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マブラヴMOD/コメントログ

マブラヴMOD

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  • マブラヴMODつくりはじめてみた。なんとか今年度中に完成させる。 研究機関等の画像がほしいです。 -- マブラヴMOD製作中? 2009-01-30 (金) 20:59:40
  • とりあえず、わかっている研究機関から作ったほうがいい。わからないor足りないのはバニラの研究機関を使うほかない。 -- 2009-01-31 (土) 14:04:11
  • GPMならなぁ -- 2009-02-03 (火) 01:51:39
  • とりあえずGPM厨は帰れば? -- 2009-02-05 (木) 00:55:42
  • 画像系は難しい問題だね -- 2009-02-08 (日) 05:26:25
  • レーザー級の再現は、旅団扱いにして対空攻撃を高くすればいいと思う。 -- 2009-02-08 (日) 18:00:28
  • というかスクショとかα版とかまだこないの? -- 2009-02-08 (日) 18:22:51
  • えいりあんベースにしてもやること多そう。佐渡島ハイブ再現にはプロビ改変も必要か -- 2009-02-10 (火) 02:34:10
  • エイリアンをベースにしたストライクウィッチーズmodもあったからそれを参考にしたら? -- 2009-02-10 (火) 09:49:03
  • SS -- 2009-02-10 (火) 16:14:45
  • 原作の物量を再現するとメチャメチャ重くなりそうだな -- 2009-02-11 (水) 12:58:52
  • 国は幾つか統合したほうがいいね。中南米とヨーロッパとか。欧州ならEU連合とか -- 2009-02-11 (水) 19:24:34
  • ちょっと作ってみたけどめちゃくちゃ時間掛かりそう。もしかしたら俺の技術じゃ無理かもしれない -- マブラヴMOD製作中? 2009-02-12 (木) 17:08:17
  • http://www.nicovideo.jp/mylist/7771823からネタ引っ張ってきてもいいかもしれない。 -- 2009-02-13 (金) 14:23:31
  • 佐渡島は妥協してイベントにするしかないんじゃない? -- 2009-02-13 (金) 14:25:03
  • 佐渡島は新潟プロヴィンスの接続を改変して代用すればある程度は済む問題じゃないかなぁ? -- 2009-02-13 (金) 19:20:24
  • 佐渡島と横浜の二つはイベントで妥協するしかない気が。とりあえず可能な所まで作ってUPして見ることを勧める。 -- 2? 2009-02-13 (金) 21:02:35
  • つくってたデータが”全部”ふっとんだ\(^o^)/ -- マブラヴMOD製作中? 2009-02-14 (土) 15:46:26
  • すみません、ちょっと忙しくてネットできなかった。どうやら作ってくれてる人がいるみたいでありがたい限りです。え?データが吹っ飛んだ・・・?と、とりあえず俺も何とか勉強して制作の手伝いしようと思いますはい。それと、見切り発車して本当に申し訳ありませんでした -- 提案者? 2009-02-14 (土) 20:17:04
  • ちょっと作ってみるけど、世界の国々は1973年当時のほうがいい?それとも、バニラのままのほうがいい? -- 2009-02-20 (金) 23:40:09
  • うおおお、作ってる人がいるのか。横からの意見ですまんが1973当時のほうが雰囲気でるんでないかなぁ? -- 2009-02-22 (日) 03:56:33
  • 解った。73年当時の国の配置で作ってみるよ。 -- 2009-02-22 (日) 17:53:13
  • 手伝いたいのだけど…、技術がないし。応援だけしかできないががんばって! -- 2009-03-15 (日) 13:42:57
  • 是非協力したいのだが技術力が不足しすぎて・・・ -- 2009-04-16 (木) 00:27:06
  • 以前マブラヴMODの製作途中であきらめた時の画像データがありますけど使いますー? -- 2009-04-21 (火) 06:21:44
  • てかエイリアンMODのロボの画像を戦術機に変えて遊んでる -- 2009-04-21 (火) 17:13:14
  • 画像うp希望。確かにロボや文字変えただけである程度遊べそうだ。 -- 2009-04-21 (火) 18:41:24
  • イベント関連は至る所でエラーが出ててどうしようもないので廃棄。誰かイベント作ってorz -- 画像のヌシ?? 2009-04-21 (火) 21:38:30
  • http://touch.moehome.jp/up_ssize/download/1240493945.rar にあげた。削除は気分しだい、お早めに。てかMOD製作者さん以外は正直・・・パスは開戦翌年。画像を直してほしい人は※くれ -- 2009-04-23 (木) 22:45:30
  • BETAと戦術機のユニットデータをリスト化してみたけど需要ある? -- ゆーり? 2009-04-24 (金) 16:30:32
  • 開戦翌年?月面戦争?カシュガル?ためしたけどむりぽ -- 2009-04-24 (金) 23:32:20
  • 需要ある -- 2009-04-24 (金) 23:55:34
  • なんとか、ダウンできたけど、開戦翌年、てどの? て気分だったよ -- 2009-04-25 (土) 03:19:56
  • こなハルの新作 マブラヴMOD -- 2009-04-25 (土) 07:51:17
  • ↑ニコニコ動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm6842954 こなたとハルヒの第二次世界大戦 (外伝 UNLIMITED) -- 2009-04-25 (土) 13:34:12
  • パス>hoi 中毒者やマブラヴ患者の思考から離れるんだ!日本人にとっての敗戦への道程と考え・・・ -- 画像のヌシ?? 2009-04-25 (土) 21:02:15
  • ↑の「原作の物量」の重さは部隊の性能upで対応した方がいいかも知れん。それが気になるならハイヴ固定部隊の大量配備で物資生産量とのバランスをとるかだ。 -- 2009-04-25 (土) 21:09:51
  • 戦術機のみの追加ユニット作った。近日中には公開できるかも。 -- ゆーり? 2009-04-28 (火) 23:53:42
  • 不知火の最高速は700km/hだがどうしたものか・・・・ -- ゆーり? 2009-04-28 (火) 23:54:32
  • 戦術機の輸送には自走整備支援担架っていう大型トレーラーが使われるから、それの速度でいいんじゃないか -- 2009-04-29 (水) 07:50:02
  • ユニットデータがどんなもんか見てみたいな -- 2009-05-18 (月) 01:00:37
  • http://touch.moehome.jp/up_ssize/download/1242905025.rar エクセルにまとめました。意見をお願いします。パスは武ちゃんがやって来た年です。 -- ゆーり? 2009-05-21 (木) 20:25:35
  • 戦術機のスピード速すぎますよ。これじゃ戦線突破したら蹂躪できてしまう。上限で30ぐらいかな?他の人も考えてほしい。 -- 画像のヌシ? 2009-05-21 (木) 22:10:31
  • 戦術機とBETAは大幅に下方修正するつもりです。戦術機は最大でも従来の機甲部隊の倍程度が妥当だと思いますがどうでしょう? -- ゆーり? 2009-05-21 (木) 23:17:49
  • 輸送にはトレーラを使用しているそうなんで10前後でいいような気がします。 -- 2009-05-22 (金) 02:39:26
  • ベータの対人攻撃力は20以上でもいいような気がしますがどうでしょうか? オルタをプレイしてみると歩兵は警備以外やってなさそうな気がしたので・・ -- 2009-05-22 (金) 02:55:35
  • BETA対歩兵、または戦術機対歩兵で歩兵が勝つことはあり得ないかと -- 2009-05-22 (金) 14:49:31
  • とりあえず、 1.戦術機およびBETAの最大速度の大幅な下方修正 2.戦術機およびBETAの対歩兵攻撃力の増加 を行ってみます。 -- ゆーり? 2009-05-23 (土) 11:43:05
  • がんばってください -- 2009-05-23 (土) 12:56:15
  • 兵士級いないのかな? なんか兵器関係に気をとられ過ぎてる印象を受けるのですが、BETAの最大の問題は物量、次が光線級なんだからそのあたり数値(時間・対空攻撃)はもっと極端な値でもいいかも……まぁ、ゲームが重くなりそうですが、敵の師団数が少ないとマブラヴ世界の絶望感が足りない気がします。 -- 通りすがり? 2009-05-23 (土) 21:53:38
  • 光線級は超強力な対空砲旅団としてみたら? -- 2009-05-24 (日) 21:34:58
  • 同じく戦術機は航続距離の非常に短い航空機ユニットにするとか -- 2009-05-24 (日) 21:40:04
  • 同じく戦術機は航続距離の非常に短い航空機ユニットにするとか -- 2009-05-24 (日) 21:44:42
  • 小型種BETAは各BETAユニットに含まれているという脳内補完でやっています。さすがに小型種だけで師団を構成すると多分フリーズするんじゃないかと(師団数の問題で)。またBETAの東進及び北進が激化した時代からスタートする予定なので、初期配置されるBETAユニットは200〜300を想定しており、最終的には1000ユニットを目指していますので絶望感は恐らく大丈夫です。 -- ゆーり? 2009-05-26 (火) 22:17:03
  • 光線級の旅団化、検討します。光線級の対空攻撃力の自重は無しにしますね:-) -- ゆーり? 2009-05-26 (火) 22:21:47
  • じゃ飛行場=「戦術機輸送トレーラ」? -- 2009-05-26 (火) 22:48:07
  • ↑ 戦術機は陸のユニットとしたいので、現状は考えていません。最初は戦術機を航空ユニット技術にそっくり入れ替えようとも思ったんですが、終わりが見えなくなりそうだったのと、そこまで技術開発にいそしむ余裕があるとも思えなかったので無しにしました。 -- ゆーり? 2009-05-26 (火) 23:00:27
  • 画像関係を拝見すると白黒しかないようなのでカラーをうp。今回は戦術機を・・・ http://touch.moehome.jp/down/1243437750.rar Passは桜花作戦発動の年です。 -- 2009-05-28 (木) 00:24:31
  • ↑の者です。他に人物(指揮官用)のカラーを作ろうと思っていますが、カラー画像は有ったほうが良いですか?要る方がいらっしゃったら近々うpします。 -- カラー画像? 2009-05-28 (木) 00:41:33
  • そろそろ、進めても良いかな。フォーラムにうった方が良くないかい?  -- 2009-05-28 (木) 20:20:43
  • 期待age -- 2009-06-20 (土) 00:15:09
  • 自分で作ろうと思ってたら発見してしまった!! 期待してますよ!! あるいは何か手伝わせて欲しい。 -- 2009-06-29 (月) 19:07:29
  • 前回カラーのユニット用の戦術機の画像をうpしたものです。間が開きましたが人物画のカラーをうpします。良ければ使ってください。今回は元画像も入れてます。すべて「36×50」の縮尺の倍数のサイズになってますので・・・ Passは前と同じで桜花作戦発動の年です。 -- カラー画像? 2009-06-30 (火) 21:13:18
  • すいません↑のアドレスです。http://touch.moehome.jp/up_xssize/download/1246364186.zip -- 2009-06-30 (火) 21:17:09
  • ↑でうpした画像の解像度を間違っていて、このままではHoI2では表示がおかしくなってましたorz 修正版をうpしときます。ついでに宗像中尉の画像が重複していたので片一方を削除。http://touch.moehome.jp/up_xssize/download/1246706358.zip(PASSは同じです。 -- カラー画像? 2009-07-04 (土) 20:23:10
  • 国連軍の立ち位置ってどうするんだろうか・・・ -- 2009-08-19 (水) 02:11:04
  • 国連は独立国で扱って全国家を国連軍と兄弟国設定にしてはどうでしょうか。原作でも国土を失った国の軍隊は国連軍所属になってますし、当該国が死にそうになったらイベントで国連に強制併合させてはどうでしょう? -- 韓国AAR中の人? 2009-08-19 (水) 04:48:45
  • ソ連のアラスカへの移動ってイベントかな? -- 2009-08-21 (金) 11:38:33
  • アラスカ遷都イベントは、条件(プロビ関係)を満たすと発動するようにしました。当初の予定よりもMOD製作が遅れていますが申し訳ない。↑↑誰か国連イベント作ってくれませんかね? -- ゆーり? 2009-08-26 (水) 21:10:09
  • なんか自分の意見ばっか言ってすいません。オルタネイティヴ計画は発動したらどういった感じにするのでしょうか? -- 2009-08-28 (金) 19:24:04
  • >>↑ 段階的にイベントを発動させる予定ですが、最終局面の各国AI切り替えおよびXG-70の日本へのユニット追加を行うつもりです。一応、第4計画と第5計画で分岐させ計画担当国に各種物資が送られる、ということを考えていますが、何かほかに案があればよろしくお願いします。何分手探り状態なもので・・・ -- ゆーり? 2009-09-06 (日) 14:30:25
  • G弾の扱いは核と同じでしょうか?あと日本の帝国議会が大陸派兵を決定はどのようにして大陸に軍を派遣するのでしょうか? -- 2009-09-06 (日) 16:54:03
  • ↑帝國の大陸派遣は派遣まで「同盟関係にあるが戦争関係にない(44シナリオの枢軸日本とソ連)」あたりを使えば何とかなるのではないかと愚考。これを使えばBETAの西進や南進もなんとか再現出来るのではないかと。 -- 韓国AAR中の人? 2009-09-06 (日) 19:05:26
  • ハイブに対する間引き作戦はどうやって再現するのでしょうか? -- 士魂? 2009-09-07 (月) 00:19:28

現作者

  • まだ、開発は続いているのでしょうか? -- 2009-12-13 (日) 23:13:55
  • 頓挫したんですかね〜?需要があるようだったら、作りますけど? -- 2010-01-20 (水) 13:43:14
  • ↑よろしくおねがいします -- 2010-01-21 (木) 02:56:15
  • わかりました。年内には、完成させたいと思います。 -- 開発者? 2010-01-21 (木) 18:18:37
  • 人類側のユニットは、こんなふうに変更する予定です。 -- 開発者? 2010-01-22 (金) 10:16:06
  • ↑空母は戦術機母艦、軽空母は潜航ユニットなどにしてはどうでしょうか?後航空兵力に関してですがレーザー属種の存在のためそのあたりを戦術機ユニットにしてはいかがでしょうか? -- 2010-01-22 (金) 21:54:40
  • 航空ユニットがあるのは私の趣味であるのと、技術を作るにあたって前に作っていたMODの技術部分を流用しているのですが、その中に機動兵器の技術があるのでそこを戦術機に変更したから、航空ユニットの技術を潰さなくてもよさそうだったからです。あと、戦術規母艦は、V/STOLを戦術機に変更して対地攻撃力の高い旅団にすればいいですかね?技術のほうは、一部を除いて、ほぼ終わったので今日か明日にでも画像をあげられると思います。 -- 開発者? 2010-01-22 (金) 22:24:48
  • 付け加え忘れましたが、潜行ユニットって海兵隊を乗っける奴ですよね? -- 開発者? 2010-01-22 (金) 22:42:41
  • 陸軍ドクトリンはまだ終わってませんが、上げておきました。正直、ドクトリン名で詰まったので、助言してもらえると助かります。 -- 開発者? 2010-01-23 (土) 00:50:45
  • お、今回はちゃんと完成に向けて動いてる感じ? 開発者さん頑張って! -- 2010-01-23 (土) 03:08:58
  • ↑4 航空兵器に関しては潰さなくていいと思いますが、戦術爆撃機や戦闘ヘリ、ミサイル類などを主にしたほうがいいと思います。実際本編の中じゃ航空兵器はヘリ以外出てませんしね・・・ その代わり宇宙での技術が発達しているので超高々度偵察衛星や再突入型駆逐艦(空挺用の輸送機)などの宇宙で使える兵器技術を追加してみてもいいと思います。 戦術機母艦ですがやはり空母がしっくりくる?・・・modelsの輸送船の画像を変更すればいけるかな・・・?V/STOLはそのままでいいと思います。潜行ユニットは強襲上陸部隊用の潜水艦空母みたいなかんじですし使い捨てっぽいので輸送船でいいと思います。 -- 2010-01-23 (土) 15:45:25
  • BETA側のユニットは、こんなふうに変更する予定です。う〜ん、宇宙系の技術ですか?・・・・・まったく思いつかない。とりあえず技術は、しばらく様子を見てから変更しようと思います。あと、今更ですが開発者は、マヴラブオルタネイティブをwikiで調べたことぐらいしか知らないので、設定とかで支援して頂けるとすごく助かります。 -- 開発者? 2010-01-23 (土) 19:35:07
  • ↑そうでしたか。 マブラヴの世界では航空兵器などはレーザー級の出現で廃れてしまっています。この世界観をここで説明するのはかなり骨が折れるかもしれませんのでできれば本編プレイをオススメしたいです。もちろん無理にとは言いませんし、当方もなるべく設定など詳細は答えて行きたいと思っております>< -- ↑2です? 2010-01-23 (土) 21:01:38
  • ありがとうございます。そう言ってもらえると、助かります。 -- 開発者? 2010-01-23 (土) 21:59:59
  • BETAユニットについてですが、光線級は対空旅団扱いで重光線級はオリジナルで対空力を特化させたユニットを作ったほうがよさげです。要撃級は中核をなすBETAなので歩兵または機械化歩兵扱いで良いと思います。突撃級は足の速く硬いBETAなので戦車あたりが妥当かと。要塞級はHQ扱いでいいと思います(ここだけ思いつかなかった><;) 小型種はすべて旅団扱いで戦車級は軽戦車か、闘士級は工兵あたりですね。兵士級はMPが妥当ですね。 本編プレイしつつ感じたユニットの配置ですし大まかなので他の人の指摘もあったらいいなぁって思ってます;自分的にはこれで結構しっくりきてるんで;意見ばかりですみませぬ(><; -- 2010-01-23 (土) 22:28:32
  • 名前付け忘れてました; ハイヴについてですがこれは先述ここで言われてましたようにハイヴがあるプロヴィンスにフェイズごとに要塞レベルを設定すればいいと思います><; 連投申し訳ありませんー; -- ↑2です? 2010-01-23 (土) 22:31:47
  • 名前付け忘れてました; ハイヴについてですがこれは先述ここで言われてましたようにハイヴがあるプロヴィンスにフェイズごとに要塞レベルを設定すればいいと思います><; 連投申し訳ありませんー; -- ↑2です? 2010-01-23 (土) 22:35:18
  • ログが膨大なことになりそうだからフォーラムか避難所に専用板設置してみては? -- 2010-01-23 (土) 23:05:21
  • ↑↑いえいえ、意見を言ってもらえるのは助かります。要撃級を歩兵、要塞級をHQに変更してみようと思います。戦車に関してですが、BETAや戦術機は生身の人間に対して絶対的な強さを持つように作るつもりなので、今のままで作ろうと考えています。↑しばらくは、このままで -- 開発者? 2010-01-23 (土) 23:56:46
  • BETAユニットについてはそれでいいと思います。後は各国の産業と航空兵器がなくなった分のミサイル類や地上兵器諸々の技術ですが、前線の国の初期ドクトリンの強化や後方の国の産業の強化、希少資源と鉄鋼の供給を増加するプロヴィンスへの改変なども必要になってくると思います。(BETA進攻が無い地域、オーストラリアや南アメリカ諸国、アフリカ等…) ドクトリンの事ですが私も纏められてないので後回しでお願いします;本当に意見ばかりで申し訳ないorz 作る技術が無いものでこれくらいしかお手伝いできませぬ( ´・ω・`) ↑2大まかな説明だけでもここでやってれば後から来た人が見れると思うので; -- ↑2です? 2010-01-25 (月) 17:07:40
  • 試作品。よく分からないのでやっつけですがこんなもんでよければお手伝いできます。 -- 真田工場長? 2010-01-25 (月) 21:28:26
  • ↑お願いいたします! -- ↑2です? 2010-01-25 (月) 21:59:24
  • ↑↑ありがとうございます。助かります! -- 開発者? 2010-01-25 (月) 22:08:58
  • ざっと見て作った技術。まぁ、本編をほとんどやってないんで「大体こうか?」程度にしかわからないんですが・・・(HJの戦術機フィギア改造を毎月読んでる程度)。 -- 真田工場長? 2010-01-25 (月) 23:09:03
  • 私もwikiで調べたことしか知らないのでなんともいえませんが、感謝です。 -- 開発者? 2010-01-25 (月) 23:21:54
  • 国の配置が終了しました。各主要国、地方はこんな感じになります。日本アメリカソ連欧州連合東欧同盟中国国際連合東南アジア中東中米南米アフリカ -- 開発者? 2010-01-25 (月) 23:48:33
  • フォーラムの開発依頼所の方にマブラヴMOD用のスレッドを立ててみました。いかんせん初めてなもので何か間違いがあればご指摘願いたいです。 -- ↑2です? 2010-01-26 (火) 01:01:24
  • ↑スレッド、ありがとうございます! -- 開発者? 2010-01-26 (火) 22:17:48
  • 減色無しのpng画像とかぱらどなうぷろだを潰す気か? -- 2010-01-26 (火) 23:06:46
  • なんで このページに添付とかしないのかな? -- 2010-01-26 (火) 23:17:41
  • 知りませんでした、すぐ修正します。今後、このようなことがないよう気をつけます。申し訳ありませんでした。 -- 開発者? 2010-01-26 (火) 23:31:53
  • 差し出がましいとは思いましたが修正しときましたー -- 2010-01-26 (火) 23:54:23
  • 技術ツリー画像9つで150KBなのでこれならばサーバー負荷的にも問題ないはずです -- 2010-01-26 (火) 23:56:45
  • ↑ありがとうございます! -- 開発者? 2010-01-26 (火) 23:57:07
  • 技術的に未熟なのでmod開発のお手伝いは出来ませんが頑張って下さい、応援してます>開発者様 -- 2010-01-26 (火) 23:57:43
  • 遅くなりましたが各主要国の軽い詳細をフォーラムの方に載せてみました。開発者様のお暇なときにでも目を通してくだされば幸いです>< -- ↑2です(以下秋乃)? 2010-01-27 (水) 06:40:00
  • ↑支援、感謝です! -- 開発者? 2010-01-27 (水) 20:48:20
  • 技術すごいな。 -- 2010-03-24 (水) 14:08:28
  • まさかあったとは・・・いまさら気づく残念なオレ・・・ -- 2010-04-18 (日) 20:52:19
  • AOD日本語版の発売まで、MODの作成を停止します。 -- 開発者? 2010-04-28 (水) 12:09:17
  • 何にもあげないのもアレなんで、陸軍ユニット能力値設定表をあげておきました。何か意見がありましたら、遠慮なくお願いします。 -- 開発者? 2010-05-26 (水) 12:31:11
  • 制空のドクトリンはこのMODじゃほとんど不要な気が・・・ -- 2010-05-27 (木) 20:41:34
  • 制空ドクトリンがあるのは、人類同士の戦争シナリオも追加しようと、考えているからです。 -- 開発者? 2010-05-31 (月) 15:44:23
  • 設定集持っているので聞きたいことがあったら答えられる範囲で答えます -- 名無し? 2010-06-15 (火) 12:31:28
  • ↑新たなる協力者に感謝!!!MOD作成を再開して、疑問点ができたときなどよろしくお願いします。 -- 開発者改めツナ缶? 2010-06-24 (木) 12:27:10
  • 現状どれぐらいまで進んでいますか? それと私にも協力できることがあったら是非とも手伝わせてください -- 2011-03-02 (水) 17:27:57
  • このMODをプレイしたいので、私もお手伝いしたいと思いますが、今も作っていますか? -- 2011-03-04 (金) 17:46:00
  • 一応、まだ作ってますよ。最近忙しくてあまり手をつけてませんけど・・・ -- ツナ缶? 2011-03-04 (金) 20:13:34
  • 何か手伝える事はありますか? 閣僚・指揮官の設定とイベント文を考えることぐらいしかできませんが… -- 2011-03-06 (日) 19:15:00
  • 協力に感謝です。ここでは話しづらいので、フォーラムに新しくスレッドを立ち上げておきます。なので、製作に関することはそこで・・・ -- ツナ缶? 2011-03-08 (火) 23:13:45
  • 楽しみすぎる・・・ -- 2011-07-30 (土) 03:22:38
  • 戦闘シナリオが完成したんでup。長かった・・・・。 -- ツナ缶? 2011-08-20 (土) 17:29:47
  • 完成したとは・・・感慨深いな、乙です -- 2011-08-20 (土) 22:39:34
  • 凄いの一言。早速プレイしてみます。 -- 2011-08-21 (日) 02:33:37
  • ツナ缶氏乙であります。DD未対応とのことなのでAODを買おうかしら・・・・ -- 2011-08-24 (水) 00:57:27
  • 質問なのですが、研究にかかる時間はバニラより短くなっていますか? -- 2011-08-24 (水) 13:29:36
  • コメ感謝です。コメント見るたび、モチベーションがあが〜る!↑研究にかかる時間ですが、misc.txtを弄っていないため、基本的な研究速度などはバニラと同じです。 -- ツナ缶? 2011-08-24 (水) 18:37:51
  • ↑なら、あの研究量って終わりますか? -- 2011-08-24 (水) 21:43:24
  • ↑1990年開始で、全部の技術を研究し尽くそうとすると、だいたい40〜50年くらい掛かりますが終わります。ちなみにシナリオの終了年は2100年です。 -- ツナ缶? 2011-08-24 (水) 22:40:23
  • 2100年には、どれだけ重くなるんだ・・・ -- 2011-08-24 (水) 23:07:57
  • ERROR in language file, token 'HEARTS OF IRON! Doomsday' というエラーが出るのですが、解決方法を知っていたら教えてください。環境はwin7です。JSGMEと上書きのどちらで導入してもこのメッセージが出ました。プレイ自体は出来ています。 -- 2011-09-01 (木) 18:55:08
  • 上記のエラーはエディターを使って、プロヴィンスを編集すると発生します。なので、エディターを使わずプロヴィンスデーターを編集すればよいのですが、編集するデータ量が多いこと。プレイには支障がないことなどから、いまのところは修正を見送っております。解決法としましては、MapMaker?を使い、一度マップデータを初期化。そののち、陸軍の位置や資源、インフラ、地域情報などをエディターを使わずに編集を行えばよいはずです。 -- ツナ缶? 2011-09-01 (木) 20:08:09
  • ありがとうございます。 -- 2011-09-01 (木) 21:57:43
  • 火葬戦記な感じだ -- 2011-09-03 (土) 10:32:38
  • マブラヴ+ガンパレードマーチMOD(ボソ -- 2011-09-07 (水) 22:33:28
  • 何気に無限力機関とか戦略合神機とかあるんだなww -- 2011-09-09 (金) 01:05:33
  • アフリカやイギリスのように日本やアメリカ以外に生き残ってる国の扱いとか気になる -- 2011-09-09 (金) 01:06:52
  • 現時点での各国家の扱いや簡単な説明なんかを本ページに乗せておきました。質問や間違いの指摘などありましたら、遠慮せずどうぞ。 -- ツナ缶? 2011-09-10 (土) 15:11:16
  • ↑×4 さすがにこれ以上人類にとって絶望的な状況にしてしまっては、勝ち目が完全になくなってしまうので作りません。モデル枠も作者のやる気も残ってないですしね。 -- ツナ缶? 2011-09-10 (土) 18:52:13
  • さきほど、プレイを終えましたが、続編が大変楽しみです! 要望点としては、起動してからの2回目のロードのバグを直してほしいのと、軌道爆撃は何回も使えるようにしてほしいです>< -- 2011-09-11 (日) 22:52:42
  • 1990のシナリオを開始すると、type7 id=1 が他とぶつかっているエラーが出て、Scenarios files had error も出ますが、これは仕様でしょうか -- 2011-09-12 (月) 02:44:55
  • エラーなどの報告感謝です。↑×2 2回目のロードのバク確認しました。原因が特定できなかったので当面は解決できませんが、対処法として、一度ゲームを終了する。セーブデータをロードする際は、セーブした国でプレイする。これなら、いちようプレイできました。軌道爆撃はを何回も使えるようにとのことですが、使い捨て兵器じゃなくして欲しいとのことでしたら、システム上無理です。数の問題でしたら、G弾に続く人類側の切り札なので、あまり多用はできないように作っています。本編シナリオならば周辺国、特にアメリカやソ連、国連から30発は購入できますので、多用したい場合は生産するか買うかしてください。または、戦術核ミサイルで代用してください。↑type7 id=1のエラーはイベントIDが被っているとのことです。Scenarios files had errorは0_gc_1990.eugファイルの記述間違いなので単純にエラーです。どちらもエラーなので仕様ではないです。 -- ツナ缶? 2011-09-12 (月) 19:59:42
  • •ERROR in language file, token 'HEARTS OF IRON! Doomsday' というエラーが出た状態で、日本戦闘シナリオを実行した場合AoDが落ちます。JSGMEと上書きどちらも試しましたが駄目でした。環境はwin7 -- 2011-09-12 (月) 20:32:12
  • ↑の続き クリーン状態のAoDに導入しました。 -- 2011-09-12 (月) 20:34:16
  • プレイ環境は、AOD日本語版と英語版のどちらになりますか? -- ツナ缶? 2011-09-12 (月) 20:41:06
  • ERROR in language file, token 'HEARTS OF IRON! Doomsday'と言うエラーが僕も出ました。 環境はAOD日本語版Win7です。 ただ無視をずっと選択して起動すれば普通に最後まプレイできました。 -- 2011-09-15 (木) 16:40:03
  • 日本語版でした。 日本語版は起動不可でしょうか? -- 2011-09-16 (金) 17:53:00
  • 本MODはAOD日本語版Ver1.04を基に作成しているで、日本語版での起動はできるはずです。現にテストプレイなどでは、問題なく起動します。 -- ツナ缶? 2011-09-20 (火) 18:20:32
  • もう一度クリーン状態で試してみます。 -- 2011-09-20 (火) 21:17:17
  • 駄目でした。戦闘シナリオで時間を進めると落ちます。 -- 2011-09-20 (火) 21:35:10
  • 戦闘開始したりイベントが起こったりすると低スペPCだと処理落ちするよね。多分最初の初期配置イベで処理落ちしてない? -- 2011-09-20 (火) 21:42:37
  • 時間進めようとした瞬間に落ちます -- 2011-09-21 (水) 14:25:38
  • マブラヴMOD_β版_Ver1.00A。AoD1.04日本語版に入れてみたところ、戦闘シナリオを始めると、「ゲーム開始!」 -- 2011-09-22 (木) 06:07:34
  • 途中送信失礼しました。以下続き 「ゲーム開始!」を押す前に「おめでとうございますあなたの勝利です」というのが表示されてしまってすごく気持ちがなえてしまいました。どうすればいいのでしょうか。 -- 2011-09-22 (木) 06:10:40
  • ttp://photozou.jp/photo/photo_only/1135929/99928537にその時の様子を貼っておきました。 -- 2011-09-22 (木) 06:14:16
  • ↑×4時間を進めようとした瞬間に落ちる現象は日本以外を選択すると起きます。もし、日本を選択していて落ちるようなら現在のところ、大変申し訳がないのですが原因がわかりません。とりあえず、日本以外で落ちる現象はユニット能力設定のミスが原因で起きています。↑×3シナリオを開始した瞬間に終わってしまうのは、終了年を過ぎてしまっているからだと思います。お手数かとは思いますが、シナリオオプションの終了日設定がシナリオ情報を使うに設定されているかの確認をお願いします。 -- ツナ缶? 2011-09-23 (金) 22:29:45
  • 終了日を「1964年」から「シナリオ情報を使う」に変えたところ、無事始めることができました。ありがとうございます。 -- 2011-09-23 (金) 23:33:25
  • ツナ缶氏、何か手伝えることがあれば手伝いたいです。 -- 2011-09-24 (土) 00:51:32
  • 新たな協力者に感謝!手伝っていただけるのでしたら、閣僚、司令官、研究機関の設定。空軍、海軍ユニットの能力設定のどれかをお願いしたいと考えているのですが、よろしいでしょうか?もちろんイベントの作成も大歓迎です。 -- ツナ缶? 2011-09-24 (土) 19:12:55
  • 南米連合とか中米連邦の司令官ファイルとか作ってもいいですか? 作るならどこの国タグを使えばいいでしょうか? -- 2011-09-27 (火) 14:31:40
  • 支援ありがとうございます。国タグは、configフォルダのworld_names.csvを。使用IDは、マブラヴMOD資料フォルダのid管理.xlsxを参照してください。よろしくお願いします。 -- ツナ缶? 2011-09-27 (火) 19:59:31
  • 上書きでの導入法について書いて欲しい -- 2011-09-30 (金) 21:49:28
  • ↑ バニラのフォルダをコピペ 落としてきたマブラヴMODを当てるこれでおk -- 2011-10-01 (土) 17:49:12
  • 再公開まだー。 -- 2011-10-10 (月) 16:13:12
  • GCプレイ可能まだー -- 2011-10-11 (火) 17:22:51
  • ↑×2強制終了するエラーを潰せれば、公開できるので再公開は近日中に出来ると思います。↑GCプレイ可能化は、色々と作らなければならない箇所がまだ、多々あるために最低でも1、2か月ほどは掛かると思います。 -- ツナ缶? 2011-10-14 (金) 20:56:58
  • 公開全裸待機 -- 2011-10-22 (土) 23:08:52
  • GCプレイを楽しみにしてるので、期待して待ってます -- 2011-11-14 (月) 17:31:41
  • 公開全裸待機 -- 2011-12-03 (土) 17:44:44
  • 公開はいつなのだろうか・・・ -- 2011-12-07 (水) 22:30:25
  • 公開待ってます、MOD製作頑張って下さい! -- 2011-12-16 (金) 23:23:08
  • 応援ありがとうございます。再公開ができるように頑張ります!後、rusianさん。フォーラムの方にも書きましたがデータの流用は全然構わないので、いいですよ! -- ツナ缶? 2011-12-17 (土) 00:49:00
  • ツナ缶さんへ、次はいつ頃、公開できますか?あやふやでも構いませんので、日にち(仮)教えていただけるとありがたいのですが。 -- 2011-12-20 (火) 01:35:21
  • 公開はいつですか? -- 2011-12-24 (土) 16:58:58
  • 既に年単位で待ってるからまだまだ待てるぜ。よいお年を。 -- 2011-12-25 (日) 14:44:14
  • MOD製作がんばれ!よいお年を! -- 2011-12-25 (日) 23:15:46
  • MOD製作頑張ってください 良いお年を -- 2011-12-26 (月) 13:34:27
  • 返答が遅くなり申し訳ありません。また、応援ありがとうございます!再公開に関してですが、一応、GCプレイができるところまで出来上がっていますが、多くの問題があるためにすぐには公開できそうにはありません。ですが、待っていただいている方々のためにも、来年の一月中には公開できるようにしたいと思っています。では、皆さん良いお年を! -- ツナ缶? 2011-12-26 (月) 15:26:36
  • 公開wktkしながら待ってます。頑張ってください。 -- 2012-01-19 (木) 22:01:36
  • 「日本帝国がイベント“12.5事件”において“クーデターを鎮圧する”を選択。」 とか妄想しながら待ってます。 -- 2012-01-20 (金) 01:53:31
  • 主にevent部分を製作しているrusianです 最近は1.07への対応も終わってテストプレイができる状態までできているので、もうちょっとで公開できると思います -- rusian? 2012-01-20 (金) 17:29:34
  • MOD制作お疲れ様です。ツナ缶さん、質問があります。MODでマブラヴのキャラを登場させたいのですが、その場合マブラヴMODか、AOD本体のどちらのファイルをいじればいいですか?長文かつ初歩的な質問ですいません。 -- でえで? 2012-01-21 (土) 23:27:22
  • どの導入方法でもAOD本体のファイルに上書きする形になるんで、マブラヴMODのファイルを弄る方がいいですね。 -- ツナ缶? 2012-01-22 (日) 00:11:15
  • ツナ缶さん、答えていただいてありがとうございます。しかしもう一つ質問があるのですが、ministers_JAPでいじったキャラの画像は本来のやり方ままpicsファイルにぶち込めばいいですよね?マブラヴMODのpicsファイルを見たかぎりでは技術系の画像ばっかだったので質問しました。また長文かつ初歩的な質問ですいません。 -- でえで? 2012-01-22 (日) 01:13:18
  • ええ、そのやり方がで大丈夫です。 -- ツナ缶? 2012-01-22 (日) 08:33:21
  • 何度も質問に答えていただいてありがとうございます!それではMOD制作頑張てください!! -- でえで? 2012-01-22 (日) 13:21:34
  • テスト版をプレイしたところ、ほとんどのプロヴィンスの資源生産やICが40000から-60000の大きな値になって基本ICが-90000くらいになり、時間を進めると強制終了します。また、セーブデータを覗いてみたところprovince_effectivityが-12から-6000以上の値になっていました。バージョンはAOD日本語版1.04です。 -- 2012-01-22 (日) 14:15:27
  • そこがグチャグチャになるのはmiscが使ってるバージョンと合ってないから、バニラのmiscコピペすればグチャグチャ直るよ -- 2012-01-22 (日) 15:17:23
  • テスト版とはついったーで公開してたVer1.00Bのことでしょうか?それならAOD1.07のみ対応しております またGCシナリオはまだ未完成です -- rusian? 2012-01-22 (日) 15:19:25
  • 1.07にVer.Upしたところ、正常に動きました。ありがとうございます。 -- 2012-01-22 (日) 18:18:15
  • 1998年のシナリオをやってみたのですが「Critical error! Couldnt open file;scenarios\1998\vp.inc」とエラーがでます。どうすればいいですか? -- 名無し? 2012-01-26 (木) 17:07:05
  • 98年どころか90年さえ完全には完成してませんので・・・・・・ -- ティルピッツ? 2012-01-26 (木) 17:18:57
  • 返答いただいてありがとうございます。そうなんですか、理由が分かって助かりました。 -- 名無し? 2012-01-26 (木) 17:34:50
  • カウンターオフだと富山県に移動命令を出すと矢印が太平洋上に向かってしまいました。カウンターオンでも移動時間が周りと比べて2ヶ月くらい長いです。 -- 2012-01-27 (金) 01:31:54
  • 一部のプロビンスに艦砲射撃ができない -- 2012-01-27 (金) 17:38:16
  • バグ報告感謝です。↑↑陸海軍位置の設定を打ち間違えていました。修正しましたのでTwitterで報告されているバグを潰したら一緒に修正版を上げたいと思います。↑プロヴィンス名かプロヴィンス番号を教えていただけると助かります。 -- ツナ缶? 2012-01-27 (金) 22:30:43
  • GCシナリオはいまだに未完成ながら、戦闘シナリオの調整が終わったので再公開します。長らくお待たせしました。 -- ツナ缶? 2012-01-31 (火) 23:45:34
  • BETAがガンガン攻めてきて戦闘が終わらない無限の闘争状態まじ楽しい -- 2012-02-01 (水) 23:35:45
  • 制作協力者の一人であるrusianさんが戦闘シナリオ"英本土攻防戦"を作られたので公開します。作成していただき、ありがとうございます。 -- ツナ缶? 2012-02-05 (日) 12:04:07
  • DAhe -- 2012-02-06 (月) 18:53:39
  • DAへの公式対応の予定は無いのでしょうか? -- 2012-02-06 (月) 18:54:33
  • プロヴィンス数、モデル数の関係などあげればきりがないですが多くの問題があるので、DDAへの対応の予定は無いです。 -- ツナ缶? 2012-02-06 (月) 19:23:33
  • ゴジラ日本を検討しているとか素敵ね -- 2012-02-06 (月) 22:50:10
  • そうですか、大変残念です…お忙しい中お返事いただき、ありがとうございました -- 2012-02-08 (水) 01:53:28
  • 戦術機MODを入れて遊んでみたのですが戦術/改修機のV型から次世代のI型に改良できないのがすこし寂しい・・・(経験値的な意味で) -- 2012-02-12 (日) 18:09:09
  • それは戦術機/改修機のV型から戦術機のI型への改良ってことですか? それとも戦術機/改修機V型から戦術機/改修機I型への改良って事ですか? 前者だった場合システム上は歩兵→空挺と言う改良になってしまうのでちょっと無理ですね -- rusian? 2012-02-12 (日) 18:29:48
  • 説明不足でした後者の事です。まあシチュとしては型落ちの旧式機が奮戦するっていうロマンがあるんですがGCの最初から最後まで前線張れない師団 -- 2012-02-12 (日) 19:00:18
  • がいるってのもゲーム的には寂しい・・・w(すいません途中投稿しちゃいました) -- 2012-02-12 (日) 19:00:54
  • 後者は原作で旧式機がそのまま使用されてるのを再現するためにそうなってるはず・・・ マブラヴMODのほうで修正が入れば戦術機MODでも修正するかも? -- rusian? 2012-02-12 (日) 19:09:53
  • わかりました〜確かに不知火ばっかりの帝国軍とか味気ないですしね -- 2012-02-12 (日) 19:37:33
  • 改修機だとアップグレードに取り残されちゃうし普通の戦術機は性能のわりには割高だしで、GCハイヴ攻略抜きで前線 -- 2012-02-19 (日) 20:45:17
  • GC完走するときハイヴ攻略抜きで前線築くなら斯衛軍機と高等練習機のハイローミックスがいいかも -- 2012-02-19 (日) 20:46:25
  • パウル基地司令を国連の大臣、もしくは将軍にする予定ありますか? -- 2012-02-23 (木) 06:19:15
  • GC重いレス^p^ -- 2012-02-24 (金) 15:27:12
  • ↑↑基本的に版権キャラクターは登場させないつもりです。↑現在、ハイヴをユニット化したことでハイヴ防衛部隊を1000ユニット以上削除しました。それにより軽量化されていると思いますので、公開までお待ちください。 -- ツナ缶? 2012-02-26 (日) 20:26:09
  • AoD 英語版 対応してないみたいです -- 2012-02-29 (水) 06:54:54
  • 日本語化最新版でパッチ当て直せば使えるよ -- 2012-02-29 (水) 08:32:41
  • 制作協力者の一人であるrusianさんが戦闘シナリオ"メロヴィング作戦"を作られたので公開します。また、ハイヴのユニット化や画像の変更、Twitterなどであがっていたエラーなどを修正しました。 -- ツナ缶? 2012-03-01 (木) 22:21:17
  • 戦闘シナリオのハイヴ防衛部隊をハイヴユニットに変更しました。 -- ツナ缶? 2012-03-02 (金) 00:16:56
  • メロヴィング作戦シナリオでセーブしたデータをロードしようとすると随伴用無人戦術機群のファイルが原因でエラーしてしまうのですがどうすればいいんでしょうか? -- 2012-03-04 (日) 22:21:19
  • どうもバトルシナリオ全般で起こってしまうようですね 少し調べてみます -- rusian? 2012-03-04 (日) 22:44:39
  • ↑↑エラー報告ありがとうございます。報告していただいたエラーを修正したものを上げました。一応、修正点も併記しておきます。エラーは、随伴用戦術機群の旅団設定がland_unit_type = 1ではなくnaval_unit_type = 1となっていったことと技術設定で拠点防衛用特種兵装で随伴用無人戦術機が生産できるっていうミスが原因でした。ですので、その2点を直せばエラーが出なくなります。 -- ツナ缶? 2012-03-05 (月) 18:37:49
  • 修正バッチありがとうございます。このMODをきっかけにすっかりマブラヴの世界に嵌ってしまいましたw TEのアニメが良い作品になることを祈るばかりです -- 2012-03-05 (月) 19:10:38
  • 1978年:-BETA地球進行-[0%]と1973年:パレオロゴス作戦 [0%]は、年号が逆じゃありませんか? -- 2012-03-09 (金) 01:26:26
  • たしかにそうですね。教えていただき、ありがとうございます。 -- ツナ缶? 2012-03-10 (土) 20:19:08
  • Twitterでも言われてましたけど破滅的に重いですね(数万出した最新PCでもGCシングルで開始三年には一日ごとに数十分待たされる)。バニラのラプラタ戦争みたいに一部地域を切り取って準GC化させるのはどうでしょうか -- 2012-03-10 (土) 20:28:36
  • 空戦ドクトリンについて。戦術爆撃I〜XV、戦術爆重視I〜Vで略爆の指揮、士気が上がり、戦略爆撃I〜XV、戦略爆重視I〜Vで術爆の指揮、士気が上がります。これは逆だと思います。また、空戦効率が軌道降下I〜XVでの空挺降下、空中補給しか上がりません。そのため、他の任務の効率上昇を空戦ドクトリンに付け加えてもらえるとありがたいです。 -- 2012-03-11 (日) 01:47:39
  • 上記の続き。戦術爆撃戦術、戦略爆撃戦術も上記と同様に術爆ドクトリンで略爆の能力向上、略爆ドクトリンで術爆の能力向上となっていました。 -- 2012-03-11 (日) 02:23:27
  • 航空機が未開発なのはどうなのかと思うわけですはい -- 2012-03-11 (日) 16:20:46
  • 2年ぶりくらいに来たら、すごいの作ってた・・・ -- 2012-03-14 (水) 05:37:06
  • ↑×5 各ハイヴ勢力に師団数制限をかけても重いようでしたら、それもいいかもですね。↑×4 ミスの報告感謝です!さっそく修正に取り掛かります。↑×2航空機技術に関しては、正直、開発済みでも未開発でもどっちでもいいんですよね・・・。それに関しては考えておきます。 -- ツナ缶? 2012-03-14 (水) 20:52:27
  • メロヴィング作戦プレイしました。戦術ミサイルがプロヴィンスに駐留する軍全体ではなく、一番上のカウンターの示す軍団にしか効果が無いのは何とかならないでしょうか? -- 2012-03-21 (水) 01:51:22
  • ブリテン島とアイルランド島を接続してください補給がしんどい -- 2012-03-21 (水) 23:32:56
  • 日本本土決戦やったけど、これ、琵琶湖運河が実装されて無いですね。滋賀への艦砲射撃できないすな。 -- 2012-03-23 (金) 23:35:02
  • ↑×3 ハードコードの問題なんでどうしようもないです。↑×2 首都選択イベントを組んでおくんでそれで勘弁を。↑そうですね。実装してないですし、する予定もないです。 -- ツナ缶? 2012-03-29 (木) 21:18:48
  • 制作協力者の一人であるrusianさんが戦闘シナリオ"スワラージ作戦"を作られたので公開します。 -- ツナ缶? 2012-03-29 (木) 22:16:31
  • 以前の公開バージョンより軽くなってる! -- 2012-04-04 (水) 23:41:05
  • 1998シナリオやらせていただきましたがやっぱ重いですね・・・ツイッターでも言われていたように各ハイヴの保有師団制限とロックをかけて移動するBETAの数を減らさないと遅すぎてゲームにならないかも -- 2012-04-15 (日) 11:26:05
  • どの段階から重くなりますか? 僕の環境だと3ヶ月程度は36年並の速さで動くのですが -- rusian? 2012-04-15 (日) 12:08:51
  • 1998年あたりはそこそこの安定性なんですが1999年あたりにはいると段々カクカクしてくる感じです -- 2012-04-15 (日) 13:04:03
  • ↑なるほど、報告感謝です!ゲームの重さに関しては、中米や南米などの後方支援国家にロックを掛けたり、AIには輸送艦以外の海軍ユニットを持たせないなどで軽量化を図ろうと試行錯誤を重ねておりますので、しばらくお待ちください。 -- ツナ缶? 2012-04-16 (月) 18:12:48
  • あまり重くなるようだったら、全体の軍量を大幅に減らして対地補正(通常GCソ連の戦時補正のアレ)を調節するといいかも、うまくかみ合わせれば同バランスのまま軽量化できる -- とある待機所住人? 2012-04-16 (月) 18:56:54
  • 戦術機MODをVerUPしました 艦載機&試作機とかを追加しました -- rusian? 2012-04-16 (月) 22:07:06
  • totalが3万人超えた! -- rusian? 2012-04-20 (金) 22:11:31
  • ↑×3 全体的に師団数を減らしての調整は考えてましたが、対地補正での調整は考えてませんでした。教えていただき、ありがとうございます! -- ツナ缶? 2012-04-23 (月) 19:40:45
  • 戦術機MODの一部不備を修正いたしました -- rusian? 2012-04-23 (月) 22:56:56
  • スワラージ作戦成功!楽しかった。ハイブは2か月間くらい重砲撃仕様のF4+自走砲で砲撃し、陸軍225師団+軌道降下で攻略しました。やはり物量には物量が必要か・・・ -- 2012-04-28 (土) 22:37:31
  • そのお言葉が励みになります>< -- rusian? 2012-04-28 (土) 22:49:45
  • 世界的な資源不足・・・あと3カ月で米国のICが日本以下に・・・もう少しアメリカ大陸に希少資源がほしいな。 -- 2012-04-29 (日) 04:08:26
  • バグでしょうか。AOD日本語版1.07で1990年マルチ用シナリオをアメリカでプレイ中、統帥権をもらって投入した一部オーストラリア軍が無敵に。戦車1部隊でBETA50部隊の攻撃を1年間防いでいる。うれしいような悲しいような・・・ -- 2012-04-30 (月) 11:37:20
  • あとモロッコに駐留するアメリカの艦隊が海に出ても隣の海域に行けません。オーストラリアではキャンベラから出港すらできませんでした。 -- 2012-04-30 (月) 11:40:33
  • バク・エラー報告感謝です!↑↑ バグだと思いますけど、ちょっと原因はわからないです。調べておきますね。↑ 同じような現象は南米にもあるんですよね。原因がわかってませんが、修正しておきます。 -- ツナ缶? 2012-04-30 (月) 21:48:28
  • 制作協力者の一人であるrusianさんが戦闘シナリオ"シュヴァルツェスマーケン"を作られたので公開します。 -- ツナ缶? 2012-05-01 (火) 00:19:05
  • 人的資源あっても戦力が補充できない・・・本当に最後の一兵まで戦う軍隊だった! じわじわ消耗して最後は堤防が決壊する様子が楽しめました。 -- 2012-05-01 (火) 02:42:49
  • あと光線級の恐ろしさも身にしみました。イベントで光線級が壊滅したらしいので空爆させてみたら、再出現して、一瞬で空軍が消えましたよ。 -- 2012-05-01 (火) 02:45:38
  • BETA要撃級をparatrooperからinfantryへの変更をシナリオやイベントに行っていなかった点を修正しました。 -- ツナ缶? 2012-05-01 (火) 22:44:43
  • はじめてMODやってみましたが sinrio Error出るのですがどうしてですかね? -- 2012-05-19 (土) 21:20:38
  • 何でですかね? -- 2012-05-19 (土) 21:45:42
  • 導入に失敗しているからです -- 2012-05-20 (日) 14:52:53
  • どれを選んだら出るのかとか状況を書かないと答えられないと思いますよ -- 2012-05-20 (日) 15:01:59
  • ツナ缶氏がE3マップを改良して作ったマップデータを流用して1936年シナリオをプレイできるようにするModを製作しようと思っているんですが、よろしいでしょうか? -- 2012-05-20 (日) 17:30:44
  • ↑×5 どのシナリオで出るか教えて頂けると助かります。↑かまいませんよ。MODの完成楽しみにしてます。 -- ツナ缶? 2012-05-25 (金) 08:23:52
  • 1990年マルチ用シナリオで一部艦隊が海に出られないバグがありましたが、艦隊を再編成したら出港できました。あと、スワラージ作戦シナリオのマップで、アフリカとインド洋の間に通行不可能な海域があります。仕様でしょうか。 -- 2012-05-26 (土) 17:03:37
  • ↑×2どうもありがとうございます。もうすぐプロヴィ割り当てが終わるので後はイベントとAIの書き直しを重点的にやるつもりです。 -- 2012-05-26 (土) 20:05:15
  • ↑×2 報告感謝です。スワラージ作戦は私が作ったわけではないのでわからんです。↑完成楽しみにしています。頑張ってください! -- ツナ缶? 2012-05-30 (水) 07:27:00
  • ↑×3 航行できない海域があるのはシナリオ製作時から把握しておりましたが、どうにも良い解決策が無かったので放置しています。 あとまったく通れない分けではなく、1プロヴィ1プロヴィ順番に移動していくと移動できます -- rusian? 2012-05-30 (水) 16:39:34
  • あのう、この前マップ流用の許可を頂いた者ですが。避難所の方にてスレッドを建ててもよろしいでしょうか?私一人では厳しそうなので御支援していただけるとうれしいです。 -- 2012-06-17 (日) 01:22:23
  • いいですよ。支援のほうは、最忙しいので大したことは出来ませんが、それでよければ。 -- ツナ缶? 2012-06-18 (月) 18:37:34
  • ありがとうございます。支援はツナ缶様が気が向いた時で結構です。ではでは -- 2012-06-18 (月) 20:30:45
  • 本wikiにて新規ページを作らせていただきましたので連絡させていただきました。 -- 2012-06-19 (火) 15:31:03
  • 今、一番進んでいない要素ってなんですかね。物によっては協力できるかもしれません。 -- 2012-06-19 (火) 18:46:49
  • それは自分への質問と考えてよろしいでしょうか?ならAIとイベントですね。ですね。ある程度はE3マップの物が流用できると思いますが、今のところ手をつけていません。 -- 36年作者? 2012-06-19 (火) 19:13:47
  • iya -- 2012-06-19 (火) 19:42:52
  • いやこっちに書き込んでいるのでマブラヴMODについてです。誤解を与えるような書き方で申し訳ない。AODをMOD専用機にしようと思ったらこのようなMODがあったもので。 -- 2012-06-19 (火) 19:44:26
  • ツナ缶氏にお聞きしたいんですが、マップの改変箇所は日本・台湾・シベリア・アラスカで合ってますか?それとプロヴィIDを変更したプロヴィを教えていただけませんか? -- 36年作者? 2012-06-22 (金) 18:49:21
  • TE放送前に正規ver出ますように・・・ -- 2012-06-28 (木) 15:29:22
  • データの上書きでは起動はしますがたまにエラー吐きます あと原爆が使えませんでした -- 2012-06-29 (金) 11:32:59
  • ↑お前は何を言っているんだ? -- 名無し? 2012-06-29 (金) 18:12:15
  • 98年GCが思いの外プレイ出来ることに気づいた -- 2012-07-01 (日) 22:33:20
  • 日本語版AODでJSGMEで導入したらエラーが出てできませんでした。上書きでやった場合、起動はするんですがゲームを進めようとすると強制終了しました・・・ -- 2012-07-11 (水) 19:39:09
  • ↑どっちでも動きますよ? -- 2012-07-11 (水) 20:42:26
  • JSGMEで起動したんですが1月二日になろうとすると動作を停止します -- 2012-07-11 (水) 21:16:17
  • ↑90年シナリオの話ですか?98年シナリオの話ですか? -- 2012-07-11 (水) 21:30:53
  • 日本本土決戦です(´・ω・`) -- 2012-07-11 (水) 21:34:36
  • 状況から察するにMODを入れる前のデフォルトのデータがおかしくなっているか、MODを入れた後に何か操作をして不具合が起こっている可能性が高いと思うので、一度完全にデフォルトの状態のAODを用意してからやってみてください -- rusian? 2012-07-11 (水) 21:36:36
  • アンインストールしなおしそのままのデータでやったんですが起動してシナリオをはじめて日本帝国_1998年1月1日から動くと起動を停止しますって出ます・・・orz -- 2012-07-11 (水) 22:49:50
  • ひょっとして→AOD1.07じゃない -- rusian? 2012-07-11 (水) 22:58:06
  • 1.07にアップデートしたらいけました。おさがわせしました・・・。これでBETAときゃっきゃうふふできそうです! -- 2012-07-11 (水) 23:13:54
  • 重さ対策上手く行って欲しいな〜一日ごとに数十分待たされる状況が改善されれば現verを正規verと言ってもいい完成度に近づいているので -- 2012-07-15 (日) 15:37:33
  • 現在私の手元にある1998年シナリオは現Verより軽くなっているので更新までもうしばらくお待ちください>< -- rusian? 2012-07-15 (日) 15:49:29
  • ↑コメント返信が大変遅くなり申し訳ありません。後、rusianさん。代わりに答えて頂きありがとうございます。↑×16 変更箇所はそれで合っています。プロヴィンスIDは基本的に変更せず新規に追加しています。そちらのIDでよければどこかに上げます。 重さ対策はMOD作成協力者の皆様の協力して、軽量化を図っておりますのでもうしばらくお待ちください。 -- ツナ缶? 2012-07-16 (月) 07:54:47
  • 終了年度2100年ってめちゃくちゃ長いですね・・・制作側として想定している1998年シナリオでの地球からのBETA放逐には何年ぐらいかかると踏んでます? -- 2012-07-20 (金) 12:31:00
  • 前に2002年シナリオでAIを放置させたところ2006年末にBETAを完全駆逐したので、色々実装するとなると+2年程度だと思っています -- rusian? 2012-07-20 (金) 12:49:02
  • 歩兵戦車とか機械化歩兵ってやっぱり序盤の時間稼ぎ用なんですかね。大きく進化する戦術機と違って年代が経るごとにヤムチャみたいな存在に・・・ -- 2012-07-22 (日) 01:49:51
  • 1998シナリオやって見てるんですが、兵站組織研究すると遠隔地補給修正悪化するようになってません? -- 2012-07-22 (日) 12:07:52
  • 歩兵戦車や機械化歩兵を攻勢に使うというのが・・・ -- 2012-07-22 (日) 14:35:50
  • 完成が待ち遠しいぜ・・・国連軍で人類の未来を切り開きたいです -- 2012-07-25 (水) 18:34:07
  • 制作協力者の一人であるrusianさんが戦闘シナリオ"パレオロゴス作戦"を作られたのと他の戦闘シナリオの調整をされたので公開します。 -- ツナ缶? 2012-07-27 (金) 07:24:58
  • なにやら改修機が旧世代のV型から次世代改修機のI型にアップグレードされるようになったので陳腐化を気にせず運用できるようになりましたね -- 2012-07-28 (土) 21:51:39
  • 12.5で反乱軍が政権を握ったら斯衛軍・日本陸軍・本土防衛軍の三軍結合とかどうでしょう。効果は指揮系統が一本化されて指揮統制最大値が若干上がるとか -- 2012-07-30 (月) 09:03:34
  • ウォーケン大統領就任という珍イベントを現在自作中・・・w -- 2012-07-31 (火) 08:43:34
  • 日本の斯衛機配給イベントみたいに欧州連合や大東亜連合に大陸から逃れてきた加盟国軍人で民族別部隊を作るイベントとかどうでしょうか? -- 2012-08-02 (木) 21:11:29
  • 1990シナリオで新規ハイヴがBETA陣営に加わらず、BETAと戦争状態になるみたいです。自分で修正したファイルがあるのですが、ご所望でしょうか? -- 2012-08-03 (金) 07:19:07
  • ↑似た症状だけれど、日本本土決戦シナリオで、佐渡島にBETA襲来イベント後、佐渡島BETAが横浜BETAと戦争状態になります。 -- 2012-08-15 (水) 04:47:30
  • みなさん90年シナリオ快適にプレイできていますか? -- 2012-08-15 (水) 14:13:30
  • i3-2310M(2.10GHz)メモリ8Gだと速度少し早いで停止しますよw -- 2012-08-16 (木) 22:46:14
  • 90年シナリオが重かったので2002年シナリオをやろうとしたところエラーで落ちてしまいます・・・。どうやらdbフォルダにevents_MUV-LUV2002.txtがないせいらしく、events_MUV-LUV.txtをコピーして名前を変更したら起動できました -- 2012-08-17 (金) 16:16:09
  • 現状どのGCシナリオも製作途中なのでやらない方が吉だと思います。 多分次の更新時にはある程度にはなると思います -- rusian? 2012-08-17 (金) 17:09:17
  • 佐渡島が不陥要塞化しちゃう問題は佐渡と新潟を海峡として通行可能にしたらどうでしょう。そうすれば佐渡の兵力を本土に吸引して包囲殲滅で減らすことができますし -- 2012-08-18 (土) 18:17:41
  • 1998シナリオは佐渡島陥落後に上陸したBETAを消滅させてハイヴユニットと門級だけになるようにしたので大丈夫です -- rusian? 2012-08-18 (土) 18:28:11
  • 現在ツナ缶さんのツイッターアカウントが削除されていて、Skypeでも連絡が取れない状況です・・・ しばらく待って連絡がつかないようならば真に勝手ではありますが、開発を引き継ごうかと思ってます・・・ -- rusian? 2012-09-07 (金) 16:25:08
  • ツナ缶さんとの連絡が取れないので私が更新しました。何か問題があった場合は削除します。 なお導入方法が多少かわったのでMOD導入方法の欄をご確認ください。 またこのアップデートで1998準GCがプレイできるようになりました。 -- rusian? 2012-09-09 (日) 12:22:04
  • 今回のアップデートで重さの改善は行われましたのでしょうか? -- 2012-09-13 (木) 06:50:46
  • 1998準GCに限るならば行いました まだ重いようでしたらどなたか報告お願いします -- rusian? 2012-09-13 (木) 16:23:51
  • 確認できた1998シナリオのエラー排除と一部バトルシナリオの修正を行った1.10Bを公開しました -- rusian? 2012-09-13 (木) 18:35:28
  • 重さの問題ですが、BETA師団1師団当たりの人的資源を上げる代わりに師団の能力を上げると言う形で物量を減らさずに師団数を減らして重さを軽減することはできないでしょうか?スタックペナルティーのあるAODでは調整が難しそうですがGCのオプションとして出すのはどうかと -- 2012-09-14 (金) 12:41:31
  • それいいですね ちょっと色々実験してみます アイデアありがとうございます! -- rusian? 2012-09-14 (金) 16:25:48
  • AIいじって遊びたいのですが、BETAのAIはどれか教えてもらえませんか? -- 2012-09-15 (土) 04:51:24
  • ↑すみません。推敲する前に投稿してしまいました。AIを弄って遊びたいのですが、BETAのAIがそれぞれどのハイヴに対応しているか、何か資料的なのがありましたら教えてください。 -- 2012-09-15 (土) 05:00:34
  • 1998年シナリオを少しばかりプレイしました。上書き導入でも起動できましたし、今のところ(と言ってもまだ半年くらいですがw)エラーはありません。すばらしいMODをお恵みくださった作者様には感謝を! -- 2012-09-15 (土) 05:35:19
  • ↑↑ 1998シナリオならばaiフォルダ内のU〜1998L.aiというのが各ハイヴのAIなので、configフォルダのworld_namesni -- rusian? 2012-09-15 (土) 13:51:51
  • ↑↑ 1998シナリオならばaiフォルダ内のU〜1998L.aiというのが各ハイヴのAIなので、configフォルダのworld_namesで弄りたいハイヴの国タグを探してください。その国タグが入ってるAIファイルがそのハイヴのAIです -- rusian? 2012-09-15 (土) 13:53:55
  • 投稿ミスった・・・ ↑↑↑ありがとうございます>< -- rusian? 2012-09-15 (土) 13:55:08
  • AOD1.07 MUV-LUV_MOD_β版_Ver1.10Bbaseで1998年:-BETA日本侵攻シナリオ ソ連プレイ。1999年9月ごろまで過ぎたころ、nHours >= 0というCritical error!が起きました。無視を選択するとIsvaild()というCritical error!が起きました。同様のエラーは日本プレイの1998年1月12日ごろにも起きました。導入に失敗しているのでしょうか? -- 2012-09-15 (土) 16:38:41
  • むむむ ちょっとこちらでは確認できませんね もっと詳しく調べてみます -- rusian? 2012-09-15 (土) 18:52:48
  • AOD1.07日本語版 MUV-LUV_MOD_β版_Ver1.10Bbase マップについて。極東ロシアのベルホヤンスクはユニットの位置が変です。ベルホヤンスクの北にあるアギルキにユニットが表示されるので紛らわしいです。 -- 2012-09-16 (日) 00:05:10
  • マブラヴMODVer1.10Cおよびgfxを更新しました ↑報告ありがとうございます 修正しました! -- rusian? 2012-09-16 (日) 15:59:33
  • 1998シナリオで人類側負ける要素あるのかな?取りあえず砲撃によるインフレ破壊して塹壕・要塞の組み合わせが強すぎる感じがするかな。それでも、楽しませて頂きました面白いMOD有難う。 -- 2012-09-16 (日) 19:32:20
  • ↑要塞が強いのはプレイヤーへの逃げ道的手法を残しておこうと思ってそうしていたんですが、弱体化させたほうがいいですかね 悩ましい・・・ -- rusian? 2012-09-16 (日) 20:00:08
  • AIの件、了解しました。そうやって探せばいいのですね。ありがとうございます。実はリアルでは無いのですがスパム上陸をさせたかったのです。そうすればイベントを組まずとも敵が上陸してくるのを再現できるかと思いましたが、輸送船を配置できないことに気付き頓挫しましたw  -- 2012-09-16 (日) 20:01:34
  • ↑↑要塞を使えば苦労しない。が、あえて使わないでプレイするのも一興。ということでいいと思いますよ。 -- 2012-09-16 (日) 20:08:06
  • 要塞にICを使うならその分ユニットに使ったほうがいい気がするのう  -- 2012-09-16 (日) 23:48:16
  • AIでBETA側を強くしようと思ったのですが、難しいです。とりあえず上陸作戦や兵力を前線に送り出すようにして欲しいのですが、うまくいかず。自発的に「間引き作戦」を行わないと兵力で圧倒されてきつくなるようにしたいのですが、ICによるところが大きいのか、こちらもうまくいかず。う〜む、AI開発率30%というので少しはお手伝いできたらと思ったのですが・・・ -- 2012-09-17 (月) 03:46:10
  • 確かに私も間引き作戦は何とかできるようにしたいなーと思ったのですがどうも良いのが思いつかなくて現状イベント飲みでの実装になっちゃってますねぇ。そして仮に間引き作戦をプレイでできるようにしたとしてもAIにそれを実行させるのが非常に困難になってしまうと思うのでなかなか難しいのです;; -- rusian? 2012-09-17 (月) 20:26:58
  • 更新されるたびにいい感じになってる!ただ、1998シナリオで、カムチャッカの新ハイブに、アラスカへの上陸イベント起きるたびに敗走したBETAがたまっていって、2年で300師団とかに・・・G弾打ちたい米国の気分 -- 2012-09-24 (月) 03:34:17
  • ↑ありがとうございます! 本当はカムチャッカのハイヴが出たらすぐにアラスカに上陸して橋頭堡を築いてほしくてそうしたんですが、うまくいきませんねぇ・・・ 何か対策を考えます -- rusian? 2012-09-24 (月) 17:24:21
  • F-14やF-18がついに使える!!ただ戦略航空機動要塞という名前の謎の戦術機が最初から作れて?です。自動車化歩兵の枠を使っているのでしょうか。 -- 2012-09-24 (月) 22:48:03
  • マブラヴクロニクルズ ザ・デイ・アフターシナリオを公開しました 導入方法が多少異なるので、readmeをご確認ください ↑戦略航空機動要塞枠の戦術機は次辺りで修正します -- rusian? 2012-09-25 (火) 22:08:28
  • 戦術機の第2世代改修型と第3世代改修型の画像が逆になっていますよ。生産画面でちょっと混乱しました -- 2012-09-27 (木) 00:28:26
  • それってどこの国の画像ですか? -- rusian? 2012-09-27 (木) 16:39:12
  • 日本です -- 2012-09-27 (木) 22:45:54
  • 報告にあった画像の修正を行いました ↑報告どもです! -- rusian? 2012-09-30 (日) 16:30:34
  • BETAって作業用機械的な設定があるんですっけ?戦闘用BETAが投入されるイベントとか…絶望すぎるか。 -- 2012-10-01 (月) 12:34:12
  • ↑そういう設定ですねー 戦闘用BETA用の枠は確保してあるのでそのうち実装する かもしれません -- rusian? 2012-10-01 (月) 13:22:49
  • 1998シナリオをアメリカでクリア!楽しかったです。特に序盤から中盤の世界各地の防衛戦が。米陸海軍大活躍。そして欧州上陸後のEUにスイッチが入ったら・・・欧州を超えてカシュガルから重慶ハイブまで突入する恐怖の軍団になりました(なんたってIC900、マンパワー4.0/day)。しかも土地を返さない。国家元首がヒトラーかと思った。 -- 2012-10-04 (木) 00:39:25
  • ↑楽しんでもらえたなら幸いです。処理の関係で1998シナリオだとプロヴィ壊滅イベントを全てスリープしてあるので本土を奪還したEUはアメリカよりも強いですねw -- rusian? 2012-10-04 (木) 16:24:56
  • MOD更新しました 琵琶湖運河を追加したのでF-14部隊を使ってTSFIAごっこもできるようになりました -- rusian? 2012-10-18 (木) 21:54:47
  • さむらいさんのマブラヴ二次創作SS「帝国戦記」を題材としたバトルシナリオを実装しました また今回からMODの更新をパッチ形式にしたのでまた導入方法が少し変わりました -- rusian? 2012-11-05 (月) 17:19:51
  • MOD更新しました NATO(U92)追加などなど -- rusian? 2012-11-14 (水) 21:57:09
  • 凄いなぁ。 ところで未配置プールでCtrlキーを押しての全選択がきかないのは私だけ? -- 2012-11-18 (日) 14:42:25
  • 研究チーム関連と金さん系のイベントIDが被ってる -- 2012-11-19 (月) 20:22:40
  • ↑↑ちょっとこちらでは確認できませんでした ↑報告ありがとうございます それの訂正を含めて更新しましたー -- rusian? 2012-11-19 (月) 21:52:16
  • JAPmodelsとかUSAmodelsとか国コードmodelsが反映されない・・・ -- 2012-11-24 (土) 12:57:40
  • ↑それはユニット名称(configのmodels)が反映されないということでしょうか?1.23パッチを一番最後に適用してもらえれば大丈夫なはずですが -- rusian? 2012-11-24 (土) 14:48:41
  • DLして上の手順通りやってmodを起動したのですが不知火や激震などの戦術機の小さなユニット画像がf-4やf-35になってるんです。画像の中身にはJAP_model〜があってわかりにくくてすいません… -- 2012-11-24 (土) 15:37:25
  • ↑それらのデータは本来「マブラヴMODgfx」に入ってるデータなのでそれを入れても表示されないのは、導入をどこか失敗しているか、ダウンロード最中にファイルが破損したかのどちらかと思われます -- rusian? 2012-11-24 (土) 15:42:53
  • チェニスにハイヴ作られちゃって派兵したんですが包囲殲滅してもどんどん新手が湧いてきて攻略できない・・・このMODってイベで敵が沸くから包囲殲滅には意味が無いってことですかね? -- 2012-11-28 (水) 13:10:21
  • ↑無意味というわけではないですが、原作の様子を見るにBETAが全然存在していない、という状況が余りないようなのでBETAはすぐに補充されるようになってます。なので仕様的にはBETAを包囲した後放置してハイヴに進撃するのがベターですかね -- rusian? 2012-11-28 (水) 16:40:52
  • 司令部ユニットで戦力値がまず減らないのに能力値はそれなりの指揮官型戦術機と要塞級強すぎ問題が発生してるっぽいですね -- 2012-11-29 (木) 10:51:27
  • 指揮統制は減るんですけど戦力補充がほぼ不要になるから人的資源へのリスク抜きで波状攻撃が出来ちゃうんですよ。それこそハイヴに正面突撃して死者0なんて事も出来ちゃう -- 2012-11-29 (木) 22:45:22
  • あれま それはちょっと修正が必要ですね -- rusian? 2012-11-29 (木) 22:52:26
  • 国連でIRBM以降の弾道ミサイル技術が開発できないような気がします。原作設定に詳しくないので仕様でしたらごめんなさい。 -- 2012-12-01 (土) 13:28:02
  • ↑設定ミスですね 修正します -- rusian? 2012-12-01 (土) 23:25:26
  • 佐渡島ハイブが落とせませんby日本帝国 -- 2012-12-05 (水) 21:15:40
  • ↑難易度が高いのは仕様なのでがんばってください -- rusian? 2012-12-05 (水) 21:47:50
  • 統一中華戦線で1998年シナリオをやってみたところ、必要ICの5倍のICを割り振ってやっと物資が黒字になる状態なんですが、導入に失敗しているのでしょうか。 -- 2012-12-05 (水) 22:50:02
  • ↑いえそれが正常のようです 物資がどこかに消滅する(輸送船団バグにではない)バグみたいなのが起こってるんですが、原因がまったくわからない状況です -- rusian? 2012-12-05 (水) 22:57:41
  • 秘密兵器のG弾系技術が実装されていないようですが今後追加する予定はありますか?それともイベント支給のほうが中心になる方向性ですか? -- 2012-12-08 (土) 08:52:50
  • ↑G弾系技術をトリガーにしたイベント支給という形にするつもりではあります。ただ予定は未定ですので・・・ -- rusian? 2012-12-08 (土) 13:47:30
  • VETA対自衛隊シナリオとか、実現したら夢のようです…何もお手伝いできませんが、是非お願いします -- 2012-12-08 (土) 23:22:06
  • ↑ま、前向きに善処します -- rusian? 2012-12-09 (日) 00:09:56
  • ↑エクストラ世界にBETAが来る形になるんですかね? -- 2012-12-09 (日) 09:57:04
  • ハイヴをつぶしてBETAを残りプロヴィンス一つって所まで追い詰めたのに、38師団からいきなり58師団に増えやがりました。ハイヴも無いのになぜ? あと、BETAってハイヴ潰されても2ヶ月持つ物なんですか? -- 2012-12-09 (日) 19:03:18
  • ↑現状のBETA出現イベントの条件にハイヴの存在の有無はないのでそうなります。イメージ的にはそのハイヴの領土内に他ハイヴのBETAが地下で坑道を掘っていたという感じで脳内保管お願いします。脳内保管が大事なゲームですしおすし -- rusian? 2012-12-09 (日) 19:36:49
  • 撃震が大好きなのですが今の所GCでもバトルシナリオでも年代的に出番が無くて残念です・・・。1973年シナリオが一覧にありますが制作予定はあるでしょうか? -- 2012-12-12 (水) 11:13:28
  • ↑予定は(ryなのでなんとも言えないですが、作ったとしても相当かかると思います。撃震さんは初期配置とかイベント出現であるのでそれで何とか・・・ -- rusian? 2012-12-12 (水) 12:19:57
  • シナリオ始めるとシナリオ終了のページが出るんですがどうすれば消せますか? -- 2012-12-13 (木) 01:57:48
  • ↑おそらくそれはゲーム開始前のオプションでゲーム終了年代を シナリオ設定を使う にしてないからだと思います。これに変更すれば多分大丈夫です -- rusian? 2012-12-13 (木) 11:32:31
  • ↑アドバイスありがとうございます。 -- 2012-12-13 (木) 16:55:07
  • 1998日本プレイの生産画面にて第二世代戦術機改修型(月虹)と第三世代戦術機改修型(紫電)の絵が入れ替わっているのは自分だけでしょうか? -- 2012-12-14 (金) 16:54:00
  • ↑直したと思ったら直してなかった!修正します 報告どもです -- rusian? 2012-12-14 (金) 17:39:40
  • ↑修正お疲れ様です、完成楽しみにしています -- 2012-12-15 (土) 10:43:19
  • ハイヴを攻略すると勝手に生産ラインに「原子炉」と「ロケット試験場」が追加される。原子炉はどこにも配置できず何にも使えない模様 -- 2012-12-15 (土) 23:20:42
  • アメリカでBETAを完全撃破してみましたけど味気ないですね・・・(領土も他の国の物になっちゃうし)。雰囲気を盛り上げるために特に効果なしの勝利祭典イベントとかを入れてみてはどうでしょうか -- 2012-12-15 (土) 23:46:35
  • 更新しました ↑なんと・・・ 原因ちょっとわからないですね・・・、↑↑考えて見ます -- rusian? 2012-12-16 (日) 00:12:28
  • 資源が世界的に不足しているのは仕様ですか? -- 愚か者? 2012-12-16 (日) 01:26:02
  • ↑パパッとハイヴ攻略してBETAの無尽蔵の資源を奪って、オワリッ! -- 2012-12-16 (日) 09:59:21
  • ↑コード991発生!繰り返す、コード991発生! -- 2012-12-16 (日) 12:12:30
  • ↑↑↑1998シナリオと2001年シナリオならばアメリカに超大量のマップ外資源を与えているのでアメリカから買って下さい 1990年シナリオなら未調整なので資源が圧倒的に足りないですね -- rusian? 2012-12-16 (日) 12:15:02
  • 斯衛機って能力は高いけど人的資源が通常期よりも余計にかかるからか損害が多くなってコストパフォーマンスは悪く感じる -- 2012-12-17 (月) 07:29:25
  • 予定を変更して技術開発を行えばG弾の生産が可能になるようにしました -- rusian? 2012-12-18 (火) 15:43:30
  • 秘密兵器欄の戦術用核ミサイルの技術に制限がかかってるんですが今後解放される予定はありますかね?(マブラヴ世界では原爆はベルリンに投下されてるので日本人に核アレルギーはないはずですし) -- 2012-12-18 (火) 16:06:11
  • ↑あの世界だと核実験とか核開発する余裕なんてないかなーと思ってロックしてました 考えておきます -- rusian? 2012-12-18 (火) 16:17:50
  • ↑×11敵国の保有する試験場や原子炉って、それがある相手プロヴィを確保すると消滅して勝手にこっちの生産ラインにワープする仕様じゃなかったっけ?生産ラインに入っても本来の定数以上はおけないからキャンセルして消せば良いって確か大量世界MODの朝鮮AARの人が書いてたはず -- 2012-12-18 (火) 16:29:17
  • 物資関連のバグについての記述をこのページに追加しました。何か知っている方がいらっしゃったら教えてください。 -- rusian? 2012-12-18 (火) 18:46:11
  • 戦術機搭載電磁投射砲や装甲駆逐艦の物資消費量どうにかなりませんかね?一個作ると国が傾く・・・。 -- 2012-12-19 (水) 01:39:56
  • ↑減らすの忘れてた>< 大幅に少なくします -- rusian? 2012-12-19 (水) 07:38:13
  • とりあえず物資消失バグ関係は物資生産係数を5に変更して生産される物資の量を増やすことで応急処置します -- rusian? 2012-12-19 (水) 20:07:07
  • ソ連でG弾の基礎理論を研究したら一日一発でG弾が生産されますな・・・w領内にある沢山のハイヴが原因かな? -- 2012-12-21 (金) 17:32:07
  • ↑むむむ ハイヴがあるプロヴィは人類側領土ではないので影響ないはずなんですけどねー 領有権主張でも影響あるのかな・・・ -- rusian? 2012-12-21 (金) 19:31:46
  • マニラハイヴが陥落するとゲームが落ちるorz -- 愚か者? 2012-12-22 (土) 22:22:23
  • 後方支援組織�の研究が完了するとゲームが落ちるorz -- 愚か者? 2012-12-23 (日) 16:10:18
  • 提案です。設定的に考えて戦術機は次世代機にはアップグレードできないようにしてみてはどうでしょう?撃震が陽炎に、陽炎が不知火にアップグレードするせいでハイ・ロー・ミックス等、運用を考える楽しみが減っているような気がします。難易度がかなりあがりそうですが・・・。 -- 2012-12-23 (日) 20:34:50
  • ↑↑↑、↑↑ 確認してみます ↑ 昔のVerではそうでしたが、そうするとただでさえごっちゃごちゃな生産画面がさらにごっちゃごちゃになるので・・・ -- rusian? 2012-12-23 (日) 20:52:05
  • あとそれを言い出すと何でI号戦車からIV号戦車にアップグレードできるんだ!ってHoiのシステムを根本的に否定しちゃうことにもなっちゃうので -- rusian? 2012-12-23 (日) 20:53:06
  • ↑↑↑簡単に出来る折衷案として、改良時間係数をプレイヤー改造で2倍3倍してみるといいと思います。 -- 2012-12-23 (日) 22:10:21
  • スエズ運河と隣のプロヴィの接続が -- 2012-12-24 (月) 19:00:18
  • 奴がそう話し始めた直後、BETAが地中から飛び出してきたんだ・・・ -- 2012-12-25 (火) 21:00:57
  • 奴がそう話し始めた直後、BETAが地中から飛び出してきたんだ・・・ -- 2012-12-25 (火) 21:01:01
  • それに驚いて間違えて二回投稿してしまったんだ・・・ -- 2012-12-25 (火) 21:03:52
  • 北大西洋条約が独立した時すぐに人類同盟へ加盟するようにしてくれませんか?(イベント的な)資源不足と資金不足で戦いにくくなる orz -- 愚か者? 2012-12-26 (水) 02:03:36
  • JSGMEで導入したんですけどMODの内容が反映されません。どうしたらいいですか? -- 2013-01-02 (水) 17:57:00
  • ↑MODWikiのMOD導入の導入のススメに書いてあるJSGMEについての記述を御覧ください -- rusian? 2013-01-02 (水) 18:24:29
  • それがAoDをアップデート(1.07)する前は普通に反映されたんですが... アップデートしてからは、何度やってもだめだったんです -- 2013-01-02 (水) 20:07:11
  • ↑ひょっとしてAOD1.03or1.04にマブラヴMODを導入する→1.07にアップデートってやりましたか?AODの公式パッチを当てるとそのときに当たっているMODは上書きされて消えるので先にAOD1.07を用意する→マブラヴMOD適応 っていう風にやってください -- rusian? 2013-01-02 (水) 20:31:57
  • ということは一回AoDをアンインストール>再度インストール>アップデート>MOD導入...って感じでいいですか? -- 2013-01-02 (水) 21:23:07
  • ↑アンインストールしなくても大丈夫かもしれませんがそうやったほうが確実ですね あとこのMODを導入する際はMODが入ってない状態のバックアップを取る事を推奨しています -- rusian? 2013-01-02 (水) 21:34:21
  • わかりました、やってみます -- 2013-01-02 (水) 21:41:49
  • 一回アンインストールしたんですけどやっぱりダメでした... 色々試したんですけどね... -- 2013-01-03 (木) 11:03:32
  • 一回1.03で導入してみたんでどそっちはちゃんとできたんですけどね... -- 2013-01-03 (木) 11:53:35
  • ↑まず1.03に入れるっていうのが有り得ない状況なので、多分JSGMEを何か間違えちゃってるんだと思うので、1.07を用意してそのまま順番どおりに上書きしちゃってください JSGMEでやってることは手順巻き戻しができる上書きなので -- rusian? 2013-01-03 (木) 12:25:42
  • オーストラリアにイベントを追加するファイルをparadox関係アップローダーにUPしました! -- martini? 2013-01-07 (月) 02:13:15
  • ダウンロードするの多すぎ、一旦1つにまとめてくれないかな -- 2013-02-04 (月) 11:48:35
  • 画像以外は纏められるよねぇ -- 2013-02-04 (月) 12:34:15
  • UPローダーの関係でまとめられません仕様ですので諦めてください -- rusian? 2013-02-04 (月) 17:13:47
  • 戦術機MODの公開を終了いたしました -- rusian? 2013-02-10 (日) 17:55:20
  • 支援担保の使い方がよくわからん…前線に置けば修理と補給早くなるんかな? -- 2013-02-12 (火) 03:59:54
  • ↑守備隊 それ以上でもそれ以下でもない -- 2013-02-12 (火) 17:11:48
  • ただの守備隊なのか…なるほど、ありがとう -- 2013-02-14 (木) 17:45:07
  • このページは画面解像度が低い環境では読みづらいので改善していただければ幸い -- 2013-02-20 (水) 09:25:06
  • ↑、いじってみた。 -- 2013-02-20 (水) 11:26:56
  • DH版を製作していただいたので公開しました -- rusian? 2013-03-06 (水) 11:30:44
  • 楽しませてもらってます! これからも開発頑張ってください! -- 2013-03-16 (土) 13:02:20
  • ↑ありがとうございます! -- rusian? 2013-03-16 (土) 13:10:34
  • な・・・ -- 1998年シナリオで甲21号作戦が全く発動しないんですが(現在2005年)横浜ハイブの建設が必要なのか? 2013-03-16 (土) 17:44:26
  • 主に画像追加の小規模更新しました -- rusian? 2013-03-16 (土) 17:48:26
  • ↑↑状況が分からないので何も言えないんですが横浜ハイヴの建設は必要ありません -- rusian? 2013-03-16 (土) 17:48:59
  • えっ、1998年シナリオで甲21号作戦って発動するんですか・・・ -- 2013-03-16 (土) 19:01:33
  • ↑条件さえ満たせば発動しますよ? -- rusian? 2013-03-16 (土) 19:41:47
  • 第4次世界大戦が楽しみすぎる -- 2013-03-27 (水) 16:15:42
  • 今回の更新で技術とユニットはほぼ完成しました -- rusian? 2013-04-03 (水) 22:14:26
  • ↑↑気長くお待ちください><  あとtotal60000超えありがとうございます -- rusian? 2013-04-03 (水) 22:15:38
  • 年代が進むにつれて重くなっていくので、BETA1ユニットあたりの性能を上げて、数を減らしてみてはいかがでしょう?まあ、圧倒的物量を再現できないのはつらいところがありますが・・・・ -- 2013-04-06 (土) 18:52:45
  • ↑既にやっています 今のBETA1ユニットは昔のBETA2ユニット分の能力を持っています あと正直これ以上の軽量化は諸所の事情で厳しいと思っています -- rusian? 2013-04-06 (土) 19:26:50
  • トータルイクリプスのPVで確認された新種の光線級?を出す予定はありますか? -- 2013-04-11 (木) 23:18:11
  • ↑早すぎるw 今はまだ未定ですねー -- rusian? 2013-04-12 (金) 00:01:41
  • 終盤になると性能差で人類が有利になる。 -- 2013-04-18 (木) 02:05:48
  • イベントファイルにあるオルタネイティブ6ってのがすげえ気になるが……どうにも発動条件とかがよくわからないなぁ F12でも発動しないし、どういうものなんですかね? -- 2013-04-29 (月) 11:50:51
  • ↑あれはまだ読み込みイベントリストに入れないで発動しないようにしてます。でもdb/events_MUV-LUV****に追記して、桜花作戦を成功させれば今でも発動させることはできますよー -- rusian? 2013-04-29 (月) 13:43:32
  • 第4世代戦術機が第6世代ジェット戦闘機、第5世代戦術機が第7世代ジェット戦闘機、第6世代戦術機が第8世代ジェット戦闘機相当ですな -- 2013-05-11 (土) 01:06:26
  • 1998年シナリオ日本でHI-MAERF計画接収のイベントがF12からイベントID直打しても発生しない -- 2013-05-11 (土) 12:07:31
  • ↑あれ本当だ2001年シナリオでもこれだけ発生しないや・・・ なんでだろう -- rusian? 2013-05-11 (土) 21:07:31
  • 3479 -- 2013-05-11 (土) 21:30:42
  • 改造さんからバグの原因を教えてもらったので対処済みパッチに更新しました -- rusian? 2013-05-12 (日) 09:37:35
  • パッチ更新ありがとうございます -- 2013-05-12 (日) 11:50:43
  • 1998年日本で佐渡島ハイヴを併合しましたが攻略成功のイベントが発生しません。 -- 2013-05-13 (月) 17:01:55
  • もろもの修正版をUPしました ↑原因が分かったので修正しました ご報告ありがとうございました -- rusian? 2013-05-27 (月) 22:01:22
  • MODWiki用の画像うpロダの古いデータがいくつか消えた関係でSSが表示されなくなってたりしますね・・・ -- rusian? 2013-05-27 (月) 22:27:11
  • マブラヴMOD1.301パッチ ソ連でプレイ。原子核物理学靴埜Φ羃椎修砲覆觚胸卩弾気らの研究で原子力エンジンの研究がしたいので、すでに原子爆弾気鮓Φ羣僂澆砲覆辰討い襯轡淵螢ではシナリオファイルのinventionsのところに、8009(原子爆弾気らの研究を開放するフラグ)を追加してほしいと思いました。 -- 2013-05-28 (火) 05:49:25
  • マブラヴMOD1.301パッチ ソ連でプレイ。装甲駆逐艦を使おうと思い、戦略爆撃機の能力が上がるドクトリンを研究しようと思ったんです。ですが、指揮統制を上げるのに戦略爆撃戦術気らのドクトリンを、士気を上げるには戦術爆撃戦術気らのドクトリンを研究しないといけなくてとてもめんどくさかったです。なんとかひとつにまとめてもらえませんか。 -- 2013-05-28 (火) 06:01:20
  • ver最新版:イギリス連邦へ各国が併合される場合や北大西洋条約機構へ各国が併合された際に、連邦やNATOではなく国際連合に併合されてしまうのは仕様でしょうか? -- 2013-06-02 (日) 01:41:02
  • ↑現状仕様です そのうち直します ↑↑空軍ドクトリンの変更は今のところ予定に無いです ↑↑↑修正します -- rusian? 2013-06-02 (日) 10:01:38
  • 無人兵器がやたらと性能が低いのは仕様ですか?無人車輌の一型より改良型の方が性能が低いです -- 2013-06-16 (日) 20:29:10
  • ↑改良型って何の改良型です? -- rusian? 2013-06-16 (日) 22:12:18
  • 秘密兵器で開発できる無人車輌の二型と三型の事です 言葉足らずでした すいませんでした(ーー;) -- 2013-06-16 (日) 22:43:07
  • ↑あーその辺は使う人もいないだろうと思って手つけてませんでした 修正します -- rusian? 2013-06-16 (日) 22:50:07
  • ↑自分プレイスキルが低くてそれに工場作りまくるので人的資源がひどい事になるので -- 2013-06-16 (日) 23:32:14
  • 本当にありがとうございます -- 2013-06-16 (日) 23:32:58
  • マブラヴDH0.201パッチにreadmeが入っておらず導入方法がわかりません -- 2013-06-29 (土) 21:48:30
  • PCが死亡したので、入試が終わるまで開発を停止します -- rusian? 2013-07-11 (木) 18:07:01
  • DH1.03RC3対応版は出す予定ありますでしょうか? -- 2013-09-28 (土) 05:50:27
  • 1.02RC2が陳腐化したので出す必要があるかもしれませんね。需要を確認したので対応しますー -- DH化作者? 2013-09-29 (日) 20:21:10
  • ありがとうございます。楽しみにしてますね -- 2013-10-02 (水) 17:39:38
  • 「DH版ダウンロード」のところにDH1.03RC3対応パッチを追加しました。なお、マブラヴDHについては本体更新停止に伴い、こちらも停止してます。未完成でバランスがとれてないですがご了承ください -- DH化作者? 2013-10-03 (木) 21:53:59
  • 1.03対応ありがとうございます -- 2013-10-07 (月) 22:11:24
  • 開発は再開はまだですか? -- 2013-11-07 (木) 18:19:08
  • 来春まで待とう! -- 2013-11-07 (木) 19:22:00
  • いつでもいいAodは削除せずに待ってる -- 2013-12-31 (火) 03:04:10
  • に、二月末には終わるからもう少し待っててください(震え声) -- rusian? 2013-12-31 (火) 20:20:05
  • 現代版閣僚を作るとしたら2000年以後の人々ですかね?それとも平成 -- 2014-01-15 (水) 23:29:21
  • ↑以前の人々もでしょうか?また国家元首は煌武院 悠陽ですかね? -- 2014-01-15 (水) 23:32:23
  • ↑官僚/司令官の現代化は1973年以降を対象とする予定です。ただし司令官は数を確保するために多少年度を弄るかもしもしれないです。国家元首をどうするかは未定です。 -- rusian? 2014-01-16 (木) 00:17:10
  • 日本帝国イベントで、桜花作戦成功したあとに武御雷を国連軍に派遣したそうですから、 -- 2014-01-27 (月) 17:37:24
  • なら、帝国の影響力を高めるための帝国軍戦術機輸出イベントなんてどうですか?それで、アメリカ以外の各国の技術力と友好度アップ、アメリカとの関係ダウンとかしたら面白そうかな?と思います -- 2014-01-27 (月) 17:39:37
  • 日本帝国にも皇帝(天皇)は存在してますよ。悠陽殿下は政府首班のほうが良いのでは? -- 2014-01-27 (月) 23:09:12
  • ↑↑戦術機輸出イベントはやりたいんですけどなかなか難しいんですよねぇ ↑でもそうすると首相をおける大臣枠が無くなっちゃうんですよね -- rusian? 2014-01-27 (月) 23:32:47
  • イベントで元首を選択すれば良いんじゃないですかね?で将軍以外を選択すると斯衛がクーデターするとかすればおもしろそうですね -- 2014-01-28 (火) 10:31:44
  • 日本の司令官は原作+戦火再び2008みたいな感じになるのかなぁ -- 2014-01-29 (水) 22:11:57
  • マブラヴMOD1.302 ファイル名のミスがありました。ai/swichにあるU05_Counterattack..ai、U06_Counterattack..ai、USA_Counterattack..aiの3つです。拡張子の前にもコンマがありますが、イベントで指定しているaiファイルにはコンマが1つだけです。どちらかを修正すべきだと思います。 -- 2014-02-06 (木) 00:23:41
  • ↑あっこれはまずいですね。修正します。 -- rusian? 2014-02-06 (木) 16:50:34
  • マブラヴMOD1.302 シナリオファイルの保有技術 -- 2014-02-09 (日) 05:21:11
  • の設定ミスがありました。 1998年シナリオ、2001年シナリオの両方です。日本の保有技術に id = 4300 攻撃機X (2035年)があります。これはおそらく id = 4030 戦闘爆撃機(1979年)のタイプミスではないでしょうか。 -- 2014-02-09 (日) 05:26:18
  • 間違い訂正します。id = 4030 は 多用途戦闘機(1979年)でした。 -- 2014-02-09 (日) 05:28:53
  • 大東亜連合設立イベが2900年からなのは仕様でしょうか? -- 2014-02-09 (日) 18:16:51
  • 大東亜連合設立イベが2900年からなのは仕様でしょうか? -- 2014-02-09 (日) 18:16:53
  • ↑↑↑修正します ↑そっちは今のところ問題ありません -- rusian? 2014-02-09 (日) 21:19:00
  • DH版ランチャーから立ち上げ→地球を背景に読み込み最後のあたりで強制終了する。どうしたらいいんだろう -- 2014-02-10 (月) 21:43:24
  • ↑ランチャーのあるフォルダにあるsavedebug.txtを開いてERROR箇所を修正して、またERRORがでたら修正してを繰り返して、起動できるようになったらパッチとして自作MODアプロダ2にアップロードしたらいいと思うよ。 -- 2014-02-11 (火) 04:20:01
  • 修正したらいいと思うと書いたけれど、とりあえずやってみたところ、4つのファイルを修正することで起動できたよ。battleship.txt、naval_radar_l.txt、secret_weapons_tech.txt、air_doctrines_tech.txtがそれ。前の2つは1行目の naval_unit_type = 1 を#でコメントアウト。次のは、84行目の plain_defense が plain_defebse になってるからそこを修正。最後のは、956行目の industrial_bombardment という任務を有効化しているところを#でコメントアウト。でokのはず。 -- 2014-02-11 (火) 04:54:19
  • ↑に従って修正したところプレイできましたありがとうございます。他の人は自力で修正できるんですよねすごい… -- 2014-02-11 (火) 11:21:10
  • マブラヴMOD1.302 防衛兵力配置関係.txtの id = 5506 首都防衛設備増強 で京都のインフラが0.2増えますがこれはどういった意図ですか。1998年シナリオでは京都のインフラが100.2になり、マップクリックでのインフラ建設では最大値まで建設することができません。building_costs.txtでインフラの size と ic*day を5分の1にするか、生産フォルダでのインフラ生産を許可するか、10単位での増減にしてほしいです。 -- 2014-02-12 (水) 04:43:49
  • マブラヴ原作者はツイッターをしていますので、このMODの存在を教えて上げてはいかがですか?半分でも公認になるかもしれませんし、マブラヴゆっくり解説って動画にも反応してましたから、脈はありますよ -- 名無し? 2014-02-12 (水) 06:20:01
  • DH版0.3を上げました。バグ修正が主です -- DH化作者? 2014-02-13 (木) 23:06:01
  • ↑↑無理ですね(諦め) -- rusian? 2014-02-13 (木) 23:10:28
  • DH版0.3パッチバグ報告、シナリオを読み込むときに強制終了。secret_weapons_tech.txtの84行目 plain_defense が plain_defebseになっているので修正で起動できました。savedebug.txtのこと教えてくれた人ありがとう! -- 2014-02-14 (金) 03:00:09
  • ↑だと「BETA日本侵攻」シナリオは起動しましたが、「日本本土決戦」シナリオは読み込み途中で強制終了します。 -- 2014-02-14 (金) 03:13:03
  • 0.31版を上げました。残っていたバグの修正です。昨夜0.3をDLした人向け差分→ ttp://www1.axfc.net/u/3170884 pass:hoi2 -- DH化作者? 2014-02-14 (金) 09:14:27
  • すばやい対応お疲れ様です -- 2014-02-15 (土) 20:51:28
  • シナリオ初期調整イベントでvalueの記述がないため正常に機能していない -- 2014-02-17 (月) 21:06:15
  • ↑記述ミスでした 修正します -- rusian? 2014-02-17 (月) 22:08:48
  • マブラヴMOD1.302 前提技術と技術フォルダの背景画像との設定ミスがありました。秘密技術の原子炉搭載技術は水素爆弾靴らの派生技術にもかかわらず背景画像からは水素爆弾兇ら派生するように見えます。また歩兵/装甲技術においてELM戦車、粒子戦車は2015年式から前提技術に各兵器転用兇必要になるのに、自走電磁投射砲、自走荷電粒子砲は2010年式から前提技術に各兵器転用兇必要になります。各兵器転用兇2010年式技術です。どちらかに統一したほうがいいと思います。私としては2015年式に統一してもらえるとうれしいです。 -- 2014-02-24 (月) 14:31:55
  • ↑派生ミス修正します。兵器転用のほうは2015年式で統一します。 -- rusian? 2014-02-24 (月) 18:28:04
  • 諸々の修正パッチをUPしました -- rusian? 2014-02-24 (月) 23:54:40
  • DH版ですが旗を選んだ途端に落ちるのですが導入ミスですかね -- 2014-02-25 (火) 00:56:51
  • 日本本土決戦シナリオwith日本MAPを公開しました。導入方法が多少異なるため、readmeを必ず読むようにしてください。 -- rusian? 2014-02-26 (水) 00:02:22
  • 本土決戦シナリオwith日本MAPの修正版をUPしました。↑↑それだけでは何とも・・・ -- rusian? 2014-02-26 (水) 22:20:07
  • AOD版ver,1.303で戦略機動要塞が作れないんですが・・・ -- 2014-02-28 (金) 15:17:21
  • ↑途中で送信してしまいました。 1998年シナリオの日本帝国で、今のところ戦略航空技術1は完成しています。 -- 2014-02-28 (金) 15:21:17
  • ↑修正版をUPしました -- rusian? 2014-02-28 (金) 16:32:21
  • 素早い対応ありがとうございました。 -- 2014-02-28 (金) 20:51:05
  • MLRS7型が6型より砲撃力が5に劣化してます。結構死活問題なので修正をお願いします。 -- 2014-03-04 (火) 01:36:19
  • ↑修正版をUPしました -- rusian? 2014-03-04 (火) 22:16:14
  • 素早い対処ありがとうございます。これで東シベリアの防衛線を突破出来ます -- 2014-03-05 (水) 00:54:58
  • おお!?DH版の開発が始まってるなんてこれは期待大 -- 2014-03-07 (金) 17:37:53
  • DH版のパッチを更新しました。AoD版1.305に対応し、またDH1.03から可能になった新師団タイプの追加を行いました。 -- rusian? 2014-03-08 (土) 22:16:00
  • AOD版ver,1.305 misc.txtのデフォルトスタック数(ロケット)を24から1か2にしてほしいです。Hoi2の空対地戦闘は1グループの空軍部隊が1グループの地上部隊を攻撃する形で、AIは地上部隊1グループを1ユニットで構成することが多いです。そのためロケットを阻止攻撃などの任務に使うと24ユニットを地上部隊1ユニットのために消耗してしまいます。それでバランスが取れていたらそれでいいですがこのMODでのロケットは圧倒的な性能で非効率的な作戦効率を覆すという風な数値設定なのでオーバーキルもいいとこだと思います。なのでデフォルトスタック数(ロケット)を1か2多くても3あたりにしてほしいです。 -- 2014-03-09 (日) 06:53:20
  • ↑修正しました。 -- rusian? 2014-03-11 (火) 15:04:06
  • DH版1998GCにてアフリカ連合が開始数日でスエズ突破して中東開放するのですが他の方もなりますか? -- 2014-03-23 (日) 17:57:35
  • ↑二回ほど序盤をやりましたが共にスエズを突破して中東をある程度開放してました。その後、逆襲をくらってアフリカも中東も黒に染まりましたが。 -- 2014-03-24 (月) 18:05:36
  • 1.3パッチ来てんじゃん!気づいてなかったありがとうありがとう -- 2014-03-29 (土) 07:04:37
  • DH版のアフリカ連合のスエズ突破とソビエトの大陸反攻がうまく行き過ぎてるのがちょっとなーと思いますね。あとBETAの数がすぐに減ってハイヴ以外簡単に解放できてしまいます。 -- 2014-03-30 (日) 21:04:47
  • 提案です。このMODには多くの基礎技術があります。ほとんどは秘密兵器の発明に必要な技術で一部がほかの技術タグの前提技術になっています。これらの効果説明にinfo_may_causeを使ってみてはどうでしょうか。そうすれば Alternative HoI2 Editor で確認しなくても技術の効果がわかりやすくなると思います。 -- 2014-04-01 (火) 17:16:49
  • ↑なるほど、確かにそれは分かりやすいですね 考慮します -- rusian? 2014-04-13 (日) 19:33:45
  • DH版を更新しました。以前のVerから大きく変化しているので、お手数ですが、DH版の以前のVerを使っていた方はそれを削除して1から導入しなおしてください。 -- rusian? 2014-04-29 (火) 21:21:25
  • 今後のDH版の更新は以前と同じパッチ形式で行っていく予定です。パッチの導入方法は更新する段階になったらまた新しく掲載します。 -- rusian? 2014-04-29 (火) 21:22:50
  • 「画像」フォルダに設定ミスがあったので修正版をUPしました。4月30日午後2時までに「画像」フォルダをDLした人はお手数ですが再ダウンロードをお願いします。 -- rusian? 2014-04-30 (水) 14:18:12
  • 欧州連合の閣僚/司令官が不安定化の原因になっていたので修正版をUPしました。 -- rusian? 2014-04-30 (水) 21:16:43
  • AOD版ver,1.306 たまにAIの部隊に無敵化するやつがいるんですが。たった一部隊でタワーを崩し、ハイブを落とし、包囲されても自力で解囲とか、お前は主人公の部隊か!といつも見つけたら突っ込んでいるんですがさっぱり出現の理由がわかりません。毎回部隊の種類も国も違うので。例えばこの前プレイしたときに見かけたやつは、AI日本の京都防衛戦が一年以上続いていました。見てみるとイギリス連邦の機械化歩兵/艦載機、たぶん機械化歩兵と思われる部隊がいました。こいつが一年以上30部隊規模の攻勢をしのぎ続けて戦力95 指揮統制118 というやつでした。ほかのAI日本とAIアメリカが防衛戦に投入している部隊は数時間で消耗しつくして退却後再投入または部隊消滅を繰り返していたのに。そんな感じでバランスブレイカーなので、何とか対策してもらえるとうれしいです。 -- 2014-05-01 (木) 07:38:52
  • DH1.03版の新しいバージョンを入れたところ、一部の部隊が生産できず(日本では戦術機が生産できませんでした)また将軍の現代化で数が減ってしまいプレイに大きな支障が出ます。できましたら早急に対策していただけたら幸いです -- 2014-05-01 (木) 18:39:30
  • ↑↑似たような現象は前から確認していたのですが、原因が全く分からず、ハードコード的な問題である可能性もあるので正直言えばどうしようもないです。 ↑生産不能の件は確認します。将軍の現代化には時間がかかるので早急な解決は難しいです。 -- rusian? 2014-05-01 (木) 19:40:16
  • DH版のアップローダーって登録しないと落とせないのかな?面倒そうだし止めとくか -- 2014-05-02 (金) 12:00:45
  • 自作MODアプロダ2のダウンロード機能が死んでいたのでAoD版も4sharedにファイルを移しました。なおTDAシナリオはファイルが紛失したので公開を停止しました。 -- rusian? 2014-05-10 (土) 22:07:20
  • 助かりますありがとうございました -- 2014-05-19 (月) 05:54:26
  • DH陸ドクの生産IC軽減 -- 2014-05-26 (月) 18:04:27
  • DH陸ドクの生産IC軽減値が大きすぎてバランスが悪いのでないかと、 -- 2014-05-26 (月) 18:05:53
  • 特に98年大東亜連合では開始後陸ドクを諸兵科連合へ進むと戦術機の必要ICが0,3になった -- 2014-05-26 (月) 18:07:34
  • ↑あっそれはまずいですね 調整します -- rusian? 2014-05-26 (月) 19:22:11
  • マブラヴMODgfx、マブラヴMODtechはどこで入手できますか? -- 2014-05-28 (水) 23:24:49
  • ↑完全に忘れてました!!自作MODうpロダが復旧したのでダウンロードが出来るように直しました。 -- rusian? 2014-05-28 (水) 23:56:13
  • DH版を更新しました。自作MODアプロダ2への新規アップロードが無理だったのでパッチは4sharedにUPしました。 -- rusian? 2014-05-29 (木) 20:40:21
  • DH版最新パッチにてバグ報告。知識が無いため間違っているかもしれませんが、日本で開始直後不知火の生産ICが0になってました。 -- 2014-05-30 (金) 21:18:42
  • ↑修正版をUPしました -- rusian? 2014-05-30 (金) 22:24:24
  • DH版の73年シナリオには出来れば動員ディジョンをつけて頂けると嬉しいです。98年シナリオは無尽蔵に人的が増えるのでその辺りでの緊張感があまり無かったので…… -- 2014-06-08 (日) 11:40:23
  • ↑動員ディシジョンをつけるとマンパワー管理って大変になるんですか・・・?(DHのシステムをよくわかっていない) -- rusian? 2014-06-08 (日) 12:17:23
  • 動員スライダーの効果がDHFullバニラと変わってないのは仕様ですかね?BETAの生産期間が軒並み倍になってたり日本やアメリカの占領地がパルチ祭りになったりしそうな予感がするのですが… -- 2014-06-16 (月) 10:46:07
  • ↑BETAはそもそもユニットを生産しませんし、パルチも一切発生しないようにするので問題ありません -- rusian? 2014-06-16 (月) 20:50:53
  • 98年時点で中東連合や東欧同盟の臨時政府は存在しないのでしょうか -- 2014-06-18 (水) 18:42:40
  • ↑↑回答ありがとうございます。了解しました -- 2014-06-21 (土) 13:58:48
  • 時間を進めた瞬間に落ちた。過去ログを見てバニラのmiscを貼ったら無事にプレイできるようになった -- 2014-06-28 (土) 17:08:10
  • AOD版ver,1.306 ユニット生産ラインの加速ボタンを押してもICが変わらないまま生産期間が短縮された。-- 2014-06-30 (月) 09:53:20
  • AOD版ver,1.306 日本でプレイした感想。 いくつか改善してほしいところがあります。
    1.重慶ハイブの支配領域に入ってもあまり迎撃してこないようです。おかげで海岸防衛部隊を撃破し続ける展開になります。モンゴルのハイブは侵攻したら全力で迎撃してくるので、重慶ハイブの支配領域がある程度減少したら海岸防衛部隊をもう少し減らすAIに切り替えてはどうでしょうか。 
    2.装甲駆逐艦が強いです。こいつを量産して兵站爆撃し続ける場合、最短で2001年中にオリジナルハイブが陸路侵攻で落ちます。戦略爆撃機が最強なのはAODなのでしょうがないですがもうちょっとなんとかならないかなと思います。
    3.中央アジアあたりを奪還してさあ中東に行くぞというときに統一中華軍と東南アジア連合軍が自国領土に帰ってしまいました。統一中華と東南アジア連合には領土を返還してやったので大量の部隊がいたんですが。しかも統一中華の首都が台湾島の中のままだったので輸送艦搭乗待ちのタワーを作っている上に台湾島の中でも海岸警備にタワー建ててました。重慶ハイブが併合されていて領土の大半を取り戻している場合、統一中華の首都移動イベントを発動させてやってもいいのではと思いました。 -- 2014-07-17 (木) 09:51:25
  • AOD版ソ連軍の戦術機の表記がアメリカや日本のものになっているのは仕様でしょうか。高等練習機が吹雪になっていたりチェルミナートルがアクティブになっていたりしています。もしかして、輸入した戦術機 -- 2014-08-01 (金) 18:20:54
  • ↑途中送信失礼、もしかして輸入した戦術機を自国風にアレンジしてる設定ですか。(原作やったことがないんで・・・) -- 2014-08-01 (金) 18:25:48
  • ↑画像が用意できないためです。↑↑↑修正します。↑↑↑↑原因が分からないのでなんとも・・・。 -- rusian? 2014-08-01 (金) 19:51:20
  • マブラヴmodでaodの砲撃の有用性が確認できた気がするnofogでAIの挙動逆手に取りながら重慶ハイヴに行ってみたのですが、砲撃使ったら普通に攻めたら無茶苦茶固いはずがみるみるうちに指揮統制が削れて被害なしで勝ててしまった、アメリカのドクトリンは正しかったんやaodの砲撃が強敵殺しってのが知ることが出来ました -- 2014-08-06 (水) 22:45:53
  • AIの挙動を読むと1998シナリオでも重慶は攻略できるのですが、普通に攻略すると部隊が結構溶けたんですが、砲撃使った場合ハイヴの指揮統制がガタガタになり被害がなくなりました -- 2014-08-06 (水) 22:51:17
  • 砲撃運用の続編ですが2000年に陸路でオリジナルハイブが落ちました、具体的に砲撃が機能しすぎる原因ですがBETAは塹壕を掘らないから指揮統制にダメージが素通りして、ハイブも攻撃力はヤバイですが防御力は割りとマシな範疇なので、相手側の攻撃を無視できる砲撃使うとバランスが崩れる、ついでにトドメも要塞が削れているのでスグ倒せてしまう -- 2014-08-07 (木) 14:36:27
  • 砲撃に関してですが、プレイヤーへの救済措置として強いままにしています。腕に自身のある方は縛ってプレイしてみてください。 -- rusian? 2014-08-07 (木) 16:17:06
  • AODver1.307の1998年シナリオ、EUプレイにて、イギリス連邦成立イベント発生時、オ−ストラリアとニュージーランドとカナダが合体しましたが、オーストラリア大陸のイギリス連邦の領土が首都メルボルンのみで、他はすべて国連に持っていかれました。これは仕様でしょうか? -- 2014-08-08 (金) 23:25:31
  • AODver1.307の1998年シナリオ、EUプレイにて、イギリス連邦成立イベント発生時、オ−ストラリアとニュージーランドとカナダが合体しましたが、オーストラリア大陸のイギリス連邦の領土が首都メルボルンのみで、他はすべて国連に持っていかれました。これは仕様でしょうか? -- 2014-08-08 (金) 23:25:35
  • 連投すみません -- 2014-08-08 (金) 23:25:53
  • ↑以前のコメントをご参照ください -- rusian? 2014-08-08 (金) 23:27:03
  • お手を煩わせてしまい申し訳ございませんでした -- 2014-08-08 (金) 23:47:45
  • 73年シナリオ(βバージョン)を実装したDH版Ver0.5を公開しました。 -- rusian? 2014-08-09 (土) 13:58:02
  • 73年シナリオにて。 先進国にて電子技術が発達し過ぎではないか(1990年まで完了済み)また、歩兵技術、歩兵検1040)が未完了でプレイに支障はありませんが目立ちます。 陸戦ドク、戦術後退ドクトリン(6340)の前提技術が同段階の他の技術と違いますが仕様なのでしょうか。流れ的には一点打撃ドクトリン(6150)ではないでしょうか? 73年で追加された国に研究機関の特性が貧弱で指揮官すらまともに居ないような国があり(イギリス等)せめて欧州国の現代化をしていただけないでしょうか -- 2014-08-09 (土) 22:06:31
  • ↑電子技術・歩兵>これは普通設定ミスですね・・・ 戦術後退ドクトリン>これはどの陸ドク系統の国でも戦術核による焦土戦術は行えるという観点から設定したものなので今ので正しいです 研究機関・指揮官>正直手がまわらなくてつらいのでいつかそのうち直します -- rusian? 2014-08-09 (土) 23:07:52
  • シュヴァルツェスマーケン完結に伴う追加とかあったりしますか? -- 2014-08-16 (土) 09:05:23
  • ↑73年シナリオでその辺は実装するつもりです -- rusian? 2014-08-16 (土) 11:31:01
  • DHですが、戦術機が安くて強すぎて機甲師団の意義が無い気がしますので、人的を多く使用する代わりにコストを大幅に減らした方がいいと思います。とりあえず数を揃えられる、ような扱いじゃないと最後まで生産せずに終わります。 -- 2014-08-18 (月) 11:12:21
  • ↑↑おぉ〜楽しみです -- 2014-08-18 (月) 17:35:35
  • AODを日本を通しでやってみて鉄が足りてない印象を受けましたハイヴをことごとく落として支援していけば良いのですが結構わずらわしかったです、後衛国家は鉄の生産拠点にインフラ立てさせると面倒がないと思いました、あと若干希少資源も足りてなかったので希少資源プラントも鉄を消費するので希少資源地帯にもインフラを立てさせて欲しいなって思いました -- 2014-08-19 (火) 06:42:22
  • ↑↑↑まだ戦術機強いですか・・・コストを上げることで対応します。↑同盟国にもインフラを作ることが出来るので、プレイヤーが自分でインフラ整備をするという方針です。 -- rusian? 2014-08-19 (火) 08:04:04
  • DH版73年シナリオ日本プレイ、バグ報告。外交画面でイギリスを開くと落ちる。艦船技術にもいくつか設定ミスがある。セーブデータをロードしてしばらくすると後方国家認定のイベントがおきICが減っていく(三回計-45までは確認)。 -- 2014-08-19 (火) 19:38:31
  • ↑艦船・後方国家イベントバグ:把握しました。修正します。外交画面バグ:これ本当に謎の現象ですね・・・DHのバグチェックに引っかかるものじゃないので原因がわかりませんね・・・。 -- rusian? 2014-08-19 (火) 20:30:46
  • 問題の解決にも協力できればいいんですが…そういった知識は皆無なのでお役に立てず残念です。また気づいたことがあれば報告させていいただきますね。 -- 2014-08-19 (火) 20:49:30
  • ↑4(DH)すいません、正確には高等練習機が戦車とほぼ同性能で1/3〜1/4の日数で生産できるのはバランス崩壊だと思います。 -- 2014-08-20 (水) 12:39:34
  • 歩兵戦車や機械化歩兵って騎兵みたいなネタ枠でしょうか?いくら安くても速度も遅くて性能も低いと初手解体で主力戦車に研究を絞ることになるスペックですね -- 2014-08-30 (土) 12:33:59
  • AOD版ver,1.307 及び DH版ver,0.5 AOD版1.20あたりからずっと気になっていたことがあります。U12.txtからU85.txtのBETAの指揮官ファイルの1行目が変です。通常は
    Name;ID;Country;Rank 3 Year;Rank 2 Year;Rank 1 Year;Rank 0 Year;Ideal Rank;・・・
    なのに
    Name;ID;Country;Rank;3;Year;Rank;2;Year;Rank;1;Year;Rank;0;Year;Ideal;Rank;・・・
    になっています。テキストエディタで1行目をコピペすればいいだけなので次回更新時に直してもらえるとうれしいです。 -- 2014-08-30 (土) 21:07:10
  • ↑↑AoD版なのかDH版なのか分からないので何とも言えません。↑あれ確かに違いますね。でも直さなくてもデータとして認識されてますし別に問題はないのでは? -- rusian? 2014-08-30 (土) 21:56:00
  • BETA日本侵攻の2001年2月5日でエラーを吐かれてとまります -- 2014-09-11 (木) 04:32:50
  • ↑の追記 0 ≧ nhour というエラーがでてきます -- 2014-09-11 (木) 04:34:38
  • 連投すません AOD版です -- 2014-09-11 (木) 04:35:03
  • ↑それだけでは原因を特定できないので、セーブデータをどこかにあげてもらえませんか? -- rusian? 2014-09-11 (木) 11:12:18
  • ttp://kie.nu/29pJ きえぬにアップしました よろしくお願いします -- 2014-09-11 (木) 14:36:31
  • ↑Ver1.24まで遡って調査した結果、そのセーブデータではソ連が技術開発を完了し、G弾生産能力を持つとエラーが発生することが判明しました。恐らくこれはexe側の問題だと思われます。とりあえずG弾が生産可能になる技術を変更することによって対応しました。新しい1.308パッチを当てればこのセーブデータでもプレイは続行可能なはずです。 -- rusian? 2014-09-11 (木) 19:04:03
  • ↑ そこまでやってくれるとは・・・ 本当にありがとうございます これからも頑張ってください!! -- 2014-09-11 (木) 19:27:40
  • ↑と同じものです また同じエラー文を違う日付で吐かれてしまいました。2004年6月15日23時です。お時間あるときに確認したいただけると助かります。ttp://kie.nu/29vl -- 2014-09-12 (金) 01:14:42
  • ↑確認しましたが、やはり原因は上記と同じだと思われます。exe側の問題だと思われるので、プレイ自体を断念するか、G弾の使用を諦めてdb/tech/secret_weapons_techの889行目のcommand = { type = abomb_production }を削除するしか対応方法は無いと思われます。 -- rusian? 2014-09-12 (金) 15:31:36
  • G弾には興味ないので削除することにします。 丁寧な説明ありがとうございます -- 2014-09-12 (金) 21:55:13
  • Windows版トータル・イクリプスのマスターアップ(もうすぐ発売)記念に日本本土決戦シナリオwith日本MAPのDH版を公開しました。 -- rusian? 2014-09-14 (日) 22:03:42
  • DH版のマブラブMODが落せないんですが必要なアプリとかありますか? -- 2014-09-18 (木) 16:43:27
  • ↑ありません。4sharedに登録するかtwitter等で連動させればDLできます。 -- rusian? 2014-09-18 (木) 16:51:23
  • 日本本土決戦シナリオwith日本MAPのDH版これプレイできた方います? -- 2014-09-19 (金) 10:02:55
  • DH版は通常のDH Full用のマップですか?それともE3マップの改造? -- 2014-09-21 (日) 13:19:03
  • ↑AoD版E3MAPを改造したものをDHに対応させたものを使っています -- rusian? 2014-09-21 (日) 15:25:38
  • E3マップ改造でしたか。回答ありがとうございます -- 2014-09-21 (日) 23:06:57
  • DH版で画像(1).exeとか罠あるのは気のせい? -- 2014-10-21 (火) 20:42:34
  • ↑「優先ダウンロード」ではなく「ダウンロード」を押してください -- rusian? 2014-10-21 (火) 21:39:38
  • 時間がありましたらDD版もお願いします -- 2014-10-24 (金) 01:08:38
  • 古典派は帰って、どうぞ -- 2014-10-29 (水) 12:56:12
  • GCシナリオ では「史実世界」と「架空世界」の選択はできないのでしょうか? -- 2014-11-04 (火) 13:40:10
  • 1.308パッチwo -- 2014-11-06 (木) 19:10:30
  • 1.308パッチをもっとわかりやすくダウンロード出来る所にも置いて欲しい。てか登録や連動しなきゃ落とせない所に置かないで欲しい -- 2014-11-06 (木) 19:12:22
  • ↑↑↑少なくとも当分は労力の問題で架空世界の実装は厳しそうです・・・↑今のところ変更の予定はありません -- rusian? 2014-11-06 (木) 20:09:43
  • ↑2ツイッターとかは軍事関連の面白いコメントが連日あるから登録オヌヌメ -- 2014-11-06 (木) 23:41:23
  • ハイブごとに国家が分かれてるせいでどうも敵戦力が薄すぎたり厚すぎたりが酷いような。全部カシュガルに統合してハイブの位置まで到達したらそのプロビの領有権をBETAni&ハイブユニット配置 -- 2014-11-15 (土) 03:51:18
  • 失礼↑の続き。で擬似的にハイブ化してプールから配備させたりした方がよかったりしないかな。海底歩iteとこはxxx;xxx;;sea;xxxで渡して海軍に邪魔されないように処理的にはカスピ海でも歩かせて。まあ俺の考えることくらい既に試してボツられてるか。 -- 2014-11-15 (土) 04:05:55
  • ↑最初は全てカシュガルに統合されていましたが、処理が重すぎてプレイするのが非常に困難なレベルであったため、現在の形になりました。でも敵戦力のばらつきは確かに考えないといけませんね・・・。 -- rusian? 2014-11-15 (土) 11:18:34
  • 日本以外でプレイすると桜花作戦成功or失敗のイベントがうまく発生しないようです。おそらく成否イベントのトリガーであるA-01突入イベントが日本以外で発生しないことが原因ではないかと。国連プレイで(カシュガル併合後だったのですが)F12>event 50110で突入させてやればきっちり成否まで連鎖しました。 -- 2014-11-16 (日) 21:46:29
  • ↑AoD英語版日本語化1.07でmodは1.308そのままです -- 2014-11-16 (日) 21:59:56
  • ↑修正版をUPしました。多分これで直ったはずです。 -- rusian? 2014-11-16 (日) 22:50:40
  • ↑早い対応に感謝! そういえば桜花作戦って放置しても特に何かあるわけでもないんですね。原作にはBETAも徐々に人間の戦術に対応してきているという設定がありますし、BETA技術のツリーにBETA用新年度式ドクトリンを追加して横浜基地襲撃で研究速度+1000%、桜花作戦成功で没収、などという風に処理してみてはどうでしょうか。 -- 2014-11-21 (金) 00:54:34
  • ↑うーむ、それはそれで結構難しいですね・・・。考えておきます。 -- rusian? 2014-11-21 (金) 15:03:06
  • 1.309のパッチの入手の仕方がわからない -- 2014-11-23 (日) 19:36:42
  • muv-luvDH0.6patch.zipをダウンロードしようとしたら1000秒待てとか表示された。これまで最大でも600秒待てとしかダウンローダーから言われたことなかったからびっくりだよ。いや待てるけども。 -- 2014-12-02 (火) 07:06:40
  • 人物の現代化ってマブラヴ世界のキャラになると思ってたが違うのか…これなら第二次世界大戦の人物のままのほうがよかったのでは -- 2014-12-07 (日) 20:53:35
  • DH0,6の73年シナリオにてアメリカがアホみたいに輸送艦作って中東に上陸してBETA相手に奮戦してる、アメ公本気すぎてBETAがaiにボコられるパターン見掛ける。 -- 2014-12-08 (月) 13:01:41
  • 73年シナリオは何回か回したけどAIが全部BETAの抑え込みに成功してたな。欧州大戦の方は統帥権全部取っても勝てないほど難易度が高いし、これからのバランス調整に期待ってとこでしょう。 -- 2014-12-10 (水) 21:36:02
  • DH0.6版でのやつですが、イギリスは外務大臣と陸軍大臣がバグってるっぽいです -- 2015-02-09 (月) 20:52:25
  • DH版のG弾使わないハイヴ攻略のセオリーって基本どうやればいいんすかね AoD版だと砲撃で陸上要塞破壊できたけどDHはできないのでレベル10要塞がハイヴよりキツイです。 あとハイヴ自体は軌道爆撃で簡単に蒸発するっていうのも・・・ -- 2015-02-11 (水) 11:05:22
  • ↑↑イギリスに限らずですが、原因不明の閣僚・指揮官・研究機関のバグがあり、未だ解決方法が見つかっておりません。↑今度の更新でレベル10要塞は削除する予定です。軌道爆撃は救済措置です。 -- rusian? 2015-02-12 (木) 16:52:08
  • 4sharedの容量が埋まってきたのでアップローダーをmediafireに変更しました。 -- rusian? 2015-02-17 (火) 21:41:39
  • 完成まであと何年かかりますか -- 2015-03-12 (木) 15:40:16
  • 73年シナリオで中国が人民の波を使ってベータを一向に寄せ付けません。後レーザー級などのユニットまで使役しているんですが。 -- 2015-03-14 (土) 12:27:17
  • ↑↑わかりません。↑中国がBETAを寄せ付けないのではなく、原作再現のためにそもそも中国に侵攻しないように設定してあります。ユニットのほうは確かめてみます。 -- rusian? 2015-03-15 (日) 00:44:16
  • 検討中のゴジラ世界日本(というか東映日本?)で笑った。でも実際BETAのレーザーに耐えられるスペックのメカとか出てきたもんなぁ -- 2015-04-18 (土) 01:55:55
  • 環境はWin7で英語版のDHを日本語化したものなのだけれど、どうにもマブラヴMODだけ、ユニットカウンターの表示が分割されていて(【ハイブ】→【ブハイ】みたいな感じ)、結構困ってます。  誰か同じ症状が出た人います?  AOD版じゃあなんとも無かったんだけども・・・ -- 2015-05-04 (月) 03:31:17
  • ↑↑ニコ動に東宝自衛隊がBETAをフルボッコにする動画があったな、それとAODの過去シナリオはもう更新はないのでしょうか?大陸からどうにかこうにか逃げ出すプレイもやってみたいです -- 2015-06-13 (土) 14:01:47
  • バグ報告とかってここでええんかな?欧州大戦のドイツ民主共和国で技術チームを選ぼうとすると強制終了するんだが -- 2015-08-03 (月) 23:35:20
  • これからゲームを買おうと思っているのですがHoi2のどれを買えば満足にプレイできるのでしょうか? -- 2015-08-13 (木) 11:59:58
  • DH0.62 ユニット修正おかしい。晴天防御-60や湾岸攻撃0は変だと思う。DHFullのmodifiers.csvを使うとまともなった。スリランカ、スリナム、ブルンジの旗の背景が透明になってない。技術効果.txtのイベントが起きない。機械化連隊戦闘団が重装甲フレームを研究しても生産できない。戦術機司令部が最短生産時間なので量産して主力になってしまう。戦闘ヘリのクラス名が重装甲フレーム。陸軍ドリクトン ネットワーク中止の戦いはネットワーク中心の戦いでは?5番目の研究項目が10でなく1 重装備連隊、戦術機優越主義、機敏補給 研究項目がない補助戦力運用。とても楽しいMODですね。取り敢えず遊んでいて気がついたものを挙げましたがこれからも製作がんばって下さい。 -- 2015-08-18 (火) 14:38:05
  • 間違えた。上のは0.61のプレイでの感想です。 -- 2015-08-18 (火) 14:45:01
  • ゲーマーズゲートでダーケストアワーを買うのが日本語化もパッチ管理も簡単でおすすめです。 -- 2015-08-18 (火) 14:51:42
  • DH0.61 欧州大戦シナリオをプレイしていてスペインが全く国外に出ないし援軍も出さないのが気になりました。あと、せっかくユニット単位を大隊にしてあるのだからconfig/text.csvの640行目の、軍/師団を師団/大隊にするとより雰囲気が出ていいのではないかと思う。 -- 2015-08-19 (水) 12:56:04
  • DH0.61 DHFullのユニット修正を使っていて気付いた。戦術機の市街地攻撃-30%にハードコードで-50%が加えられて-80%になっています。戦車は-35%でした。立体機動による地形適応性が特徴の戦術機が戦車より市街地攻撃が苦手というのは不味いと思います。 -- 2015-08-20 (木) 13:18:58
  • それFullのユニット修正使ってるからでしょ -- 2015-08-21 (金) 15:45:02
  • DH0.61 原子力ミサイル艦の前提技術にイージス3型が必要そうな線が背景にありますが実はそうではないこと。欧州大戦シナリオでスウェーデンが選択できないこと。その上、祖国防衛戦争イベントが起きないのでAIだと戦力不足ですぐデンマークまで押されること。国際連盟が歩兵相当の戦術機/改修機しか作らず輸送艦を外交で与えないとずっと引きこもりなこと。以上の修正よろしくお願いします。 -- 2015-08-22 (土) 14:03:09
  • ↑×2 DHnone1.03 DHFull1.03 マブラブMODDH0.61 Kaiserreich for DH1.5 のmodifiers.csvを使って試したけど全てで戦術機に市街地攻撃-50%の修正がハードコードでされていました。これはバニラでの戦車と軽戦車のハードコードでの修正がなぜか空挺の戦術機にかかっていると思います。戦術機の市街地攻撃を+20%にすれば-50%と合わせて-30%になるのでいいと思います。 -- 2015-08-25 (火) 13:30:50
  • ↑modifierを入れ替えても既存のセーブデータには適用されませんよ -- 2015-08-25 (火) 19:50:51
  • ↑もちろん毎回新しくやりました。欧州大戦シナリオの西側諸国でプレイすればポーランド領域の市街地へ攻撃して確かめることができますから -- 2015-08-26 (水) 13:38:01
  • ↑×2 というかプレイすれば分かることを何でコメントしているんですか? -- 2015-08-26 (水) 13:46:13
  • プレイしてないからに決まってんだろ(半笑い) -- 2015-08-26 (水) 19:26:43
  • DH0.61 装甲駆逐艦が戦略ミサイルに分類されています。division_types.txtの618行目eyr = 9をeyr = 11にするときちんと分類されました。秘密兵器の戦略航空機動要塞1を研究するとF-4L Fhantom2(要塞/特殊-1)が生産できます。これは旧式化しておくべきではありませんか?1998年シナリオで佐渡島に襲撃した20ユニットが削除されず、ハイヴ、門級と合わせて22ユニットになります。ALミサイル100発を地上攻撃で叩き込むか、G弾の3つめを落とすかしないと攻略できません。戦術攻撃機(山岳兵) -- 2015-09-06 (日) 12:18:57
  • 途中送信してしまいました。続けます。戦術攻撃機の改良時間が0.5です。他の戦術機系部隊は改良時間が5なので設定ミスだと思います。 -- 2015-09-06 (日) 12:23:01
  • DH0.61 欧州大戦シナリオの選択可能国に指揮官と研究機関が欲しいです。バニラのやつのLastyearを3000あたりにしたやつでいいので。自分で用意するのも楽しいですが最初から用意してあると便利ですから。 -- 2015-09-08 (火) 13:12:19
  • DH0.61 戦術機/改修機の市街地攻撃にハードコードで-50%が追加されています。戦術機と同様に市街地攻撃のユニット修正を+20%にするといいと思います。 -- 2015-09-13 (日) 14:40:55
  • DH0.61 装甲駆逐艦と再突入型駆逐艦のカウンターがおかしい。ウィンドウ左側のユニット一覧では戦略爆撃機と輸送機のマークが表示されます。マップのカウンターは戦略ミサイルと戦術ミサイルが表示されます。戦略爆撃機と輸送機のカウンターをコピペし装甲駆逐艦と研究駆逐艦の分類名にリネームするといいと思います。 -- 2015-09-15 (火) 13:08:51
  • とりあえず修正できたものその他を更新しました。詳細な情報提供とご協力感謝致します。 -- rusian? 2015-09-22 (火) 20:26:47
  • 1973年シナリオでソ連がBETAを飲み込んだ・・・ -- おそろしあ? 2015-09-23 (水) 00:40:01
  • 1973年シナリオでソ連がBETAを飲み込んだ・・・ -- おそろしあ? 2015-09-23 (水) 00:40:03
  • 1973年シナリオでソ連がBETAを飲み込んだ・・・ -- おそろしあ? 2015-09-23 (水) 00:40:04
  • 連投ごめんなさい -- おそろしあ? 2015-09-23 (水) 00:40:31
  • 私は1.04をDHするポートにそれをすることができた、それは良かったです。私はそのためのファイルを提供することができます。どのように彼らは人間がsteamrolledされる1973年のシナリオでBETAをバフ研磨は?それは簡単にユーラシアを飲み込むなるように。 -- L.L.? 2015-10-05 (月) 13:04:41
  • ↑Thank you for your modding. I want to receive your muvluvMOD1.04 patch. But what means "どのように〜なるように"? Please in English. -- rusian? 2015-10-05 (月) 21:33:04
  • Yep. A bad idea for me to use Google translate on that one from english to japanese> -- L.L.? 2015-10-05 (月) 23:34:05
  • Yep. A bad idea for me to use Google translate on that one from english to japanese> -- L.L.? 2015-10-05 (月) 23:34:10
  • can't post link in here. it doesn't accept my submission of my link. -- L.L.? 2015-10-05 (月) 23:59:42
  • www.mediafire.com/folder/yg3l98jm1lain/MuvLuv_1.04 -- L.L.? 2015-10-06 (火) 00:10:38
  • misc and country.csv is in that link. -- L.L.? 2015-10-06 (火) 00:12:07
  • Thank you for making this mod rusian. I just wanted to point out that the Beta must be buffed in the 1973 as they are quickly defeated by the humans. Once they are buffed, they can continue to conquer the Europe and Asia without problems. -- L.L.? 2015-10-06 (火) 00:14:40
  • ↑Thank you for bringing it to my attention. Thanks to you I can create 1.04patch and modify 1973. -- rusian? 2015-10-06 (火) 19:20:36
  • You're welcome. By the way, is it just me when I selected English as DH language, DH will crash when selecting any countries in any scenarios, while in French, it does work. It does something to do with config files though. I'll check it later. -- L.L.? 2015-10-06 (火) 20:32:46
  • 少し今更感がある質問だが 最初のオルタナティブ4・5の選択ってこのページの説明にある史実世界と架空世界の事でええんか? -- 2015-10-08 (木) 18:25:41
  • 大雑把に言うとG弾を出来る限り使わないで殲滅を狙うのが4、G弾使いまくってBATAと最終決戦&他星移住が5 -- 2015-10-15 (木) 21:59:31
  • ↑続き 詳細はマブラヴWikiにてどうぞ このページにリンク追加してもいいかもしれません -- 2015-10-15 (木) 22:01:27
  • So for bothering but is there anyway you guys could please make an english version? me and a friend to play this really badly >.< -- Raptorsushi? 2015-10-31 (土) 01:50:12
  • Sorry for bothering but is there anyway you guys could please make an english version? me and a friend to play this really badly >.< -- Raptorsushi? 2015-10-31 (土) 01:51:18
  • Did not mean to spam server lagged up sorry... :( -- Raptorsushi? 2015-10-31 (土) 01:52:47
  • ノーマルなhoi2買ったけど対応してなっぽ? -- 2015-10-31 (土) 21:35:58
  • 何を買ったんでしょうか? DH?DDA?AOD?DD? -- 2015-11-01 (日) 13:08:40
  • 買ったのはaodですね ただ単にMODの入れ方間違ってたみたいで無事プレイ出来ました。わざわざ有り難うございます -- 2015-11-02 (月) 00:25:53
  • 良かったよかった -- 2015-11-02 (月) 23:17:25
  • ↑↑↑↑↑ After MuvLuv? English version go on sale, I may make English version. -- rusian? 2015-11-03 (火) 00:00:30
  • We'll be waiting for the English version, rusian. Take your time in modding muv luv. -- L.L.? 2015-11-03 (火) 18:44:50
  • DH0.70 部隊の改良についての提案。今は戦術機系部隊と戦車系部隊の改良係数がIC、時間ともに5ですが、戦術機系部隊はクラス数が多いので多段階改良により最新クラスの3つ前までは何とかなりますが、戦車系部隊はクラス数が少ないので改良がちっとも進みません。これは激震と陽炎を同時に使いたいという意図から外れたものだと思います。そこで、戦術機系部隊の世代の間に空クラスを入れ、次の世代への改良に改良先を指定を使ってはどうでしょうか。もちろん改良係数を戦術機系、戦車系ともに1から0.5の間のどこかにして、です。これなら、多段階改良がないので激震と陽炎を同時に使えるのではないかと思います。まあ、世代の最後のクラスを多段階改良なしにしても同じようになるんじゃないかとは思いますが。 -- 2015-11-10 (火) 07:51:43
  • ハイヴ要塞レベル10の地域に突撃すると非常に犠牲が出るのですが、航空戦力をまとめる数に限りがあるので軌道降下以外で有効な戦術がありますかね? -- 2015-11-15 (日) 11:31:23
  • ↑ミサイルでの阻止攻撃連打で要塞と組織率を削り、ミサイルか装甲駆逐艦で周辺ごとインフラを削り、相手の10倍の部隊数をできるだけ多方向から(空挺含む)ぶつけると攻撃参加兵力の5〜10%の部隊消滅でハイブ落ちるよ。 -- 2015-11-17 (火) 20:41:14
  • DH0.70 航空ドクトリンのバグ。戦略爆撃機系で戦術爆撃機の士気向上、戦術爆撃機系で戦略爆撃機の士気向上のあれですが。”空軍ドクトリンの変更は今のところ予定に無いです”とのコメント通りまだ修正されていないので、こちらで修正したファイルを用意しました。次のパッチで使ってもらえるとうれしいです。 ttp://yahoo.jp/box/v1iheu -- 2015-11-17 (火) 21:03:20
  • DH0.70 AIについて。欧州大戦シナリオで、BETAに追い詰められた後欧州統合してイングランド島への逃避行となった後、生産ラインを見てみたら沿岸要塞がラインに入っていました。調べたら、default.aiにて沿岸要塞と陸上要塞の生産が許可されていました。私としてはAIには要塞建設よりも補充にICを割いてほしいです。 -- 2015-11-17 (火) 21:18:00
  • 質問です。このmodはマルチで遊べますか? -- 2015-11-21 (土) 17:05:38
  • ↑↑↑ありがとうございます!使用させていただきます。↑↑沿岸要塞はシステム的に要らないので削除します。陸上要塞は原作再現のためそのままの予定です。↑DH版は試したことがないので分かりませんが多分できます。AOD版は可能です。 -- rusian? 2015-11-22 (日) 13:46:12
  • 物資バクが起こった時の -- 2015-11-25 (水) 12:02:50
  • 応急処置はありませんか? ミスで二行になりました、すいません -- 2015-11-25 (水) 12:03:47
  • 現時点での応急処置はありませんか -- 2015-11-25 (水) 12:04:05
  • うちは物資バグはプロビ設定をいじって本土と直接つないでる。進入禁止にすればそれほど気にならないし。 -- 2015-11-25 (水) 18:48:15
  • ↑↑プレイ環境の記載をお願いします -- rusian? 2015-11-25 (水) 18:50:25
  • aod1.07です -- 2015-11-26 (木) 15:35:53
  • aod1.07です -- 2015-11-26 (木) 15:35:57
  • ↑ではdb/techにあるindustry_tech.txtの94行目のcommand = { type = industrial_modifier which = supplies value = 25 }の25の部分をもっと大きい値に変えて、無理やり物資の生産量を増やすという手があります。 -- rusian? 2015-11-26 (木) 20:30:38
  • ありがとうございます、試してみます -- 2015-11-27 (金) 02:35:09
  • How do I get the mod working when I have an English DH? What do I download and in what order? -- anon? 2015-12-01 (火) 00:49:56
  • ↑This mod can work in Japanese DH only. -- rusian? 2015-12-01 (火) 19:40:20
  • for DH I got it working in french, but many things are blank. Please do an English translation! There are alot of English fans of muv-luv, and there's a lot of appeal to a mod like this. -- anon? 2015-12-01 (火) 23:43:01
  • ↑I'll do my best. -- rusian? 2015-12-02 (水) 16:17:22
  • 欧州大戦のブタペストハイヴに陸上要塞ではなく沿岸要塞がレベル10あるのはミスでしょうか?あとミンスクハイヴに要塞がないのも それとも仕様ですか?  -- 2015-12-12 (土) 17:56:28
  • また欧州大戦のフランスのディシジョンのプリュトン導入が期間内なら何度でも押せてしまうのは仕様でしょうか?仕様ならば物資はマイナスにならないhoiの仕様上 戦術ミサイルがコスト0でいくらでも手に入ってしまうのですが -- 2015-12-12 (土) 18:00:09
  • あとゲーム的には人類側の海軍研究をする意味が皆無になっているので史実世界でもベータ側に輸送艦ユニットはあった方がいいと思います そこそこ硬い専用のを  原作でも彼らは海を渡っているので世界観を破壊しないとは思いますし -- 2015-12-12 (土) 18:05:22
  • ↑プレイ環境をお願いします -- rusian? 2015-12-12 (土) 18:49:14
  • dh版ver0.7です  -- 2015-12-12 (土) 22:10:28
  • 1、仕様です。2、仕様です。3、AIに航続距離の概念が存在しないのでBETA輸送艦ユニットは何らかの架空戦記シナリオを実装しない限り導入しません。 -- rusian? 2015-12-12 (土) 23:10:00
  • これがマブラヴ警察ですか -- 2015-12-14 (月) 09:04:36
  • 〜〜警察ネタは不快だからやめろ -- 2015-12-14 (月) 14:30:11
  • ↑×3ありがとうございます -- 2015-12-15 (火) 16:41:30
  • バグ報告です。AoD1.309版とDH0.70版両方とも、naval_techの原子力戦艦1〜3が航空戦艦1〜3を解禁しています。 -- 2015-12-16 (水) 00:01:09
  • あと、unitのtransport_planeの6型の航続距離が100しかありません。 5型が900、7型が1200あるので、たぶん1000が正解かと… -- 2015-12-16 (水) 00:05:32
  • event(BETA-ハイヴ建設.txt)のハイヴ建設時、インフラが2%だけ建設されるため、既存ハイヴのようなインフラMaxになりません。 -- 2015-12-16 (水) 00:55:40
  • 質問です 欧州大戦の英仏以外の高難易度の勝利方法はどういう形を想定しているのでしょうか?何度か挑戦しましたが喀什ハイヴからレニングラードがマップ上一本道で追い詰めてもここに突破不可能なタワーを建てられ誘引して撃滅させるという手段が取れずlこ膠着してしまいます -- 2015-12-17 (木) 20:53:22
  • ↑↑報告ありがとうございます。修正します。↑全然気づきませんでしたけどこれはあんまりよろしくないですね・・・。多分G弾を作れば吹き飛ばせると思いますけど、次の更新で修正するかもしれないです。 -- rusian? 2015-12-17 (木) 23:07:14
  • なんかBETAのユニット画像が寂しい感じなのでドット絵描きますねー -- 2015-12-26 (土) 02:08:49
  • これってDH1.04でプレイするにはどうすればいいのでしょうか? -- 2016-01-31 (日) 02:12:14
  • ↑自分でDH1.04対応パッチを作るか、作者のDH1.04対応更新を待つしかないです。 -- 2016-01-31 (日) 08:26:08
  • DH版にて日本本土mapをインストールしたところ応答なしになります。ログではPreparing sturctures...Done!までで終わってますが -- 2016-01-31 (日) 20:51:09
  • 1990年では日本本土進攻はあるんですか? -- 2016-02-01 (月) 17:35:39
  • ↑↑↑DH1.04対応版はしばらくお待ちください。↑↑確かに駄目ですね・・・原因を調べます。↑ないです。 -- rusian? 2016-02-01 (月) 19:28:50
  • DH版の上から二つ目のファイルをDLするとzipじゃないんですが私のPCの問題ですか? -- ryu? 2016-02-04 (木) 04:24:38
  • 良い動画が上がってたので追加させていただきました -- 2016-02-29 (月) 21:46:34
  • ニコニコ動画でマブラヴmodのプレイ動画がありましたが、それによると12.5事件で日本皇国が樹立して、プレイ国家を変えるとBETA技術が開発可能になってしまうみたいですね -- 2016-03-13 (日) 17:29:12
  • バグ報告です dh版ver0.7で98シナリオのオルタ4のソ連プレイで首都に核施設を直接作ったら 生産が完了しても配備がされません 未配置プールにもなくどこかに行ってしまいます -- 2016-03-16 (水) 10:21:05
  • ミス報告です 東シベリアのプロビでアンマンカンとベルホヤンスクが隣接していないプロビなのにも関わらず繋がっています(間のアギルギやマルシャレツを飛び越えて移動できてしまいます) -- 2016-03-16 (水) 22:12:07
  • 報告を。DH版最新Verにて無人戦術機の儀燭梁仞鐚峭況睥呂0になっていました。況燭和仗郵況睥呂汎嬰なので恐らくミスかと思われます。失礼しました。 -- 2016-03-19 (土) 16:28:55
  • ↑×2すいませんver併記を忘れていましたverはdh版0.7です -- 2016-03-20 (日) 00:55:36
  • Are there still plans for an English translation? The mod is being discussed on the main Paradox forum. -- Anon? 2016-03-29 (火) 14:53:13
  • It's on forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/muv-luv-mod-for-dh-1-3.893381/ -- Anon? 2016-03-29 (火) 14:54:00
  • ↑There is still plan for English Version. But, Hoi4 will be released soon. I may possibly make muvluvMOD for Hoi4. -- rusian? 2016-03-29 (火) 21:59:36
  • 要塞級ってHQ分類じゃないですか 地上戦だとHQの充足率減らないので勝利しても敵損害なしになるんですけれども何処弄ればいいですかね? -- 2016-04-01 (金) 13:13:05
  • steamのHOI2・DHを1.03パッチ当てたら普通にプレイできたわ。1990年のシナリオしかやってないけど -- 2016-04-02 (土) 02:02:30
  • ↑↑たしかハードコードの部分だからいじれないはず だから包囲殲滅しかない 一応対症療法的な方法としては「突破」のCEの基本確立を馬鹿みたいに上げることがあるけど 陸ドクの価値が相対的に下がって本末転倒になるからオススメしない -- 2016-04-04 (月) 00:21:24
  • バグの報告です。DH1.03RC3日本語化エキスパート環境下で諜報画面でイギリスにカーソル持っていったら落ちました DH0.7パッチ導入済み -- 2016-04-17 (日) 12:00:42
  • ↑自分で治したら問題なくなりました。ドイツ民主共和国の研究機関問題も解決したんだけどzipで固めてパッチにして上げとくべきですかね? -- 2016-04-17 (日) 12:58:32
  • ↑×5 miscのHQ units can take STR damage(以下略)ってとこ -- 2016-04-18 (月) 00:05:03
  • ↑×2それは本当か!? -- 2016-04-18 (月) 01:01:03
  • ↑とりあえずparadox関係アップローダーにうpしておいたので導入して試してみてほしいです -- 2016-04-18 (月) 08:21:04
  • ↑ありがとうございます! -- rusian? 2016-04-18 (月) 11:23:22
  • DH0.71patchの不具合修正したんでparadox関係アップローダーにうpしときます -- 2016-04-24 (日) 06:00:21
  • ↑ありがとうございます!! -- rusian? 2016-04-24 (日) 12:09:05
  • ついでにwiki修正しときました 間違いあったらよろしく -- 2016-04-25 (月) 06:56:28
  • ↑流石に勝手に未完成のパッチをここのダウンロード欄に載せるのはやめてください。 -- rusian? 2016-04-25 (月) 09:46:32
  • ↑すいません 了解しました -- 2016-04-25 (月) 10:20:51
  • DH版 ver0.7 ユニットの改良について light_armor.txtの # 20 機械化連帯戦闘団Xと # 21 自動車化狙撃兵連隊機transport.txtの # 2 輸送艦靴 # 3 揚陸艦気蕨続しているので改良や生産ライン自動更新で意図しないユニットになる恐れがあります。最終クラスと最初のクラスが連続して書かれているところでは最終クラスの改良先を空クラスに指定してはどうでしょうでしょうか。 イベントについて 技術効果.txtや予算会議.txtなどのtechnologyをトリガーとしたイベントがほとんど発生しません。なので昔の山岳騎兵MODのように発明イベントにしてはどうでしょうか。 -- 2016-05-01 (日) 11:09:18
  • DH版v0.7で甲21号作戦成功のイベントは国連で制圧することがトリガーになっていますが、これは日本じゃダメなんでしょうか?というのも国連で占領した場合、国連ではなく日本の占領地になることで入れ子のどちらのトリガーにもひっかからず、甲21号作戦の先に続かない現象が…誰も言及してないように見えるのは解決済みか、おま環でしょうか。 -- 2016-05-03 (火) 01:49:21
  • ↑↑確かにそうですね。直します。↑併合すれば国連の領土になるはずなんですが、機能してないですかね。 -- rusian? 2016-05-03 (火) 11:50:53
  • AoDVer1.07に本MODの最新版を導入してプレイしていました。人類内戦を行ったところ、相手の2型3型主力戦車の充足率も指揮統制もまったく削れません。攻撃をされるとこちらが200個師団積んでいようと相手の1個戦車師団に撃破されます。4型以降は問題ありません。MODの導入ミスなどをしてしまったのでしょうか。ご教授願います。 -- 2016-05-03 (火) 14:59:49
  • ↑人類内戦が何を指しているのか不明なので答えようがありません。 -- rusian? 2016-05-03 (火) 15:48:16
  • 失礼しました。本MODでは通常人間とBETAで戦いますが、人類同士で戦ってみました。人間が開発した戦車を撃破できなくなってしまった、ということです。 -- 2016-05-03 (火) 16:25:58
  • ↑×4 併合した場合も日本所属のままですね。とりあえず応急処置でイベント1個挟んで佐渡島(pid 1185)の所属を変更しつついらないトリガー消したら桜花作戦まで動きました。 -- 2016-05-04 (水) 02:08:56
  • DH版0.7でブラゴエスチェンスクとブラゴヴェシチェンスクがマップ上にありますが、ブラゴエスチェンスクの方は位置とマップ上の英字表記的にビロビジャンだと思います。province_namesを見るとPROV1528;ブラゴエスチェンスクとありますね。PROV1525はブラゴヴェシチェンスクになっています。また、ハイヴはブラゴエスチェンスクと設定されているので、ハイヴとプロヴィンス名も合っていない事になります。(進行上問題は無いのですが、一応報告を) -- 2016-05-04 (水) 15:02:04
  • ↑×3それだいぶ前にaod版で指摘されてたAI主人公部隊化問題の部隊に当たっただけじゃない? -- 2016-05-06 (金) 21:36:02
  • aod版のmodを導入するとどのシナリオもcritical error吐くんだけど同じような人いる? -- 2016-05-30 (月) 17:12:29
  • ↑環境はwikiに記載してあるベース+gfx+tech画像に1.309patchとマップまでJSGMEで導入してる -- 2016-05-30 (月) 17:15:30
  • ↑すみません、解決しました。 やっぱ導入時は絶対にreadmeみなきゃ… -- 2016-05-30 (月) 17:29:07
  • DH1.04への対応といくつかのバグを修正するパッチを公開しました。 -- rusian? 2016-06-04 (土) 23:04:18
  • DHの最新版をプレイしてみましたがBETAが戦力補充がうまくいっていないのかAIがうまく動いていないのか、人類軍が非常にあっさりと勝ってしまいます。 -- 2016-06-05 (日) 19:12:09
  • DH ver0.71 1998シナリオ 感想 とても感慨深いです。AI日本がBETAの襲撃を見事撃退しました。AoDからDH1.02あたりまでは奮戦むなしく島嶼国家化でしたが、DH1.03あたりから残った戦力で国土奪還を行い、同盟国からの援軍も得ながら攻勢をかけるも国内に乱立したハイブを落とせずグダグダにというのがこれまでの経緯でした。今回のDH1.04では本州は山口の決戦に敗れるも広島で攻勢に成功、南九州に取り残された部隊にも増援を送り、反撃で見事BETAを撃退しました。あと九州へのBETA侵攻イベントと同時に京都防衛戦イベントが起こっているようなログでした。改善をお願いします。 -- 2016-06-06 (月) 18:28:22
  • DH1.04の最新版をプレイさせて頂いているのですが、セーブデータよりゲームを再開しようとするとデータロード時に数十分以上掛かってなお終わらないという現象が発生したので報告させていただきました。もし当方の導入ミスであれば申し訳ありません。 -- 2016-06-08 (水) 13:37:10
  • 失礼します。↑に同じくロードできません。 -- 2016-06-10 (金) 13:55:36
  • 凄乃皇六型の次が五型になっています。model.csv 253,254行目 また、カヤーニにロヴァニエミハイヴがあるのは何か意図したものがあると見て良いのでしょうか。U19.inc 6行目 id = 136→id = 130 BETAハイヴ建設 where = 136 →Where = 130 ハイヴ陥落は130になっているので直した方がいいです。 -- 2016-06-10 (金) 22:04:05
  • 流石にゴジラには草生えるwww -- 特撮男? 2016-06-12 (日) 00:57:40
  • DH0.71 patch早速遊ばせて頂きました。上のお二人と同様にセーブロードができない状況です。それ以外は支障なく遊べていますので、とりあえずは毎回新規ゲームで楽しませてもらっています。 -- 2016-06-12 (日) 15:42:27
  • コメントにあるようにセーブデータのロードが出来ない状況を確認しました。ただ原因は今のところ不明で、突き止めるには時間が掛かりそうです。 -- rusian? 2016-06-12 (日) 20:04:23
  • 1.04+DH0.71 確認した所1973〜欧州まで全部ダメでした。1973はデータが軽いからか80%くらいはプログレスバーが進みます。あとDHの1.04は師団のデータ形式が変わっていますが、関係ありませんかね?(そもそもそこでこけるなら新規プレイもできないか…) -- 2016-06-12 (日) 21:57:17
  • DH1.03+0.70 一部地名とロヴァニエミを修正したファイルをろだにあげました。自己責任でどうぞ。(1.04+0.71でも動くような気はしますが、0.70でしかテストしてません) -- 2016-06-13 (月) 03:37:30
  • hoi4で装備別生産量が表示されるようになったんで武御雷の年間生産量数十機が再現出来るように... -- 2016-06-20 (月) 11:16:49
  • hoi4版マブラヴmodの作成をお願いします!!!!!!!!!! -- 2016-06-20 (月) 11:34:02
  • Steam版DH 1.04 Ver0.71 ですが、日本帝国の戦術機のmodel画像が第1世代ならF-4、第2世代がF-16になっています。こちらの導入ミスでしたらすいません。 -- 2016-06-22 (水) 17:44:46
  • ↑すみません各国グラフィックのチェックを入れ忘れてました。解決です。。。 -- 2016-06-22 (水) 18:38:28
  • 随伴用無人戦術機群のnaibude-taga -- 2016-07-13 (水) 23:50:27
  • 随伴用無人戦術機群の設定値に拠点防衛用特種兵装データが入ってるけど生産したらどうなるのかな? -- 2016-07-13 (水) 23:52:40
  • ↑2個とも消しといてほしいw 使われてない設定だった模様です失敬 -- 2016-07-15 (金) 08:19:33
  • ロードできるようになるpatchじかんかかりそうですか? -- 2016-07-20 (水) 09:54:01
  • ロードできるようになるpatchじかんかかりそうですか? -- 2016-07-20 (水) 09:54:06
  • miscでセーブデータを新形式にしてやれば動くのかなあなんて,素人考え。帰宅したら試してみよう -- 2016-07-22 (金) 11:49:55
  • ロードできるようになったら方法教えてほしいです。 あとマカオとオーデンセが孤立してるみたいだけど意図してなのかな? -- 2016-07-22 (金) 14:56:50
  • adj-defs.csv 1316;1313;Land;0;# マカオ救済 293;294;Sea;0;# オーデンセ救済 293;120;Sea;0;# オーデンセ救済 -- 2016-07-22 (金) 14:57:56
  • 関係各位 上でmiscの件書いた者です。  Use old (pre DH 1.02) save-game format for divisions. を0にしてやればロードうまくいくっぽい。検証よろです。今回のパッチ作成されたときに0になっちゃったのかな? -- 2016-07-22 (金) 21:35:03
  • 失礼0じゃなくて、1にして、旧セーブフォーマットにするのがよいのかも -- 2016-07-22 (金) 21:36:23
  • 上記の方法でロードできそうです。 ありがとう -- 2016-07-23 (土) 11:38:35
  • こちらでもロード出来ました -- テス? 2016-07-24 (日) 21:01:00
  • すいません詳しいやり方教えてください -- 2016-07-25 (月) 17:27:29
  • modのdbにある misc.txt の 789行目 # 1 - Use old (DH 1.02 and older) mode の # 1 を # 0 にする  -- 2016-07-26 (火) 02:52:30
  • ありがとうございます -- 2016-07-30 (土) 13:37:13
  • 同じ症状の方いませんかねー 98年シナリオのアメリカで,指揮官を割り当てようとするとゲームごと落ちる症状発生。再インストしてもだめですが,日本では問題なしです -- 2016-08-12 (金) 11:24:10
  • はやくHOI4版つくれよ -- 2016-08-23 (火) 20:33:58
  • 自分で作ってどうぞ -- 2016-08-23 (火) 20:53:03
  • ロード試したのですができなかったです。何かほかにすることってありますか? -- 2016-08-29 (月) 15:36:33
  • 73年シナリオでBETAを併合すると人的資源増加が非常に少なくなります。98年シナリオではBETA併合後も通常通りの増加をしたのですが何か違いがあるのでしょうか? -- 2016-09-10 (土) 08:29:56
  • スサノオの攻撃側脆弱性と防御側脆弱性が100になっており、歩兵等は10代と低くなっています。DHではこの数値が高いほど良くないと思っていたのですが…… -- 2016-09-11 (日) 11:43:07
  • 変えるのはmisc1253~1254行目の -- 2016-09-29 (木) 03:09:44
  • Any chance of an English translation now that MuvLuv? is on Steam? -- anon? 2016-10-16 (日) 02:39:53
  • ↑×3 何を言っとるのかわからんが防御と耐久の数値なら高ければ高いほどいいぞよ -- 2016-10-31 (月) 17:27:20
  • ロードができない^q^ -- 2016-11-01 (火) 19:04:00
  • ロードができない^q^ -- 2016-11-01 (火) 19:04:06
  • もう作者さんいなくなっちゃったのかな… -- 2016-11-01 (火) 21:28:54
  • DH/FAQ/軍事関連の【Full】Ver.1.03新戦闘システムその2:脆弱性(Vulnerability)を見る限り、脆弱性が高い程ダメージを貰いやすいみたいだよ -- 2016-11-05 (土) 00:35:27
  • ロード出来てる方いますか? -- 2016-11-08 (火) 22:54:42
  • ↑×15のやり方でロード出来るようになるよ -- 2016-11-09 (水) 00:02:48
  • その方法を試しても上手く行きませんでした。他の対処法かなにかはあったりするのでしょうか -- 2016-11-24 (木) 04:33:16
  • その方法が唯一の方法だからダメなら諦めたほうがよろし -- 2016-12-22 (木) 22:40:57
  • modが更新されないのなら自分で・・・と思ったけど全く分からなかった -- 2016-12-30 (金) 22:31:38
  • misc1253行目のUse old (pre DH 1.02) save-game format for divisions.を1にする -- 2017-01-10 (火) 16:13:35
  • ここのコメント通りにmisc弄りましたが、ロードが出来ませんでした。一応報告をば -- 2017-02-04 (土) 01:53:07
  • ここのコメント通りにmisc弄りましたが、ロードが出来ませんでした。一応報告をば -- 2017-02-04 (土) 01:53:10
  • BETA側でプレイとかできないんすかね? -- 2017-02-05 (日) 12:24:17
  • ↑×24か↑×4の方法でもだめ?あと当然misc変更以前のセーブデータは使えんぞ -- 2017-02-06 (月) 05:20:10
  • Muv-LuvMODforDH 画像 のDLができない(zipではなくなっている)ので確認していただけたら・・・ -- 2017-02-23 (木) 19:04:05
  • ↑多分・を.に直せば開くはずだよ -- 2017-02-26 (日) 10:38:49
  • 開けました。ありがとうございますorz -- 2017-02-26 (日) 22:38:30
  • ゲームすら起動しない悲しみ(タスクマネージャーではDarkest Hour .exe は起動しています。解決方法分かりますか?) -- 2017-03-03 (金) 20:44:20
  • ゲームすら起動しない悲しみ(タスクマネージャーではDarkest Hour .exe は起動しています。解決方法分かりますか?) -- 2017-03-03 (金) 20:44:23
  • パッチ対応させるの忘れてた…orz -- 2017-03-03 (金) 20:54:29
  • 上に書いてある通りにmiscを弄ったら行けますよ。お試しあれ -- 2017-03-11 (土) 11:19:20
  • 自分もだったのですが、misc変更した後に新規でセーブしないといけないようです↑×7の通りに -- 2017-03-12 (日) 18:26:07
  • BETAでプレイするんだったらHoi2editorでscenariosを弄ると一応できるぞ -- 2017-03-19 (日) 18:14:46
  • ダウンロードしようとするとファイルが文字化けしていたり、通常に開けなくなっています、、、 -- 2017-04-10 (月) 21:55:19
  • Please work on an English translation. 英語の翻訳をしてください。 -- Anon? 2017-06-08 (木) 11:12:26
  • このmodって製作は、続いてますか? -- 2017-06-08 (木) 23:22:14
  • 1973年日本プレイでやったらなんもしてないのに1977年にAIがBETA倒しちゃったんだけど偶然?結局人類同士でやりあってる -- 2017-07-08 (土) 17:55:27
  • 1973シナリオは未完成ってちゃんと書いてあるじゃろ? -- 2017-07-09 (日) 02:38:33
  • 1973シナリオはソ連とインドとペルシャが強すぎる。データ弄って弱体化させてみても結局は赤い津波がBETAを轢き潰す。 -- 2017-07-16 (日) 21:45:29
  • 「1973シナリオはまだプレイできません」って書いてあるからちゃんと読もうな!!!!!!!1111!!!! -- 2017-07-17 (月) 05:54:00
  • DHR English please! -- US? 2017-07-29 (土) 11:08:01
  • 画像ファイルをDLしようとした所、avastがURL:Malアラートを吐いてきたのですがリンク場所あってますか? -- 2017-08-19 (土) 01:09:45
  • ↑DH版の話です -- 2017-08-19 (土) 01:10:42
  • ↑2 調べてみたら誤検出っぽいですね。お騒がせして申し訳ありません。 -- 2017-08-19 (土) 01:21:25
  • ふむ。ロードできるようにdb直して指揮官少し直してみたやつが出来たのだが需要はあるのだろうか -- bonta? 2017-08-19 (土) 04:52:25
  • ふむ。ロードできるようにdb直して指揮官少し直してみたやつが出来たのだが需要はあるのだろうか -- bonta? 2017-08-19 (土) 04:52:29
  • 海外版のフォーラムに英訳されたやつあるぞ(画像 0.71パッチ込み) -- 2017-08-25 (金) 21:52:05
  • 互換モードの7で動かないならどうしようもない。 -- 2017-08-26 (土) 17:32:13
  • miss -- 2017-08-26 (土) 17:32:30
  • 自分の思い描いていたマブラヴ戦記を楽しめています、神MODです本当にありがとうございます!アフリカはいいな〜 -- 2017-09-01 (金) 21:58:05
  • 上記の方法でmisc弄りましたが、ロードができません・・・もうだめぽ -- 2017-09-02 (土) 15:10:56
  • マブラヴdh画像 のページにウィルスの危険性がある、との表示が出てきて、先に進めません・・・ -- 2017-09-04 (月) 12:58:02
  • miscいじれてない人用にこっそりリンクはったろ! -- bonta? 2017-09-19 (火) 23:52:17
  • www.axfc.net/u/3846591 -- 2017-09-19 (火) 23:53:54
  • PASS:LOBI ZEOJ 変更とかはtxt参照 -- bonta? 2017-09-19 (火) 23:55:46
  • misc1253行目のUse old (pre DH 1.02) save-game format for divisions.を1にする これやってロードできるようになったけど超絶面倒くさかったわ。やっぱりコンシューマーゲームがナンバーワン! -- 2017-10-07 (土) 03:06:44
  • コンシューマーが良いと思ってるアホは引きこもってろ。わざわざ作者をディスるためにでてくるな -- 2017-12-21 (木) 19:46:15

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