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南アメリカ連邦MOD

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南アメリカ連邦MOD(HoI2 DD対応)

http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_pic/source/wpic0271.jpg

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南アメリカ連邦MOD:
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更新履歴

1/11:aiファイルの修正、対合衆国勝利イベントの後にアメリカ戦を行うと講和イベントが発生してしまうバグを修正
1/12:aiファイルの修正、イベントを微調整
1/15:国旗をCSA国旗から架空国旗に変更(一応完成です。今後するとしたらイベントの追加くらいでしょうか…)
1/21:こまごまイベント追加していたら100個突破…。現在アメリカに独立を認めさせた後のイベント案を募集しています…
1/23:工場長氏にカウンターを作っていただきました!ありがとうございました!

導入方法

新規国家タグ(U14)を使用していない方はそのまま上書きしてください。DAIM+SMEPと共存可(world_name.csvに多少の編集必要)
その後events.txtに

event = "db\events\SAC.txt"
event = "db\events\SAC_reaction.txt"

の二行を追加してください

利用方法

1936年シナリオでスタート直後の1/2にイベントが発生し、ボリビアが南アメリカ連邦となります。
その後セーブ&ロードをしてゲームを再開してください。

※要注意
上記の国変更イベントが発生するまで技術開発等の操作はやめておいたほうが無難です。
そのままプレイすると動作が不安定になる可能性があります。
連邦以外でプレイする場合も一番最初ボリビアを選択し、1/2のイベント発生後に他の国に切り替えた方が確実です。

概要

・連邦が他南米国家の首都を制圧するとその国家の併合&コアプロヴィンス化イベントが発生します。ただし拡大するごとにアメリカ様のスライダーがタカ派、介入主義によっていくので切れさせないように注意。
・対アメリカの勝利イベント&降伏イベント有りです。どちらでやる場合も余り本国を失陥し過ぎないように注意
・AI用のサポートイベントが入っているのでaiは高確率(6〜70%)くらいで南米を統一します。ただしアメリカがほぼ確実にキレて開戦するので(本気モードになるので)ドイツや日本でやる場合にはご注意を。
・ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_pic/source/wpic0270.jpg

後書き

南米統一国家でアメリカ様と戦いたい、そう思って作ってみたmodであります。と思っていたらいつのまにかイベントが100個突破…
作るにあたってグランコロンビアmod様を参考…というか無断で流用させていただきました、お詫びと御礼申し上げます。

コメント欄 ・今回の感想でも次回作の希望でもなんでも書いてって下さい

  • 感想やバグ報告などお願いします -- 作者? 2008-01-09 (水) 20:22:11
  • ついに先に作られてしまった・・・。イベント案などいくつか持ってるんですが、要ります? -- 信竹? 2008-01-10 (木) 20:04:40
  • 是非!お願いします。協力して作っていけたらなと思います>信竹さん -- 作者? 2008-01-11 (金) 01:15:26
  • ただいまテストプレイ中。以前作ってたときにも感じたんですけど、完全併合して全部中核州だとICが120,30まであがるんで、強すぎかなぁ、と。その分技術が真っ白だったり米帝との強制戦争が待ってますけど・・・ -- 信竹? 2008-01-11 (金) 01:18:21
  • イベント案としてはマルビナス諸島の領有権問題だとか、中米諸国との対立、ついでに中米諸国連邦作ったりとか。後はパナマ運河管理権問題だとかいろいろ思いついたけど、未作成のまま(^^; -- 信竹? 2008-01-11 (金) 01:20:22
  • マルビナス諸島領有問題は良いですね。中米諸国は統一南アメリカと圧倒的な国力差があるので妄想がしにくかったのが…あるとすればカリブ海問題あたりでしょうか。あとパナマ運河イベントは実装してあるので是非そのままアメリカを怒らせずにゲームを進めてみて下さい -- 作者? 2008-01-11 (金) 01:49:45
  • イベントファイル眺めてたら既にガイアナ、ギアナ高地問題でイギリスと揉めるんですよねぇ・・・。あ、後、ABC三国で、どこが主導権握るか揉めるとか、ABC三国のどこの主張を入れて独萄西につくか揉めるとかも考えたなぁ -- 信竹? 2008-01-11 (金) 22:42:02
  • ちなみに既にアメリカと戦争中・・・。まだ統一してないのに・・・ -- 信竹? 2008-01-11 (金) 22:42:25
  • 枢軸とも連合とも日本とも同盟を結べるんで、うまく渡り鳥すれば、技術は大国になんとかキャッチアップできるな。もともと技術陣は優秀だし。 -- inga? 2008-01-14 (月) 18:18:08
  • 何故に国旗がアメリカ連合国? -- 2008-01-14 (月) 23:55:05
  • 良い国旗が見つからなかったんじゃないか?南米の統一なんて現実だと殆ど考えられなかったことだし -- 2008-01-15 (火) 00:56:06
  • さすがにCSAじゃあんまりなのでw国旗を自作しました。捏造ですけれども… -- 作者? 2008-01-15 (火) 22:48:05
  • 技術陣も閣僚も優秀なんだけど仮想敵が米帝だからあんまりそんな気がしないなー。 -- 2008-01-16 (水) 03:32:31
  • 何とか米本土上陸、南米合衆国を認めさせたところでとりあえずプレイ終了〜。今回中米打通はやらずでした〜 -- 信竹? 2008-01-17 (木) 20:56:23
  • カウンターが無かったので。http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up1111.bmp -- 工場長? 2008-01-23 (水) 16:09:35
  • わあ!ありがとうございます。カウンターだけは難しくて作れなかったもので…助かりました! -- 作者? 2008-01-23 (水) 16:42:36
  • このMODをプレイしてみたくて導入してみたのですが、ゲームの開始画面で何もシナリオが出てきませんでした。 何が原因として考えられるでしょうか? 使用しているバージョンはDDA1.1です。 MODを試してみるのは初めてです。  -- MOD初心者? 2008-01-25 (金) 19:00:29
  • 多分だけどmoddir使用では?元データを変えるmodじゃないから無理してmoddir使わず丸ごと上書きしてみると良いかと。消したくなったらevents.txtから例の二行を消せば良いんだし -- 2008-01-25 (金) 20:48:37
  • アドバイスありがとうございます。 確かにmoddirを使っていました。 使わずに、そのままaiやconfig -- 2008-01-27 (日) 00:19:46
  • (途中で切ってしまいました)のフォルダーに入れればよかったのですね。 今日試してみます。 -- MOD初心者? 2008-01-27 (日) 00:21:10
  • 事後承諾になってしまい、大変申し訳ないのですが、私が作製中のArmageddon国家を36GCに登場させるMODに、このMODを流用させていただきました。本当にアップしてしまってからの事後承諾となってしまいましたが、よろしく御許可おねがいできればと、思います。 -- 愛清帝国の人? 2008-04-15 (火) 00:04:02
  • …寝る前に、少し冷静になりました。許可を頂く前にアップしたのは余りに非礼。消させていただきました。…すいませんでした -- 愛清帝国の人? 2008-04-15 (火) 00:17:33
  • 全然オーケーですよー。お互いmod制作者として頑張っていきましょう! -- 作者? 2008-04-15 (火) 00:26:58
  • 有難う御座います! この度は突然の申し出、大変に失礼いたしました。早速、使わせていただき、公開することができました。本当に有難う御座いました。 -- 愛清帝国の人? 2008-04-15 (火) 23:43:55
  • 米帝の宣戦トリガーは何なんだろう -- 2008-05-11 (日) 00:15:16

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