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勝利ポイントシステム拡張MOD

MOD紹介

勝利ポイントシステム拡張MOD

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ダウンロード

  • 2016/12/31更新版
    • 2017/03/25
      と、現行版の問題を修正した暫定パッチです。直接上書きしてください。
      + なかみ
  • 海外の既成MODの例に倣い、導入時の煩雑さを解消するため、DH:Fullのファイルが「全部入り」になっています。ほどほどに重め。

このMODを使用したAAR

MOD概要

  • ゲーム中の総VPを、領土に設定された通常VPと、技術や政策に基づいて与えられるマップ外VPに分けて再設定したMODです。
  • のみならず、歴史イベントを追加したり技術を弄ったりしている、所謂「バニラ微拡張・内政重点・大型統合」系MODです。
  • DH:Fullをベースにしています。
  • 日本語化されたDH1.04のみ対応。DDA、AoDおよびDHの過去バージョンには未対応です。

つまり?

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  • 中小国には、「DHのシステムを用いた上での、ある程度の活躍の機会」を、大国には、「弱小勢力を併合したり占領地を一括統治したりせず、中小国と友好関係を保ち、あるいは少なくとも属国として独立させる積極的な動機」を提供することを目指しています。
  • このMODは、原則的に戦争による領土拡張のみが評価される現行のVPシステムの見直しをコンセプトにしています。
  • 具体的には、生産、技術、政策の三分野において、「実績」のような目標を達成することで、マップ外VPが得られるようなイベントを用意しています。
  • これによって、民主的な政体や小規模すぎる軍隊などのせいで領土を拡張するための単独での戦線構築が難しく、山岳兵師団やCASの一点豪華主義などといった間接的な形でなければVP獲得競争に関わりにくい枢軸や連合の中小国、例えばカナダ、南アフリカ、ブラジル、スペインなどといった国々に、技術や生産の分野で陣営の勝利に直接貢献が出来るプレイングを提示します。
  • 例えば、巡洋戦艦を4隻生産し、「大艦隊の完成」イベントを発生させることで、その国はVP1を獲得できます。あるいは「歩兵」技術を75種類開発することでVP3を、開始時に未保有の中核州がある場合、すべての中核州を保有することでVP10を獲得できます。

マップ外VP獲得条件の一部

  • これらの条件は今後の更新によって変わる可能性があります。
  • 生産
    • 「大地上部隊の完成(1)」<VP+1>
      海兵を4ユニット以上保有
      (他)
    • 「紅茶も惜しんで」<VP+5>
      ロケット試験場の規模が6以上
      (他)
  • 技術
    • 「必要は発明の母(3)」<VP+3>
      研究タブ「産業」の技術を75種類以上開発
      (他)
    • 「知識は力なり(2)」<VP+1>
      研究補正が80ポイント以上
      (他)
  • 政策
    • 「戦う民主主義」<VP+5>
      政体が民主主義系
      ランダムイベント「共産党を禁止する」で「可決」を選択
      ランダムイベント「ファシスト党を禁止する」で「可決」を選択
    • 「未練はない」<VP+20>
      「植民地政策への怒り」が5回以上発生
    • 「スターゲイザー」<VP+20>
      自国と同盟国で全世界の砂漠プロヴィンスを占領している
  • 以上の条件は全体の中のごく一部です。その他の条件は技術タブの「秘密兵器とVP」から確認できます。

その他の特徴

  • イベント、ディシジョンが追加されていたり、既存のものも手を加えられていたりします。どちらかというとヒストリカル志向。
  • 駆逐艦、潜水艦が個艦化されています。
  • 初期配置、新規生産ユニットも日本語化されています。
  • 戦艦、巡洋戦艦、重巡洋艦、軽巡洋艦は、その艦船ユニットの2世代後の技術を研究することで、一度だけ改良できるようになります。
  • DDA同様、「独裁制」であれば自由に宣戦布告できます。
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単艦化された駆逐艦など。画像はHoI2的には無駄飯食い栄光の黒海艦隊。ユニットはすべて日本語化されています。一部部隊配置にも改良あり。冷戦イベント。
クリックで拡大します
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南部が分割され、2つから3つに増えた沖縄プロヴィンス。ショートシナリオ「南太平洋の戦い」から。初期陸軍が3個連隊しかないアメリカに対して、
基本的に質でも量でも劣位にある日本は、最序盤の戦略が重要になります。
クリックで拡大します

MODの導入

  • 0.導入にはDarkest Hour本体が日本語化されていることが必要です。
  • 1.Darkest Hour\Modsに、このMODのvpフォルダを置きます。
  • 2.Darkest Hourフォルダ内のsettings.cfgを開き、15行目(xxx # Selected mod (must be a folder into MODDIR))に"vp"と入れます。

バニラに戻したい時は手順2で変えた部分を元通りにすれば大丈夫。

他MODとの相性

  • グラフィック改良系以外は正常に動作しない可能性が高いです。グラフィック系でもモデル画像に関するMODは多分機能しないと思います。

使用したMOD

追加イベント紹介

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  • ……ではなく、今回は追加閣僚特性をご紹介。ありとあらゆる値にマイナス補正をつける替わりに、消費財の需要を75%も減らす変則的な特性。1936年シナリオ開始時に変更した場合、ICが2%減少するのに、可処分IC(実効IC - 消費財生産)は30くらい増えます。

更新概要

  • 2016/12/31
    • 1933年シナリオを追加
    • イベントを追加
    • (マップ外VP獲得イベントの再調整は次回の本体更新で)
  • 以下のコメント欄からご指摘を頂いた問題等に対応
    ご報告ありがとうございます
  • ww2開戦直後に冷戦イベントが暴発する問題(トリガーの設定ミス)
  • ww2シナリオで張作霖他旧奉天派の閣僚が復活してしまう問題
  • 戦後ドイツの国旗および国名変更イベントの設定ミス
  • 金融関係ディシジョンの有利すぎる仕様
  • 日米交渉ディシジョンの仕様
  • 真珠湾ディシジョンのイベント文を微変更
  • イタリア降伏イベントの仕様を微変更
+ たたむ/ひらく

コメント欄

  • バグ報告はこちらから。
  • 実装して欲しい歴史イベント、新しいマップ外VP獲得条件を特に募集しています。
  • MODの更新や製作状況を連絡するためのツイッターアカウントなどがあります→
    こういう連絡、報告、つぶやき行為などするために取ったアカなのでレスポンスとかなんかもたぶんはやい。必要とあればご利用ください。

    お名前:
    • ↓2です。その節はお世話になりました。いくつか気になった点があったので報告します。 「ヒュドラ」などの派兵Vpについて、トリガでgarrison = { country = -1 province = 1 type = marine size = 4 area = 3 }となっていますが、条件的にはarea = 2が正しいのではないでしょうか 「陰る太陽」(Id7899001)のトリガにて、country = CHI Country = CHC OR={}に入っていないので、実行不可能になっています。 勘違いだったら申し訳ありません。よろしくお願いします。 -- 諏方? 2017-11-04 (土) 17:06:44
      • 両方ともご指摘通り、と思います。修正します。ご報告ありがとうございます! -- これを作った人? 2017-11-04 (土) 23:56:41
    • こちらのMODの研究樹の背景とVPシステムを現在製作中のMODの参考にしたいのですが、許可を頂けないでしょうか。 -- 2017-11-04 (土) 01:15:40
      • どうぞどうぞ。 -- これを作った人? 2017-11-04 (土) 23:52:33
        • ありがとうございます。 -- 2017-11-04 (土) 23:53:42
    • いつも刺激的なModを楽しませてもらっています。突然ですが、このModのVpシステム系を流用・改造して他のModに取り込んでもよろしいでしょうか。イベントファイルを覗いたら枢軸勝利ルートも準備しているみたいなので次回の更新も期待して待ってます。 -- 2017-09-12 (火) 21:45:02
      • どうぞどうぞ。ファイルを丸コピーする場合は、一部投稿先ではなんか色々その場の適当なガイドラインに沿う感じで! -- これを作った人? 2017-09-14 (木) 21:38:09
        • ありがとうございます。二つのMODで使用させていただきます。これからも作者さんのMod制作を応援しています。 -- 2017-09-16 (土) 05:26:57
    • 大陸打通作戦で日本はVPプロビ数の関係で戦術的勝利にしかなりませんね…VP増えるイベントでもあるんだろうか -- 2017-07-02 (日) 12:45:10
      • 獲得vpを計算するトリガーが同盟単位でなく各国単位だったことによるミスですね。修正します。ご報告ありがとうございました! -- これを作った人? 2017-07-02 (日) 13:07:26
        • わざわざ返信ありがとうございます。ところで、中共と交戦中 -- 2017-07-05 (水) 15:48:52
        • 途切れてしまった…中共と交戦中の表示なのに実際は中立国になってるのは仕様でしょうか。 -- 2017-07-05 (水) 15:50:10
        • 「点と線の支配」を再現するためのゲーム的な処理です(内部的には交戦状態のまま不可侵条約を結ばせています)。大陸打通作戦の成功によって首都プロヴィンスの重慶から分断されても江西省や福建省あたりが落ちないような、というよりは、AI日本が適当に手を抜いてわざと落とさないように調整でき次第この変な設定も見直すつもりですが、今はちょっと目途が立たない感じです。……えーっと、つまり仕様です! -- これを作った人? 2017-07-05 (水) 21:43:46
    • アンダイエ会談イベントでスペイン側のイベントが発生しません。同盟にも入ってくれないし、通行許可ももらえません。 -- 2017-05-06 (土) 04:32:22
      • イベント移植時にトリガーとフラグのコマンドを逆転させていたのが原因のようです。修正します。ご報告ありがとうございました。 -- これを作った人? 2017-05-06 (土) 11:52:58
    • 素敵なMODをありがとうございます!特にショートシナリオ大好き人間としては非常にうれしいです -- 2017-04-10 (月) 23:49:05
    • aarでも書いたのですが、ssが終わる日付と勝利条件にタイポがあるように思いました。ご確認いただけると幸いです。 -- 天体の包囲のaar作者? 2017-04-01 (土) 19:06:40
      • ショートシナリオ追加MODの修正分をこっちのパッチに入れ忘れてました。修正します! ご報告ありがとうございます。 -- これを作った人? 2017-04-05 (水) 15:05:49
    • 「このMODを使用したAAR」欄に載せさせていただきました。この仕様がもっとこうだったら興味深いプレイングになるのに、というポイントがありましたらぜひぜひ。 -- これを作った人? 2017-04-01 (土) 10:04:09
    • AARを書くのにお借りします -- 2017-03-30 (木) 22:58:02
    • 最新のパッチを充てると、エクセルがないぜ的なエラーを吐きますね…1.04final日本語化済のものです。パッチを充てなければ動いています。 -- 2017-03-25 (土) 00:21:02
      • 閣僚ファイルに抜けがありました。多分修正されたと思います。ご報告ありがとうございます! -- これを作った人? 2017-03-25 (土) 10:14:36
    • 更新お疲れ様です!作者さんのModいつも楽しみにしています! -- 2017-03-21 (火) 20:23:58
    • ソ連が強すぎてバランス崩壊してる。あと、共産と連合がポーランドを巡って戦争する。 -- 2017-03-20 (月) 19:16:08
      • >ソ連強すぎ問題 「プレイヤー国家ソ連に対して周りのAIが弱すぎる」ということであれば、このMODの仕様です。中堅以上の勢力はFullのデフォルトよりやや難易度が下がっているはず。「AI同士の独ソ戦でソ連が緒戦で圧倒してしまう」ケースは、私のテストプレイ環境ではまだほとんど経験していませんが、42年以内に決着がつくとか、ルーマニアやフィンランドが数ヶ月で降伏するような展開がたびたび見られるようであれば、デフォルトより控えめにしているドイツの前線比率を上げたり、ソ連の生産を抑えることで対応します。 >ポーランド防衛戦争 うーむ、共産がポーランドに宣戦布告→AI連合が共産に宣戦布告、という流れでしょうか。あるいはワルシャワ蜂起以降……? やはり私のテストプレイ環境ではまだ確認できていません。ひとまずポーランドに独立保証したり保護したりしようとするAI(フランスなど)を調整してみますが、原因がよく分からないので、対応は少し遅れるかもです。ご報告ありがとうございます。 -- これを作った人? 2017-03-21 (火) 18:34:11
    • トルーマン・ドクトリンや朝鮮戦争におけるマッカーサーの原爆使用提案とかはイベント化されていますか? -- 2017-03-11 (土) 18:45:29
      • されていません! が、今回のパッチでドゥームズデイシナリオを追加したので、戦後イベントにも手を付けていきたいと思います。 -- これを作った人? 2017-03-21 (火) 18:17:23
    • 他のMODにこのMODのMAPを対応させるのはどうしたらいいでしょうか? -- 2017-03-09 (木) 10:47:23
    • 1941年6月までリトアニアが普通に残っているのは、仕様でしょうか?アカに攻め込むルートが狭い!ちなみに、ほかの2兄弟はいつの間にかヨシフの一部になっておりました。 -- 2017-01-22 (日) 23:40:53
      • イベント併合するわけではないので、残る可能性もなくはないです。なくはないという意味では仕様なのですが、あまりに頻発するようではちょっと困るので、冬戦争後のどこかしらで対策する(もう一度ソ連にバルト諸国敵対AIを読み込ませる、余計な独立保証などがかかっている場合無理やり取り除くなど)かどうか、少し考えてみます。ご報告ありがとうございます! -- これを作った人? 2017-01-23 (月) 20:55:40
    • 陰る太陽のイベントチェーン間違ってませんか?他にも千の太陽よりもが繰り返し発生してアメリカのマップ外vpがものすごいことに -- 2017-01-22 (日) 09:26:31
      • >陰る太陽 ……間違ってますね! イベントIDを変更した際に見落としたようです。 >核保有vpイベント 複数回発生しないようにする処理のフラグにミスがありました。どちらも修正します。ご報告ありがとうございます! -- これを作った人? 2017-01-23 (月) 20:45:30
    • スペイン内戦で共和派が勝った後のドイツ降伏イベで中立のスペインがジブラルタ1プロビでイギリスから独立しています。 -- 2017-01-22 (日) 00:19:37
      • あとソ連でせっかく成立させた赤色フランスやイタリアを戦後処理イベで併合されない様にはできませんか? -- 2017-01-22 (日) 00:22:01
        • >スペイン 共和派勝利展開を見落としてました。修正します。ご報告ありがとうございます。 >独立済みの占領地の扱い 併合コマンドに「連合国、共産圏の加盟国ではない」的なトリガーを足してみます! また、特にフランスにはバニライギリスの対ドイツ講和イベントのスコットランドのように傀儡解除、イタリアには全土未占領の場合分断国家化……みたいな処理の追加を考えています。 -- これを作った人? 2017-01-23 (月) 20:41:40
    • 1933ヒトラーです。39年にアシカ→イギリス降伏→ドーバー沿岸割譲→ベルリン講和会議ときましたが、会議後なにもイベントが続きませんが、仕様でしょうか?講和会議のイベント文的には、戦後処理が続きそうですが… -- 2017-01-21 (土) 20:27:56
      • 全体講和イベントから個別の講和イベントに飛ばない仕様に変えたとき(個別講和イベントをお蔵入りにしたとき)、イベント文まで手を加えるのを忘れていたみたいです。現在の仕様だと単に紛らわしいだけなので、ひとまず全体講和イベントそのものを読み込まないようにして、改めて講和関係の展開を検討します。ご報告ありがとうございました! -- これを作った人? 2017-01-23 (月) 20:31:27
    • 1933年ドイツですが、火器研究で艦船VP(25個)イベが、その後艦船研究で火器VP(50個)イベが発生しました。VPタブを見ると火器0個で艦船25個点灯の状態になっています。 -- 2017-01-19 (木) 06:44:38
      • うーむ、改めてイベントを読み返してみると、複数の研究分野で同時に条件を満たすとご指摘のケースが起きてしまいそうですね。完全に失念していました。研究vpのイベントを設計し直します。ご報告ありがとうございます。 -- これを作った人? 2017-01-20 (金) 16:58:19
    • ソ連の騎兵‘32の画像がどうみてもヘリコプターなのですが -- 2017-01-17 (火) 23:04:33
      • 全部入り配布以前に変更したmisc.txtの画像読み込みに関するパラメーターを元に戻し忘れたのが原因のようです。修正します。ご報告ありがとうございます! -- これを作った人? 2017-01-20 (金) 16:51:53

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