.0、ようやく公開できました。是非プレイしてください! -- 作者? 2008-05-20 (火) 01:43:33
  • 後書きが隠しページじゃなくなってるよ -- 2008-05-20 (火) 04:35:34
  • ver2.0楽しみに待ってました!後書きを読んだのですが、製作の速さといい、「シベリア=ロシア」「エイリアン」の高い着眼点といい、作者様自身のお力は素晴らしいものだと思います。それゆえに私のようなプレイさせている者も、積極的にコメントしたくなりました。それがさらなる相乗効果を生んだというなら、幸いだと思います。いったんMOD製作から離れるのは残念ですが、いつか新しいMOD及びさらに強化されたエイリアンMOD(笑)を楽しみに待ってます。お疲れ様でした。本当にありがとうございました。 -- 墺帝国プレイ中?
  • ver2.0、早速プレイしてみました。何と言っても軽い!これは素晴らしいです。ところで、ソヴィエトでプレイしたらforeignerに政治干渉を行われましたwさすがは同志スターリン!エイリアンともお知り合いなのですねw(笑 -- 墺帝国プレイ中? 2008-05-20 (火) 09:25:07
  • イゴール閣下に敬礼! -- 2008-05-20 (火) 10:08:42
  • 中華民国プレイなぜか強制終了しちまったぜ -- 2008-05-20 (火) 16:00:16
  • 敵空軍が前verよりも凶悪に…戦略爆撃で死ねる… -- 2008-05-20 (火) 17:09:58
  • ところで、大国、物資不足させながら資源を溜め込むんですが、どうにかならないんでしょうか? -- 2008-05-20 (火) 19:04:35
  • ↑オーストリア、日本、パスタ、中国あたりでプレイすると資源売って貰えずにICが額面割れ多発するからなー。 -- 2008-05-20 (火) 20:33:34
  • 戦略爆撃きつすぎるwww 迎撃機が磨り減って潰滅なんて初めだ -- 2008-05-20 (火) 20:36:14
  • 降下作戦を待たずして38年に欧州にエイリアン上陸してくるとか準備期間もねーやん -- 2008-05-20 (火) 21:31:00
  • それを追い返すのもプレイヤーの仕事だろ? -- 2008-05-20 (火) 21:38:48
  • 亡命アメリカ政府じゃオーストラリア防衛で手一杯だぜ_? -- 2008-05-20 (火) 22:09:35
  • ver2.0でアメリカ大分楽になったよな。二倍以上に強化されてる -- 2008-05-20 (火) 23:23:13
  • v1.3を終わらせたら、やらせて頂きます。ゲームで、ここまで考えながらやるのは、久しぶりで、やりがいがあり、素晴らしいと思います。ご苦労様です。ありがとうございました。 -- 2008-05-20 (火) 23:32:27
  • 2.0公開乙 こっちの3.2より先にリリースされたかw ということで資源3.2Withエイリアン2.00も製作開始しますね -- しげん? 2008-05-21 (水) 15:33:12
  • うほ 期待 -- 2008-05-21 (水) 15:59:03
  • 資源withの開発が終わるまでエイリアンはおあずけにしとくか・・・どうせなら最高難易度でやってやるぜ -- 2008-05-21 (水) 16:20:27
  • 中国プレイ中だけど南京or広州に核が落ちると死ねる...バニラ日本では鬱陶しかった工場疎開が有り難く感じる... -- 2008-05-21 (水) 20:14:28
  • 2.0入れたらイギリスの官僚が英語になった -- 2008-05-22 (木) 22:42:10
  • 2.0入れたらイギリスの官僚が英語になった -- 2008-05-22 (木) 23:03:44
  • とうとう資源調整が……!今から世界を絶望と恐怖から救ってきます。早速始めてみるとユニットやドクトリンだけでなく、研究機関もかなり変わってますね。日本がすごかったり、トハチェフスキーが強化されてたり……。でも、我が栄光のハプスブルク帝国は変化なかったぜ(´・ω・`)他にもバニラとの違いを楽しんでみますwところで、「英語版の方用」ファイルを「エイリアンmod with 資源調整mod」にも追加するなり、誘導するなりしてくれると嬉しいです。 -- 墺帝国プレイ中? 2008-05-23 (金) 00:10:2
  • 資源MODのエイリアン師団の画像が普通のになってる? -- 2008-05-23 (金) 15:56:53
  • その前に、ABLASが・・・ABLASが・・・>しげん -- 2008-05-23 (金) 18:24:20
  • 資源with終わったな・・・MSなしでどうやって敵を倒せと・・・orz -- 2008-05-24 (土) 03:29:18
  • 空戦型ABLASだけなんて・・・ 修正はどうやってやろう。これ以上機械化はふや・・・ そうだ!軽戦車があった! -- 2008-05-24 (土) 10:04:36
  • mjd?ABLASでない?修正せねば -- 2008-05-24 (土) 11:14:20
  • 基本的に資源MODWITHは番外編と考えるべきかと、難易度調整もバニラが基本ですし。作者の意図と戦うならバニラが良いかと -- 2008-05-24 (土) 12:39:04
  • 資源エイリアン側でもプレイできるけど大丈夫なのかな -- 2008-05-24 (土) 14:18:52
  • 未だにクリア報告でず・・・うまくやってた若葉AAR停止・・・バランス調整を切に望む -- 2008-05-25 (日) 07:56:06
  • 重くなるのは仕様じゃないの、連邦つくれば危険な状態になる前に勝てるはず。連邦拒否はアレな人用で基本難しいんですよ -- 2008-05-25 (日) 17:58:47
  • with資源調整でやってますが、いやはや、大西洋制圧作戦には驚かされましたw大陸からは叩き出しましたが、イギリスが大変なことになってしまいました。ヒマな期間になかなかスリルある戦いをさせていただきましたw -- 墺帝国プレイ中? 2008-05-25 (日) 20:18:04
  • 何故か一日たつとエラー発生して止まるのですが・・・ -- 2008-05-27 (火) 22:29:09
  • イギリス閣僚が英語表記なのは仕様ですか? -- 2008-05-30 (金) 20:41:19
  • 誰かニューコロニー計画成功のAAR書いてくれないかな・・・自分はムリ -- 2008-06-06 (金) 12:12:31
  • WITH資源で渡河etcにペナルティがかかっていないのは仕様ですか? -- 2008-06-09 (月) 22:13:06
  • 試しに起動してみたけど、AI関連の対応(バッチファイルの作成・混入)をし忘れてる…。とりあえずゲームの起動自体はするみたいです。とりあえずまた今度対応します。 -- 2008-06-11 (水) 02:11:54
  • 一日たつとクリティカルエラーで落ちたのですが、SIEのAIファイルが〜との表記がありました -- 2008-07-02 (水) 20:01:02
  • 一日たつとクリティカルエラーで落ちたのですが、SIEのAIファイルが〜との表記がありました -- 2008-07-02 (水) 20:57:41
  • ↑&↑↑ MODDIRの使い方をよく見ろ -- 2008-07-02 (水) 22:11:11
  • ↑すいません、ありがとうございます。 -- 2008-07-03 (木) 00:17:50
  • エラーはでなくなったのですが、どちらにせよ1日目で落ちてしまいました・・・ -- 2008-07-03 (木) 03:07:21
  • jaa -- 2008-07-03 (木) 23:13:17
  • じゃあもう丸ごと上書きしちゃえ -- 2008-07-03 (木) 23:13:30
  • MODを導入してみたのですが、何故かエイリアンが来ずに一年が過ぎてしまいました。マップの色は変わってるし、ロード画面もエイリアンに変ってるんですがなぜか1936年で何もおこりません。ちなみにDDAで公式のパッチを入れてあります。もしかしてこれが原因 -- 2008-07-06 (日) 12:50:43
  • ↑間違えた。原因なのでしょうか?でした。(+_+) -- 2008-07-06 (日) 12:52:06
  • シナリオ間違えてんだろ -- 2008-07-06 (日) 18:32:00
  • これってマルチプレイに対応してないのかな。 -- 2008-07-10 (木) 09:35:37
  • 出来るとは思う -- 2008-07-12 (土) 22:57:27
  • なんか南米撤退作戦で成功と失敗が両方出たんだけど どゆこと? -- in独逸? 2008-07-13 (日) 17:08:41
  • with資源やってバグ出てる人はバニラの方やってみ -- 2008-07-15 (火) 01:59:32
  • ↑×2 仕様。イベントトリガーの関係からどうしようもない。 -- 2008-07-15 (火) 22:46:47
  • ↑×3時々あること -- 2008-07-26 (土) 22:05:22
  • with資源でおかしかった地形補正と秘密兵器イベントの修正ファイルが公開されたようです。つ -- 2008-08-21 (木) 19:44:47
  • ボスが欲しかったんです、島のVP回収が面倒だったんです許してください・・・● -- 2008-09-03 (水) 07:30:12
  • エイリアンの画像が通常と同じなんですが、modelファイルが無くなっていませんか? -- 2008-09-11 (木) 00:50:49
  • ↑UTBのバッチがあるのでそれを起動させればおkです -- 2008-09-11 (木) 23:07:48
  • UTBのバッチはどこにあるんでしょうか? -- 2008-12-24 (水) 01:11:50
  • まずUTBを落とすんだ -- 2008-12-24 (水) 04:08:09
  • Ver2.0にはエイリアン用のmodelファイルが無い為にUTBバッチをあててもダメなんですが・・・ -- 2008-12-24 (水) 07:46:07
  • UTBを隅々まで確認した?オプションファイルにもない?なら貴方と私はきっと違う世界に住んでいるのでしょう -- 2008-12-24 (水) 09:46:31
  • どうでもいいけど、↑のファイルじゃフォーリナーは円盤使わないし、VP関連のイベントファイルも無いぞい。※ファイルを見た感じ。実際使えるんだったら申し訳ねえ。 -- 2008-12-24 (水) 22:16:33
  • エイリアン→UTB→withエイリアン それでだめならもう俺は知らん、後readmeはちゃんと読もうね、お願いだからさ -- 2008-12-25 (木) 05:23:57
  • このMODって改変したのをUPするのってOKなのかな? -- 2009-01-02 (金) 14:40:50
  • パンツじゃないから恥ずかしくない世界のアレかね? それなら、大賛成だとも! …作者次第ですが… -- 2009-01-02 (金) 17:03:36
  • どーぞどーぞ。是非やっちゃってください。あれはズボンだから恥ずかしくありません -- 2009-01-03 (土) 00:40:28
  • ↑失礼、下のコメントは私のものです -- IGR? 2009-01-03 (土) 00:41:06
  • 大したもん考えてるわけじゃないんですよ、ただあの状況ならインドがあってもいいかなとか、レッドアラートユニットでエイリアンをぶん殴りたいとかそんなLvですので・・・ -- 2009-01-03 (土) 02:15:50
  • エイリアン改造案一応のβ版出来ました、これページに追加しちゃってもいいんでしょうか?→◎ -- 2009-01-05 (月) 22:19:33
  • ↑修正しました→◎  -- 2009-01-06 (火) 00:14:47
  • 再びUP、英国と米国のAI修正とイベント修正等 →♀ -- 2009-01-06 (火) 21:20:03
  • 更に微修正ver1.11 →♂ -- 2009-01-06 (火) 23:02:56
  • ドンドンページに追加しちゃってください -- IGR? 2009-01-07 (水) 17:40:00
  • ありがとうございます、さっそく追加させて頂きました -- 2009-01-07 (水) 19:12:20
  • 改造案でアイルランドに守備隊置かれないなーと思ったら上で(未実装)になってますね。考えてみたら制海権取られてるのでAIで防衛させようとしても輸送艦が全滅してるような・・・アメリカ亡命政府とか日本とかも -- 2009-01-08 (木) 07:52:36
  • 改造案のヒマラヤ要塞線イベントでAIインドに無敵要塞出来て笑った。プレイヤー操作なら生き残りは意外と簡単かもしれないね。反撃できるかは知らないけどw -- 2009-01-10 (土) 22:12:01
  • インドとインドシナは通常でもLv7まで要塞作るようになってますからイベントとあわせるとかなり硬い要塞線が出来るようになってます、簡単すぎですかね? -- 改造案作者(アラブ作者)? 2009-01-11 (日) 02:40:45
  • UTB入れても42年までAIインドとAIインドシナ健在ですね。同時にシベリア戦力が分散してかなり弱体化した印象受けます。マゾヒストプレイヤー向けに難易度上げる改造も入れたほうがいいかもw -- 2009-01-11 (日) 19:13:11
  • 例えばですが、今の仕様だと決まった時期に決まった場所から侵略開始されますがそれをシャッフル&ランダムっぽくさせるだけで敵を増やさず面白難しくなりそうな。MOD作ったことないのですがこれって出来ますか? -- 2009-01-11 (日) 19:32:00
  • ビルマとペルシャは決まってるけどギリシャとスカンとジブラルタルは一応ランダムになっとるよ -- 2009-01-12 (月) 02:04:06
  • 実をいうとAIだけでも42年まで生き残らせられないだろうかってのが改造の趣旨だったんで難易度が低くなるのは必然だったんですよね・・・次は激難易度にしてみます・・・でもどうゆう方向で難しくしようか・・・ -- 改造案作者? 2009-01-12 (月) 02:08:14
  • ↑↑失礼いたしました。事前の高層タワーで防げたりしてどこから攻めてくるか判らない!って緊張感がないのがもったいないかなって思うのですが・・・ -- 2009-01-12 (月) 05:25:03
  • ↑だとするともっと候補地を増やしてそのうちいくつかを襲撃させる、で勿論時間はランダムって感じですかね?(九州・北海道・ルソン島・希望灯・シチリア・ドーバー・カレー辺り?) -- 改造案作者? 2009-01-12 (月) 12:33:13
  • ↑びっくりするぐらいその通りのこと考えてましたwまぁ運の要素が高くなるのと、場所とプレイヤー国によっては即詰みになる危険性があるので嫌う人も多いと思いますが、処理を重くせず難易度は確実に上がるんじゃないかと。あとは完全ランダムにせず大陸と島は分けた方がいいかもしれません(島国ばかり上陸→楽勝を避ける) -- 2009-01-12 (月) 20:26:14
  • というかコメントログ見たらすでに似たような提案されてますね。ゲームバランスの観点から無しになったようですが納得です。第一方面軍とのシベリアの戦闘は楽しいしなぁ・・・ -- 2009-01-13 (火) 03:57:08
  • 只今鬼難易度作成中、数を増やすのではなくてAIとイベントで対処してみます。例として小規模襲撃イベントの数は増やさず候補地を増やすなど、ついでに1プロじゃなく周囲も占領させて速攻を防いだり等々。 -- 改造案・アラブ作者? 2009-01-15 (木) 10:13:01
  • AIの調整難しそうですが、期待しております。 -- 2009-01-16 (金) 03:41:49
  • fmosuPMJz -- jpxoik? 2009-01-21 (水) 02:30:56
  • AIはとりあえずα版完了、現在襲撃イベント作成中・・・フラグの管理が・・・・ -- 改造案作者? 2009-01-21 (水) 06:00:33
  • フラグ複雑になりそうだなぁ・・・乙です。AIインドシナとAIインドは運が悪いと連邦成立前に滅びますね。特にインドは要塞線にVPがないので結構余力残したまま併合されたりして悲惨wちょっと気になったのがアメリカ大陸で宇宙人が攻め込まないプロビが出来ることがありアルゼンチンが生き残ったり強襲上陸したAI国が蹴落とされなかったりしてます。偶発的な現象っぽいしゲーム上特に支障はありませんが -- 2009-01-22 (木) 06:56:06
  • ver1.20うpしますた、大きな変更はやっぱり襲撃イベントの変更でしょうか。日程も回数も完全ランダムになってるのでそこそこ緊張感は出るかと、あと敵AIがスパイを使うようになってたり要塞を無視して攻撃するようになってたりなどかなり手ごたえが違うと思います。ちなみに高難易度はUTB 推奨です。 -- 改造案? 2009-01-22 (木) 23:41:19
  • 今更きずいたがスト魔女エイリアンMODがあぷろだにありますね、あっちはTRAP準拠だけど。 -- 改造案? 2009-01-22 (木) 23:43:09
  • 1.3パッチは非対応ですか? -- 2009-01-23 (金) 00:21:38
  • あーら、やっぱ61年式からABLASへアップグレードしちゃいましたか…確認を怠ってて申し訳ない。 -- 2009-01-23 (金) 00:40:36
  • ↑*2・次のverで対応させてみますか・・・まだ1.3パッチ使ってないもので。↑いえ、機械化兵はまだモデルに余裕があったので修正自体はすぐ終わりましたので -- 改造案? 2009-01-23 (金) 01:29:18
  • ちょっと寝る前にテストプレイするつもりが朝になっていた・・・ry、少しやっただけですが結構不満点が・・・ -- 改造案? 2009-01-23 (金) 05:51:33
  • 窓の外が明るい・・ってかverアップ早くてプレイが追いつかないですwゲームを軽くする提案なんですがforeignerのユニット生産を抑制出来ないでしょうか?例えば新大陸の海岸制圧したら生産を一旦止めてプレイヤーが新大陸に上陸するとイベントでユニットを大量配置&生産開始するようにすれば余分なユニットが減ってかなり軽くなりそうな気がするのですが。 -- 2009-01-23 (金) 07:25:22
  • ↑よさげですね、陸軍の生産をなしにして戦略爆撃機と海軍の生産に特化させれば難易度も上げられるかな・・・でも配置イベントで1000〜2000師団配置はイベント発生時に落ちそうな気が・・・方面軍全滅をトリガーにして生産時間の超短縮とかならあるいは・・・ -- 改造案? 2009-01-23 (金) 12:43:10
  • なんか発見されてしまっているようですが、スト魔女版を仮UPしてました。ここ2週間体調不良で全然テストプレイが進んでいないのですが、微調整版(ver0.82)に置き換えました(あぷろだ:自作MOD)。 -- 2009-01-23 (金) 22:48:28
  • 改造案ver1.11楽しませていただいたので初AARを書こうとしてたのですが、まだverUPが早いので待つことにします。提案ですが世界連邦成立時にイタリアやスペイン、インドなどの軍隊が消えるのは修正した方がいいかも。 -- 2009-01-24 (土) 01:42:54
  • ↑現在1.30製作中です、これでとりあえずは考えてたイベントのストックは無くなるのでしばらくはバグ修正ですかね・・・軍が消える件も次のverで修正します。 -- 改造案? 2009-01-24 (土) 02:54:03
  • 1.30UPしました、とりあえずイベントの追加は一旦停止してテストプレイ等でバランスの調整等行おうと思います。その間にイベント案あれば是非仰って下さい。ゲームを軽くするために陸軍の生産をさせない提案ですがそうすると上陸の頻度が減りそうなので割合を減らすだけに留めています。 -- 改造案? 2009-01-24 (土) 18:05:05
  • 自重されてた戦略爆撃が復活したのか・・・なかなか厳しくなりそうだなぁ。早速テストプレイさせていただきます!! -- 2009-01-24 (土) 18:59:19
  • 提案ってわけじゃないですけど「AI導入」とか実も蓋もないイベントはそのままですかw? -- 2009-01-24 (土) 23:22:56
  • ここのところ毎日ワクワクして覗いていました。もし協力できることがあれば、いつでも仰って下さい -- mod作者? 2009-01-25 (日) 00:02:19
  • ↑*2、気になるのでしたら次のverで変えときますね。↑ありがたいです、それならばもしテストプレイ等で気が付いた事があったらどんどん直しちゃって下さい、勿論イベントの追加もやって下さい。そもそも大本は俺が作ったのじゃないので・・・ -- 改造案? 2009-01-25 (日) 00:12:03
  • DiKBmtOHJrUw?? -- rypfom? 2009-01-25 (日) 03:14:20
  • 宇宙人の戦略爆撃がべらぼうに強い・・・俺のドイツが基礎IC100割り込むまで削られるとはwまさかドイツプレイでマゾ魂が燃え上がることになるとは思わなかった。 -- 2009-01-25 (日) 06:29:32 New
  • う〜ん、とりあえず遊んでみたけど日本が満州を、英国がアイルランドを併合しても軍隊が手に入らない・・・単に兄弟国に設定するだけじゃ駄目なのか・・・orz -- 改造案? 2009-01-25 (日) 09:06:05 New
  • 満州側、アイルランド側で兄弟国設定してみては? -- 2009-01-25 (日) 12:20:00 New
  • アイルランドと満州防衛できないのは制海権の問題じゃないっぽいですね。輸送艦は全滅してないしアイルランドに置いて英に派遣した軍が英本土に送られたりもするし。 -- 2009-01-25 (日) 16:25:36 New
  • 高難易度版の襲撃イベントが機能してない・・・orz早速直さねば -- 改造案? 2009-01-26 (月) 16:52:11 New
  • 1.31upしました、今ある42年までのイベントは全部稼動確認済也。 -- 改造案? 2009-01-28 (水) 10:46:50 New
  • お疲れ様です!襲撃イベントの件を報告しようと思ったらもう修正されたw -- 2009-01-28 (水) 11:02:51 New
  • 誰かAARをAARをかいてくれ! -- 2009-01-29 (木) 23:00:12 New!

過去ログ

  • 復旧乙 -- 2009-02-02 (月) 22:34:35
  • 復旧お疲れ様です、イベント文修正した1.32aあげてあります、もし今やってる方いたら上書きしてください、じゃないと途中のAI読み込まない・・・ -- 改造案? 2009-02-02 (月) 22:37:57
  • あいあん関係はわからん。資源のも●じゃない方のリンク先があっている保障はない。 -- 2009-02-03 (火) 19:41:58
  • 初めまして、「MOD大量世界」というMODの作者です。redomeに「一応無断転載禁〜」と知らずに、エイリアンMODを無断導入と改造をしようとしてしまいました。勝手な事をし申し訳ありませんでした。え〜、重ね重ね申し訳ございませんが、MOD大量世界に導入してもよろしいでしょうか。内容として、レッドアラートと共演させたあげく、対決させようというふざけた内容なのですが・・・ ご迷惑をおかけした揚句、不躾なお願いをしてすみません。 -- MOD大量世界中の人? &new{2009-02-05 (木) 2
  • まずはうpれ、話はそれからだ -- 2009-02-07 (土) 11:04:08
  • ↑作者が許可をもらってからと自分のページで発言してるのでそれはないな -- 2009-02-07 (土) 14:25:25
  • このMODの作者は雲隠れしたみたいだから、多分返答はないよ -- 2009-02-07 (土) 16:48:19
  • やはり行方不明か… え〜、お騒がせしてすみません。一部のユニットを拝借させていただきます。ご不満でしたら、すぐにうpは辞めますので。失礼致します。 -- MOD大量世界中の人? 2009-02-07 (土) 17:50:03
  • 1/3に作者らしき人がコメントだしてるけどあれ違う人だったのか・・・ -- 2009-02-07 (土) 18:19:11
  • 1/25に普通に光臨してる件。 -- 2009-02-07 (土) 21:06:51
  • ↑1/25の名前が違う件 -- 2009-02-07 (土) 21:13:44
  • どうぞどうぞー。返答できずすみません。 -- IGR? 2009-02-08 (日) 00:40:29
  • ただしABLAS関連画像は真田氏の作なので、←こちらの方にコメントして下さると助かります -- IGR? 2009-02-08 (日) 00:42:30
  • わざわざご返信すみません。 -- MOD大量世界中の人? 2009-02-08 (日) 01:02:48
  • 改造案1.32aのバグ報告。西インド防衛作戦の歩兵が出現するプロ(ryがシンチン(ID=1390)に設定されており、祖国の危急に徒歩で帰っていく健気な姿に涙が止まりません。(投稿ミスしたので編集から修正しました) -- 2009-02-08 (日) 10:41:53
  • ああ、それは余りに哀れ・・・すぐに直します、よーしパパついでにバランス崩壊難易度版も作っちゃうぞー -- 改造案? 2009-02-08 (日) 17:03:00
  • スト魔女版のver0.83をUPしました。微調整のみですが。 -- 2009-02-08 (日) 17:30:27
  • 現在改造案をプレイしているのでスト魔女MODプレイ出来ていないのですが、期待しています。なんだかんだで陸軍中心のゲームなので魔女をどうやって活躍させるのかが肝になりそうですな。 -- 2009-02-08 (日) 18:40:32
  • ↑アニメ版は航空部隊の話でしたが、原作設定的には飛行適正を持つウィッチは少なく、陸戦ウィッチ(戦車に相当)の方が多いのです。 -- 2009-02-08 (日) 20:50:59

2009年3月までの過去ログ

  • インドイベントの修正と若干のイベント追加した1.40upしますた、ふと思ってしまった、恒星間航行が出来るのに技術格差がせいぜい数十年ってのはどうなんだろう・・・エイリアン専用技術でも作って全ユニットの能力をあげてみようかな・・・そしたら数減らしても難易度変わらず→軽くなる→メシウマ状態! -- 改造案? 2009-02-10 (火) 12:34:52
  • エイリアン専用技術はなかなか楽しそうですねwゲームとして成立するギリギリの超性能でお願いします!1.32aプレイ中なんですが、強襲時に起こる防衛イベントは燃えるのですが過剰じゃないかなーと思わないでもなかったり。プレイヤーの介入無しでは42年まで草木一本残らないぐらいのバランスがちょうどよいと思うので高難易度では師団数を減らす、もしくは発生しない方がいいかも。(まぁ自分がドイツプレイなんでそう感じるだけかもしれませんがフィリピン強襲やイングランド強襲で30師団は・・・) -- 2009-02-10 (火) 18:19:52
  • なるほど・・島国には確かに多すぎかもですね、元々英国は本土に戦力溜め込みますし・・・介入無しで主要国全滅か・・・やるのは簡単ですがバランスに苦労しそうですね(だがそれがいい)。とりあえず当面は技術の追加による敵能力上昇とイベント追加で進めてみます。 -- 改造案? 2009-02-11 (水) 21:42:24
  • 兄弟国の設定はシナリオに直接書き込んでください。そうすれば、兄弟国の設定が成立します -- 2009-02-14 (土) 01:57:12
  • ↑そうだったんですか、早速修正しますです。ありがとうございます -- 改造案? 2009-02-14 (土) 08:28:48
  • エイリアン技術の追加等変更したver2.00出荷しました、エイリアンの攻撃力が2倍になるかわりにICを低下させて難易度変えずに軽くなればいいかなと・・・(まだ未テスト)、ちなみにもう人類がエイリアンと同数で互角になることはありえませんので・・・(ABLASは例外)。 -- 改造案? 2009-02-14 (土) 10:48:22
  • やっちゃったver追加の2.01で御座います・・・テストプレイもせずに1日かけてなにやってんだろ俺。何か問題ありましたら即効消します -- 改造案? 2009-02-15 (日) 00:07:14
  • こっそり2.02、内容はやっちゃったの修正 -- 改造案? 2009-02-15 (日) 01:36:44
  • 再び修正、数そろわないとAIは攻撃しないのかなぁ・・・? -- 改造案? 2009-02-16 (月) 14:52:45
  • その通り。だから民兵や守備隊で誤魔化すということができるのです。 -- 2009-02-16 (月) 18:06:58
  • 能力上げれば数減らせるかとおもったのが甘かったか・・・ -- 改造案? 2009-02-16 (月) 20:24:58
  • 元作者もバランス取りには相当苦労してたようだからなぁ。頑張って! -- 2009-02-16 (月) 20:57:41
  • いやしかし、どのくらいの戦力差で攻撃仕掛けるかとか言うやつがあったかなー・・・ -- 2009-02-17 (火) 17:33:26
  • front = { river = 0.50 #(渡河攻撃)・・・多分この辺りがそうかと・・・1以下にすれば少ない戦力でも攻撃してくるはずなんですが・・・ -- 改造案? 2009-02-17 (火) 18:37:55
  • 2.20upです、AARと自分のテストプレイを参考にしました、ICがほぼ元にもどってるのでまた重いかと、次のverは世界連邦に対する反攻作戦かな -- 改造案? 2009-02-18 (水) 12:52:41
  • あのようなAARで参考になることがありましたら幸いです。AARの都合もあり、まだver1.32aで遊んでますがAAR書き終わったら最新版に挑戦させていただきます! -- AAR書いてる人? 2009-02-18 (水) 13:08:55
  • 改造案2.30だしますた、とりあえずまた当分はイベント追加なしの予定、やっと自分でもあそべるぜヒャッハー・・・反抗作戦は正直やりすぎたかもしれない、敵がABLAS使うと攻撃2倍だしね!↑AAR毎回楽しみに読んでます、1.32だと後半のイベントがあまりないのが・・・ -- 改造案? 2009-02-20 (金) 02:47:06
  • 2.31です、主にAIが新規技術を開発しないようにしました -- 改造案? 2009-02-24 (火) 12:06:27
  • 第一方面軍の大幅な師団数減少は仕様なのでしょうか?ほとんど何もしてないのに減っていって残念な気もするのですが・・・ -- AAR書いてる人? 2009-03-02 (月) 00:19:51
  • 第1方面軍がぎりぎりまで弱くなるのはほぼ仕様です、師団が減るのは自分も不可解ですが・・・でもネタバレすると欧州が綺麗になればきっと楽しませてくれると思いますよ、まだABLASも生産してないしね -- 改造案? 2009-03-02 (月) 04:17:27
  • エイリアンMOD1945を作成してみました。ドイツ軍との戦闘で磨きが掛かったソ連軍でエイリアンを倒したい方や、人類の融和は幻だと思っている方や、「人類最後の反撃拠点はアメリカだろ常識的に考えて」と思うハリウッド思考な方にお勧め……出来るのかなぁ。 -- 朝倉? 2009-03-05 (木) 14:40:19
  • うお、まさかの新ver登場。派生が3つもあるとか中々ないね -- 2009-03-05 (木) 21:22:15
  • http://hoi2modwiki.web.fc2.com/EventUL/src/up0232.zip ←URLに直接こぷぺしたら英語版用DLできました。 -- 2009-03-12 (木) 23:39:18
  • 改造案さんの攻撃力UPの代わりにIC下げるという手で軽くしようとしたようですが。AIの攻撃判定は攻撃力よりも組織率のほうを重視してる気がするので攻撃ではなく組織率を2倍という手はどうなんでしょうか? -- tkws? 2009-03-13 (金) 18:42:51
  • む、なんと組織率がキーだったのですか・・・ちょっと試してみます -- 改造案?2009-03-13 (金) 19:06:39
  • あ、すいません↑は私のコメです -- 改造案? 2009-03-13 (金) 19:07:01
  • イベント&AI改造案&高難易度版 がDLできません、403表示が出てしまいます -- 2009-03-19 (木) 13:17:56
  • ↑ろだの鯖氏んでるから、管理人が気づくまで待て。待てないなら、ネオ行って管理人に催促汁 -- 2009-03-19 (木) 15:37:41
  • zipがはじかれてしまうようなのでlzhであげなおしました -- 改造案? 2009-03-22 (日) 15:17:35
  • イベント&AI改造案&高難易度版ですが、何をどこにどの順番で入れればいいのかわからないのでreadmeの充実をお願いしたいです。 -- 2009-03-26 (木) 10:10:55
  • ↑2再アップありがとうございました -- 2009-03-27 (金) 09:08:46
  • 改造案ver2.40upしました、上手くいけばいいんですが・・・、因みに要望のありました導入法を書き直しました。 -- 改造案? 2009-03-28 (土) 18:41:47
  • ReadMe?の導入方法についてですが、極東統合のgfxファイルをそのまま上書きするとエイリアンの旗とか変わってしまうので差分取るかエイリアンMODのgfxでさらに上書きする必要があると思います。 -- 2009-03-31 (火) 01:55:23

2009年5月までの過去ログ

  • 同志自重wwww -- 2009-04-01 (水) 01:14:03
  • ひでえwwwwwwwwwwあ、後導入に関しては↑*2様の通りで御座います、次の更新で直します・・・といいつつ最低10日は間が空く予定、え?同志政治委員どこに連れてkうわなにを・んjyhbtgvrfせdws -- 改造案? 2009-04-01 (水) 02:19:02
  • どこのred alertですか? -- 2009-04-01 (水) 08:44:14
  • なんという同志 -- 2009-04-01 (水) 09:37:15
  • スターリンが…降下…だと? -- 2009-04-01 (水) 13:29:24
  • 改造案MODの最新版でAli_tuika98.txtというファイルがないというエラーが出ますが、既知のバグでしょうか?調べてみるとシナリオの読み込みデータに指定されているのにAli_tuika98.txtとAli_tuika99.txtがないみたいですが・・・ -- 2009-04-07 (火) 08:31:06
  • ↑各オプションの中に入っている。ただ、オプション要らないのなら無視してよいはず。 -- 2009-04-07 (火) 14:37:22
  • ↑サンクス。帰ったら調べてみる。 -- 2009-04-07 (火) 16:04:20
  • 携帯から失礼、98と99のエラーは無視して頂いて結構です、進行に支障はないはず。そのうちなんとかします -- 改造案? 2009-04-08 (水) 22:57:54
  • 2.42upで御座います、襲撃イベントのバランス調整やreadmeの修正など細かく変更したマイナーupです。 -- 改造案? 2009-04-11 (土) 01:37:05
  • 今更追記、UTB1.30以降は08年式が生産可能になるのでエイリアンも当然08式を生産してきてます、詳細はUTBのページにて -- 改造案? 2009-04-27 (月) 09:46:07
  • やろうと思ってDLしてみたものの…第一方面軍がオホーツクに来た辺りで重くて動かなくなってしまった。やっぱりメモリ256MBでは辛かったか -- 2009-04-27 (月) 10:08:18
  • 改造案のreadme通りにvanilaDDAに導入してみたところ、T1952.gfx(世界連邦、「トヨタ・フォード自動車製造会社」用のgfxファイル)がエイリアンMOD本体&改造案MODのどちらにも入ってないようで顔ナシに……凄い細かいとこですが、次のバージョンでは入れといたほうがいいんじゃないかと思います。恐らく「日本研究機関60個MOD」から持ってきたgfxファイルだとは思うのですが…… -- 2009-04-30 (木) 15:51:54
  • ↑修正しました、ご指摘ありがとう御座います -- 改造案? 2009-05-02 (土) 20:06:02

現在のコメント

  • 英語版対応パッチがダウンロード出来ないんだが… -- 2009-05-06 (水) 21:57:12
  • ↑できましたすんません -- 2009-05-09 (土) 21:45:01
  • 改造案を英語版でやりたいんですが、Ver2.0の英語版用ファイルでも問題ありませんか? -- 2009-05-15 (金) 22:23:38
  • 上げ直しました>英語版用ファイル -- 2009-05-16 (土) 03:07:57
  • 落とせるのに、上げ直すとはこれいかに。 -- 2009-05-16 (土) 06:33:57
  • では言い直し。左クリックで落とせるようにしました -- 2009-05-16 (土) 13:10:37
  • 3.00upです、イベント事態にはそれほど劇的な変化はありませんがidを振りなおしてるのでセーブデータ互換はなしです。後オーストリア頑張った、ちょい厨二かもだけど。 -- 改造案? 2009-05-28 (木) 02:42:49
  • 更新乙です。アンシュルスを前倒ししてオーストリアプレイしようと思ってたところなのですごく楽しみ。ベルゲン強襲で北から侵攻されてるのに、援軍イベントでソ連の指揮下に入って東部戦線に移動して崩壊するドイツ様。欧州防衛会議とかいってCPU担当国の援軍比率を変えるイベントがあったらいいなと思った、そんな人類側にロボ500機与えてのスイス観戦プレイ。 -- 2009-05-29 (金) 02:17:12
  • インドのAIファイル覗いてみたんですが、海軍生産確率のところで5%オーバーしてるように見えるんですが、これは問題ないですか? -- 2009-05-29 (金) 16:55:19
  • 日本が輸送船作らないもんだから満州に全然師団送らない・・・ -- 2009-05-29 (金) 18:41:40
  • ↑*3 面白そうですね、次verで試してみます。 ↑*2 ご指摘ありがとう御座います、修正しました。因みにその場合は余分で一番下の輸送艦はカウントされてなかったっぽい ↑こちらもありがとうございます、何回もプレイしてるのに気づかなかった・・・ -- 改造案? 2009-05-29 (金) 22:34:52
  • あぁ、カウントされてないだけでしたか。インドの歩兵が増えなさすぎたので覗いてみたら、空母6ライン生産してやがったのでよほどの影響があるのかと思いましたが。たまたまでしたか。 -- ↑3? 2009-05-29 (金) 23:15:21
  • バルカン統一戦争〜開戦!〜のイベント文面が12月30日になってましたが10月30日の間違いでは? -- 2009-05-29 (金) 23:38:17
  • ↑2 修正しました、インドの癖に100程度しか師団がないのはたしかにおかしいですね、でも空母は作らせる・・・ ↑ こちらも修正しました、因みに開戦は8/30になってます。 -- 改造案? 2009-05-30 (土) 10:43:56
  • 改造案クリア不可だろこれ・・・ 核何十発撃ち込まれればいいんだ・・・ -- 2009-06-06 (土) 14:41:27
  • 増援イベントがセーブデータを読み込むたびに起こって涙目なんですが、仕様ですか?気軽にゲーム中断できない鬼仕様? -- 2009-06-06 (土) 19:25:35
  • 核兵器大量投下だけは勘弁して欲しい・・・ -- 2009-06-06 (土) 20:08:12
  • 本国軍の複数のプロビに突如大量の核施設が湧くんだが。意味あるんかこれ。あとインフラ自動回復うぜえええええええええ -- 2009-06-06 (土) 21:27:06
  • 核施設に関してはバニラからいじってないんですがねぇ・・・どっかミスったかな? 増援は・・・う〜ん、なんか考えます、頻度多くしてランダムで判定させればなんとかなるかもです、ただし運が悪いと今より増援が多くなるかも・・・ -- 改造案? 2009-06-07 (日) 09:47:59
  • エイリアンの強さをいじってみたくて、いろいろファイルを覗いてみました。どうやって強さを2倍にしてるのか分からなかったのですが、何となく恒星間航行技術が怪しいなと。ところがここの修正値をいじるとなぜか記述の2倍の値がエイリアン軍のユニットが改良されたときに追加されます。なぜ改良されないとダメなのかも疑問ですが、2倍が追加されるのも疑問でした。もしかしたらとシナリオファイルを確認したところ、(たぶん)その国が所有するテクノロジーのリストのところに7030が二回記述されてます。このため、同じ技術を二つ持ってることになってるのかなと思うのですが、これは私の勘違いか、もしくは仕様なのでしょうか。 -- 2009-06-07 (日) 11:05:22
  • 本国と第一方面軍に合計140個もの戦略爆が増援で配備された時はさすがに諦めました… -- 2009-06-07 (日) 13:43:05
  • あれ・・・?新しくダウンロードしたら超大国日本用のイベントが見当たらない・・・。消されたのかな・・・もう勝手に入ってるのかな・・・ -- 2009-06-07 (日) 18:53:01
  • ↑3、2倍に関しましては各ユニットの攻撃力の半分の数値を割り当てることで増加値が2倍になるようです、今の数値は61年式を基準にしているので次回のupで修正します、因みに改良云々のことですが見た目的には変わってなくても実は内部的にはきちんと反映されているとUTBか資源MODのコメントに書いてあったと思います・・・、シナリオの初期技術変更しましたご指摘ありがとうございます。 ↑2、現verでは戦略は増援されないようになっています、そのかわり・・・ ↑イベントIDを全て振りなおした関係でオプションは一旦削除しました、超国家日本は自分も気に入ってるので次辺りでまた復活させる予定です。 -- 改造案? 2009-06-07 (日) 20:25:07
  • 対応ありがとうございます。ただ7030が一つになったことで、技術一つ分のボーナスしかもらえなくなってるようです。技術の方のボーナスを以前の2倍にしないと難易度を下方修正したことになるかと思うのですが。 -- スペシャルサンクスに名前が載ったよ!? 2009-06-07 (日) 22:15:39
  • そうか見た目数値変わってなくても適用されてるのね。 戦略爆の増援はないだと・・・ということはAI変わって大量に量産してるとか? -- 2009-06-08 (月) 00:47:04
  • 有難うございます。超日本が戻ってくるのを心待ちにさせて頂きます。 -- 2009-06-08 (月) 12:06:49
  • イベント提案なんですが、地球連邦の首班だけではなく国家元首や政体を選択するイベントってどうでしょうか?ファイルを見るとbenの元首に何人か設定されているみたいなのですが現状では出てこれないですし。もしくは連邦引継ぎ前の国家によって元首・政体が変化するとかどうでしょう? -- そして世界は(ryの人? 2009-06-10 (水) 01:04:47
  • ver3からのイベント700103での通常兵器側なんですが、configのunit_names.csvには名前が載っていてもdivisionsの各兵種のファイルには設定がないのがあるようです。テストしたところ数種類生産出来ませんでした。 -- 2009-06-10 (水) 10:08:52
  • ↑5、世界精魂な方ですか?AAR面白かったです、なるほど・・・数値が倍になってた理由が今更分かった・・・すぐ修正します。 ↑4、一応AIにはある時期から戦略中心の生産をしていますが自分のテストでは上手く言ってた試しがないんですよね・・・ ↑3、ID変えるだけだからすぐ出来るはずです、少々お待ちを。 ↑2、プレイした国家の元首か評議会で選択させるのはいいかもです、後AAR楽しみにしとります。 ↑、すぐ確認します、ご指摘ありがとう御座います。 -- 改造案? 2009-06-11 (木) 18:30:55
  • アフリカ統一機構が欲しいなー。かなり改変することになるけど・・・ -- 2009-06-12 (金) 06:47:34
  • ↑に同じようなことを考えてました。 -- 2009-06-12 (金) 17:18:47
  • ↑ミス。  他にドイツの飛び地として、余り存在感が無いインドネシア -- 2009-06-12 (金) 17:19:38
  • をインドシナみたいに独立させたら、どうかなと考えてました(ミスって3度も投稿して、すみません。) -- 2009-06-12 (金) 17:21:03
  • インドネシアはオーストラリアに編入でいいんじゃね -- 2009-06-12 (金) 18:22:15
  • ↑×5と似た感じで、いきなりの世界連邦でなくて各地で小さな連合ができた後、世界連邦樹立が良いかな〜と思います。「EU」「東亜連合」「南米連合」なんかどうでしょう? -- 2009-06-14 (日) 11:26:49
  • ↑×5と似た感じで、いきなりの世界連邦でなくて各地で小さな連合ができた後、世界連邦樹立が良いかな〜と思います。「EU」「東亜連合」「南米連合」なんかどうでしょう? -- 2009-06-14 (日) 11:28:18
  • ↑すいません、重複投稿しちゃいましたm(_ _)m -- 2009-06-14 (日) 11:29:04
  • 連邦成立する頃にはプレイ国と島国くらいしか生き残ってないんであんまり意味ないと思う -- 2009-06-14 (日) 21:42:57
  • とりあえず南米は真黒だよな -- 2009-06-14 (日) 23:10:53
  • 現在ちまちま作成中・・・新兵器に画像がなかったりモデル名がなかったりしたのを直しました、正直すっかり忘れてた・・・セーブデータ互換はばっちりのはず・・・アフリカ国家は考えてはいますがやっちゃうと英がとんでもなく空気になりそう。インドネシア独立しちゃうとドイツ様他欧州の希少資源が死にそうな気が・・・まぁそのほうが厳しいかもですが、小連合はどうしようかな、やるとしたら世界連邦は確実に今より遅くするでしょうが・・・。 -- 改造案? 2009-06-16 (火) 17:10:33
  • 小連合は世界統一のインパクトが減る気がする。あとAIイギリスは既に空気なので、最低限の防衛用陸軍をイベントで与えて、後はひたすら海軍を作らせるとかw -- 2009-06-17 (水) 18:44:32
  • 日本輸送船作るようにはなったけど相変わらず満州に陸軍送らないな -- 2009-06-18 (木) 21:39:51
  • エイリアンの08式海兵・08式山岳兵・56民兵がデフォのグラフィックのままなのは導入失敗しているのかな?後、バグ報告ですが、連合国入りした状態で北欧同盟に宣戦布告すると(するなというのは置いといて)、連合国側の同盟が解体されます。シナリオファイルを見る限り、デンマークが北欧同盟と連合国に、二重加盟しているのが原因じゃないかと。 -- 2009-06-22 (月) 02:08:25
  • 世界連邦を成立させて各国を併合していったら必ず落ちる・・・なんで? -- 2009-06-27 (土) 07:57:11
  • 本体のverが1.2のままなんじゃ?もっと詳しく説明ないと答えようがない -- 2009-06-27 (土) 09:45:09
  • DDAv1.1(英語版日本語化)、MODver2.0。ドイツでプレイしていて1942年3月2日に世界連邦成立イベント発生。3月9日に英、仏、ソ連等の主要国家の併合イベントが発生して併合したら必ず落ちる・・・本体のverが古いのが悪いのかな?前までは普通にプレイできたんだけど -- 2009-06-27 (土) 12:57:35
  • インドシナ独立のイベントテキスト、『異星』が『異性』になってますよん -- 2009-06-27 (土) 16:14:54
  • ↑×2、連邦成立後にセーブして連邦を選びなおしたら良いのでは?違うかな・・・ -- 2009-06-27 (土) 18:38:21
  • ↑それをやってもダメだったんです。もう一回やり直した方がいいのかも・・・ -- 2009-06-28 (日) 09:54:29
  • 最近更新できませんでしたが3.06upです、ご指摘のあった問題をいくつか修正しましたがまだ残っているのもあります・・・後オプションの超国家日本復活させました、そのうちイベント増やすかも -- 改造案? 2009-07-01 (水) 01:29:47
  • verを追う毎に難易度が上がっているようだしそろそろ、難易度を三段階に分けてみたらどうか -- 2009-07-01 (水) 14:12:13
  • ありがとうございます。丁度某MODを導入に失敗した所だったので嬉しいです。 -- 2009-07-01 (水) 15:00:12
  • 実験的に、フォーリナーに専用技術を20個持たせてみました。強襲イベント直後は強さが実感できなかったものの、冬を挟んで雪解けの後に交戦したら、自軍80に敵が20で攻撃を仕掛けてきまして、自軍の師団が蒸発しました。専用技術による補正分が反映されるまでにタイムラグ(兵器の改良までとか)があるような気がします。ご確認いただければと。もしすぐには補正がかからないような場合、エイリアン兵器を人間側と共有することをあきらめるとかはいかがでしょうか。種類が減ってしまいますし、バニラエイリアンMODと共存できなくなるかもしれませんが。 -- 世界霊魂? 2009-07-01 (水) 17:10:25
  • あんなAAR書いてますが、個人的にインフレ的なエイリアン強化は反対です。前にインドシナで40年ぐらいまでやってみたけど全然勝てる気がしなかったし、ガチプレイ前提なら難易度は現時点で限界な気がする。ドイツプレイ&プレイヤーチート前提!これ以上は既に他の方が書かれているように難易度選択が必要じゃないかと(作るのが大変だとは思いますが・・・)。その場合は母船が1000隻ぐらい暴れる鬼畜モードがあったら面白いと思います。 -- ゆりかご? 2009-07-01 (水) 22:09:06
  • ↑ドイツプレイorプレイヤーチート前提って方針でなければ、です。 -- ゆりかご? 2009-07-01 (水) 22:15:39
  • ゆりかご作者さんが言うように自分も数のインフレで難易度を上げるのは出来る限りしたくないと思っています、元々糞思いエイリアンMODをどうにかしたいっていうのも改造案作成のきっかけのひとつだったので・・・しかしそうすると敵師団の能力を上げるしか手がないんですよねぇ・・・世界霊魂様の人類との非共有はありかもしれません・・・現verだと後半は既にそうなってますからね。しかし民兵タワー対策はどうしたものか・・・ -- 改造案? 2009-07-01 (水) 22:56:46
  • 個人的には民兵防御を「する」「しない」は縛りの一種としてプレイヤーに任せても良いと思う。 -- 2009-07-02 (木) 02:09:55
  • 自分も民兵タワーやプレイヤーチート対策で変に難易度上げて欲しくないですね。ガチプレイ前提で、物足りなければインドシナだってスペインだって選べるんだから。難易度据え置きで面白イベントの充実をして欲しいです。 -- ゆりかご? 2009-07-02 (木) 03:36:05
  • バグ報告です。連邦成立時にインドとインドシナの軍隊を引き継ぐことが出来ませんでした。兄弟国のタグ設定が抜けてたりしませんか? -- 2009-07-02 (木) 17:15:09
  • 3.10UPしました、詳細はreadmeにてAI変更したのでバランスが変わってると思います・・・難易度選択についてはバニラエイリアンのような自国強化ではなく襲撃イベント等の発生率低下やいっそのこと削除するってことですかな?たしかにプレイヤーチートの余地は残すべきかもです、どうせ自分で遊ぶときも使ってるし・・・自分の場合イベントを追加するとなるとどちらかの強化になってしまうから・・・今回の追加イベントは余り鬼畜なのはないつもりですが、各国イベントについてはぼちぼちやってく予定です。ソ連のシベリア鉄道増設→TC効率&インフラUPとかフランスで女性兵士の登用、徴兵年齢の拡大→常備軍から徴兵制、人的資源効率UPみたいなのですが・・・ 最後のバグ報告ですがタグ設定はおそらく問題ないと思います、ちょっとこれは実際みてみないとわかりかねますので少々お待ちください、バグ報告ありがとうございます。 -- 改造案? 2009-07-02 (木) 23:30:21
  • readmeに書き忘れてましたが第3方面軍の引越しは即効修正してます、今度こそ成功するはず・・・ -- 追記? 2009-07-02 (木) 23:41:03
  • 楽しくプレイさせてもらってます。 張本人が言うのもアレですが、民兵タワー対策は普通にやるとどうやってもゲームの面白さを損なうと思います。 世界連邦後は師団の上限(2000とか)にして、それを超えたらイベントで師団消去するようにしてはどうでしょうか。 -- すおめん? 2009-07-03 (金) 00:52:42
  • それも一度は考えましたが師団消去で民兵のみを消せればいいのですが種類の指定はできなかったように思います、せっかく育てたABLASや戦車師団が消えてしまっては逆にやる気がなくなるかと思い今のところ制約はなしです、幸い自国の師団数は余り動作の重さに関係ないようですし・・・ -- 改造案? 2009-07-03 (金) 01:36:51
  • secret_weapons_techがUTB最新版から遅れています -- 2009-07-03 (金) 09:05:07
  • AIファイルを調整してみました。マザーシップ級の戦闘力を持つ高速機体10機を第一方面軍に与えたところ(他にはマザーシップ一機のみ。海空軍はそのまま)、39年中にドイツまでつながりました。虫食い状態でしたが。人間が介入した場合はもちろん途中で止まるとは思いますけど。さらにいろいろと全体的にいじってみようと思うのですが、あちこちさわることになるので自分なりの形に完成させた物をまとめてUPしようかと思います。というわけで、改造案お借りしますのでよろしくです。 -- 世界霊魂? 2009-07-03 (金) 18:36:16
  • 地球連邦成立時になんか落ちます。処理でかなと思いましたが、統合していく途中のデータを読み込むと機械化歩兵の何たらとか出てセーブデータ事態を受け付けません。3月1日のデータなら読み込めるのですが -- 2009-07-04 (土) 09:43:06
  • あとロボットが最初はきちんとロボットの画像(但し能力は普通の機械化歩兵)で暫くすると機械化歩兵のござ王に代わるんですが、導入に失敗したんでしょうか?ヴぇr2.0とUTBを入れてみたんですが -- 2009-07-04 (土) 09:50:22
  • すいません。自己解決しました。UTBはずしたらロボがロボの能力になりました -- 2009-07-04 (土) 10:07:48
  • 世界霊魂さん、私はある程度AI設定について知っているのですがAI調整するなら私も協力させていただけませんか? あとよろしければ http://hoi.cocoa.cgiboy.com/ ここのページが上にあがりまくるのも何なのでこちらで話し合いできませんでしょうか。 -- tkws? 2009-07-05 (日) 18:22:12
  • いろいろ実験して、だいぶまともな挙動をしてくれるようにはなったのですが、あっちの穴を塞ぐとこっちが開くという感じですって中間報告をしに来たら、ちょうどアドバイスをいただける模様。ぜひお願いしたいと思います。 -- 世界霊魂? 2009-07-05 (日) 19:09:26
  • ↑*3 おそらくUTBのオプションの「Withエイリアン」が入ってなかったのではと思われます ↑*1~2、私では正直AIに手がつけられなかったものですからほんと助かります、なにかご協力できることがあれば喜んでお手伝いさせていただきますのでどうかよろしくお願いします。 -- 改造案? 2009-07-06 (月) 09:59:18
  • http://hoi-mod.sakura.ne.jp/modloader/src/mod156.lzhAIおよび戦力、イベント等の変更が一段落しました。実際の挙動をみてもらうなり、ファイルから推測してもらうなりして意見を出してもらうと、改造案氏も調整が楽になるかと思います。だいたいの変更内容はReadmeにあります。ただし、共存性が低いので、導入には注意が必要です。 -- 世界霊魂? 2009-07-06 (月) 18:53:30
  • 現verでforeignerの初期配備(?)戦闘機が全て空戦ABLASなのは仕様でしょうか?38年の時点でABLASが飛んできたのですが。 -- 2009-07-07 (火) 17:11:30
  • 改造案の「航空兵力の増援」がデータのロード直後に異様に高い確率で出現するのは仕様なのでしょうか・・・40年末の段階で数回発生してフォーリナー戦略爆が88部隊というとんでもない事態になってるんですが -- 2009-07-10 (金) 03:29:13
  • ↑*3 提案セット拝見させていただきました、AI関連や襲撃イベント等今後のverに組み込んでみたいと思うのですがよろしいでしょうか?、それと敵の能力や数などはこちらでももう少し検証してみたいと思います、連邦成立を先延ばしにするのも面白そうですね。 ↑*2 設定ミスです、すぐ直します ↑*1 増援系のイベントは次のverで解決する予定です、他の不具合や変更部分もまとめて上げてしまう予定なので今しばらくお待ちを・・・。 -- 改造案? 2009-07-12 (日) 20:20:55
  • どぞどぞ、ご自由にお使いください。 -- 世界霊魂? 2009-07-12 (日) 22:31:12
  • ゆりかごの中の戦争のコメントでバグの話があったから転載   どうも最新バージョンでは日本、イギリス、インドシナの兄弟国設定が地球連邦になっていない模様。セーブデータ弄って修正したら直った。ちなみにイギリスの兄弟国がアイルランド、日本が満州国、インドシナがシャムになってた。バグなのかな? -- 2009-07-13 (月) 03:18:10 -- 2009-07-13 (月) 14:45:08
  • 多分シナリオファイルとrevolt.txtに一国に複数のregular_idが記述されてる為だと思います。多分システム的に兄弟国設定は一国しか無理で、複数書かれていると一番下の国が選択されているのではないでしょうか。アイルランド、満州、シャム側で兄弟国は設定されているようなので、日本、イギリス、インドシナ(と多分インドと中国も)側のregular_idをBEN(地球連邦)のみにすれば解決すると思われます。 -- 韓国AAR中の人? 2009-07-13 (月) 18:06:26
  • ↑*3 ありがとうございます、さっそく使わせていただきます。 ↑*1〜2 ご指摘ありがとうございます、即効直してあげなおしました。 -- 改造案? 2009-07-14 (火) 11:12:41
  • DDA1.2、UTB132のエイリアン改造案で超日本をやりましたら、超日本成立前後(おそらく成立後)に連合が解体されました。導入をミスった可能性もありますが、一度ドイツでやった時は超日本が成立しても連合は解体されませんでした。ただ、その時はスペインがフランスに併合され、そのせいでアフリカ降下が起きなかったように思います。おそらく、スペインと中国の戦争が超日本にも引き継がれた結果かと思いますが。 -- 2009-07-18 (土) 05:49:22
  • 前からスペインの対中宣戦布告は無意味な気がしていたので、イベントでの宣戦でしたらカットしてはいかがでしょう? 長文失礼しました。 -- 2009-07-18 (土) 05:50:19
  • スペイン(国粋派)はイベントで連合入りするし、中国(国民党)は最初から連合国のはず。導入に失敗してるんじゃ? -- 2009-07-18 (土) 15:15:24
  • ↑2~3 何度もプレイしたけどスペインの宣戦は起きたことないなぁ。国民党は同盟抜けることよくあるから攻撃性過激設定とか原因かも。改造案殿へ>AARの方でも書いていますがラコルニャ襲撃は再考の必要がありそうです。場所をイタリアあたりにするのが確実かと思います。 -- ゆりかご? 2009-07-19 (日) 04:17:46
  • 導入ミスの可能性が高そうですね。お騒がせしました。改造案をやるのは初めてではないんですが、その度にスペインが対中宣戦するのでデフォかと思ってました。最初から導入ミスってたのか。情けなや……。 -- 2009-07-19 (日) 05:48:32
  • ↑2 ゲームの設定は全部デフォで超日本が成立する36年末までなら10回くらいはやってるけど、一度も国民党が同盟抜けたり、スペインが宣戦布告したりするのは見たこと無いな。そもそも戦争中に国民党が同盟離脱ってのはイベント以外で可能性あるんだろうか? ラコルニャ襲撃は、スペインが併合(本土失陥した時点でイベントで併合するのが良いかな)された段階で、本体のスペイン領を方面軍に譲るとかで解決できないかな。個人的には各国が必死に防衛してる中、一人のほほんとしてるイタリアが好きなんで -- 2009-07-19 (日) 12:11:45
  • 最近気づいたけど各種ABLASの旅団付属時の最高速度が10になってるな。工兵とかつけたら最高速度が80→10に/(^o^)\ -- 2009-07-19 (日) 21:19:45
  • ↑2毎度のように謎の同盟離脱を起こすのはウチの国民党だけなのかな・・・。あとスペイン併合はピレネー引き篭もりとかに成功すると第三が来なくなりそうなのでまずいかと。やはり領有権がないとforeigner→第三方面軍の直接受け渡しは無理なのかな?いっそ第三方面軍にランダム強襲させた方がいいかもw -- ゆりかご? 2009-07-20 (月) 05:07:22
  • ソ連→地球連邦(完全統合)プレイ、英語版日本語化DDA1.2+改造案3.10+UTB1.32deで特定イベント(700103、新型兵器の開発)で必ず落ちる症状発見 イベント日(1943/6/5)になってもそれより前にF12で起こしても100%落ちます。AIだと大丈夫みたいでフォーリナーにして6/5を迎えてみたら無事に過ぎ去った。 3.11aなら治ってるのだろうか・・・? -- 2009-07-21 (火) 18:33:17
  • ↑すいません自己解決しました、改造案のeventtext.csvが日本語版専用で、英語版日本語化には必要な改行コード"\n"が入ってなかったせいですね \n入れたら無事イベント発動しました -- 2009-07-21 (火) 23:48:35
  • 3.20UPしました、ロードのたびに増援が発生するといったことは減ると思います、ランダムなのでまったくないとは言い切れませんが・・・後世界霊魂様のイベントとAIをいくつか頂きました、今後もちょくちょく失敬させていただきます。 スペイン宣戦は自分もないですねえ・・・第3の引越しは今回のテストプレイではうまく動いてくれたんですが・・・もう少し生暖かく待ってください。 国民党の離脱はよくわからんですね・・そもそも何故戦争中に同盟出れるのかと、軍閥も一緒に連合に入れればいいのかな? 超日本強いけどそれでもアジアと欧州を守るのはきつい、もっかいやり直しだ! -- 改造案? 2009-07-22 (水) 15:45:29
  • 更新乙です。超日本はプレイヤーが使うと強いけどAIに任せると福岡とプサンが地続きなこともあり、かなり(´・ω・`)な結果に・・・。AIに任せる場合に限って福岡と朝鮮満州国境に要塞&固定守備隊追加にならないかなーなんて・・・w -- 2009-07-22 (水) 22:03:51
  • お役に立てて何よりです。一つ修正をお願いしたいのですが、RHOとNAMのAI切り替え・復帰イベントのIDを交換してください。私の勘違いでしたらそのままでかまわないのですが、実験した感じですとIDの若い順にイベント発生がチェックされるようです。切り替えイベントのIDが復帰よりも若いと、切り替えた直後に戻してしまうことがあります。増援イベント、運が悪いとものすごいことになりそうですねw -- 世界霊魂? 2009-07-23 (木) 19:48:58
  • 国民党の連合離脱は自分の環境ではかなり良くある現象なんですけどね・・・他の方で起きてないのならこちらの環境に問題あると思うので対応は考えなくて良いかと。まじめに検証してないので原因不明ですし。 -- ゆりかご? 2009-07-24 (金) 23:42:24
  • 36年半ばくらい?に国民党が連合離脱し、中国統一イベントで復帰する現象は確認してます。というか記憶にある限り100%そうなってます。まぁいいやって感じでやってます。スペインが中国に宣戦したことはありませが。 -- 世界霊魂? 2009-07-25 (土) 09:18:27
  • 大抵は復帰するから問題ないですよねwただしウチのは一度だけ復帰イベントの後に再度離脱して二度と復帰しなかったことがありますが・・・。 -- ゆりかご? 2009-07-25 (土) 14:20:02
  • ふと思いついたんですけど、エイリアンに空挺強襲させる事って出来ませんかね?(イベントで輸送機&空挺兵を孤島に湧かすとかして)安全地帯の東欧からバルト海周辺に数個師団をランダム降下(増援無し)させるようにしたらかなり緊張感の有るプレイに出来そうですが。 -- 2009-07-25 (土) 20:50:01
  • 国民党の同盟は自分も必ず発生しますね・・・とりあえずプレイに大きな支障はないから放置してますがそのうちなんとかしたいです。空挺降下はWIFの独逸がたまにやりますね、それで英本土落とされたのはいい思い出・・・なので多分できるでしょうが正直やり方わからんのです・・・orz -- 改造案? 2009-07-25 (土) 22:12:05
  • 大チベットイベントはないの? -- 2009-07-27 (月) 12:37:14
  • エイリアンのABLAS投入イベントですが、第一方面軍なしでフォーリナー本隊のみで発生させるイベントも追加したほうがいいかなと。真っ先に第一方面軍潰したら本隊の量産配備フラグも潰れたらしくて全方面軍が死亡してもエイリアンABLASが登場しないという事態になったので・・・。 -- 2009-07-27 (月) 14:43:59
  • ↑2 インドが美味しく頂いてます ↑ 第1から潰す方もいると考えるべきでした、早めに修正します -- 改造案? 2009-07-27 (月) 23:29:11
  • ↑10 超遅レスですが・・・せめて満州〜朝鮮の国境ぐらいは守らせてもいいかもですね、最低でも要塞ぐらいは作らせるべきかも -- 改造案? 2009-07-28 (火) 00:43:32
  • 36年中のフォーリナーがメキシコから先に進まないという話を読みました。急ぎではありますが確認しました。確かに動きません。結論としては、AIファイルのoccupiedを高めてやることで対処できるようです。ふと思ったのですが、私のAI設定って寡兵でも積極的に動いてくれるようにすることを主眼としていたので、部隊数を減らさないならば以前のAIを使用し、切り替え用AIだけを用意してもいいのではないかと思いました。2.54AIを入れたところ正常に進軍しましたし。 -- 世界霊魂? 2009-07-30 (木) 09:57:53
  • 今やってる自分のテストプレイでも同じ現象起きてました・・・偶々じゃなかったんですな、世界霊魂様のAIを丸写しさせて頂いたのは少ない数でまとまってくれるなら今の数でやればLv10要塞も粉砕してくれんじゃね?と思ったからです、すぐに修正したいところですがその環境にないのでAIの不具合はもうしばらくお待ちください -- 改造案? 2009-07-31 (金) 00:39:44
  • 改造案オプションの超日本でイベントをいじらないと駄目なのってどうにかなりませんか? -- 2009-08-04 (火) 21:53:30
  • ↑もう少しくやしく。 -- 2009-08-05 (水) 19:00:12
  • 併合イベント等の月日が0になってるからイベントがスルーされるのです -- 2009-08-13 (木) 03:26:06
  • ↑イベントの月日の「0」は、「1月」or「1日」だよ。何の併合イベントのことを言ってるのか分からないけど、超日本の日中合併だったら西安会談がトリガーだから、実際起こるのは36年の12月になる。上でも書かれてるけど、人に何かを聞こうと思ったら、もっと伝える努力しないと -- 2009-08-13 (木) 12:20:34
  • ↑5 SIE-A.aiのoccupiedを高めてやって(0.70に設定)3.20をやるつもりなのですが、他のエイリアンのaiファイルも弄った方が良いのでしょうか? -- 2009-08-14 (金) 14:17:52
  • ↑ownedとoccupiedだけでも、以前のバージョンに書き換えた方がいいかもしれません。実際に見てみないと分からないですが、もしかしたら第2方面軍がスエズを渡ろうとしないとかがあるかも。 -- 世界霊魂? 2009-08-15 (土) 12:22:32
  • ↑ありがとうございます。 -- 2009-08-15 (土) 15:28:05
  • 長らくお待たせしました、AIやイベントの修正をした3.21です。AI設定を3.11aに戻したので南米で足踏みすることはないと思われます。 ↑4、詳しい状況を教えてください、自分の環境では少なくとも併合イベントはきちんと発生してますので・・・。 ↑3~1、AI修正遅れてすいません、今度は問題なく動くと思いますのでどうかご容赦を。 -- 改造案? 2009-08-15 (土) 16:25:22
  • こっそりバグ修正・・・ -- 改造案? 2009-08-15 (土) 16:57:04
  • 早速3.21aを入れてみたのですが、読込時にdb\eventsのAli01_sinheikiの700104と700106の箇所で落ちました。それぞれのトリガーのところに閉じかっこを追加してみたら読込みましたが、今度はAli_13Finalの50行目でunknown lhs commandを吐いて落ちます。 -- 2009-08-15 (土) 23:21:58
  • ↑×2 37年になってもイベントが発生しなかったんです。そこでファイルいじって37年の正月に指定したらちゃんと発生したので… -- 2009-08-16 (日) 15:38:12
  • ↑どのイベントが発生しないか書かないと答えようがないと思われ。もしかして超日本の併合イベントのことだったら、ウチの環境ではちゃんと発生してますよ -- 2009-08-16 (日) 21:53:45
  • 作者様お願いですがMODつくってくれます? -- 2009-08-17 (月) 21:13:51
  • 上の者です名前忘れました あとhttp://hoi2neoaar.xsrv.jp/forum/index.php?topic=9.msg482#msg482にもぜひ参加してください。 そこに私のMOD案の写真も載ってます。 長文すみません -- 悪阻露西亜? 2009-08-17 (月) 21:16:51
  • ↑×3 すいませんでした自分の環境だけの問題のようです。ご迷惑おかけいたしました -- 2009-08-18 (火) 22:14:06
  • ↑6、申し訳ありませんでした、同日に起動するよう修正しました。 ↑5・1、とりあえずMODに不備がなくてほっとしました、すぐこちらから返信出来なくてすいませんでした。 ↑4、ありがとうございます ↑3〜2、この場合私を指してるんでしょうか?それともエイリアン作者様?、少なくとも私は参加出来そうにありません、失礼しました。 -- 改造案? 2009-08-20 (木) 10:22:05
  • Ali_13Final_alienattack.txtの"南米陥落"イベントですが、トリガーが not = { control = { province = 837 data = BEN }} だけなので連邦成立するとすぐ発生しちゃうような?イベントファイルのBENをAUSに書き換えてやってる今のプレイでは、39年5月に日付を満たすと即日発生しちゃいました。 -- 2009-08-29 (土) 08:56:56
  • ↑修正しました、ご報告ありがとうございます・・・たぶんまだまだバグがあるんだろうなぁ・・・とソ連プレイしながら言ってみる -- 改造案? 2009-08-31 (月) 14:54:25
  • 改造案ダウンロードできない・・・ -- 2009-09-05 (土) 18:48:46
  • あげ直しました -- 改造案? 2009-09-06 (日) 00:24:06
  • ありがとうございますこれでプレイできる -- 2009-09-06 (日) 03:52:07
  • シナリオファイルの同盟関係を記述するところにHON(ホンジュラス)が三つ存在しています。 -- 2009-09-27 (日) 20:13:31
  • 次Verにて修正しておきます。ご指摘ありがとうございます。1〜2週間くらいで更新の予定・・・ -- 改造案? 2009-09-28 (月) 05:13:58
  • readme.txtの敵の数と難易度について・・・に書いてあることなんですけどmisc.txtを編集してゲームバランスを変えてみてはどうでしょうか? それとスカンディナヴィアとスペインの首都を修正するイベントが欲しいのでコマンドだけ書いときますね。ストックホルム command = { type = capital which = 101 } マドリード command = { type = capital which = 341 } -- 2009-09-30 (水) 06:20:19
  • ↑misc改変ですか、どう変更したものでしょうかね・・バランス改変は調節が難しそうだ。 首都変更イベント追加しました、ありがとうございます。 -- 改造案? 2009-10-01 (木) 15:34:49
  • 連邦成立まで生き残っていたアフガン、いつまでたっても独立国のままなのですが・・・世界連邦&アフガン同盟vsエイリアン諸国の戦争になってます -- 2009-10-11 (日) 21:01:19
  • ↑↑とりあえずパルチザンの初期値と指揮可能師団数を超えた場合の修正を変えてみては? -- 2009-10-11 (日) 22:06:01
  • スカンチとスペインですが。併合と同時だと首都を変更できないので統合→首都変更の順にイベントを分けるべきだと思います。 -- 2009-10-11 (日) 23:19:53
  • ↑*3 アフガンが生き残りですか・・・普通は印度がおいしく頂くはずなのですが。 ↑*2 パルチを0に設定できればエイリアンの前線への戦力が増えそうですね、ちょっと試してみます。 ↑失礼しました、次で修正しますね -- 改造案? 2009-10-15 (木) 19:38:24
  • マルチ版考案中・・・少数?ですが要望がある模様 -- 改造案? 2009-10-31 (土) 21:27:37
  • DDでエイリアンMODを入れてやろうとすると、初っ端アメリカに対する核攻撃の後、「Can't open SIE.ai] -- 2009-11-08 (日) 21:51:38
  • 失礼、誤投してしまった。↑続き、「Can't open SIE.ai」と出て、「第一次戦力投下」イベントの直後に落ちます。どなたか原因分かる方、いらっしゃいますでしょうか。 -- 2009-11-08 (日) 21:54:02
  • そのまんまAIフォルダの中にSIE.aiが入ってないだけでは? フォルダ内を確認することをオヌヌメ -- 2009-11-08 (日) 22:14:46
  • ↑出来ちゃったよ・・・。くだらないことで質問をしたりして申し訳ありません。以後気をつけます。ご返答下さった方ありがとうございました -- 2009-11-15 (日) 18:13:26
  • ↑出来ちゃったよ・・・。くだらないことで質問をしたりして申し訳ありません。以後気をつけます。ご返答下さった方ありがとうございました -- 2009-11-15 (日) 18:13:27
  • ↑連投失礼; -- 2009-11-15 (日) 18:13:52
  • ver3.34でドイツやソ連でフランスに再配置できないけど、仕様ですか?最初からエイリアンと戦争中にするとできるししたほうがいいのでは? -- 2009-11-15 (日) 21:05:20
  • 難易度を上げる簡単な方法思いついた。エイリアンの指揮官の数を今の5倍にすればいいんじゃない? -- 2009-11-26 (木) 00:44:20
  • ↑×2 プレイ国家等教えていただけませんか?私が日本やソ連でプレイしたときは特に問題なかったように思います。 ↑まさにそのとうりです・・・しかしこれ以上難易度上げていいものか・・・自分でプレイしてて今クリアできないとか・・・orz (因みにオプションのマルチパッチでは指揮官を増やしてます) -- 改造案? 2009-11-26 (木) 01:22:05
  • ↑3、ウチはver3.21bだけど、開始直後のドイツ⇔フランス間で再配置できない(1月4日から再配置できるようになる。各国の戦争状態が整理されたから?)。ついでにバグ?報告。第2方面軍の併合イベントの条件がスエズ+アフリカ各地なので、スエズを封鎖しておき第2方面軍の首都がアデンに移った後にアフリカを攻略すると、増援のないアフリカ部隊を制圧するだけで(中東にいる部隊は丸々残したまま)第2方面軍を併合できてしまいます。あとEVT_700101_DESC(第2方面軍併合イベントのテキスト)の第2方面軍のところが第1方面軍になっています。 -- 2009-11-26 (木) 07:00:59
  • ↑、戦略移動の件確認しました・・・シナリオファイルでは既に戦争が始まってるよう記述されてるみたいですが・・・申し訳ありませんがもうしばらくそのままでお待ちください。エイリアン併合イベントを修正しました、もう少し細かく設定したのでたぶん問題ないかと。テキストも直しました・・・報告ありがとうございます、自分で何回かやってても中々気づかないもんですね・・・。 -- 改造案? 2009-11-26 (木) 14:03:18
  • ver3.35にeventファイルが含まれてないんですけど -- 2009-11-26 (木) 18:00:42
  • 失礼しました、あげなおしました -- 改造案? 2009-11-26 (木) 21:48:24
  • まれにインドやインドシナがエイリアンに宣戦布告して同盟に入らないこともある。戦略移動は消費財ケチろうとせずエイリアンに宣戦布告されればできることを確認 -- 2009-11-28 (土) 06:31:24
  • ↑同盟の件は次のverで対策します、もう少々お待ちを -- 改造案? 2009-12-02 (水) 09:56:21
  • 改造案3.36のファイルへのリンクが切れていたので勝手ながら修正させて頂きました -- 2009-12-10 (木) 01:36:04
  • 失礼しました、リンク直すの忘れてました・・・ありがとうございます -- 改造案? 2009-12-12 (土) 21:03:18
  • エイリアンmod with 資源調整mod でプレイを試みていますが、エイリアン国家名がナミビア、ガボン、ケベック、シエラレオネ、ローデシアになってしまいます・・・ -- 2009-12-29 (火) 23:56:35
  • ↑readmeを読め。エイリアンMODに上書きって書いてあるだろ。 -- 2009-12-30 (水) 07:14:50
  • AARでもEVT_88400_DESCが表示されてないけど#を消したら表示されるので、次のverで対策お願いします。 -- 2009-12-30 (水) 17:26:11
  • ↑分かりました、少々お待ちを -- 改造案? 2010-01-06 (水) 10:16:36
  • 2.0導入し初プレイですが アメリカへの核攻撃の後SIE.aiが開けないとのエラーが出てます 上にも同様の症状の方がいらしたのでaiフォルダを確認してみた所、SIE.aiはちゃんと存在していました。DDA2. -- 2010-02-28 (日) 00:07:52
  • ↑ 途中送信失礼 当方、DDA2.2.1を使用しています。 -- 2010-02-28 (日) 00:08:35
  • 当方バニラエイリアンでは余り力になれませんが・・・、SIE.aiはイベント「第一次戦力投下」にて読み込むよう設定されているはずです、そちらの環境でそのイベントがおきているのであれば問題ないはずなのですが如何でしょう? -- 改造案? 2010-03-01 (月) 09:57:14
  • 地球連邦成立後に再配置でゲームが落ちるようになりました。 -- 2010-03-11 (木) 07:42:53
  • ↑解決しました。セーブデータいじって再配置中ユニットを削除したら落ちなくなりました。 -- 2010-03-11 (木) 19:50:16
  • SPAMが来ているようなのでコメント覧一時的に粛清しておきます。必要になったらいつでも元に戻してください -- エイリアンmod作者? 2010-03-15 (月) 10:46:47
  • コメ欄復帰テスト -- 2010-03-22 (月) 19:42:58
  • エイリアン本体が補充に全くIC振らなかったり、マンパワー切れ起こしてるのですが仕様でしょうか? -- 2010-04-05 (月) 04:34:11
  • 改造案MODにおいては仕様です、放っておくと2000師団とか溜め込んで重くなりすぎてしまうので400〜600師団辺りでMPの供給を止めています。 -- 改造案? 2010-04-05 (月) 09:56:46
  • イゴールさん、先日お話したようにこのMODを海外に向けて紹介したいと思い、英語訳を始めました。 このコメント欄ではあまり長文でのやりとりはしにくいのでこのWikiのフォーラムにて質問や進捗状況の報告などをしたいと思うのですが、いかがでしょうか? -- パンゲア? 2010-04-19 (月) 23:18:08
  • 了解です、ありがとうございます。スレッドを建ててくださっても結構ですし、直接個人宛メッセージを送って来てくださっても大丈夫です。 -- イゴール? 2010-04-20 (火) 02:06:55
  • すいません。世界連邦独立時にセーブして国家を切り替えたら・・・切り替えた国家が世界連邦に入りませんどうすれば・・・ -- ロス? 2010-04-27 (火) 18:16:32
  • 一週間くらいすれば世界連邦に吸収されるはず -- 2010-04-27 (火) 19:02:03
  • 2.0において1日たったところで落ちるのですが、どうすればいいでしょうか? -- 2010-05-24 (月) 20:55:53
  • 導入に失敗してるのでは? -- 2010-05-25 (火) 10:01:34
  • 久々の更新、裏でマルチシナリオとか大型アップとか色々動いてるけど予定は未定。あとひらがなにすると幼女っぽくね? -- かいぞうあん? 2010-07-20 (火) 23:41:14
  • AOD対応バージョンは・・・ -- 2010-07-23 (金) 05:55:29
  • 1936フォルダ内の全 inc ファイル、divisions フォルダ内の2つの txt ファイルをいじれば対応できると思うぞ頑張れ。俺は英語版だから他に人に頼んでくれ。 -- 2010-07-23 (金) 06:09:19
  • ↑*1~2 とりあえず少し(ずっと?)待ってくださいな、今の作業が全て終わったら最後の仕上げとしてAOD版は作ります、どうせ1.03じゃ私のPCじゃきつい -- 改造案? 2010-07-23 (金) 09:22:26
  • イベント少し追加、これで暫くはマルチ関連等に取り掛かる予定 -- 改造案? 2010-07-25 (日) 16:29:22
  • 2ch本スレで指摘があったので修正 -- 改造案? 2010-09-25 (土) 19:11:15
  • AOD対応版も作ってくださるとはありがとうございます!楽しみに待っています! -- 2010-10-09 (土) 11:24:59
  • おつかれ -- 2011-02-07 (月) 16:25:00
  • 最近HOI始めた者です。aodを買っていたので、エイリアンmodはできないのかと落胆していました。対応版とても楽しみにしております。 -- 2011-02-23 (水) 01:04:01
  • ↑の者です。なんと、もう作られたのですね!早速プレイさせて頂きます! -- 2011-02-28 (月) 09:54:01
  • DDAでプレイを始めたのですが、イギリス閣僚の名前が英語になっています。久しぶりのプレイで楽しみにやっています。 -- 2011-03-05 (土) 01:05:04
  • AODverで遊んでいます。日本でしてますが、オホーツクのエイリアンが補給切れで赤軍どころか、一個師団に負ける始末・・。自分だけでしょうか? -- 2011-03-13 (日) 20:56:12
  • どうやらforeigner以外の補給がうまくいってませんね -- 2011-03-14 (月) 17:54:38
  • 確かに、進めてみると他のエイリアン軍も補給切れですね・・。直す方法があれば良いのですが -- 2011-03-14 (月) 22:14:51
  • 国家選択に乗ってない小国でやりたいのですが、どうやればいいのでしょう? -- 2011-03-15 (火) 01:26:30
  • ↑↑AOD固有の遠隔補給修正のバグによるもの dateWIKIに修正方法がのってるので見ると幸せになれます -- 2011-03-15 (火) 11:52:02
  • ↑幸せになれました ありがたい -- 2011-03-15 (火) 12:07:00
  • ↑↑同じく幸せになりました! ありがとうございますm(_ _)m -- 2011-03-15 (火) 20:49:43
  • •↑↑↑1.07でやってるから俺には関係ねえやと思ってたらMODに問題のファイルが含まれてやんの。セーブデータがなくて不幸になってしまった -- 2011-04-23 (土) 18:27:40
  • ↑↑↑↑DataWiki?のって、「Q. 補給効率(ESE)が低すぎて・・・」のバグのことですか? 正負逆にするのと非公式バグ入れるの試したけど、改善されまへん・・・。 -- 2011-04-23 (土) 23:28:23
  • 改造案を入れてプレイしてるのですが、米の「敵機体の鹵獲」「実戦投入」イベントが発生しません。 -- 2011-04-23 (土) 23:54:40
  • event88333がトリガーとなっているのですが、バニラで「技術部からの報告」(ABURASU) -- 2011-04-23 (土) 23:59:06
  • ミスッた…  (ABLAS開発か研究速度向上かのイベント)がid88333になっているのに対し、改造案ではid700120であるのが原因のようです。 -- 2011-04-24 (日) 00:05:19
  • AOD1.07なんだがどうも補給効率バグじゃないみたいだ。selectableを変更してエイリアン国家でプレイしてみたけど、ICふってるのに補給物資の生産まったくしない。 -- 2011-04-30 (土) 23:54:34
  • 日本語版AOD1.04使用してますが、僕も補給効率バグ修正しても、エイリアンたちは補給切れしてます。 -- 2011-05-02 (月) 14:47:14
  • エイリアン国家が補給物資の生産しないの、いろいろいじってみたけど全然直らん。ただマップ外生産ならできるみたいだからそっちに手を加えればプレイはできると思う。バランスはどうなるかわからんけど。 -- 2011-05-02 (月) 17:04:02
  • アフリカ国家が壊滅するっどゆこと? -- 2011-07-12 (火) 17:05:50
  • すいません 今さらですが、エイリアンMOD1945で初AARを作りたいのですが・・・ 許可はもらえますか? -- 2011-07-30 (土) 00:13:53
  • 問題ないんじゃない? -- 2011-07-30 (土) 00:49:25
  • AAR -- 2011-07-30 (土) 21:59:27
  • すいません AARを許可をもらう前に書いてしまいました 消せ!といわれたら消しますのでその場合は書き込みの方を・・・ -- 2011-07-30 (土) 22:01:06
  • またまたすいません AAR名を書くのを忘れていました  日本、滅びの鎮魂歌というタイトルです -- 2011-07-31 (日) 00:35:32
  • いま、やってるけど第一方面軍に本隊が援軍送りまくって第一方面軍が1200師団とかになってる…ヤベェ -- 2011-09-21 (水) 01:23:29
  • AOD版はまだまだバグバグか。バグがだいたい取れたら呼んでくれ -- 2011-10-09 (日) 21:10:15
  • AODエイリアンPTMA β ver.1.05更新 内容はユニットの指定ミスを解消ならび一部専用ユニットの数字調整「敵機体の鹵獲」が発生するように修正 -- あすぱら? 2011-10-29 (土) 17:45:18
  • PTMA版で起動できません。共産スペインとオーストリアの指揮官ID被りとシナリオファイルが読み込めません。 -- 2011-10-29 (土) 18:46:51
  • ↑と同じ現象で起動できず -- 2011-11-15 (火) 21:16:56
  • すいません、対エイリアン戦で無く「普通のプレイ(対国家間戦)」でABLASをすぐ使いたいんですかどうすればいいのでしょう? -- ギッズ・ギース? 2012-03-31 (土) 07:17:18
  • 2chの本スレにも同じ質問してたね貴方、DATAwikiやMODwiki見ながら他のMOD参考しなされ、それができないようならMOD作成はあきらめたほうがいいよ -- 2012-04-02 (月) 10:05:57
  • ロボットとかエイリアン軍のユニットデータが見たいです -- 2012-04-05 (木) 07:46:16
  • MODデータの中に全部入ってるでしょう。覗くのは簡単だから、まずは自分で調べてみてはどうかな。 -- 2012-04-05 (木) 11:23:07
  • クリアしたわ。面白かった。下手だから思い切りチートしたけどw -- 2012-04-30 (月) 01:53:34
  • エイリアンmod 改造案 がダウンロードできない。 -- 2012-05-03 (木) 00:38:09
  • エイリアン軍に研究機関を追加したら、何故かエイリアン軍が研究開発をしなくなった。何故なんだろうか・・・・・・(-_-;) -- 2012-05-09 (水) 01:38:42
  • DDAにMod入れたら1月2日で落ちちゃう>< -- 2012-05-14 (月) 23:56:21
  • ↑解決しますた -- 2012-05-16 (水) 07:30:10
  • エイリアンMODの作者様と改造案の作者様。勝手にDH対応版を公開させていただきました。まずいようでしたら公開停止しますので連絡お願いします。 -- DH版作者 2012-07-21 (土) 09:17:39
  • 早速DH対応版をプレイしてみましたが、シナリオの読み込み時にunknown technology〜という表示が出てしまいます。無視を押せばプレイ画面までは行けるのですが、研究機関特性の一部が白くなっています。 -- 2012-07-21 (土) 14:55:45
  • ↑の者ですがDHlightを試したら同じ症状が出ました。このMODが原因ではなかったようです。すみません -- 2012-07-21 (土) 15:18:30
  • その症状はDH和訳「クラシック」バージョンのインストール時にLIGHTの和訳を完全パスして、FULLのみ行い
    後日LIGHTの将軍・研究機関の和訳インストールを行ったときに起きます。
    unknown technology〜エラーが起きる状態で、DH和訳「クラシック」をフォルダ名を合わせて丸ごと上書きし直せば直ると思われます。
    一応「DH和訳『クラシック』の説明書」に、後からLIGHTの和訳インストールするときのやり方を書いておいたと思いますが、
    「シンプル」では後からLIGHTの和訳インストールすることを想定していなかったので「シンプル」使ってたらすいません。
    次回DH和訳「シンプル」バージョンアップ時に説明書を直します。 -- DH版作者兼DH訳者 2012-07-21 (土) 16:25:13
  • ↑↑の者ですが和訳クラシックバージョンを導入してみます。本当にありがとうございました。 -- 2012-07-21 (土) 17:01:23
  • DH版でバニラでの枢軸国と連合国が技術取引を禁止してるのは仕様?同盟の中で技術取引ができないのは不自然。 -- 2012-07-23 (月) 07:18:21
  • 原因特定しました。結論から言うと仕様です。レポ感謝。
    エイリアンMODの主要国禁輸解除は各国AIを直接切り替えることで行っていますが、人が入ってる国はAI切り替えできないために禁輸継続が発生します。
    人が入っている国のAIが切り替わらないのは、ユーザーが弄れないハードコードで仕様ということになります。
    同様に人が入ってる国で諜報委任していると(旧敵陣営の)同盟国に対して勝手にスパイ工作するのも同じ理由です。
    ちなみに元々のDDA版も人が入ってる国の「技術禁輸」は「外交画面から見えない」だけで内部データで禁輸されています。
    いくら仕様といっても、おかしいという指摘には同意見ですので、主要国間の禁輸解除されるように修正しました。
    国民党は中国統一後に解除されます。キリがないので同盟国であっても小国の禁輸解除はしてません、仕様です。
    既存セーブデータには対応できませんが、新ver導入後の新規ゲームから反映されます。 -- DH版作者 2012-07-23 (月) 21:49:46
  • 対応感謝です。 -- 2012-07-24 (火) 01:14:29
  • 最新版をドイツでプレイしました。昔取った何とやらでさっくりクリアしようかと思ったら、何回やっても何回やってもエイリアンに勝てないよ状態。もうこれ以上ないだろうと言うところまで最適化したつもりでも、手も足も出ませんでした。クリアできた方います? -- 世界霊魂? 2012-09-28 (金) 13:33:12
  • みんぺいをつもう -- 2012-09-28 (金) 14:25:22
  • 河川と山岳で防衛線張って、夜に爆撃飛ばしてインフラ叩き潰してればなんとかなる -- 2012-09-29 (土) 01:24:54
  • アドバイスどうも。でもそれ、本当に最新版(3.41)ですか? 40個以上の歩兵がこもるスペイン方面の山岳地帯がいずれは突破されるんですが。さすがに80個は抜かれませんでしたが。うちは古いままなのでDDAですが、AODとかになるとまた変わるんでしょうか。 -- 世界霊魂? 2012-09-29 (土) 06:01:50
  • エイリアンMODってAoD英語版で使えるかね? -- 2012-09-30 (日) 07:55:20
  • 動くが、ゲームにならない、以上 -- 2012-09-30 (日) 13:19:44
  • 返答ありがとう、ゲームにならないのは何が原因になるのだろうか?それは、configやイベントテキストを弄ればいいんだろうか? -- 2012-10-01 (月) 09:47:43
  • というかデータは揃っているが一から作り直すような物。 -- 2012-10-01 (月) 22:45:52
  • まぁ、個人的にする分だからゆっくり進めて見るよ。 -- 2012-10-02 (火) 09:30:23
  • 改造版でABLAS式型に工兵を付けた所、移動速度ががた落ちしたんですが、同じ症状の方いらっしゃいますか? -- 2012-12-02 (日) 20:53:05
  • 改造版でABLAS式型に工兵を付けた所、移動速度ががた落ちしたんですが、同じ症状の方いらっしゃいますか? -- 2012-12-02 (日) 20:53:10
  • 二重書き込みすみません。ついでに式→指揮です -- 2012-12-02 (日) 21:48:23
  • ↑工兵速度キャップがABLASでも10に設定されているから。dbの該当箇所をいじるか、旅団を自走砲や重戦車にすべし -- 2012-12-05 (水) 20:37:42
  • なるほど勉強になりました。ありがとうございます。あと10年は遊び倒します~ -- 2012-12-06 (木) 22:19:10
  • 改造案の飛行爆弾だが巡航ミサイルとICBM迎撃弾,地対艦ミサイルのモデルが連続していて,巡航ミサイルが改良されて地対艦ミサイルになってしまうな -- 2012-12-10 (月) 23:22:15
  • 改造案を非UTB化したいです。UTB入れると世代間の性能の差が小さくなり、バランスがおかしくなるんで -- 2013-02-11 (月) 21:39:34
  • いまさらはじめてみたのですがver2.0で39年までは準備期間とありますが、アイルランドやフランスに上陸されることはあるのでしょうか? -- 2013-02-22 (金) 16:35:41
  • 連投もうしわけありませんが、↑は39年以前にということです。 -- 2013-02-22 (金) 16:36:13
  • hayasoftが落っこちてDLできないので出来ればどこかミラーを上げてもらえればありがたいです。無理そうなら大人しく復旧するまで待ちます。 -- 2013-03-06 (水) 19:10:52
  • 本体は落とせるけど、資源調整とか、改造案が落とせなくなってますねー。hayasoftにもはいれないー -- 2013-03-25 (月) 21:27:25
  • ソ連に侵攻されるあたりから急激に重くなるんですが正常ですか? -- 2013-04-14 (日) 16:56:48
  • ソ連に侵攻されるあたりから急激に重くなるんですが正常ですか? -- 2013-04-14 (日) 16:56:52
  • ソ連に侵攻されるあたりから急激に重くなるんですが正常ですか? -- 2013-04-14 (日) 16:56:53
  • すいません・・・3回もやってしまいました -- 2013-04-14 (日) 16:57:33
  • 最近エイリアンVSスターリンが本家で流行ってるね -- 2013-04-14 (日) 19:16:34
  • AODエイリアンPTMA β ver.1.05 をインストしたらaus_ali.aiが開けないと警告が出てゲームが出来ません。同じ症状の方はいますか? -- 2013-04-16 (火) 20:01:07
  • ↑自分もにたような症状になった -- 2013-05-07 (火) 18:02:26
  • PTMA β ver.2.4が手に入らないからAODエイリアンPTMA β ver.1.05 ができないよ〜 -- 2013-06-08 (土) 17:17:29
  • ABLASの量産の方法がわからん… -- 2013-12-17 (火) 20:45:18
  • 駆逐艦人海戦術で日本、イギリスは絶対要塞 -- 2013-12-25 (水) 23:53:05
  • AoD対応版ver2(改造案じゃないほう)は1,04?1,07? -- 2014-04-26 (土) 17:13:56
  • ↑解決しました -- 2014-04-26 (土) 17:20:57
  • DH1.03RC3でreadme通りに導入したら、一部UIテキストがUNKNOWNになりました。csvファイルが不足しているのでしょうか? -- 2014-05-09 (金) 19:44:36
  • ↑UNKNOWN_STRING_WANTEDが出ているスクリーンショットをいただけますか? -- 2014-05-10 (土) 02:34:45
  • h ttp://www1.axfc.net/u/3238883 これ以外には見当たりませんでした (URL貼るのはアウトなんでしょうか...?) -- 2014-05-10 (土) 21:50:49
  • ↑DH本体の日本語化ファイルとDH化パッチを最新版にしてもう一度試してみてください -- 2014-05-12 (月) 02:01:22
  • DHの1.03RC3用を導入し、時間を進めようとすると強制終了します。どうすれば直るでしょうか? -- 2014-05-14 (水) 15:06:54
  • ↑99%導入ミスです もう一度使い方.txtの通りに導入してください -- 2014-05-14 (水) 22:14:56
  • ありがとうございます。もう一度やってみます。 -- 2014-05-14 (水) 23:11:36
  • ↑↑↑の者です。無事時間を進めることが出来ました。ありがとうございます。 -- 2014-05-15 (木) 02:31:48
  • エイリアンMODのAOD対応作業はもう放棄されてしまっているのでしょうか? -- 2014-06-10 (火) 20:03:53
  • エイリアンDHで官僚と研究機関が反映されませんなぜでしょうか -- 2014-07-07 (月) 21:55:29
  • あと、エイリアンの官僚は反映されています -- 2014-07-07 (月) 21:59:44
  • ↑99%導入ミスです もう一度使い方.txtの通りに導入してください -- 2014-07-08 (火) 13:55:32
  • どのフォルダの導入がmsなんでしょうか -- 2014-07-08 (火) 15:46:40
  • DHですが、世界連邦の内務大臣にベリヤさんが二人いるようですw -- 2014-08-01 (金) 22:14:06
  • いかんのか? -- 2014-08-02 (土) 16:41:04
  • いかんでしょ。あと、第一方面軍の地上戦研究37が36年に発生してしまうようですが、仕様でしょうか? -- 2014-08-09 (土) 16:25:33
  • DHですがソ連プレイのときにフランスが阿保みたいに中国に遠征軍を送って国内に数個師団しかいなくなったり -- 2014-12-05 (金) 21:22:50
  • カレー強襲イベントの時にドイツが国内にエイリアンの進行を許すと国内の軍が全員中国軍になったりするのは仕様でしょうか? -- 2014-12-05 (金) 21:24:55
  • ↑ドイツ軍が遠征軍システムで中国籍になってるんじゃない? -- 2015-01-10 (土) 22:31:25
  • DHのAIがちょっとおかしい気がする。国内にエイリアン来ても無反応なドイツやフランスとか -- 2015-01-22 (木) 10:08:28
  • 改造案を導入しているのですが40年にABLAS生産可能となるときに空戦型ABLASは生産可能になりますが、通常のABLASは生産できず代わりに42年式機械化歩兵が生産可能になってしまいます。 -- 2015-02-04 (水) 03:43:53
  • ↑またセーブデータを読み込むと ERROR:(Illefal model 9 for 機械化歩兵)'mechanized = [' Line = 90967 file = scenarios\save games\autosave.eug と出ます -- 2015-02-04 (水) 04:08:29
  • aod1.07にそのまま導入だと最初のロンドン会議、世界連邦結成イヴェントで落ちるな。イベントファイル修正で無事クリア(縛りなし、日本、ドイツ) -- 2015-03-19 (木) 13:59:54
  • もう完全に今更な気がするが連邦拒否時に逆襲イベントのスリープと同時に母船イベントもスリープしてるよね -- 2015-04-10 (金) 17:41:06
  • DH版、ドクトリン研究で空挺強襲の効率が悪化しますね。どこのDDAバニラw -- 2015-04-16 (木) 01:03:55
  • 消耗修正もマイナスになってるけどこれはいいのかな? -- 2015-04-16 (木) 21:25:59
  • DH1.04対応版出てくれませんかね、できればFullで -- 2015-06-04 (木) 11:32:41
  • 作者様復活を待て… ただ、Fullへのコンバータなら、ツールを使って自力でもできると思うの 作者さんを助けてあげよう -- 2015-06-05 (金) 07:38:39
  • どうせFullにするならCold War Tech Tree Expansionと組み合わせたら面白そう -- 2015-06-05 (金) 21:36:26
  • ソ連が民兵作りまくって900師団とかになってTC破滅。そのせいでシベリア撤退戦に置いて数はあるけど回復しないとかいうゴミ師団となってしまってます… -- 2015-10-04 (日) 00:35:08
  • 民兵とかゴミ作っても意味ないで対戦車or駆逐戦車付き歩兵を中心に編成せんと ソ連プレイなら敵の略爆も飛んでこんし工場2まわしぐらいしてTCそのものを上げたりするのも手や -- 2015-10-05 (月) 23:16:44
  • AIが、では?1.04対応お待ちしています -- 2015-11-01 (日) 00:36:53
  • mac版のhoi2(調べた限りでは日本語化不可能)でプレイしたいのですが、エイリアンmodの英語化などはされていないのでしょうか -- 2015-11-04 (水) 20:35:34
  • まずここに文句言いに来るのがお門違いなんだよな。マルチ版エイリアン作者=イゴール氏とでも思ってんのか? -- 2015-11-05 (木) 18:05:16
  • シングル版のエイリアンMODの作者であるイゴール氏はこの騒動に何の関係もありません(ご本人もtwitterでそのように仰っています)。 -- 2015-11-05 (木) 20:55:51
  • 「我々」動画でプレイされているのは、マルチパッチに同梱されているマルチ版のエイリアンです。あれの作者は糞こと紹運です。そのため一連の騒動に対してここでコメントするのは筋違いです。 -- 2015-11-05 (木) 20:57:02
  • 一連の騒動へのコメントは、マルチパッチのページでやってね -- 2015-11-05 (木) 20:58:26
  • もっちゅもっちゅ -- 2015-11-06 (金) 13:44:22
  • ここってコメントアウトはできないの? -- 2015-11-06 (金) 15:49:56
  • シングル版エイリアンMODのこと、話そう! -- 2015-11-08 (日) 22:13:05
  • そういえばDHがv1.04なったけどそれの対応版は出す予定あるのかな? -- 2015-11-11 (水) 18:26:26
  • あと終末作戦が起きる条件って知っている人いる? -- 2015-11-11 (水) 18:29:22
  • AOD対応試作版をインストールしたらCouldn't open ai vp alien とエラー表示されてしまいます。どうしたらいいんでしょう? -- 2015-12-17 (木) 15:23:01
  • ↑続けてすいません、バージョンはAOD1.07です -- 2015-12-17 (木) 15:24:37
  • ↑上二つです。再インストールしたら動きました。すいませんでした。 -- 2015-12-17 (木) 20:51:01
  • aod1.04、1.07ともに第1方面軍が物資生産をしません。補給効率バグではないらしいのですが対応方法ご存知の方いらっしゃいませんか? -- 2015-12-17 (木) 21:37:23
  • AOD1.07ですAOD対応試作版をインストールしたら最初の核攻撃の後にaiファイルがCouldn't openエラーになりゲームが出来ません。再インストールしても駄目です。対応方法ご存知の方、いらっしゃいませんか? -- 2015-12-18 (金) 09:35:30
  • ↑ -- 2015-12-19 (土) 19:37:51
  • ↑↑↑いじっても直らないので物資はマップ外生産させました。 -- 2015-12-19 (土) 19:40:16
  • AOD1.07 1/11のロンドン首脳会議で落ちるバグは、db event humancounterで,command = { type = ai which = "uk_ali.ai" } -- 2015-12-19 (土) 19:42:29
  • Hoi4でエイリアンmod作りたいのですがいいでしょうか? -- 2016-09-29 (木) 14:23:09
  • DH1.04の対応版作りたいんですが、どこを修正すればよいのでしょう? -- 2016-11-15 (火) 21:33:37
  • DHの1.04対応版を勝手に作らせていただいています。協力してくださる方いましたらツイッター@KiminozoAkaneha?まで -- 2016-11-19 (土) 15:54:34
  • misc.txtとcountry.csvくらいしか変更点ないのに何を手こずっているのか -- 2016-11-26 (土) 02:06:10
  • ↑イベントでエラーが出るとか言ってたし99%導入ミスしてる罠 -- 2016-11-26 (土) 12:34:55
  • DH1.04対応版ありがとうございます -- 2017-01-08 (日) 12:46:36
  • 1.04対応きたああああ!!!!ありがとうございます!!!!!!!!!!!!! -- 2017-01-09 (月) 18:14:19
  • 1.04F対応ありがとうございます!!!!!!!!!!!!! -- 2017-01-27 (金) 19:35:03
  • いまごろ気がついたー,ありがとうございます。 -- 2017-02-14 (火) 14:38:25
  • エイリアンMODを途中からやろうと保存したやつを選んでプレイしようとしたら何故かDHが落ちます どうしたらいですか? -- 2017-02-26 (日) 17:40:04
  • DH1.04用のミス修正パッチ上げましたttp://starlit.daynight.jp/upload/paradox/upload.php?id=002870&downf=org -- 古典派新人? 2017-11-04 (土) 13:47:00

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