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武装親衛隊拡張MOD

MOD紹介

武装親衛隊拡張MODとは?

普通のプレイなら見ることなく終わる、武装親衛隊の師団を追加していくMOD

DH Full用

  • 2015/12/20 DH Full 1.04に対応
  • 2015 3/30 DH版を一部修正
  • 2015 3/9 DH版公開
  • 導入方法
    • DH本体/DHfullの日本語化環境が前提です。
    • DH Fullフォルダをコピーしたものに上書き/MODランチャーを利用する場合
        「武装SS拡張」の中身をそのままfullフォルダに展開して下さい。他MODとの相性は知りません。
  • JSGMEを利用する場合
      以下のファイルが上書きされます。他のMODと共存させる場合は差分に注意です。
      config/mods.csv
      db/events.txt
      db/unitnames.csv
      db/units/division_types.txt
      db/units/modifiers.csv
      gfx/map/hoi_counter_strip.bmp
  • 注意点など
    • このMODはDH 1.04(Final)Fullの環境下で作成しました。他のバージョンでの動作は保証外です。
    • 33年や36年シナリオでの利用を前提としていますが、それ以降の開始年代でも動作します。ただし、ユニット名は重複します。
    • イベントで追加される師団の種類によっては、前提技術を必要とします。歩兵、火砲をまんべんなく研究しましょう。
    • (MOD開発者向け)専用ユニット枠にはb_01を利用しました。model番号は41です。DH Fullで準備されているd_rsv_33〜d_rsv_40は空けています。

DDA用

  • 導入方法はReadme参照のこと。MODDIR、MODランチャーでも使える。
  • 無印DD〜DDA 英語/日本語版両方に対応
    • 無印版は作者環境では動作確認ができないため、非公式対応版とさせていただきます。
  • ダウンロード (Ver1.22)
    • 2011 8/15 無印用ファイルを一部修正しました。
    • 2011 5/22 一部イベントのトリガーを見直しました。unit_namesを新たに定義しました。csvファイル用テキストも入れ直して下さい。
    • 2011 5/21 無印用の差分を追加、およびユニット画像の修正・更新年式を追加・選択肢確率の修正を行いました。

効果

条件を満たすと武装SSの師団がイベントで順次追加されます。もちろん、それ相応の対価は必要です。
特別仕様の装甲師団もあります。

SS01.jpg

こんな方におすすめ

  • ヒストリカル重視プレイのあなたに。
  • 精鋭ユニットで前線を蹂躙したい帝国指導者。
  • 末期戦に悲哀を感じる軍事的ロマンチシストの方に。

他MODとの相性

UTBおよびユニット追加MODとは確実に競合します。
ごちゃまぜMODには既に独自調整された本MODが搭載されています。
AODをお使いの方はPlus Tech MOD for AODをどうぞ。ユニットや年式が追加されたAOD版が同梱されています。
それ以外は、海外製大型MODとユニット系MODを除き良好なはずです。
海外MODのCOREIITRPを一部参考にしました。どちらにも個性的なSS師団関連イベントがあり、Waffen SSが好きな方はこちらも是非。

兄弟国→ ヘルヴェティア(スイスMOD) ツィタデレ作戦(ショートシナリオ) GFW(AI改良・サポート休止中)

コメント

お名前:
  • ↓なにかしら流用の表記をしといてもらえばOKです -- 作者? 2016-02-15 (月) 01:03:53
  • 某異星人MODをfull向けに改造しようとしている者ですが、本MODを流用してよろしいでしょうか? -- 2016-02-14 (日) 21:50:04
  • 1.04やったぜ -- 2015-12-20 (日) 23:50:04
  • DH1.04に対応しました。また、専用ユニットの地形補正を変更したり、軍団リストで司令部より上に表示されないように修正しました。 -- 作者? 2015-12-20 (日) 22:41:45
  • ご報告ありがとうございます!とりあえず安定版が出るまでは、1.04の記述を外しておくことにします -- 作者? 2015-04-04 (土) 17:20:38
  • DH1.04でやってみたけど、普通にプレイ出来るよ。ただ落ちやすくなる。報告以上。 -- 2015-04-04 (土) 02:13:11
  • •events.txtのどこに挿入すればいいんです? -- 2015-02-17 (火) 20:52:39
  • なお、MODは基本的には最新のバージョンでプレイされることを想定しています。DDAなら1.2版ですね。あしからず。 -- 作者? 2015-01-17 (土) 14:57:39
  • events.txtにevent = "db\events\Waffen_SS.txt"を追記されましたか? -- 作者? 2015-01-17 (土) 14:54:20
  • DDA Ver.1.1 JS使用 動作せず 報告以上 -- 2015-01-15 (木) 17:19:35

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