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戦国mod Kai

戦国mod Kai

表紙

http://i570.photobucket.com/albums/ss147/huziwarasei/2017-05-20%203_zpskd5np1tp.png

コンセプト

日本マップMOD都道府県大戦MODを改良する形での日本戦国時代をhoi2でやること。戦国MODの意志を継いでる形ですが、コンセプトは異なります。

ここまでできました

  1. 1551年4月(織田信秀死去前)の状況をデフォルメ再現する(概ね達成、製作スライダーと初期兵力が適当)
  2. 一万石=1icとして、1598の太閤検地を基準にマップにicを再配分、当時の国力を表現する。(達成)
  3. エネルギー=木炭、鉄=鉄鉱材、希少資源=金銀銅、石油=火薬硝石、としての資源配置(未達成、全国的に資源不足)
  4. 最低限の閣僚製作、初期配置、登場年の最適化(ほぼ全国まで。一部部弱小大名まだ)
  5. 国旗家紋の製作(Shield製作途中、flagはほぼ白紙。白黒で寂しいのでカラー化が必要か)
  6. 陸上要塞=城の硬さ、として再現(途中)
  7. 語句表現の変更(途中)
  8. イスパニア、ポルトガルなどの海外勢力の再現(白紙)
  9. 将軍ファイルの作成(白紙)
  10. 技術ファイルの変更(途中)
  11. 研究機関の作成(白紙)
  12. ユニットデータの変更(1師団=500人制、航空機=ニンジャなど。途中)
  13. プロパガンダ画像の製作、歴史概略の書き起こし(白紙)
  14. ゲームバランスの調整、aiの製作(白紙)

イベント製作予定(汎用イベント 1551付近の歴史イベントを優先)

  1. 官位直奏ディシジョン
  2. 検地ディシジョン
  3. 惣無事令ディシジョン
  4. 対外交易ディシジョン(友好度を高く保つことで、対外勢力の禁輸を解除できる)
  5. 信秀の死に伴う尾張動乱、斯波家、織田家大和守家滅亡イベント。
  6. 真田幸隆による砥石城小県攻略イベント。小笠原、村上両氏の越後への亡命イベント。信濃守護就任に伴う武田の信濃中核州か。
  7. 北条氏康による上州攻略、古河公方傀儡化イベント。
  8. 今川義元による三河支配(中核州化イベント) 甲駿同盟からの三国同盟締結イベント(不可侵という形)
  9. 相国寺の戦い、講話→足利将軍家の京都への帰還or室町幕府と三好政権の全面的な戦争
  10. 大寧寺の変。大内家滅亡イベント。
  11. 尼子氏による中国守護就任。
  12. 厳島の戦いから、毛利大友による大内領分割イベント。

更新履歴

 2017/05/20  ver0.03(1.04final用、クラシック和訳対応)更新、技術及びユニット変更途中
 2017/02/16  ver0.02(1.04final用、クラシック和訳対応)更新
 2017/01/31  ver0.01(1.04final用、クラシック和訳対応)公開
 2017/01/24  製作開始

ダウンロード

諸注意&課題

  • ゲームとしては遊ぶにはまだ全く至っていません。1551の推定石高と国境を眺めて楽しいぐらいです。

使用方法

  1. 和訳適用後のDarkestHour1.04を用意します。
  2. Modsフォルダに本フォルダ「SengokuMod_Kai」をおきます。
  3. これで起動します
  4. サーモンを食べます
  5. モグモグ(´・ω・`)サーモンオイスィモグモグ

こんな方にお奨め

  • もう我慢ならん、私が作る!って人
  • あくまで戦国時代のhoi2がやりたい人

こんな人にはあまり向きません

  • ゲームがやりたい人

他のfull用modとの適合性

(互換性は)ないです

コメント欄

お名前:
  • プロパガンダ画像をほんの一部ですが作成してみました。宜しければお使いください。パスは「hoi2」です。ttps://www.rupan.net/uploader/download/1504694142.zip -- 2017-09-06 (水) 19:38:00
    • 確認しました、ありがとうございます!! -- kaiの人? 2017-09-08 (金) 20:34:17
  • 海外mapは無難に考えて中華帝国+朝鮮+東南アジアぐらいまででちょうどいいかと -- 2017-09-05 (火) 17:23:30
    • マップを構築する能力の一切を私は持っていないので、現時点でそれを再現する予定はありません。 -- kaiの人? 2017-09-06 (水) 01:13:50
  • 戦国のゲームは信長の野望等々色々ありますが史実イベントがある物ってあまりないのでHoIで戦国時代がプレイできたら最高です!頑張ってください!! -- 2017-06-29 (木) 00:18:40
  • めっちゃ面白そう!完成まってます! -- 2017-06-17 (土) 20:39:12
    • 拙作のFullKaiの最終verを更新し、自分のリアルの良い用事を消化してから本格的に取り掛かれると思いますので、とりあえずプレイできるようになるのは来年の秋ぐらいを目処に考えてます。首を長く、他のmodを楽しく遊んでお待ちください。 -- kaiの人? 2017-06-17 (土) 23:45:57
  • もしも兵農分離をデシジョンでいれるならば、兵農分離前はパルチ祭りで領地に軍を置かないとIC下がるみたいな感じかな。分離後は資金収入減(傭兵コスト)+パルチ率低下とか。 入れるとしてもバランス調整の段階だと思うけれど。 -- 2017-05-21 (日) 14:15:45
    • 兵農分離は制作スライダーの常備軍と徴兵で再現が関の山くらいですかねー。私が兵農分離に全く詳しくないのが割と問題だったり。 -- kaiの人? 2017-05-21 (日) 14:55:46
  • 南部家弱い...弱くない?三日月の丸くなるまで南部領とはなんだったのか -- 2017-05-06 (土) 14:20:09
    • 青森が五万石=5icしかない計算なのでどのみちゴミカスのーちゃん国家にしかならないのです(´・ω・`) -- kaiの人? 2017-05-06 (土) 18:24:01
      • 悲しいなぁ(諸行無常)これは港や鉱山によるマップ外icが待たれますね(無茶振り -- 2017-05-07 (日) 03:12:59
      • あと中の人が特に南部に愛がないという(遠い目) -- kaiの人? 2017-05-07 (日) 18:35:25
      • まさか南部と因縁がある津軽民か! -- 2017-05-07 (日) 20:16:14
  • ICだけみると三好が圧倒的でにっこり。ただ長慶が生きているのに松永家が独立してるのは違和感(三好スキー -- 2017-05-05 (金) 18:09:56
    • 1IC=1万石で1598年の太閤検地を基準に調整しているのですが、三好がNo1ですねー。松永分離は三好弱体化と、弾正でプレイしたい人もいるだろうという考えで行いました。 -- kaiの人? 2017-05-05 (金) 18:28:42
  • こんなMODがあったのか....ドクトリンとかどうするんだろ...? -- 2017-05-04 (木) 18:09:58
    • 1534まで東軍西軍の二系統、そこから騎兵重視(機動性重視の武田、組織率士気重視の上杉に分離)、長槍+人海戦術(途中から砲火力優勢の織豊と内政に恩恵の北条に分離)、足軽(途中からGDE重視の徳川、安さ重視の長宗我部)、夜襲重視(GDEガンギマリ鉄砲島津、弓に補正の毛利に分離)、防御重視(弓(砲兵)に恩恵。弱めにする。足利式三好s式に分離?) を考えています。 -- kaiの人? 2017-05-04 (木) 23:45:30
  • ちょっと遊んでみました!気長に待っているので頑張ってください -- 2017-03-07 (火) 16:05:01
  • 久しぶりに覗きに来たら期待できそうなmodが!今後毎日見に来る様にします、何もできませんが陰ながら応援しています -- 2017-03-05 (日) 13:23:38
    • まだまだ時間かかると思うので気軽におまちください。毎日見てもいいことないですよ -- kaiの人? 2017-03-05 (日) 19:18:37
      • はい、気長に待ってますね^^ -- 2017-03-11 (土) 11:35:27

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