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大日本帝国MOD/miscデータ(Full)

大日本帝国MOD

変更されたデータFull1.04本MOD解説
最小実効IC30基礎ICなくして国家なし。
首都クラスのプロヴィにはICがあるので大きな影響はない。
最大ギアリングボーナス0.650.75特に深く考えていない。
連続生産っていいよね・・・
属国IC補正0.60.8占領地は解放しよう。
非中核州資源補正0.91.0占領地は併合しよう。(掌返し)
占領地のTC負荷1.05.0TC改善技術はnoneより増えている。
ICはFullより増えている。ならTC負荷が大きくても良いじゃない。
海軍師団のTC負荷補正0.33330.5TC関係は全体的にマイナス修正。
パルチザンのTC負荷12.015.0パルチザンによる鉄道破壊とか。
史上最大の作戦でもそんな感じのシーンありましたよね。
海外州の人的資源補正0.10.5ノリで変更した気がする。
属国の人的資源補正0.50.8英印自重しない。
戦時の海外州の人的資源補正0.330.80IC増やしすぎて人的が足りないから変更した可能性。
補充に必要な人的資源の比率0.51.0人的足りないって言ったじゃないですかヤダー!
ナショナリズムの初期値510日中戦争をパルチザン(匪賊)との戦いにしたい。
人的資源によるナショナリズムの補正値1.02.5人は群れると強気になるもの。
ナショナリズム最大値2050反乱の大きな地域は時間をかけて宥めましょう。
最大反乱率35100パルチを湧かせたくなかったら守備隊と憲兵を敷き詰めよう。
非同盟国にプロヴィンスを売却0(できない)1(できる)国境を美しく整えたい閣下へ。
資源回復速度補正0.250.5史実でも資源生産設備は比較的早く復帰したそうです。何かで読んだ。
陸軍の待機時燃料使用補正0.10.01止まってる時にエンジンを着けますか?整備の時が精々でしょう。
中核州核攻撃時の不満度上昇係数0.50.05核攻撃は厭戦感情を誘発させるものではない。
というごちゃまぜMODの設計思想をパクった。
物資/消費財不足時の最大不満度上昇値0.00.1よくわかんないけど不足したら不満だろ。って感じ。
諜報レベルの増加間隔18090もっと短くしてもいい?金を注ぎ込めば何でもできる。
諜報任務発覚時の友好度低下量510自分がされて嫌な事は・・・って奴。
外交官派遣間隔157DDA/none回帰。
属国の属国が設立できるか1(できる)0(できない)外交もできない国は必要ない。DHの仕様では宗主国の属国になるはず。
領有主張時の好戦性上昇値0.20.1何度も取り消したりして理想の国境を作ろう。
クーデター発生時に兄弟国に変更0(オリジナル)1(DH)多分、上位互換なので将来の拡張性を持たせる為に変更。
陸軍経験値入手係数0.31.5全体的に上がりやすくなった。
指揮官だけは下がっているが、戦闘係数の関係でレベルアップは変わらないか寧ろ上がってる?
基本戦略としては、損失に気を付けながら精鋭師団をつくり上げましょう。
精鋭部隊は地形を無視した攻撃も可能です。(死なないとは言っていない)
海軍経験値入手係数5.020.0
空軍空戦時経験値入手係数5.025.0
師団経験値入手係数0.61.0
指揮官経験値入手係数0.70.25
無補給時の海軍戦力消耗0.50.2確か魚を釣ってるとかそんな感じのアレだったはず・・・
消耗による戦力下限修正0.50.0飢えで全滅。鳥取城よりひでえや。
側面攻撃ペナルティ0.370.5防御の為の攻撃という選択肢が生まれるでしょう。
攻撃側諸兵科連合ボーナス0.00.1都市攻撃のペナルティを相殺します。
防御時諸兵科連合ボーナス0.00.2
国民不満度ペナルティ-0.005-0.01不満度と一対一で対応するように。
陸軍物資不足ペナルティ-0.2-0.5精神論は敗戦濃厚時にも一定の士気を保つ為の物あって
飢えと弾薬の不足に喘いでいる時に戦わせる為の物ではありません。
エランヴィタールでいきましょう。
空軍物資不足ペナルティ-0.2-0.25
海軍物資不足ペナルティ0.0-0.2
陸軍燃料不足ペナルティ0.0-0.1
空軍燃料不足ペナルティ0.0-0.25
海軍燃料不足ペナルティ0.0-0.25
空軍スタックペナルティ-0.020指揮官の指揮ペナルティがあるのに、なぜそれ以上の負荷を負わせる必要が・・・?
海軍スタックペナルティ-0.020
陸軍元帥指揮上限1215無能な元帥と有能な少将では指揮兵力に五倍の差があります。
陸軍大将指揮上限912
空軍元帥指揮上限2430空戦の時に複数の飛行軍団が重なった時ってどうなるんだろう。
海軍大将指揮上限18246の倍数の時だけアホになる海軍。
海軍中将指揮上限1218
海軍少将指揮上限612
司令部指揮上限係数23数の暴力こそ全て。圧殺しましょう。
戦闘後命令遅延時間2412電信技術がどれだけ進歩した事でしょう。
経験値補正0.21.0百戦錬磨の精鋭部隊が大軍を足止めするとか、ロマンでしょ?
地形特性補正0.050.1砂漠の狐などの特性の効果を底上げ。
類似地形特性補正0.030.05
陸軍指揮官スキル補正0.030.1羊に率いられた狼の群れは狼に率いられた羊の群れに敵いません。
海軍指揮官スキル補正0.020.1
空軍指揮官スキル補正0.020.1
指揮官死亡確率0.000250不死身!特性補正!スキルパワー!取るに取らぬ古典派共よ!支配してやるぞ!
空対陸軍組織率被ダメージ下限10.00.0会敵しなかったとか、そんな感じじゃないですかね。
空対海軍組織率被ダメージ下限10.00.0
空軍対空砲戦力被ダメージ1.01.5対空砲とレーダーが強くなりました。
バトルオブブリテンは相応の準備が必要でしょう。
対空砲攻撃レーダーボーナス0.51.5
閣僚ボーナス適用方法1(師団優先)3(合計)多分、上位互換。
陸軍組織率回復燃料不足補正0.90.8燃料が不足したら士気も下がるってえもんです。
陸軍組織率回復物資不足補正0.60.2回復率を鈍化させた事で包囲下の敵には波状攻撃が有効になりました。
時間は敵を利するばかりです。
陸軍組織率回復移動中補正0.10.01回復自体はしますが、微々たる物です。
同時到着補正(プレイヤー)2.01.0とても使いやすくなりました。
戦闘後到着時刻再計算0(禁止)2(許可)再計算出来るならした方がいいと思う。
沿岸砲撃時陸軍移動速度補正0.80.75沿岸戦闘時に攻撃地点以外も砲撃すると援軍を防げるかも。
物資切れ時陸軍移動速度補正1.00.5解囲の部隊を送り込んでください。
組織率低下時陸軍移動速度補正1.00.8休ませてあげて下さい。
燃料切れ時陸軍/空軍移動速度補正1.00.1戦車を押したりするのに労力が掛かるでしょう。
燃料切れ時デフォルト移動速度93
地方/地域内での距離制限適用1(プレイヤーのみ)0(禁止)ドクトリンの影響で戦闘機と迎撃機が強くなっていますが、大丈夫ですか?
海戦ポジション値スキル補正0.10.2優秀な指揮官は全てを解決します。英雄の時代は終わりません。
付属旅団による最小脆弱性20.00オールタンクで対戦車兵器に突っ込んで殲滅されたりする準備。
陸軍海上輸送後組織率補正0.351.0AIの上陸戦下手の9割はこれであると信ずる。
一日の塹壕増加量1.51.0防御計画は腰を据えて。
反撃イベント攻撃側戦力補正1.001.05戦闘スピードの上昇や戦死者の増大を誘発します。
強襲イベント防御側戦力補正1.001.05
包囲イベント攻撃側戦力補正1.00.9
包囲イベント防御側組織率補正1.01.2
遅延イベント防御側組織率補正1.00.5
突破イベント攻撃側組織率補正1.00.8
突破イベント防御側組織率補正1.51.75
突破イベント防御側戦力補正1.01.2
沿岸砲撃補正0.0020.005海軍の協力の元で戦える部隊はより強力になるでしょう。
青写真ボーナス2.04.0史実年度以降の研究ボーナスを廃止して青写真の効果を高める。
所で、ペナルティの数値って間違えて桁を一つ増やしただけかもしれない。
史実年度以前研究ペナルティ-0.0022-0.00222
史実年度以降研究ボーナス0.0009250
一年毎の発明イベント平均回数57増える分には良いのでは。
研究スロット上限712工業力=研究能力です。IC獲得に苦心してください。
研究スロット下限21
研究スロット毎の必要IC2025
新規国家でロケット技術を継承0(禁止)1(許可)ジェット戦闘機とかってこれに入るのかな。
貿易交渉間隔87一週間単位で。
AIの諜報/外交をログに記録0(禁止)1(許可)私がデバッグに使ってる物がそのままになってます。
AI切り替えをログに記録0(禁止)1(許可)
空軍の一括配置数24多分、四個師団を一纏まりで使うでしょう・・・
パルチザン最小戦力2030ちょっとウザくなった。

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