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欧州小国乱立mod/コメントログ

欧州小国乱立mod

  • 1.41 世界小国はAXI.inc修正で読み込みエラーなくなる。ボロPCなんで検証時には重くて落ちたけど -- 2018-09-09 (日) 08:23:20
  • 1.41 世界小国err AXI(枢軸国) 1951(ギルバート海) 1891 1892(未定義?) が中核扱いになってる -- 2018-09-09 (日) 07:41:46
  • ddaアルマゲドン北米中米国+世界小国で330day稼働確認。 やはり1.41世界小国は国が多すぎると思われる。 欧州小国でアップしたのは正解だったかと。 -- 2018-09-08 (土) 23:59:37
  • 実質dda ver1.5になるけど。重いから、今時点では国数100以下推奨だろう -- 2018-09-08 (土) 21:41:44
  • 世界版はアルマゲドン+欧州小国(実質dda)なら160day稼働までは確認した。 -- 2018-09-08 (土) 21:38:01
  • DH noneではできませんか? -- 2016-07-27 (水) 16:15:36
  • あまり期待せずにお待ちください(汗/AODは対応方法がわからんのですね。分かったとしても現状AOD/DHの対応予定は現状ありません。世界大戦も含めある程度完成し、然るべき技術を備えた時もしかすれば作るかもしれません/元々DDR.aiでも騎兵作るようになってます。騎兵作るAIはこのmodでもバニラでも確かに珍しいですがね -- toku/作者? 2014-02-26 (水) 19:06:41
  • 東ドイツが騎兵作っちゃうのはDDR_1945.aiのせいみたいです -- 2014-02-26 (水) 07:54:42
  • AOD版は作成なさらないのですか? -- 2014-02-26 (水) 03:20:51
  • おおこんなmodがいつのまに 期待! -- 2014-02-26 (水) 02:29:28
  • 依然数か国でイベントにて青写真を配布する方法を試してみましたが無理に設定しなくても良いかな、というのが印象でした。/あくまでも世界大戦はおまけという位置づけですし現状は同梱の方針で行こうかと思います。もし世界大戦が独自に発達するような状況になる場合はそれも一考します。/ブリテン島は依然にも同じ提案が有りました。実はドーバーもすでにつなげてあり、世界大戦ではイギリスも参戦国となる予定です。欧州の方は現状今の状態である程度バランスがとれているため非常に悩んでいます。世界大戦の方でも時空要塞になる可能性は十分すぎるほどにありますし -- toku/作者? 2014-02-23 (日) 18:41:19
  • ドーバー海峡を繋げてブリテン島も戦場にできませんかね? -- 2014-02-23 (日) 16:24:34
  • 欧州大戦と世界大戦は分けて落とせるようにしたらいかがでしょうか。 -- 2014-02-23 (日) 11:40:45
  • 横から失礼します。ドクトリン選択はカイザーライヒのドクトリン選択イベントのような汎用イベントを用意してみるというのは如何でしょうか。ただ作業量が半端無くなってしまう事は確かですが -- 2014-02-23 (日) 11:28:21
  • ソ連の不満度は修正しました。またドクトリンについてですがそれも含めて国ごとの特徴、という方針で考えています。ただ人海戦術を好む国は人海戦術と機甲戦両方を選ぶようにするようにするなどの工夫は有りかと思います -- toku/作者? 2014-02-23 (日) 00:47:34
  • ソ連に不満度15%が乗ったままなのは厳しすぎると思います。また、火力優勢ないし人家戦術に進んだ国が不利すぎるので、各ドクトリンのパラメータ上昇値を極力平等になるようにいじるのはどうでしょうか。 -- 2014-02-21 (金) 19:55:34
  • しばらくネット環境から離れておりました。ただいま     開戦のイベントは国を指定しなきゃいけないのでいろいろ厳しいのですよねえ -- toku/作者? 2014-02-20 (木) 14:08:30
  • 乱戦で領土が一度極端に小さくなるとやたらめったら講和してしまうようです。バニラでもaiの史実宣戦はaiイベントを組んでやらせているようなのでどこかで再宣戦イベントを組まないと難しいと思います。 -- 2014-02-15 (土) 13:12:11
  • やはりそうですか。自分でもやってみたものの上手く機能しませんでした。一度停戦したあとに再度宣戦したのはイスラエルだけでしたし、aiに開戦させるのは難しいみたいですね -- 観戦記録? 2014-02-15 (土) 11:12:57
  • それは技術的にきついかなー/バトルロイヤルシナリオ、自分は逆に何度か試した結果そこまでなじまなかったんですねー。相変わらず窮地からの一発逆転は面白いのですが -- toku/作者? 2014-02-15 (土) 02:42:52
  • 乱戦感想:首都に包囲されてた国が大国を内側から食い破るような動きを見せたのが面白かった。内戦シナリオより各地に地域大国ができやすいのもいいと思う。 -- 観察記録? 2014-02-15 (土) 01:34:32
  • 欧州乱戦シナリオ怖い、大粛清なんて目じゃない。PCフリーズしたかと思った。独立保障で不思議大戦に出来ないものでしょうか -- 観察記録? 2014-02-14 (金) 23:42:01
  • あなたは何も見ていない、いいですね、何も見ていません(暗示 -- toku/作者? 2014-02-13 (木) 23:33:32
  • プロイェシュティがチェコスの中核州になってます。ver1.32 -- 2014-02-13 (木) 22:43:19
  • 申し訳ないですが閣僚の方はほんとその方向でお願いします。まあ、あるいは欧州に限ってはUタグドイツ2カ国の閣僚考えるかもです。ただ世界は現状あくまでおまけというスタンスですので/ジブラルタルと北アフリカをつなぐのはケッコー前から考えてます。試してみて先にリリースしちゃってもいいかもですね -- toku/作者? 2014-02-13 (木) 21:00:38
  • 欧州内戦のジブラルタルつなぐのも面白そう -- 2014-02-13 (木) 19:13:48
  • まあ、閣僚くらいは各自でやればいいのでは?選挙イベないからそれほど面倒ではないはず。 -- 2014-02-13 (木) 09:12:38
  • 以前にもコメントしたのですが自分は閣僚はそこまで関心がないのであまりしっかり作るつもりはないんですね(汗 国はもう少し増やすことが出来ればと考えていますが… 海峡は現在世界パンゲア化計画のデータを入れているのですがもう少し弄る必要がありそうです。最もイベントがまだなので一度も戦争は起こしてないですが -- toku/作者? 2014-02-13 (木) 03:18:51
  • NNM、MOD大量世界、中堅国追加MOD、カイザーライヒとか参考にすれば閣僚は分けられそう。あと、海峡は繋ぐんですかね・・・? -- 2014-02-13 (木) 02:13:16
  • キャラゲ大戦modは年末に最新版落としたまま解凍すらしてなかったな…/民主主義的日本、大日本帝国、京都幕府の3本仕立てであります。なお閣僚はすべて同じ模様 -- toku/作者? 2014-02-12 (水) 22:01:06
  • 三分割された日本!九州中四国連合とかww -- 2014-02-11 (火) 23:21:48
  • キャラゲMOD流用しちゃあかんのか? -- 2014-02-11 (火) 23:18:57
  • 期待してはいけない/海ドクの方はミスっぽいですね、しかしそれによる影響は大きくないと考えるのでとりあえずそのままで。陸ドクの方ですが基本的に研究年度で決定していますが、それに加え火力重視は必要な研究の数が少なく、更に大規模系は研究難易度も低いため問題なしと結論づけました -- toku/作者? 2014-02-11 (火) 20:13:24
  • 海ドクの襲撃艦哨戒(39)、海軍消耗(40)に青写真がなく、通商防衛(41)にあるのはミスではないでしょうか。また、陸ドクの大規模系に与えられる青写真は五枚で他系統より一枚少なく、やや不利になっているのではないでしょうか。 -- 2014-02-11 (火) 19:34:26
  • 全世界とはたまげたなぁ -- 2014-02-11 (火) 19:04:21
  • 開発年度引き下げでうまくいきそうなのでとりあえずはそれで行こうかと...ついでに海ドクを研究する国は大艦隊主義に行くようにしました -- toku/作者? 2014-02-09 (日) 15:36:05
  • 開発年を早めるのは考えました。たしかにそれが余計なイベントも組まず、複雑化も避けられて良いとは思うのですが技術まで弄るのはどうかなーという気もします。まあもう国名変えたりrevolt.txtで各国の領土が別物になっているのでいまさらですが/技術開発禁止も有りですね、電撃戦の開発年を変えてみてどうか、次第かなあ/イベントでは青写真はプレゼント出来ても技術はプレゼントできないんですよ、残念です -- toku/作者? 2014-02-09 (日) 15:02:48
  • 青写真ではなく各ルート分岐までの技術そのものを与えるイベントを組めば良いのではないでしょうか。 -- 2014-02-09 (日) 08:29:42
  • 最終手段として、別√をロックするのも考えられますね。プレイヤーが青写真あげても意味をなさなくなりますが。 -- tellus? 2014-02-09 (日) 03:17:16
  • 電撃戦の開発年を早めてみてはどうですか -- 2014-02-09 (日) 02:00:25
  • 機動戦を選択する国から機動重視以外の青写真を取り上げイベントで人海戦術か電撃戦どちらかを選ばせましたが青写真はあまり関係がないようです。上手く動作しない現状これらのイベント群は無駄と判断し導入しない状態での1.31へのアップデートを行いました -- toku/作者? 2014-02-06 (木) 21:12:37
  • ええとそのイベントを作っていた際気づいたこと。まずしょっぱなにAIはドクトリンの研究から始めるので(優先度も高くしてあります。ドクトリンの開発の進度が強さに相当に影響をあたえるため)手遅れになる可能性が… ひとまず電撃戦採用系のみにイベントをつけようかと思います -- toku/作者? 2014-02-06 (木) 20:37:48
  • それは良い案だと思います。でもはっきり言います。めちゃくちゃめんどくs… 時間はかかるかもしれませんが頑張ってみようかと思います -- toku/作者? 2014-02-06 (木) 20:19:29
  • ドクトリンの青写真をイベントで選ばせるのはどうでしょうか?kaiserreichみたいに -- 2014-02-06 (木) 09:53:48
  • tellus氏作成のイベント群でのテストの結果ですが結構勝手に講話しては戦争を繰り返している感じですね。ただ自分は1カ国での完全統一はつまらないと思っていたりしているので講話したまんま再発しなくても別に良いんじゃないかな、と思っていたりします -- toku/作者? 2014-02-05 (水) 02:29:07
  • 三大同盟でなくなるから、講和が成立するかもしれない点はどう考えていますか -- 2014-02-05 (水) 01:30:14
  • あー、宣戦布告と同時に不満度海将もしないとだめっぽい -- toku/作者? 2014-02-03 (月) 19:08:56
  • なるほど、好戦性だけでなくAIもそういえば有りましたね…しかしそちらをいじると今度はメインのシナリオの「イベント宣戦まで戦争が起こらない」の前提が崩れるので難しいですね/おお、一番シンプルながらも作業ゲーなイベント文をどうもです。自分もこの形を考えていました。ぜひ使わせていただきます -- toku/作者? 2014-02-03 (月) 18:56:33
  • ttp://starlit.daynight.jp/upload/paradox/upload.php?id=001340
    そんなわけで、簡単な形でですがバトルロワイヤルイベントを組みました。そのままお使いになっても改変しても構いません。 -- tellus? 2014-02-03 (月) 18:27:25
  • 外交画面で表示されるほうの好戦性だけを上げても、外交AIのwar = が0になっていたり負になっていたりすると宣戦してくれません。
    エイリアンMODの場合はエイリアンの外交AIのwar = が高かったのでスイスなどエイリアンに宣戦しない国にはエイリアンから宣戦してくれるので全国家エイリアンとの交戦状態にすることが出来ていました。
    war = の値が極端に高い汎用AIを用意して、「(外交画面の)好戦性を上げて、同時に好戦的AIに切り替える」イベントを全国家に1つずつ用意する必要が有ります。
    ……よく考えたら、これ全国家にwarコマンドで相互宣戦させるのと必要イベント数変わりませんね。余計なこと言って無駄に回り道させてしまったようで申し訳ありません。 -- tellus? 2014-02-03 (月) 18:00:02
  • 好戦性を上げるイベントを入れたバトルロワイヤルイベントを実装し、上げましたが現状上手く行きません(汗/ハンガリー。ポーランドあたりが狙われまくりなのは仕様です。あとブルボンとかどの国もある程度他国に領有権主張されるよう作って入るのですがウクライナはそういえば少ないですね…/なるほど、元の閣僚が少ないからですかー、たしかにありうるかもしれない -- toku/作者? 2014-02-03 (月) 17:26:44
  • 以前から何度か話題に出ているローマの閣僚問題は、アルマゲでは共産国家のローマが権威主義になっていることに起因するのではないでしょうか。政体が合わなくて誰も選べないとか。暴走政治家→黙れで閣僚がいなくなったりするのでは? -- 2014-02-03 (月) 12:38:10
  • バトルロイヤルは全国家全プロビ主張で良いんじゃない?あとはアルマゲドン、アビスのように同盟ある版と同盟無し版に分けるとか。 -- 2014-02-03 (月) 06:09:26
  • プレイしたときはブチ切れてacceptall使いました。ところでトランスウラルとかウクライナとかは他国の中核州になってないのに、モスクワとかハンガリーとか狙われすぎじゃないですかね。aiには関係ないですけど -- 観戦記録? 2014-02-03 (月) 03:54:09
  • バトルロワイヤルなら、全国家相互宣戦イベントを組まなくてもエイリアンMODのように好戦性とAIの好戦性を一斉にあげれば自然に全国家戦争状態になると思います。 -- tellus? 2014-02-03 (月) 01:10:33
  • バトルロワイヤルはイベント単純ながらも非常に手間なためなかなか作る勇気がおきないのが現状です(汗/領土配順ですか・・・その辺りは詳しくないのでどうしましょうかね? 観戦の時はそれはそれで面白いですが中身入りプレイとなるとそうも行きませんし…チートに抵抗があんまりない自分としては一応acceptallで領土要求しちゃったりしてもいいんじゃない?と思ったりしますがそういうわけにも行きませんよねえ… -- toku/作者? 2014-02-03 (月) 00:41:06
  • チェコスがハンガリーやスロヴァキアに比べて発展しない気がするのは併合時の領土分配順のせいかもしれません。チェコが併合してもハンガリーの土地になってました。同様に東ドイツプレイで第二帝国併合したら中核州が全部西ドイツとデンマークに持っていかれて泣きました。 -- 観察記録? 2014-02-02 (日) 03:50:10
  • 完全に同盟無しのバトルロイヤルを提案してみる -- 2014-02-01 (土) 10:44:44
  • ローマの閣僚について、数回チェックを行いましたが問題点は見当たりませんでした。/チェコスはわけちゃってもいいかもしれないですね。でもまあ(ryをつける意義が消失するというかなんというかでこのままで行こうかと(殴 -- toku/作者? 2014-02-01 (土) 00:40:41
  • チェコスはチェコにしてスロヴァキアとはっきり区別してもいいんじゃないでしょうか -- 2014-02-01 (土) 00:14:34
  • ローマの国家元首と首相が空欄です。ブルーシャドウすら表示されないのはどういうことでしょうか? -- 観察記録? 2014-01-31 (金) 22:03:09
  • ローマの首都設定のミスでしたので修正しました。合わせてローマ/カイザードイツ等海軍を作るAIを持つのに艦名もってない国に艦名追加なども行いました -- toku/作者? 2014-01-30 (木) 18:43:39
  • ローマでプレイしようとすると、ゲーム開始時になぜかイタリア全土がnofog状態になっています。また、ローマの守備隊がミラノにいるようです。 -- 2014-01-30 (木) 08:19:00
  • 国家カラー良い案をありがとうございます。どれも良い案ですので上手く導入したいと思います。/またAIか・・・そういえばそんな問題が有りましたね...少しし調べましょう/説明書にもある通り守備隊の個数基準は2ラインを超えているかどうか否かです。1ライン国家の2個目の守備隊はあくまでもハンデと考えてください。守備隊は安価ですから工業力で勝る2ライン国家は初期1個師団の差などどうにでもなるはずです。 -- toku/作者? 2014-01-29 (水) 20:32:09
  • チェコスの守備隊の表示がおかしくなっています。また、スイスなどに守備隊が二師団いるのに10プロビ以上ある国に一師団しかいないのはバランスが悪いと思います。全国家一師団にして、また首都から移動不能にするのはどうでしょうか。その方が奇襲対策としては有効だと思います -- 2014-01-29 (水) 09:40:59
  • 1936ドイツAIはフランスおよび低地諸国には手を出さない設定になってるんで、この辺は変更が必要でしょうね。enemy_handicapとpassivityを下げる必要があるはず。 -- 2014-01-28 (火) 23:36:59
  • 色についてですが、接しやすいフィンランドとシベリアが同じ色というのはまずいので、フィンランドはオーストリアカラーの白にしてはどうでしょう。また、ナチスドイツとセルビアも同系統名割には至近なので、セルビアはラトビアカラーのブラウンがいいと思います。後は、ヴィシーフランスをソビエトカラーの赤にしておけば、まず接触はなさそうだしよいではないでしょうか -- 2014-01-28 (火) 22:24:43
  • 貿易友好度についてですがAIファイルを確認し、考えた結果現状自分自身での編集、追加は積極的に行う必要がないと考えました。既存国でも設定されているのは1国あたり4国前後が多いですし、資源産出については多くの国が大規模な国境改変により変更されているためです。また戦争によって貿易がそもそも成り立たないといった自体も多いと考えています。どうしてもという場合は各自で設定するなりの方向で現状はお願いすることとしました。 -- toku/作者? 2014-01-28 (火) 19:41:17
  • ああ、某梅毒の人のですね -- toku/作者? 2014-01-28 (火) 18:11:41
  • 貿易とかの優遇度はAIに数字を入れるだけで簡単ですよ。AARwiki別館に良い解説AARがあるのでそちらをお読みになるのはいかがでしょう? -- 2014-01-27 (月) 16:06:56
  • revolt理由把握、どうもです/うーむ…そんな問題が…AIを弄るのは手間な上、貿易関連もいじった試しがないため時間がかかるかもしれませんが気長にお待ちを/こちらでその現象が現在1度きりしか起きていないのですが(難易度攻撃性普通)確実に起こるようですか…困りましたね… 守備隊の方は悪く無いと思うので選択肢に入れようと思います -- toku/作者? 2014-01-27 (月) 15:12:42
  • ローマの閣僚がスターリン主義なのは仕様ですか? -- 2014-01-27 (月) 14:46:54
  • 初期戦力に守備隊配備でいいんじゃないですかね ナチAARみたいに民兵ラッシュが有効すぎるのもどうかと思うし。 -- 2014-01-26 (日) 23:20:02
  • ドイツ民主共和国がナチスドイツを併合してしまう問題は両国の歩兵生産のスピード差によるものだと思います。ナチスプレイでタカ→閣僚二人変更→消費ガン振り→歩兵といくと四月十一日に第一弾が完成するのですが、このときドイツ民主共和国は閣僚補正10%で歩兵をすでに完成させており、四月十四日あたりにほぼ必ず宣戦してきます。AIは恐らく彼我の戦力差を見て宣戦の可否を判断するのではないでしょうか。多分中核州の被る国家間で不可侵を設定すればこの問題は解決すると思います。 -- 2014-01-26 (日) 22:09:32
  • 貿易や技術共有のAI友好度を全ての国家に設定するべきだと思います。既存国家と新規国家で貿易に倍近いレート差が出るので。 -- 2014-01-26 (日) 21:57:49
  • revoltのソ連のコメントアウトは、ソ連を属国独立させてしまうのを防ぐためとか聞いた -- 2014-01-26 (日) 18:52:41
  • もともとピンチでもマジノ線で引き篭もって戦えればいいなーって国だったのでマジノ線の規模縮小の方向で解決を試みようかと思います -- toku/作者? 2014-01-26 (日) 01:48:58
  • と思っていたら首都がメスに置かれていました。フランスの首都を海岸の方に移せば、立てこもり問題は解消できそうです -- 2014-01-26 (日) 00:23:53
  • マジノ線問題は、要塞内プロビにVPがあるからいけないのであって、そこに首都もVPもなければ併合されておしまいなのでは -- 2014-01-26 (日) 00:21:29
  • あれはなんでコメントアウトしてあるかよくわからなかったんですよ。ついでにいうとスイスも存在しなかったり…なんでだろ -- toku/作者? 2014-01-25 (土) 23:32:36
  • revoltのソ連のコメントアウトは外していい気がする -- 2014-01-25 (土) 21:39:42
  • noneもすこし弄らなきゃダメだった気が…DHfull及びAODの対応予定は今のところありません -- toku/作者? 2014-01-25 (土) 19:07:07
  • DHはnoneで使えるよ。fullは今のところ無理。 -- 2014-01-25 (土) 18:59:23
  • AODやDHに対応する予定はありますか? -- 2014-01-25 (土) 18:36:03
  • お二方、それぞれ項目を作りましたので下の方に適時コメントを書いていただけると幸いです -- toku/作者? 2014-01-25 (土) 16:23:04
  • おおなんと…ありがとうございます。そちらの新規国家データと組み合わせることでより夢が広がりそうですね。それと追加を忘れていたAARの方も追加していきます -- toku/作者? 2014-01-25 (土) 16:18:58
  • ttp://starlit.daynight.jp/upload/paradox/upload.php?id=001337
    勝手ながらNeoTRAP対応版を作らせていただきました。そちらのページでzipへのリンクを張っても構いません。というかそうして頂けたら嬉しいです。 -- tellus? 2014-01-25 (土) 06:53:12
  • 観戦系好きなんですけど、あんまりないんですよね -- 2014-01-25 (土) 06:35:52
  • おお、ありがとうございます。スパイを入れておくというのはなかなか良いですな。ただ現状各AARwikiの中で観戦系は明らかに異質なのが少し不安ですね、2つくらいならば全然OKでしょうが -- toku/作者? 2014-01-25 (土) 01:26:57
  • AAR書かせていただきました。よろしければリンクを -- 2014-01-24 (金) 23:33:18
  • 楽しいMODをありがと -- 2014-01-24 (金) 21:02:01
  • 閣僚関連は自分が重視していないことも理由なのですがミスが多いですね、修正しておきます -- toku/作者? 2014-01-24 (金) 16:37:52
  • ブルターニュ・イングランドで始めたんですが初期閣僚がフランス人でした。それどころかフランスの四か国すべておんなじ閣僚でした。いくらなんでもこれは…。 -- 2014-01-24 (金) 02:56:18
  • その問題は既に今手元にある未うpverでは修正済みです、もうちょいいじくりまわしたいところがあるのでアップロードはそこを触れてからと考えているため2,3日お待ちください。プレイに大きく支障がある場合、ゲームをロードし直すことで併合してくれることがあります -- toku/作者? 2014-01-23 (木) 18:20:59
  • ポルトガルがアゾレスその他の海外領土を持ってるせいか併合されませんね・・・ -- 2014-01-23 (木) 16:58:04
  • プロイェシュティ…?知りませんね、幻想です幻想、チェコスの国紹介の画像のチェコが妙に右に寄ってるとかそんなことは決して無いです -- toku/作者? 2014-01-21 (火) 21:33:36
  • チェコスが飛び地でプロエスティを中核州に持ってませんかね? -- 2014-01-21 (火) 01:31:13
  • ワイマールの研究機関修正しました。 トランスウラルが宣戦布告する事例は初です。難易度などより詳細を教えていただけると助かります。閣僚はある程度修正をしているところです -- toku/作者? 2014-01-20 (月) 20:03:44
  • ひとまず閣僚適当はなおしちくりー -- 2014-01-20 (月) 14:21:47
  • トランスウラルが36年中にソ連を殺害して共産陣営が消滅しました -- 2014-01-20 (月) 14:19:24
  • ワイマールが研究をしていません。研究機関が入ってないかも知れません。また第2帝国にマンシュタインが二人いました。 -- 2014-01-20 (月) 04:50:25
  • 閣僚は適当、というかバニラの状態のままです。Uタグの2カ国はドイツのものを流用しています -- toku/作者? 2014-01-19 (日) 22:15:02
  • 3回に一回くらいはキリルロマノフが出てくるよ -- 2014-01-19 (日) 21:37:32
  • これ閣僚は適当なん?レオポルド3世(イケメン)がロシア皇帝やってるんだが -- 2014-01-19 (日) 21:10:19
  • ああ、どうなることをすっかり忘れていたw 問題点にも書いてある盟主が併合された時の問題ですね、難易度普通攻撃性普通だとあまり頻繁には起こらないのですが将来的に対処が必要になりそうです -- toku/作者? 2014-01-19 (日) 14:58:52
  • 訂正します。36年11月に既にナチスが存在せず、枢軸陣営が作られなかったため中立国が多すぎて戦争になりませんでした。acceptallで全部スコットランドの同盟国にして対応しました。 -- 2014-01-19 (日) 03:36:54
  • 難易度過激の報告ありがとうございます。攻撃性や難易度は普通で試していた為助かります。38年5月のイベント開戦前に戦争が起こってどこかの国が大きくなるのはバランス的によろしくないんですよね…  -- toku/作者? 2014-01-19 (日) 02:03:44
  • 難易度過激でやったら37年中に東ドイツがナチスを併合しちゃったwww -- 2014-01-19 (日) 00:34:05
  • イタリアチリが -- 2014-01-18 (土) 21:32:06
  • あとイタリアは工場が北部に偏っているのがすべて悪い!! -- toku/作者? 2014-01-17 (金) 22:57:14
  • まさかこんなにも早く問題点の報告を頂いた上に修正パッチを上げてくださるなど思いもよらぬことでした。こちらで気づいた問題点の修正と合わせ0.91を上げました。 -- toku/作者? 2014-01-17 (金) 22:56:45
  • バグ修正ファイル作ってみた、これを上書きすればバグは全部消えるはず -- 2014-01-17 (金) 21:29:56
  • あとU01の閣僚IDがハンガリー、U02の閣僚IDがスロバキアと重複してます -- 2014-01-17 (金) 20:45:01
  • RUS.incのcontrolledprovincesとUKR.incのownedprovincesに問題があるみたいですね -- 2014-01-17 (金) 20:00:43
  • イタリアの東西分割にフイタ -- 2014-01-17 (金) 19:12:11

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