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欧州小国乱立MOD DH FullMAP/各国紹介

欧州小国乱立MOD DH FullMAP


※ページ仮設置であり、ほとんど未完成です。


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表の説明

その国の中核州スクリーンショット
基礎ICゲーム開始時の基礎ICです
ただし、資源不足の国はすぐ実効ICが額面割れします
陣営選択欧州内戦1936シナリオで連合・枢軸・共産のどの陣営をAIが選びやすいかの傾向です
例えば「連合」なら連合を選ぶ確率が55%、枢軸と共産を選ぶ確率がともに20%です
「連合・枢軸」なら連合と枢軸をそれぞれ40%の確率で、共産を15%の確率で選びます
盟主を除くどのイベント発生国も5%の確率で中立を選び不参戦になります
コメント中核州の領域やAIのユニット生産傾向などについてのコメントです

各国紹介(EUWDH v2.4-)

イギリス

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イングランド/ENG

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陣営選択連合国盟主
基礎IC43
コメント初期プロヴィンスは少ないもののIC密度が高い強国です
現実のUKの領域に加え、かつて最後の大陸領であったカレー周辺を中核州にしています
盟主補正ということでマップ外IC+12が与えられていますがマップ外資源は無いので資源不足になるでしょう
AIだと海軍生産を重視するのでブリテン島の他の国が敵に回ると盟主らしからぬ即死もありえます
しかし、ブリテン島を統一するなどして後半まで生き残れば最強の海軍国として海峡封鎖や強襲上陸に活躍してくれます

北イングランド/U11

基礎IC32
陣営選択枢軸
コメントエドワード8世を戴く右派の分離主義者による国です
大陸中核州はイングランドと違いカレーの代わりにノルマンディーのカーン周辺になっています
イングランドほどではありませんが海軍をそこそこ作ります
陣営選択で連合を選ぶと……?

スコットランド/SCO

基礎IC22
陣営選択枢軸
コメントDDA版の欧州小国乱立MODでは観戦用国家でしたが、EUWDHでは参戦国の一員になりました
北イングランドと陣営選択傾向や生産AIは似ていますが、こちらのAIは空母と基地空爆の組み合わせを選ぶので海軍がやや活躍しやすいかもしれません
山岳地帯と山岳兵、スカパフローのVPで不利な戦局でも粘ります
イングランド2国と違い大陸に中核州は持ちませんが、アイルランド全島を中核州にしています

ウェールズ/U12

基礎IC25
陣営選択共産
コメントおそらく炭鉱での労働争議が切っ掛けで誕生した、ウェールズとウェセックスを支配するアビスの欧州ソビエト カイザーライヒのイギリス連合人民社会主義国家です
ブリテン四国で最も陸軍偏重の生産AIを持つため、実は敵がバラけた場合最もブリテン島を統一しやすい国だったりします
その分海軍が頼りにならないのはご愛嬌
中核州はスコットランドと同一です

アイルランド/IRE

基礎IC12
陣営選択枢軸・共産
コメントこのMODで数少ない、陸路での海峡越え移動が不可能な完全な島国国家です
沿岸警備さえすれば鉄壁ですが、大陸に陸軍を送るために輸送艦とそれを護衛する海軍を必要とするので陸戦への本格的参戦が遅くなってしまう国でもあります
中核州はスコットランド+ウェールズ+ブルターニュ+ノルマンディーと実は非常に恵まれています
島国だから沿岸防衛を万全にすれば自陣営がどれだけ負けても64年まで生き残れる、と油断していると……?

フランス

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自由フランス/FRA

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基礎IC28
陣営選択連合
コメントおそらく単独ではフランス諸国最強の国です
生産や研究はバランス型で、周辺の2国以上の国が手を組まない限りかなりの確率で拡大し、連合が勝てば統一フランスの母体になるでしょう
AIが再独立させる国の常連でもあり、大抵フランス全土が併合された場合ラングドック・コミューンと国土を二分される形で再独立します

ヴィシーフランス/VIC

ブルボン/UBO

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ブルターニュ/U04

ラングドック・コミューン/U05

イベリア半島

スペイン王国/SPA

スペイン共和国/SPR

ポルトガル/POR

低地諸国

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オランダ/HOL

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基礎IC21
陣営選択連合
コメント大量の希少資源が算出するロッテルダムを抱える、低地諸国最強の国です
オランダを擁する陣営は希少資源不足からもある程度自由に戦えます
中核州はベネルクス一帯となっています

フランドル/FLA

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基礎IC18
陣営選択連合・枢軸
コメント中核州は沿岸に伸びます
何が原因か、オランダ以上に生き残りやすい気がします

ワロニア/WLL

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基礎IC14
陣営選択枢軸・共産
コメントIC、資源ともに低地諸国では最弱の国で、生存率・戦勝国入り率もかなり低い印象です
中核州はベルギー全域から南西方向に広がります

ドイツ

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ナチスドイツ/GER

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基礎IC60
陣営選択枢軸国盟主
コメント史実のアンシュルスやベーメン・メーレン保護領を反映した領土主張にしました
この国も盟主補正でマップ外ICを持ちますがイングランド・ソビエト連邦と違い+26されています
そのため基礎ICがジャスト60に達し開始時唯一の研究4ライン国家です
AIの生産が空軍重視で陸軍生産が少ないため、周囲が敵ばかりだと盟主なのにあっさり滅亡します

ドイツ連邦共和国/DFR

ドイツ民主共和国/DDR

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プロイセン/UPR

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基礎IC28
陣営選択連合
コメントオーデル・ナイセ河以東を支配する旧プロイセン王国の残滓です
中核州はおおむねドイツ帝国時代のプロイセン王国に準じます

ドイツ第二帝国/U01

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基礎IC24
陣営選択連合・枢軸
コメントヴィルヘルムスハーフェンを首都とする海軍国家です
陸軍そっちのけで多数の巡戦と少数の戦艦を含むホッホゼーフロッテの整備に邁進するので陸軍に侵入されるとあっさり併合されてます
中核州は北部ドイツに加え、メーメルからオランダ東部までの長大な沿岸を要求できます

ワイマール共和国/U02

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基礎IC22
陣営選択連合
コメント西部を除けば基本的にFullバニラ1936年ドイツ初期領土そのままの中核州です
国力もAIも平凡ですが、隣国が強国ばかりだからかAIだと生存率は低いです
ドイツ諸国の中でAIが42年から真っ先に独立させる国の1つになっているので、ドイツ諸国が全て併合されてしまったときの再独立の常連です

ザール=ライン自由国/U03

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基礎IC20
陣営選択連合
コメントザール (国際連盟管理地域)をイメージした国です
ライン川流域を中核州に持ち、ルクセンブルクやオランダ領、フランス傀儡国がモデルなのにエルザス=ロートリンゲンまで領土主張しています
中核州が小さいので全回収時も国力が微妙なうえ、他のドイツ系国家のドイツ統一に巻き込まれ併合されるパターンが多いです
ワイマールと同じく再独立の常連でもあり、ドイツ諸国が全て併合された場合2国で分割独立されているパターンがよく見られます

イタリア&スイス

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イタリア/ITA

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陣営選択連合・枢軸
コメント旧サルデーニャ王国と中部イタリアを合わせたような初期領土です
生産AIはバニラのイタリアに近いですが、国土が山がちなのと消耗抑制とはいえ陸戦ドクトリンをしっかり研究してくるのでかなり粘ります
RSI・ローマよりもAIが再独立させる機会が多く、イタリア諸国が轢かれた後に立つ常連でもあります

イタリア社会共和国/RSI

ローマ/URO

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基礎IC23
陣営選択枢軸・共産
コメントSPQRの後継を自称する、事実上の南イタリア=ヴェネツィア=クロアチア=アフリカ四重帝国です
中核州回収時の国力はイタリア三国トップです
AIは重巡を中心に地中海随一の海軍を揃えますが皺寄せで陸軍が少なくなるため、いざリソルジメントが始めると簡単に併合されていることも

スイス/SCH

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基礎IC11
陣営選択連合
コメント永世中立国のはずですが本MODでは特にAIが中立を選びやすいといった設定はなく、他国と同じで95%の確率で参戦を選びます
Fullバニラでは一切スイス本土には資源が出ませんでしたが最低限度の資源が追加されています
山岳を活かして山岳兵を生産し粘る……のですが攻勢はなかなか苦手で、AIが最終的に中核州回収を達成するパターンはなかなか見られません

地中海

地中海委員会/CYP

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基礎IC18
陣営選択連合
コメントマルタ・ジブラルタル・スエズ(+ポートサイド)のみを初期保有する、半企業半軍のKRの条約都市準国家です
マップ外から資源が与えられるほか、スエズにはインド洋からの資源が中継するということでFullバニラにない大量の資源が与えられています
全中核州の回収は困難ですが、達成すれば地中海を統べる強力な海運国家の姿が拝めるでしょう

北欧

デンマーク/DEN

スウェーデン/SWE

ノルウェー/NOR

フィンランド/FIN

中欧

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オーストリア/AUS

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基礎IC19
陣営選択連合・枢軸
コメント要するにオーストリア帝冠領です
作者の環境では最終的勝ち陣営に入れないジンクスがあり、最初は中欧で優位に立ち躍進するも最終的に併合されています
AIは海軍を微かに生産する設定になっているのでイストリアやダルマチアを回収すると巡洋戦艦も含めた海軍を作ります

ハンガリー/HUN

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基礎IC35
陣営選択枢軸
コメント要するにハンガリー王冠領です
オーストリアと同陣営になり中核州を全て回収できれば二重帝国の国境を完全再現出来ます
しかし、そんな偶然はめったに起こりません

チェコ/CZE

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基礎IC24
陣営選択連合・共産
コメントスロヴァキアを失っているチェコです
シュレジエンの中核州はボヘミア王冠領としての支配地リスペクトです
スロヴァキアを獲得すると……?

スロヴァキア/SLO

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基礎IC14
陣営選択枢軸
コメントチェコの下位互換に近い国です
周囲にチェコ、ハンガリー、ポーランドと強国がひしめいているためAIの生存率は低いです
中核州はチェコスロヴァキア全域ではなく、モラヴィア部分に周辺の隣接プロヴィンスを加えたような領域になっています
ハンガリーが消滅したときにハンガリー北部の中核州を獲得していると、あるイベントが発生し……?

ポーランド/POL

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基礎IC32
陣営選択連合
コメントWW2前+WW2後+リトアニアが中核州です
ポーランドリトアニアを再現したい場合、こちらではなくリトアニアでプレイしましょう

バルカン

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クロアチア/CRO

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基礎IC
陣営選択枢軸・共産
コメントユーゴスラヴィア・アルバニアに加えイタリアやオーストリアにまで食い込む領土主張をしています
周辺国の陣営選択確率の影響か、勝ち陣営についてバルカンを席巻していることが多いです

セルビア/SER

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基礎IC
陣営選択連合・共産
コメントブルガリアを全て呑み込む大セルビアを中核州に持ちます
戦勝国になる確率は何故かクロアチアに劣るように感じます

アルバニア/ALB

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基礎IC5
陣営選択連合・共産
コメントご存知神の国アルバニアです
バニラと違い初期人的資源がマイナスでも統一イタリアにイベント宣戦されるわけでもありません
が、他の国は全て開始時の基礎ICが11以上を保障されている中でただ一国だけ5/5と絶望的な工業力の低さを誇り、間違いなくこのMOD最弱の国であるといえるでしょう
中核州も大アルバニアにボスニアを加えただけの物足りないものになっています
上級者はこの国で不利な陣営を支えたり、欧州乱戦シナリオで最終的勝者となることを目指すプレイをするのもいいかもしれません

ギリシア/GRE

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基礎IC15
陣営選択連合・枢軸
コメント領土主張はかの有名な(?)メガリ・イデアです
隣国が敵だらけになり本土を落とされてもクレタ島のVPで粘ることがあります
ただしクレタ島は陸軍だけで海峡越え移動が可能なので超時空要塞にはなりえません

ブルガリア/BUL

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基礎IC25
陣営選択枢軸・共産
コメント旧verのワラキア・モルダヴィアの中核州が削除されましたが、それでもまだ大ブルガリア+αの中核州を持ちます
バルカンのプロイセンというだけあって陸軍重視のAIであり、周囲が敵にまわっても粘ります

東欧

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ルーマニア/ROM

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基礎IC31
陣営選択枢軸
コメント初期領土はFullバニラの大ルーマニアではなくブゴヴィナやベッサラビアが微妙に欠けています
石油が出るうえに初期領土ICも高い強国です
しかし石油以外の資源が乏しいのが原因か若干の空軍重視AIが原因か、AIが戦勝国の仲間入りをしている確率が低いように感じます

リトアニア/LIT

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基礎IC12
陣営選択連合・枢軸
コメント基礎IC12の最弱クラスの国ですが、リトアニア大公国最大領域に迫る領土主張を持ちます
ワルシャワまで中核州になっていないのはポーランドを属国として独立させEU3めいたポーランドリトアニアを見て欲しいためです

エストニア/EST

ハルィチナー/UTC

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基礎IC12
陣営選択連合・共産
コメントアビスシナリオのコサック連合を下敷きにした、西ウクライナ人民共和国の後継国家です
中核州は右岸ウクライナ+モルダヴィアになっています

ウクライナ/UKR

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基礎IC29
陣営選択枢軸・共産
コメントロシア諸国以上に初期国力に恵まれ広大な中核州も持つウクライナですが、生産AIが海空よりなのが原因か最終的勝者にはなりにくくなっています
しかし戦勝国入りした場合、大抵ロシア諸国の宗主国となり東欧以東の覇者となっているでしょう
陣営選択で共産を選ぶと……?

ロシア

ソビエト連邦/SOV

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陣営選択共産国盟主
基礎IC41
コメント民兵を大量に生産し、広いロシアの戦線に分散させることで文字通りの人海戦術で包囲してくる国です
即死も珍しくないイングランド・ナチスドイツとは違い陣営盟主らしく安定した強さを見せ、ロシアを統一することも度々あります
この国も盟主補正で+12のマップ外ICを持ちます

ロシア/RUS

モスクワ=ロシア共和国/PRI

シベリア/SIB

トランスウラル/TRA

カフカース/U16

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基礎IC30/25
陣営選択連合・枢軸
コメント山岳兵とコーカサス山脈との組み合わせで粘る国家です
ソ連やトルコに包囲されても長期間粘りますが、山岳兵が多いためか歩兵や戦車が真価を発揮する平原への広域攻勢は苦手です

中近東

トルコ/TUR

アラブ連合/JOR

イスラエル/ISR

北アフリカ

エジプト/EGY

リビア/LYB

アルジェリア/ALG

観戦・イベント処理専用国家


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