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統合極東MOD AOD対応版

MOD紹介/大型統合MOD

統合極東MOD AOD対応版 ver1.1

統合極東MODver35jに、TRAPの一部イベント、プロヴィンスデータを追加し、AOD1.07に対応したバランス調整を行ったものです。

ダウンロード

AOD1.04用と1.07用に分かれているので自分にあった方をDLする。

効果

  • オリジナルの35年シナリオを搭載
  • 洋ゲー故に軽視されがちであったアジア方面に多彩なイベントを追加すると共にAIの強化も行う。
  • 欧州プレイならDAIM+SMEP、アジアプレイなら極東がお奨めと言われる。
  • といっても欧州でも多くのイベントを追加しており隙がない
  • 主に日本関連での歴史のifを追求。河豚計画なども搭載
  • 統合極東の日本の政体変更イベントの流れは、こちらのAARが詳しい。ただし、統合極東ver2.x時代のAARなので永田ルートが現在のverと微妙に違うので注意。

ver1.06

  • TRAPのプロヴィンスデータを導入
  • TRAPより、一部イベントを導入
  • 一部バランス、仕様上の不具合を修正
  • ドイツに希少資源・石油プラント建設イベントを追加
  • ノモンハン事件イベントを第一次、第二次、停戦協定に分割
  • 冬戦争フィンランド支援・強化イベントを追加
  • バニラで未実装だったマダガスカルイベントを実装・追加
  • インドシナイベント関連の見直し

ver1.1

  • 極東Ver3.6cに対応
  • 一部AI修正
  • 一部不具合修正

導入例

  • アジアイベント少なくね?と思ったら
  • 日本史にはこんなifがありえたはずだ!と思ったら
  • 大型mod入れたいんだけど英語苦手…と言う方

バランス調整オプションについて

  • 第二次世界大戦の主要参戦国およびその他の一部国家において、人的資源の増加量と、老齢による引退量がほぼ釣り合うだけの初期人的資源を与えられています。また、全ての国家に50%の平時補正がかかっています。
  • これはAODにおいて、人的資源の老齢による引退という概念が加わったことにより、人的資源が徴兵可能人口とほぼ等しい意味を持つようになった、と解釈したためです。
  • 人的資源=徴兵可能人口は、基本的に大きくは増加せず、戦争によって大損害を受ければゆっくりと回復していきます。
  • 当時人口が増加傾向にあった国、第一次世界大戦で大損害を受けた国は、若干人的資源=徴兵可能人口が少なめです。
  • 余剰人口は資金を生産するため、人的資源の多い国は見かけのICよりも高い生産力をもちます。
  • したがって、初期から大軍を保有することも可能になりましたが、大動員は経済に悪影響をもたらすでしょう。
  • 強い平時補正によって、戦争前に大軍を用意することは難しくなりました。
  • AODにおいて、DHぽい動員システムを再現できないものかと考えた結果です。
  • テストプレイではAI国同士の戦争の展開に大差はありませんでしたが、感想をお聞かせ下さると嬉しいです。
  • 南米諸国等の軍隊保有量が減るので、若干ですが軽くもなります。

他modとの相性

使ってみての感想

お名前:
  • ソ連をクーデターによって崩壊させると毎回強制終了します、なんとか修正できないでしょうか? -- 2015-06-27 (土) 23:27:14
  • あと日本でフィンランドを傀儡化して同様に対ソ戦に勝利した場合、やはり日本傀儡のままフィンランドは枢軸に参加してしまいます。北欧に同盟国が欲しいのですが・・・・ -- 2013-12-06 (金) 15:26:25
  • 日本でスウェーデンを傀儡化した上で、バルバロッサのタイミングで対ソ戦を開始したところ、傀儡のくせに勝手に日本の同盟から抜けて枢軸に参加してしまうようです。 -- 2013-12-06 (金) 15:24:22
  • ソ連の対地防御は具体的にはどうすれば修正できますか? -- 2013-09-17 (火) 20:53:56
  • 35年シナリオソビエトで、第一次ノモンハン事件のイベントの箇所にて、落ちます。commandエラー?みたいなメッセージがでます -- 2013-08-30 (金) 00:26:49
  • 35年シナリオアメリカの情報大臣がおかしなことになっています。 -- 2013-08-29 (木) 18:33:43
  • 日本には大量の資源輸入が開始時から入っていますが、あれは資金建てにした方がいいのではないでしょうか? AODのレートだとだいぶ日本有利なので。 もっとも、バニラでも開始時の貿易は物資建てのままなので別にいいのかもしれませんが。 -- 2013-08-28 (水) 22:29:54
  • ドイツプレイ、ビタピ後にイベント独立させたロシアがフィンランドに宣戦しドイツと戦争状態になりました。あとフィンランドが対ソ降伏した状態でビタピするとドイツ新体制イベントでフィンランドがまた枢軸入りしますがスターリン主義のままです。リュティ政権に戻るイベントとか欲しいです。 -- 2013-08-19 (月) 15:49:46
  • ソ連@極東1.1 1935シナリオで陸戦防御効率の設定がAoD1.05以前の様です。ソ連のシナリオファイルのground_def_effをコメントアウトしないと大祖国戦争と戦争の準備イベントでも防御効率が回復しない為,酷い目に遭いますorz -- 2013-08-15 (木) 00:01:37
  • DDAと違って36年からだと極東イベント無くしちゃったんですね。あと技術・閣僚・将軍ファイルが全世界分ある気がするんですが、それ何故なんでしょうか。AOD用ver1.0 CF日本語版ver1.04用と比べて変更点がそんなに増えたんでしょうか。 -- 2013-07-28 (日) 09:51:16
  • ver.1.1の1935日本プレイでトラウトマンで和睦すると、軍閥と同盟を結びながら戦争中という状況が発生しました。とりあえず同盟から追放すると侵攻はできたのですがこれはMODの意図どうりなのでしょうか? -- 2013-07-18 (木) 11:26:52
  • 自分のテストプレイでは、特にそのような症状は出現しませんでしたが、ユニットの譲渡コマンドは落ちやすいといいますし、今度修正を考えてみます。 -- AOD極東? 2013-07-01 (月) 00:22:55
  • ver.1.1の1935日本プレイ中なんですが、「広東空軍の瓦解」が発生すると落ちます。何卒お助け下さい。 -- 2013-06-20 (木) 23:52:04
  • ↓↓↓インドシナ関係は、DDA版の極東統合でも、議論とバージョンアップの最中です。そちらのほうが落ち着いたら、こちらもバージョンアップさせようかと思っています。とりあえず、「この地域には注目しておこう」を選択すれば、問題なくイベントが進行します。 -- AOD極東? 2013-03-29 (金) 18:19:06
  • ↓↓↓あまりないことですが、属国であっても自国の要求しているプロヴィンスに自国の軍で進軍すると、その国の占領地になるというのはHOIの仕様のようです。沿海州の占領に満州軍の力は借りないほうがよさそうですね -- 2013-03-29 (金) 18:15:51
  • 久しぶりに統合極東やってますが中国の国民党の動きが非常によくて面白いです。日本が対ソ戦始めたら即軍閥掃討に乗り出したり、日本が宣戦布告してきたら和平して軍閥掃討とりやめて即軍を戻したり。北から攻めてたら黄河の堤防決壊イベントで進めなくなったり・・・。イベントが良く練られていて素晴らしい出来になっていますね。 -- 2013-03-27 (水) 19:53:04
  • AOD1.1です。盧溝橋事件で統一戦線が発動せず、山西軍閥のみで日本と戦争、当然ぼこぼこにして山西は領土譲渡で和平。シナ事変はあっさり終了。その後ドイツがフランスを占領しヴィシー政権誕生したのですが、インドシナのイベントでヴィシーの権益尊重&航空基地要求したら1プロヴィンスだけ2プロヴィンスだけ日本領になり、その北が1つだけ独立したインドシナ領に。残りは全部ヴィシー領になってしまったのですがこれって正しい動作なんでしょうか・・・。 -- 2013-03-27 (水) 19:43:04
  • AOD1.1日本プレイ中ですが、ドイツが対ソ戦開始したのに会わせて対ソ宣戦布告しビターピース発動。すると沿海州のうち満州が占領していたプロヴィンスが周り全部日本に譲渡されてるのにソ連領になってしまいます。元々沿海州は満州の本国プロヴィンスだったみたいですが、そのせいなのですかね?満州から侵入すると日本軍であっても満州国領になってしまうみたいです。 -- 2013-03-27 (水) 19:39:01
  • ↓の者です。どうやらこれはHOI自体のバグみたいですね。 -- 2013-02-03 (日) 08:58:44
  • 中国の処遇イベントですべて日本の領土とすべしを選ぶと強制終了してしまいます -- 2013-02-02 (土) 16:50:22

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