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FullKai/コメントログ

FullKai

  • 休日はFullkaiで消化だ!!!!!! -- 2018-09-16 (日) 21:46:27
  • 更新お疲れ様です! -- 2018-09-16 (日) 08:43:00
  • FullKai.ver3.10を更新させていただきました。更新内容はさほど多くなく、主に二点です。.侫薀鵐垢陵諭垢奮宛鯏験を可能に。英仏協商を破棄し、独自陣営を作るhoi4お馴染みのルートのほか、枢軸フランス、もしくは日仏同盟などを可能に。  共産シナリオをまだ未完成の状態ではありますが搭載しました。日英同盟が機能せず、日露戦争で敗戦、ww1でもロクな戦果を挙げれないまま日本と朝鮮が革命に呑まれた……というシナリオです。非常に高い確率でドイツが赤化ルートを辿るのも特徴です。  また合わせて、最新版の大日本帝国modとの対応パッチも更新させていただきました。 -- kaiの人? 2018-09-15 (土) 15:34:53
    • 更新乙です -- 2018-09-15 (土) 19:00:37
    • 更新お疲れ様です -- 2018-09-16 (日) 06:34:27
    • 労いの御言葉ありがとうございます!励みになります! -- kaiの人? 2018-09-16 (日) 08:42:03
    • 大変結構! -- 2018-09-16 (日) 13:24:31
  • フレーバーに1935年10月13日~1937年9月19日、RMS オリンピック号の解体なんてどうでしょうか -- 2018-09-14 (金) 23:19:49
    • どのような効果にすればいいのかイマイチイメージができていないので、申し訳ありませんが採用は見送らせていただきました。 -- kaiの人? 2018-09-15 (土) 15:28:21
  • 検証ありがとうございました。正常な動作だったのですね、お手数おかけしました。 -- 2018-08-26 (日) 23:30:25
  • Fullkai+GJK DH1.04ですが、日英間の雲南中立条約ののち英国が雲南を傀儡化したままドイツ降伏後にソ連が対日戦を始めたときに中共が英国傀儡雲南を併合してしまいました。仕様でしょうか。 -- 2018-08-23 (木) 17:51:36
    • 少し調べてみますが、本音を申し上げるとよく分からないという感じです。なんというイベント名が表示されて併合されたか分かりますでしょうか? -- kaiの人? 2018-08-25 (土) 12:43:08
      • 返信ありがとうございます。細かい状況を記しますと、対独戦終了時までに中共がソ連傀儡、雲南が英国傀儡となっていました。(それぞれイベント「第二次長征-毛沢東の決断」と「日本が雲南中立保障条約を受諾!-英国の決断」の結果でした。)そしてその状態で43年3月にソ連が対日戦を開始した時に中共でイベント「蘇日戦争」が発生して英国傀儡の雲南を併合しました。 -- 2018-08-26 (日) 20:59:20
      • 確認しましたところ、大日本帝国mod側のイベント「蘇日戦争」が発動しての併合なのですが、正常な動作です。 -- kaiの人? 2018-08-26 (日) 21:43:04
  • オーバーロード編を遊ぼうとするときだけエラーする・・・、1933年編とかはできるのに -- 2018-08-15 (水) 23:50:44
    • 返信が遅くなってすみません。大変申し訳ないのですが、当方で改めて確認したところ、仰る状況が再現できず私にはエラーの理由が分かりません。申し訳ない。 -- kaiの人? 2018-08-20 (月) 20:15:29
      • 色々やってたら出来るようになりました、申し訳ないです -- 2018-09-20 (木) 23:38:09
      • 色々やってたら出来るようになりました、申し訳ないです -- 2018-09-20 (木) 23:38:13
  • ドイツで1941年6月にソ連併合したんですが、バルトの独立とロシアの独立ができません。条件は全て満たしているのですが未実装でしょうか?カザフスタンは独立できました -- 2018-08-07 (火) 15:58:29
    • 大日本帝國mod使用です -- 2018-08-07 (火) 17:13:17
    • ドイツが東方でロクに傀儡属国を作らないのはfullバニラから引き継がれている仕様です。 -- kaiの人? 2018-08-07 (火) 17:21:51
    • ディシジョンの条件は全部満たしているのに有効にならないですドイツプレイです -- 2018-08-07 (火) 18:12:13
      • 東方占領地委員会を作るディシジョンは現在大日本帝国mod側での不具合が報告されています。修正されたりされなかったりするのを待ったり待たなかったりしましょう。 -- kaiの人? 2018-08-08 (水) 08:29:59
  • 第二次エチオピア戦争でイタリアが敗北すると、高確率でドイツがダンツィヒ前に連合へ宣戦or連合がドイツに宣戦してしまいます。仕様でしょうか? -- 2018-08-01 (水) 18:14:21
    • 仕様ではありません -- kaiの人? 2018-08-03 (金) 07:57:01
  • 大日本帝国modとの対応パッチを更新しました。7.10更新の大日本帝国modにおける小日本ルートに関する歴史イベントが、fullkaiとの併用時に正しく作動しない不具合を修正しました。 -- kaiの人? 2018-07-24 (火) 22:57:07
    • 更新乙です -- 2018-07-25 (水) 16:41:51
      • お手数をおかけします -- kaiの人? 2018-07-25 (水) 16:44:54
  • こんなにも早く大日本帝国MODのパッチがくるとは...すごすぎィ!!! -- 2018-07-16 (月) 21:24:07
  • 大日本帝国MODが更新されましたので対応パッチの更新お願いいたします -- 2018-07-11 (水) 02:37:49
    • しばしお待ちください。 -- kaiの人? 2018-07-12 (木) 01:27:10
    • 対応パッチの更新と、fullkai本体の微細な修正を行ったものをアップしました。 -- kaiの人? 2018-07-16 (月) 21:01:55
  • DH1.04、Fullkai3.00、大日本帝国MOD併用、日本プレイです。イギリスの降伏イベント繋がりで帝国の将来が発生、その際に傀儡化していたカナダ、オーストラリア、ニュージーランドがイギリスに併合されてしまいました。 -- 2018-07-10 (火) 21:29:44
    • 明確な不具合ですので、次回更新時に修正させていただきます。 -- kaiの人? 2018-07-12 (木) 01:28:46
  • ツイッターをやめたなら下の欄は削除したほうがよろしいのではないでしょうか? -- 2018-06-18 (月) 22:02:44
    • 現在本ページは凍結中でして、一番下の項目削除のためだけに管理人様に凍結解除を依頼するのがとても億劫ですので、当分このままを予定しております。 -- kaiの人? 2018-06-20 (水) 09:40:01
      • そうだったのですか。失礼しました。 -- 2018-06-23 (土) 23:01:23
  • ツイッターのアカウントが消えてるみたいですが何かあったんですか...? -- 2018-06-17 (日) 22:26:37
    • リアルでの都合です。お察しください。 -- kaiの人? 2018-06-17 (日) 23:38:25
  • 1945年シナリオと1914年シナリオにも対応してもらえませんか?fullkaiされた末期戦とWW1を堪能したいのです。 -- 2018-06-08 (金) 22:09:39
    • 1914年シナリオは現在fullkai環境だと一部動作が正しくない(英連邦が協商入りしない)のでそこは修正をするつもりですが、非常に残念ですが1945年シナリオまで手が回らないというのが本音のところです。申し訳ありません。 -- kaiの人? 2018-06-10 (日) 06:14:06
  • まさかのオーバーロードとは!面白いです。特にドゥーチェのニグン化は。 -- シンズ? 2018-05-26 (土) 21:19:30
    • スイスがリザードマンでイタリアがニグンポジなのです(笑) ズゥーラーノーン編の話とかPVNの話を何とか盛り込みたかったのですけど、まぁそれは来年以降でしょうかねぇ -- kaiの人? 2018-05-27 (日) 17:54:33
  • まさかのオーバーロードとは!面白いです。特にドゥーチェのニグン化は。 -- シンズ? 2018-05-26 (土) 21:19:28
  • まさかのオーバーロードとは!面白いです。特にドゥーチェのニグン化は。 -- シンズ? 2018-05-26 (土) 21:19:25
  • Fullkaiが面白いです。特に独ソ戦が楽しくてしょうがありません。ですがソ連があまり動員しないんですけど(200個師団ほどぐらいしか増えない)、もっと動員したりするんですか? -- 2018-05-24 (木) 19:56:07
    • 実はソ連は人的資源かつかつなので、1941年開戦から開戦→動員してもそんなには増えないかもしれません。 -- kaiの人? 2018-05-24 (木) 20:30:12
  • あれっ「1.04final用、1.03用の開発は打ち切られております」ということは1.05に完全移行するということですか? -- 2018-05-22 (火) 12:43:41
    • 目立った深刻なバグもないようですので、1.04final用はfullkai,ver3.00をもって終わりと考えています。 -- kaiの人? 2018-05-22 (火) 13:17:08
  • 1936年シナリオには未対応、ではなく対応させるつもりが無いということですか? -- 2018-05-22 (火) 01:07:47
    • あい、わかりました。作業量が作業量なので少し大変ですが少しずつ進めていくこととします。9月ぐらいまでお待ちください。 -- kaiの人? 2018-05-22 (火) 08:40:29
  • 他国が二重ドクトリンを選択した時のPOPなのですが、青文字だと非常に見づらいです。ほかの色に変えられませんか? -- 2018-05-05 (土) 21:25:29
    • 検討しておきます -- kaiの人? 2018-05-06 (日) 13:56:43
  • ナザリックシナリオをナザリック以外でプレイしてる時に、イタリア壊滅後列強の同盟イベントが発生しますが、AIの都合なのか1週間程度で同盟離脱する国が続出します。これは修正した方が良さげですが -- 2018-05-05 (土) 03:24:08
    • 結果を先に申し上げるならば「仕様です」 詳細としましてはaiの都合で中立性を下げたり、befriendを修正するなどの対処は試みましたが平時において列強諸国の同盟を維持することは私の知識では不可能でした。1939年の開戦時に再び列強間の同盟は締結される仕様ですので、大勢に影響はしないと考えています。違和感のある仕様ではございますが、よろしくお願いします。 -- kaiの人? 2018-05-05 (土) 16:06:12
    • 日帝modno -- 2018-05-05 (土) 17:53:29
    • ミス。日帝modのコメント欄で友好度が0を下回るとaiは同盟を離脱してしまう、といったことが前に判明していたので、それかもしれません。 -- 2018-05-05 (土) 17:56:40
  • Fullkai楽しいです!ナザリックプレイができるとか楽しくてしょうがありません!! -- 2018-04-28 (土) 17:04:02
    • 少し簡単すぎるかもしれませんけど、プレイアブルにした甲斐がありました。楽しんでくださいねー -- kaiの人? 2018-04-28 (土) 23:31:18
  • ver1.051にしてFull改最新版を入れたら日本語化されなくなったのですが、対処法はありますか? -- 2018-04-27 (金) 00:23:20
    • 「誰かfullkaiのコメント欄の迷える子にDH1.051の暫定和訳のこととそのやり方を教えてあげといてー。少し疲れてしまったので私は寝ます。」だそうです -- 2018-04-27 (金) 23:15:47
      • 要は作者様は答える気がないので自分で調べて何とかしろってことです -- 2018-04-27 (金) 23:17:45
      • とりあえず詳細についての言及はグレーゾーンと思われますのでなるべく避けたいので周りくどい言い方になるのですがツイッターにてDH1.051和訳パッチ製作チームで検索し、更新しましたなどの文面が含まれて個人ブログへのリンクが含まれるツイートがありますのでそちらの方からPatcherと和訳ファイルを落としていただければおそらく可能だと思われます。グレーかもしれない物を使いたくないのであれば作者さんの言うように待つべきかと -- 牧人? 2018-04-28 (土) 06:11:37
      • 諸事情あったっぽく暫定和訳吹っ飛んだみたいなので忘れてください。したらばに正式な物があるのでどうにかしてパッチャー当てて適用すれば正式な物が使えるはずです -- 追記? 2018-04-28 (土) 16:19:54
      • ご回答ありがとうございます。 -- 2018-04-29 (日) 15:56:05
    • 1.051の正式和訳は完成していません。待ちましょう。 -- kaiの人? 2018-04-28 (土) 00:02:40
      • 待ちます。 -- 2018-04-29 (日) 15:56:50
  • ただドイツがAIのときは毎回発動しているのでなにがなんやら・・・ -- 2018-04-10 (火) 23:07:55
    • ヴェーザー演習作戦のaiドイツのトリガーもあまり変わりません。バニラ「ダンツィヒか戦争か」発動から120後以降かつ「英国がウィルフレッド作戦を発動していない」です。 つまり、ポーランド・リトアニア建国時には発動せず、またオーストリア・ハンガリーが存在するときも発動できません。すなわちこれは原則ifシナリオにおいてヴェーザー演習作戦が発動しないことを意味します。 -- kaiの人? 2018-04-11 (水) 03:03:09
      • そうでしたか・・・お答えいただきありがとうございますオーストリアハンガリーを殺します -- 2018-04-11 (水) 11:36:57
  • 北欧同盟は組まれてません -- 2018-04-10 (火) 18:23:32
    • ポーランド共和国(POL, not ポーランドリトアニア)に「ダンツィヒか戦争か」を行っているのが条件です。もしくは英国が「ウィルフレッド作戦」で宣戦布告している場合でもヴェーザー演習作戦はスリープします。 -- kaiの人? 2018-04-10 (火) 21:16:11
      • ifシナリオで二重帝国と同盟してダンツィヒか戦争かでポーランドに宣戦布告してウィルフレッド作戦も発動していないのですが出てきません>< -- 2018-04-10 (火) 23:07:06
      • 適切にいうなれば二重帝国設立時の「ダンツィヒか戦争か」においてもヴェーザー演習作戦は発動できません。仕様です。 本modは互換性を重視するため、基本後付けでファイル政策を行います。よってバニラ「ダンツィヒか戦争か」を弄らず、ifルート用の「ダンツィヒか戦争か」を別個に作る方式をとっております。 -- kaiの人? 2018-04-11 (水) 02:57:59
  • ドイツでプレイしているといつもヴィーザー演習作戦のディシジョンが出ません何か条件ありましたっけ?大日本帝国MODと併用です -- 2018-04-10 (火) 17:40:14
  • Over Lordシナリオは良いとして、NPCが本家オーバーロード作戦やった記憶が無い。大抵イタリアが歩兵生産追いついてなくて守備兵力を置けてないユーゴやギリシャ辺りからドイツが主力を呼び戻す間も無く終戦パターンが多い気がする。アメリカがトーチ作戦でアフリカのスペイン領とフランス領を併合出来たら時期的にシナイ半島辺りでドイツの主力と丁度かち合うと思うのですが、どうでしょう? -- 2018-04-09 (月) 23:12:50
    • フランス領アフリカがDH1.04とそれ以外のDHで扱いが全く異なっており、ddaやnoneで存在するトーチ作戦はそのベタ移植をやってみたくはありますけど、現時点では予定にありません。 -- kaiの人? 2018-04-09 (月) 23:27:36
  • 日帝modとの併用ですがよくカリブのイギリス植民地でパルチが沸き、カリブ共同体が独立してしまいます。カリブ植民地に師団を配置するなどで対処していただけないでしょうか。 -- 2018-04-02 (月) 15:46:34
    • カリブ共同体:UBOの必要プロビを増加するといいかもしれません。dbフォルダのrevolt.txtの3421行目 minimum = { 1758 } の箇所に、すぐ下に併記されているextra = {  } の中身を記載すると幸せになれるかもしれませんね。 -- kaiの人? 2018-04-02 (月) 17:39:13
      • ありがとうございます、とりあえずイスパニョーラ島を追加することで、三大陣営全てと戦争してる共産主義国カリブを見ることが、無くなりました。 -- 2018-04-02 (月) 21:59:46
  • オーバーロードシナリオで40年になっても魔王様がイタリアに攻めてこないのですがトリガーかなにかありますか? -- 2018-04-02 (月) 00:29:11
    • ミュンヘン会談、及びエチオピアとの戦争が起き、その戦争で勝利している(エチオピア属国化orエチオピアが存在しない)が条件です。首都以外全て割譲する形でエチオピアが残存している場合、イタリア単独でのナザリック戦は発生しません。 -- kaiの人? 2018-04-02 (月) 13:49:49
      • 正にそれでした(都市国家エチオピア)ありがとうございます。 -- 2018-04-02 (月) 14:21:04
  • 大日本帝国modとの対応パッチ内に一部aiが欠損しておりましたので、修正したものをアップしておきました -- kaiの人? 2018-04-01 (日) 16:24:26
  • 大変結構! -- 2018-04-01 (日) 08:58:35
    • (´・ω・`)オーバーロードシナリオが目立つけど、ifシナリオも、正史シナリオもあれこれ修正してたりしなかったりー -- kaiの人? 2018-04-01 (日) 16:27:50
  • ハラショー -- 2018-04-01 (日) 05:50:15
    • (´・ω・`)おほー -- kaiの人? 2018-04-01 (日) 16:27:03
  • 宣言通りの狂いのないこの滑らかな更新、最高です!!!! -- 2018-04-01 (日) 02:59:42
    • (´・ω・`)宣伝通り狂いのない狂った量の更新 -- kaiの人? 2018-04-01 (日) 16:26:45
  • 今年もやってくれたか、大変結構 -- 2018-04-01 (日) 02:23:23
    • (´・ω・`)去年は北朝鮮でしたね -- kaiの人? 2018-04-01 (日) 16:26:10
  • 更新乙です。オーバーロード作戦すき。ナチスドイツをぶっ殺せ!(違う) -- 2018-04-01 (日) 02:00:54
    • (´・ω・`)「オーバーロード作戦」は少し遊びすぎかなーとか思わなくもない -- kaiの人? 2018-04-01 (日) 16:25:32
  • 素晴らしい!!!大変結構!!!! -- 2018-04-01 (日) 01:27:58
    • (´・ω・`)わーい -- kaiの人? 2018-04-01 (日) 16:24:49
  • 大日本帝国MOD併用ですが、日本で中華民国を併合しても汪兆銘政府を樹立できないのですが、何か特別な条件ってありましたっけ?AI日本でも特にイベントが起こらず、中国全土を日本が占領したままという状態がよくあります。以前のバージョンは民国併合後、すぐに汪兆銘政府を樹立できたように思うのですが。 -- 2018-03-24 (土) 22:16:52
    • 気になってrevolt.txtを見てみたら、前のバージョンまではnot = { CHI UCH }だった部分がnot = { CHI UCH CHC }と共産党が含まれていますね。滅ぼそうにも第二次長征で当分手が出せない状態だから意図しない追記って事でいいのかな? -- 2018-03-25 (日) 03:41:35
  • 自分の環境だけかもしれませんがAIの二重ドクトリンを許可するとAIが三重四重と研究してしまう場合があるのですけれど。仕様ですか? -- 2018-03-24 (土) 02:03:38
    • 確認しました。二個目のドクトリンの研究が進めば三つ目のドクトリンが研究できる状態のようです。これはこれで面白い仕様なのですが、次回更新時には複数ドクトリンは二つまで、という方向で修正させていただきます。ご報告ありがとうございました。 -- kaiの人? 2018-03-25 (日) 14:05:48
  • できればでいいのでオーストリアハンガリー帝国建国の条件を教えていただけないでしょうか? -- 2018-03-08 (木) 03:07:25
    • ドイツでのバニライベント「オーストリアでのクーデターの試み」発生後、1934年11月以降にオーストリアにて「ハプスブルグ法の行方」が発生しますので、そこで史実でない選択肢、王を招請する的な選択肢を選べばオットーが返ってきます。そのあとなんやかんやあって、ハンガリーと同盟して1936年あたりにハンガリーを併合できます。するとディシジョンでオーストリア→オーストリア・ハンガリーに変化できます。 -- kaiの人? 2018-03-08 (木) 11:54:00
      • ありがとうそれしか言葉が見つからない -- 2018-03-08 (木) 22:03:44
  • 雲南中立保障条約で雲南共和国となった際、国旗がバニラの漢字が書かれている旗になりますが、青天白日の書かれている旗のほうがいいと思います。 -- 2018-03-02 (金) 20:34:35
    • あれはそこまで深い意味がなく、ただ単純に「あの旗が使いたいだけ」のイベントだったりします。日本が重慶政府を下してしまった場合の、史実に存在しない事柄ですので、少々のお遊びが過ぎてる感じですが、ご了承ください。なお旗が変わるイベントはもう一個実装予定で、それは「第二次護国戦争」なるイベントがあります。その場合はww1の頃の護国戦争時の旗にもなったります。 -- kaiの人? 2018-03-03 (土) 15:54:51
  • 日帝modとの併用ですが、連合イタリアでローマ条約により日本と和平したのですが、満州国、防共自治政府との戦争が続いてしまっています、さらにサラワク、ブルネイもイギリスに返還されないままです。そこらへんの修正はできませんでしょうか -- 2018-02-10 (土) 14:31:15
    • 第二次エチオピア戦争時にイタリアが連合入りしているのは確かに現段階ではほとんど考慮していません……少し修正を検討してみます。 -- kaiの人? 2018-02-12 (月) 19:44:54
      • この時のイギリスはエチオピアへの攻撃を許可したりスペインに介入したり、好戦的だったんでレアケースなのですが、修正の検討ありがとうございます。 -- 2018-02-12 (月) 19:59:13
  • オーストリアの皇帝復位が発生したあと小協商によってオーストリアが併合した後のイベントはないのでしょうか?ハンガリーは介入し共に併合されました、イタリアは未介入です -- 2018-02-10 (土) 13:55:50
    • 非常に申し訳ないのですが、オットー復位に伴う対小協商早期開戦ルートにおいて講和イベントや戦後処理は存在しません。またオーストリアが早期に存在しなくなるたドイツの拡大イベントが存在しなくなると思われます。関係国がaiの場合、このルートの発生確率は現在1%未満ですが、次更新において0%にすることで簡易ではありますが、対応とさせていただきます。 -- kaiの人? 2018-02-12 (月) 19:53:08
  • 本当にどうでもいいことなんですがこのページの「主な追加内容」の9番が約900個でなく訳900個になっています。 -- 2018-02-05 (月) 19:39:01
    • (´・ω・`)あとでなおしておきまーす -- kaiの人? 2018-02-06 (火) 11:20:34
  • 先行版やってみましたが1つのIFシナリオにいろいろ詰め込む形なんですね、戦勝オスマン単体でのシナリオ追加はありますか? -- 2018-02-05 (月) 19:33:56
    • オスマン帝国がやりたくてやった、というのは動機的に正しくなくて、白軍が残っているなどの場合、あまりに共産陣営が不利な為、陣営格差是正の一環でオスマントルコ・共産ハンガリーを設けたという事情があります。今後、もしかしたら全然なにもかも異なる変なシナリオを作る可能性はありますけど、「先勝したオスマン帝国」単体のシナリオを別途設ける予定はございません。 -- kaiの人? 2018-02-06 (火) 11:19:47
  • 先行版のIF33二重帝国は通常33シナリオより難易度高いなあハンガリー手に入らないしチェコ終焉時共同で圧力かけても何ももらえないし -- 2018-02-02 (金) 17:16:46
    • 通常33でハプスブルク復古する方が楽なのは仕様です。共産ハンガリーという目の上のタンコブがあります。けど、枢軸入りし、ミュンヘン会議以降でのチェコ終焉イベントにおいて共同で圧力をかけた時に、チェコがオートリア・ハンガリーに合流しないのは意図していない動作ですので、少し調べて見ます。 -- kaiの人? 2018-02-06 (火) 11:16:42
      • 一応スライダーを介入+独立保障ばら撒き→帝国の行方でファシスト化→中傷工作後開戦でチェコユーゴルーマニアは食えるんですけど、共産ハンガリーのせいでボヘミアの復帰イベントが眠っちゃうんですよね。なので研究機関が少し辛い状況 -- 2018-02-06 (火) 12:52:55
      • その後、アンシュルス拒否からの小商イベント→ポーランド同盟までいきましたが、ハンガリーが構成されていないのにハンガリー人の不満が発生する状態になっています -- 2018-02-06 (火) 18:03:25
      • 「ボヘミアの復帰」については条件を緩和することで現状のifシナリオでも対応できるようにしておきます。 -- kaiの人? 2018-02-08 (木) 13:42:17
  • DH1.05になってた、kaiもおいおい対応するのかな -- 2018-01-28 (日) 23:33:37
    • fullkaiは和訳環境下を前提としたmodです。1.05の和訳が可能であればそう時間を要さずに対応するとは思います。 -- kaiの人? 2018-01-30 (火) 20:07:14
  • 10万アクセスおめでとうございます!これからもがんばってください! -- 2018-01-22 (月) 01:58:57
    • ありがとうございます。がんばるぅー(´・ω・`) -- kaiの人? 2018-01-22 (月) 12:23:28
  • 大規模改修を予定してるver2.10の先行体験版的なものを更新しました。ifシナリオでなんでか協商国に属したオスマン帝国が存在します。 -- kaiの人? 2018-01-21 (日) 17:06:13
    • 前に少しも強化したくないほどオスマン嫌いとコメ欄で公言してましたよね…心境の変化でも? -- 2018-01-22 (月) 11:00:21
      • 「わしのハーレム……」とか言いながら退位する末期オスマン帝国などまっぴらごめんですけど、このifシナリオでのオスマン帝国のメフメト6世は東ローマよろしくかっこよく死んでくれてます。ある程度都合よく改変した言ってしまえば同人オスマン帝国です。「ifシナリオ」という極めて都合のいいものでようやく実現のめどが経ちました。 -- kaiの人? 2018-01-22 (月) 12:22:05
  • 我らに独立を!(列強植民地一同) -- 2018-01-15 (月) 21:05:12
    • 戦後イベントのことでしたら対応外です。ごめんなさい。 エチオピアが対イタリア勝利した時、アフリカ全体が独立運動を起こす、そう「アフリカ合衆国mod」的な展開は模索中ではありますが、まだ実現の目処は経っていません。しばらくお待ちください -- kaiの人? 2018-01-16 (火) 00:52:20
      • 英仏白の傀儡国みたいな感じですね、オランダとインドネシアみたいな -- 2018-01-16 (火) 07:34:12
  • 12月23日更新の大日本帝国mod対応パッチにおいてAustria_events.txt内のid = 205028のイベントで国民投票を実施した際にセットされるフラグcommand = { trigger = { flag = GERvsAUS } type = setflag which = GERvsAUS2 }が抜けているようです。 -- 2017-12-28 (木) 15:42:25
    • ご報告ありがとうございます。今は更新できる状況にないのですが、後々それを踏まえた更新をさせていただきます。 -- kaiの人? 2017-12-28 (木) 16:13:00
  • 中華人民共和国が輸送船を作らないので台湾が死の島とかします -- 2017-12-28 (木) 00:17:47
    • 仕様です。 -- kaiの人? 2017-12-28 (木) 16:11:40
  • .ver1.74以前のドイツ最強時代を再現するパッチ ってなんですか?  -- 2017-12-24 (日) 20:20:57
    • 手違いでmiscに不備があり、ドイツを筆頭に電撃戦のキルレシオが不整だった時代に戻ることができるパッチです。zipを解答してご使用ください。 -- kaiの人? 2017-12-25 (月) 02:10:38
  • 大日本帝国MODが更新されてますが、パッチは作らないのですか? -- 2017-12-24 (日) 12:48:06
    • (´・ω・`)くくく、すでに先日の段階で更新されているとも知らずに…… -- kaiの人? 2017-12-24 (日) 18:04:26
  • チベット-中国国境の最終解決イベントでチベットに有利な裁定&チベットに経済・軍事援助をする代わりにチベットを日本の傀儡国にできる選択肢を追加とかどうでしょう? -- 2017-12-21 (木) 18:07:26
    • 多分作らないと思います。ごめんなさい。 -- kaiの人? 2017-12-22 (金) 21:38:04
  • AI日本が負けるときって大体戦線が北支のみのパターンになってることが多いんだよねえ・・・イベントでもらえる南支派遣軍をAIのみ規模大きくするとかならまた調整できそうですが -- 2017-12-14 (木) 18:55:46
    • AIは満州まで押し込まれても南支上陸すると大体盛り返すな。大日本帝国MOD入れても満州まで押し込まれてるの見た事あるし、何が原因で不利になってるのやら -- 2017-12-14 (木) 22:48:19
    • 日本aiの兵配置に関する項目 garrison = { area_multiplier = { 1338 = 10.0 # Shanghai, China 1216 = 4.0 # Jinzhou, Northern China } } の上海に関する項目の値を10→15程度に変更すればある程度安定することは確認しております。(fullkai.ver2.08ではこの項目はfullバニラと同じ10) 現在、作業環境のfullkaiはifシナリオオスマン帝国の作業を進めていますが完成度がまだまだといった感じで、更新するのも中々めんどくさい状況です。申し訳ありませんが、3月ぐらいまで更新無く、2.08で安定verということにさせてください。 -- kaiの人? 2017-12-15 (金) 06:31:07
      • おお、ifシナリオをまた作ってくださるんですね!楽しみにしてます! -- 2017-12-16 (土) 18:39:17
  • 1933年シナリオ三回に二回は日中戦争で満州併合食らってるようなんですが、中華強化しすぎでは…。生産AIあたりに調整入れてもいいと思います。 -- 2017-12-10 (日) 23:28:34
    • ウルグアイでの観戦テストを繰り返し行い検証した結果、日中戦争は概ね日本が勝利する結果に多いことを確認しています。まれに満州が併合されボロ負けのケースがありますが、それは生産aiの問題というか上海に派遣している兵力が少なすぎる(北支を重視しすぎている)、それからの包囲殲滅か海に日本軍が叩き落されるからと考えております。大和武蔵を生産しないようにさせれば少しは余裕も出るのかもしれませんが、日本ないし中華民国の生産aiを変える予定はありません。 -- kaiの人? 2017-12-12 (火) 05:15:55
  • 大日本帝国modとの併用ですが、重慶蜂起後の第二次長征イベで中共の中国側プロビ(楡林・延安・平凉・潼關・宝鶏・天水・蘭洲・臨夏・西寧(中共の日中開戦時のプロビである楡林・延安・平凉以外は重慶蜂起イベントか中共の拡大イベで領有したプロビです))が南京国民政府に割譲されず残っていましたがこれは仕様でしょうか? -- 2017-12-09 (土) 17:09:14
    • id = 217025 「第二次長征 ― ソビエトが亡命を受諾!」での処理になるのですが
      command = { trigger = { war = { country = U87 country = CHC } } type = secederegion which = U87 value = "China" when = 1 }
      command = { trigger = { war = { country = U87 country = CHC } } type = secedearea which = CHC value = "Xinjiang" when = 2 }
      command = { trigger = { war = { country = MAN country = CHC } flag = MAN_QING_flag } type = secederegion which = MAN value = "China" when = 1 }
      command = { trigger = { war = { country = MAN country = CHC } flag = MAN_QING_flag } type = secedearea which = CHC value = "Xinjiang" when = 2 }
      command = { trigger = { war = { country = JAP country = CHC }
                  war = { country = JAP country = CHI } } type = secederegion which = CHI value = "China" when = 1 }
      command = { trigger = { war = { country = JAP country = CHC }
                  Not = { war = { country = JAP country = CHI } } } type = secederegion which = JAP value = "China" when = 1 }
      command = { trigger = { war = { country = JAP country = CHC } } type = secedearea which = CHC value = "Xinjiang" when = 2 }
      などとなっており、明確に中国全土を割譲してから中共を西北部に限定する設定になっており非常に申し訳ないのですが、バグであり私には解決方法が不明です。-- kaiの人? 2017-12-09 (土) 19:21:13
  • 日帝modとの併用ですがスウェーデンのキルナの金属生産量が1323.05と高すぎるのですが仕様ですか? -- 2017-12-09 (土) 14:12:38
    • 大日本帝国modでのマップ改変によるキルナ鉄産出量は784。それにfullkaiの鉄補正で+10、それにfullkaiの全体資源生産補正(difficulty.csv)の1.4倍を加え、諸々技術の補正などを加味します。大変恐れ入りますが「仕様」でございます -- kaiの人? 2017-12-09 (土) 19:10:18
  • 大日本帝国modとの併用ですが、戦争後のaiソ連を覗くとおそらく戦時に生産したであろう民兵をロックされているモスクワ民兵師団に配備しモスクワに移動不可の民兵タワーを築いていますがこれは仕様でしょうか? -- 2017-12-08 (金) 22:38:34
    • fullkaiの仕様ではありませんが、大日本帝国modの仕様かと思います。 -- kaiの人? 2017-12-08 (金) 23:00:27
      • 間違えてすみません…大日本帝国modの方で報告します… -- 2017-12-08 (金) 23:40:37
  • 英国が本土陥落した際に帝国の将来イベントが作動してコモンウェルス諸国を併合しますが、あれって奪還した際のロンドン帰還&併合されてたコモンウェルス諸国再独立イベントとか用意されてたりしますか...?フレーバーmodと大日本帝国modの併用です -- 2017-12-08 (金) 03:19:18
    • fullkaiの英国は、本土失陥するとバニラではプレイヤー専用であった「帝国の将来」が発動します。fullバニラと異なりコモンウェルス諸国ほぼすべてを中核州化でき併合します。プレイヤー操作時英国での発動は余り考慮しておらず、帰還後のコモンウェルス独立イベントは特に用意していません。 -- kaiの人? 2017-12-08 (金) 03:26:41
  • 英仏が共和派を見捨ててるような選択肢が嫌だ。ブルム首相が介入に賛成してたのと、スペイン内戦不介入国際会議などのイベントを追加してほしいです -- 2017-12-06 (水) 15:54:40
    • スペイン内戦の修正はバニラファイルを大きく修正する必要もあるとと、そこまで展開が変わるものになりそうにはないので、申し訳ないですが採用は見送らせていただきます。 -- kaiの人? 2017-12-06 (水) 20:45:42
    • 英仏視点だと共和派に共産党やアナキストが混ざってるから警戒したんやと思う -- 2017-12-06 (水) 20:48:55
  • 第二次バスマチ蜂起で大規模な支援を何回も押せるのは仕様でしょうか。普通の支援を行うとディシジョンは消えました、ですがしばらく待っても蜂起しないのは仕様でしょうか -- 2017-11-30 (木) 18:16:38
    • 大日本帝国modとの併用でどちらも最新版です -- 2017-11-30 (木) 18:17:37
    • 何だか壊れてる可能性ありますね……複数回支援できるのは支援です。現在の仕様だと非常に局所的かつ、現在どれくらい支援されてるか=バスマチポイントが溜まってるかもよく見えないので、今度全面改修してみます。 -- kaiの人? 2017-11-30 (木) 19:49:37
      • ありがとうございます、次の更新楽しみにしています! -- 2017-11-30 (木) 22:07:31
  • 勤労感謝の日です。FullKai.ver2.08の更新を行いました。 それ明日とか言う人は嫌いです。 細かい調整の他、放ったらかしになっていた中央アメリカ連邦の活発化、中々綺麗にならないチベット・中国国境の整理ディシジョン、ヒトラー最後の12日間オマージュイベントなどを追加しました。またみんな大好きハイチ関連のイベントを追加。ハイチ第三帝政が可能になりました。 これにより本modはエチオピア帝国、ハイチ帝国、東トルキスタン帝国、オマーン海上帝国をそれぞれ再興できるmodになりました。誰が得するのそれ 皇帝陛下万歳!帝国万歳!! -- kaiの人? 2017-11-22 (水) 18:59:10
  • アメリカで39年まで進めても戦時経済成長が起こりません。modを入れ直して35年まで進めたのですが、やはり起こりませんでした。何か条件があるのでしょうか? -- 2017-11-15 (水) 00:18:20
    • アメリカが戦時なら起こる。平和なら起こらない -- 2017-11-15 (水) 12:56:28
      • あー…どうも勘違いしていたみたいです。お騒がせしてしまいすいませんでした。 -- 2017-11-15 (水) 14:41:33
  • 大日本帝国MODの北進日波同盟ルート、fullkai入れてるとポーランド・リトアニアが 成立したら国タグ変更で同盟イベント起こらなくなるっぽいな 滅多に成立しない癖にこういう時だけ成立しやがる -- 2017-11-11 (土) 15:33:26
  • 大日本帝国modの日本北進論、ドイツ共産、ドイツ帝政、ドイツ民主ルートなど、対応したいのは山々なのですが、極めて労力のかかる話で、現段階では「非対応」とさせていただいております。申し訳ありませんが、南進論などの通常ルートをお楽しみください。 -- kaiの人? 2017-11-11 (土) 18:46:29
  • 大日本帝国modと併用でロマノフシナリオ時に、AIウンゲルンモンゴルが労働力の残りがあっても戦力補充を行っていないようです。動員による戦力補充はされています。 -- 2017-11-11 (土) 02:35:21
    • 中々致命的な不具合ですね。報告ありがとうございます。 -- kaiの人? 2017-11-11 (土) 13:16:34
  • 独ソ同盟ルートだと、ソ連が石油切れでドイツには有り余ってる状況があったから貿易が上手く動いてない予感 -- 2017-11-07 (火) 08:42:46
    • 貿易で不具合ですか……うーん…… -- kaiの人? 2017-11-07 (火) 11:56:57
  • 資源が全然足らんのは仕様でしょうか?33フィンランドプレイでソビエトを覗いたら石炭-1000を叩きだしていました(鉄鋼も同様です)。これはどういった原理でしょうか? -- 三色と星の国旗? 2017-11-06 (月) 21:33:37
    • fullkaiの仕様を説明します。fullkaiはfullバニラと比較すると、(元のfullmap + 各地に鉄資源幾ばくか)×1.4倍が算出され、資源は相応に多く溢れかえっています。しかし動員プレチの排除に、さらに全ai国家が積極的に内政工場建設をすることもあって少し資源管理は難しくなっています。余程資源が決定的に足りないという話があれば、より産出量が増えるように調整を検討してみます。 -- kaiの人? 2017-11-07 (火) 11:13:43
      • やっぱりkaiニキの…modを最高やな!(対策)オッスお願いしまーす! -- 三色と星の国旗? 2017-11-07 (火) 16:49:42
  • なんか和訳が上手く行かないのですが…… -- 2017-11-05 (日) 22:09:57
    • 1.DH和訳のページをよく読みましょう 2.それでもうまくいかない場合は諦めるか1に戻りましょう -- kaiの人? 2017-11-06 (月) 03:38:44
      • 説明不足ですみません、バニラや他の大型MODを起動したときは大丈夫なんですがFullKaiのときだけ変になるのです…… fast-uploader.com/file/7065442385069/ -- 2017-11-06 (月) 05:25:19
      • 元のコピー元のDarkest Hour Full(Not fullkai)を起動してみてください。それは正しく和訳できていますでしょうか? -- kaiの人? 2017-11-06 (月) 05:55:03
      • はい和訳できています。お手数おかけしております……。 fast-uploader.com/file/7065471098024/ -- 2017-11-06 (月) 06:00:52
      • 色々調べてみたのですが皆目検討がつかないという他ない状況です、申し訳ない…… -- kaiの人? 2017-11-06 (月) 06:17:15
      • いえ尽力していただきありがとうございました。たいへんお騒がせしました。 -- 2017-11-06 (月) 18:42:19
  • 無理だろうけどE-3マップでFull kaiなんてのを! -- 2017-11-05 (日) 07:31:15
    • (´・ω・`)それはfullの改とはだいぶ違うのでダメです -- kaiの人? 2017-11-05 (日) 07:35:50
  • えー、昨日の今日で大変恐縮ではありますが、一部意図しないファイルのご混入に伴うバグ(トロツキーが復活する、汪兆銘などの閣僚に特性が存在しない)を修正したものをアップしました。 -- kaiの人? 2017-11-05 (日) 07:16:50
  • 文化の日です。FullKai.ver2.06の更新を行いました。 もう文化の日終わったとかいう人は嫌いです。 特定環境下で見られた北欧諸国への講和イベントで枢軸共産連合が意図せぬ白紙講和になってしまう不具合を修正しました。またポーランドが特に勝利しても土地がドイツからもらえないのでポーランド人民共和国に当たる土地が手に入る用にしました。また自由フランスがKR国粋フランスのように植民地全土を中核州となるように修正しました。これらだけでは若干地味なので1933ifシナリオ「ロマノフの亡霊」において雲南軍閥のww1の頃英雄「蔡鍔」が結核で倒れなかったというif設定のもと大幅強化しました。特にイベントは追加してませんが、蜀プレイ、第二次護国戦争プレイなどをどうぞ。何で結核治ったのかって?  (´・ω・`)漢方鍼治療万歳!中医学万々歳!!!! -- kaiの人? 2017-11-04 (土) 08:10:39
    • ちゃんと大日本帝国対応パッチも更新してあります。ご安心ください。 -- kaiの人? 2017-11-04 (土) 08:17:07
      • 更新乙です! -- 2017-11-04 (土) 13:37:55
      • 大変結構! -- 2017-11-05 (日) 20:37:27
  • 大日本帝国modとの併用ですが、イベントリストにあるソ連と国民党で東トルキスタンでの動乱 ― ○○の反応イベントが起きないのは仕様でしょうか?(ソ連では新疆へのソビエトの介入イベが、中国では馬仲英のウイグル侵攻イベが起こるのみ) -- 2017-11-03 (金) 16:21:22
    • イベントチートを使っても中国ではイベントが起こりましたがソ連では起こりませんでした… -- 2017-11-03 (金) 16:21:54
      • 後、新疆軍閥の党本部からの支援イベで沸く歩兵師団の場所がカシュガルでしたので修正お願いします -- 2017-11-03 (金) 16:22:19
    • ソ連の東トルキスタン独立運動に支援するイベントはDH1.03時代の名残です。というのもDH1.03時代は東トルキスタンそのものが存在せず、fullkaiで新設しイベントを制作していたのですが、DH1.04で東トルキスタンが公式に設定されたため色々齟齬が生じました。結論から言えばボツイベントです。国民党の方は残していますけど、馬仲英の侵攻を史実より前倒しにする必要があった(バニラfull1.04のソ連による侵攻が史実より早すぎるため)発動がほぼしません。ほぼ発動しないイベントですが、カシュガルに増援がくるのは確かにミスなので修正させていただきます。 -- kaiの人? 2017-11-03 (金) 19:24:46
  • 日帝mod併用時、イギリスでフィンランドと同盟を組みドイツを圧倒したのですが北欧での苦戦イベントで無かったことにされました...連合入りしてない場合に発動するようにしてもらえると嬉しいです -- 2017-10-25 (水) 00:36:30
    • 一つ確認させてください。フィンランドは連合入りしてますよね。ノルウェーないし、デンマークはドイツと戦争していて、かつ連合入りしていない状況で間違いないですか? -- kaiの人? 2017-10-25 (水) 00:57:51
      • そうですね。ノルウェーが生存して連合入りしてないです。ノルウェー上陸される前にドイツの輸送艦全滅させたので -- 2017-10-25 (水) 02:15:47
  • 対応パッチのU09内の2人いるオットー一世のうち一人が固有特性ではなくなってます -- 2017-10-11 (水) 13:49:30
    • 該当パッチを修正したverを更新しました。 -- kaiの人? 2017-10-11 (水) 15:14:46
  • 大日本帝国との併用ですが、エチオピアと日本の婚姻イベントが友好度が75以上だと正常に進行されません。具体的にはエチオピアから婚姻を申し込んだ後、日本側後続イベントが一切発生しません -- 2017-10-11 (水) 08:48:03
    • 申し訳ありません。本制作環境で該当するバグは再現できませんでした。 -- kaiの人? 2017-10-11 (水) 15:17:34
  • 10/08に更新された大日本帝国mod対応パッチを制作しました。なおfullkai本体の更新はありません。 -- kaiの人? 2017-10-08 (日) 12:04:54
  • ん…トゥハチェフスキーが亡命してきてるのにソ連で元帥昇進して赤と白のナポレオンに分裂してます… -- 2017-10-06 (金) 22:40:05
    • id = 901017 「赤軍の至宝の造反」イベントで確かに、トハチェフスキーをスリープする処理は施していますので、原因不明です。私には分かりません。 -- kaiの人? 2017-10-06 (金) 22:56:22
  • Fullkai_for_JapneseEmpire?.ver1.21でministers_U09ID860196カール・レンナーが首相なのに元首の特性がついてます -- 2017-10-06 (金) 09:32:29
    • 報告ありがとうございます。不具合ですので修正させていただきます。 -- kaiの人? 2017-10-06 (金) 23:00:28
  • ↓ミスりました Add_Turkey_events.txt が見つからないエラーが発生しゲームが出来ません。ちなみにFullKai1.04+大日本帝国Modです。ちなみに確認したらほんとにありませんでした。 -- 2017-10-05 (木) 21:19:14
    • どうにかして先に進めましたがその後もAdd_Lend_Lease_events.txt、 -- 2017-10-05 (木) 21:21:26
    • またミスった(´・ω・`) New_battleship_events.txt、Add_spanish_civil_war.txt、Add_secret_weapon_events.txt、add_AUS_event.txt、Iron_Guard.txt、1933シナリオのQatar.incが無いと言われゲームが始められません。 -- 2017-10-05 (木) 21:26:51
    • FullKai ver1.04は一年半以上昔のもので、大日本帝国modとの保証外です。大日本帝国modと併用する場合は最新版Fullkai ver 2.05を使用してください。 -- kaiの人? 2017-10-05 (木) 21:46:14
      • わかりました、すみません... -- 2017-10-06 (金) 16:40:44
  • Add_Turkey_events.txt -- 2017-10-05 (木) 21:12:32
  • 東トルキスタンでのプレイして思った事なのですが、ソビエトとの講和イベントの実装のご予定はありますか?現状統一トルキスタン建国の為には極東まで行ってVP全て踏んで併合しなければいけない状態ですし、結構辛いと思うのですが…… -- 2017-10-01 (日) 01:33:36
    • 東トルキスタンがfullバニラでもfullkaiでも非常に辛い現状にあるのは把握してます。もしかしたら追加するかもしれませんが、DH1.05がどうなるか不透明なので、それを見てからにしたいと考えています。 -- kaiの人? 2017-10-02 (月) 12:40:46
  • 大日本との併用なんですが日本プレイで39年ごろからドイツとの次回包括交渉予定日が15000年とかになってしまうのですが、何か原因があるのでしょうか? -- 2017-09-30 (土) 20:16:50
    • 大日本帝国modの人とも話し合ったのですが、よく分からないです。ごめんなさい。 -- kaiの人? 2017-10-02 (月) 12:38:09
  • d_rsv_33.txtが見つからないというエラーが出ます -- 2017-09-30 (土) 12:04:53
    • 本modにおいて該当する「d_rsv_33.txt」は一切変更を加えられてありません。またそのエラーに関して確認がとれず、理由も分かりません。ごめんなさい。 -- kaiの人? 2017-09-30 (土) 18:41:32
  • このMODってドイツの「レーベンスボルン」って再現してますかね、人的資源とか調整入りそうで…。 -- 2017-09-21 (木) 19:22:15
    • 再現してませんよー。 -- kaiの人? 2017-09-21 (木) 22:30:27
  • バグ修正及び若干のバランス修正を行い、先日更新された大日本帝国modへの対応パッチを作ってアップデートを行いました。 -- kaiの人? 2017-09-19 (火) 02:30:37
  • 公共事業創成ディシジョンの効果がICに関わらず+1に戻っていたのでご報告しておきます -- 2017-09-18 (月) 21:13:05
    • 大日本帝国modとの併用での話ですね。次回更新時に合わせて修正させていただきます -- kaiの人? 2017-09-19 (火) 00:57:09
  • 非常に申し訳ないのですが現在時間が取れないのでバグの検証、調整なども行えないので、すべて仕様とさせていただきます。   北欧の講和の連合加入時に発動するという話とifシナリオでビタピが発生してしまうという話は検証はしたのですが、原因は分かりませんでした、ごめんなさい。 -- kaiの人? 2017-07-31 (月) 20:11:58
  • 33年シナリオ,大日本帝国MODとの併用下において世界中でパルチ発生率が高いのは何か失敗していますか? -- 2017-07-31 (月) 18:47:34
    • 多分 大日本帝国modのmiscで最大反乱率100になってるせい」 -- 2017-08-31 (木) 20:53:01
  • こちらの環境かもしれませんが、ファイル解凍時、\db\ministers下の、「ministers_UTO.csv」ga -- 2017-07-29 (土) 13:48:55
  • ポルトガルでスペイン内戦に介入する際、志願兵を送った場合の統帥権の獲得先が、ポルトガルではなくポーランドになっているようです -- 2017-07-29 (土) 03:41:40
  • デンマークでプレイ中、北欧同盟を組まず、連合入りして枢軸と戦っていたのですが、1943年頃ベルリンを陥落させた辺りで、北欧同盟の勝利イベントが発動し、連合と枢軸が停戦してしまいました・・・。恐らくノルウェーとデンマークが双方連合入りしてたことがトリガーになったんですかね? スウェーデンは中立、フィンランドは枢軸→講和中立でした -- 2017-07-27 (木) 22:48:06
    • あとデンマークと無関係で申し訳ないのですが、エチオピアでイタリアに勝利後、リビア独立→イタリア内戦になった際にリビアが参戦した際、好戦性が20を超えると高確率でドイツから宣戦されるようです。場合によってはドゥーチェVS伍長閣下とかやったりしますね。ITA、RSI、LBY辺りは纏めてcombatに負数でぶっこんだ方が良いかもしれませんね -- 2017-07-27 (木) 22:56:24
  • キール会談でロシアと同盟を結びましたがビタピ発生しましたドイツプレイです -- 2017-07-27 (木) 02:25:34
    • 大日本帝国MODとの併用です -- 2017-07-27 (木) 13:44:40
  • ifのシベリアロシアなんですが、キール会談を蹴っても場合でドイツと対ソ戦やった場合、通常ビタピの発生の際に欧州の占領地全没収されてしまうのですがこれ、どうにもならない感じなんですかね?ワルシャワまで押し込められてくせにウラル以西強制譲渡はなかなか来るものがありまして -- 2017-07-26 (水) 09:14:45
    • ドイツとロシア、双方を相手にした場合ソ連は戦時補正+5%と引き換えにピタピを封印する処理を施しているのですがうまく働いてないようです……確認してみますね。「ピタピが発動すること自体が不具合」です。 -- kaiの人? 2017-07-26 (水) 23:11:12
  • えらい基本的な質問ですが、装甲部隊編成ドクトリンはどこにあるのでしょうか? どこにも見当たらないように見えてしまうのですが… -- 2017-07-23 (日) 22:10:00
    • 秘密兵器コーナーに有ります -- kaiの人? 2017-07-23 (日) 22:27:42
  • ポーランドリトアニアが誕生したんですけどダンツィヒ開戦から140日後にヴェーザー演習を起こせないですね、あとポリネシアのカラーが米と同じなのは見づらいので違う色にして貰えればと思います -- 2017-07-23 (日) 07:23:09
    • ポーランド・リトアニア時にプレイヤードイツ用のヴェーザー演習が作動しないのは仕様です。手動宣戦しましょう。ポリネシアの色を修正しました。 -- kaiの人? 2017-07-23 (日) 19:25:36
  • エチオピアプレイしていて日本との婚姻イベントを発生させた際、友好度が75以上の場合に日本側の反応が発動しないようです。ETH_events.txt内のイベントID204101にて、triggerにNot = { ai = JAP }があるためかと思われます。勘違いでしたら申し訳ありません -- 2017-07-22 (土) 23:12:31
    • ご報告ありがとうございます。取り急ぎではありますが、修正させていただきました。 -- kaiの人? 2017-07-23 (日) 19:26:45
  • 最新の大日本との併用なんですが33IFノモンハンの時の日本の選択肢が両方とも「我々の敗北」となっています -- 2017-07-21 (金) 16:49:24
    • 確認しました。今度直しておきますね。 -- kaiの人? 2017-07-22 (土) 17:45:21
  • イベント眺めてて思ったんですが、allianceとleave_allianceにはよほどの理由がない限りwhen = 1付けたほうがいいですよ。 -- 2017-07-19 (水) 23:33:15
    • おっしゃることは最もで極めて正論なので私もそうすべきと考えますが、多忙ゆえ、全てのイベントにその処理を施すあるいは施さないか思案するのに時間を取りたくないというのが本音です。 -- kaiの人? 2017-07-20 (木) 00:14:55
  • 二重宣戦はどうしようもないか -- 2017-07-19 (水) 18:42:12
  • 大日本帝国MOD併用で、対仏戦後にアフリカで負けたイタリアが分裂し、1942年でも独ソ戦が起きていない状況でソ連が気分でパドリオに宣戦布告して連合と開戦した場合のフィンランドに問題がありました。独ソ同盟が成立した時にフィンランドがドイツの同盟国だった場合、裏切られたとしてドイツと開戦するのですが、同盟から抜ける処理が入っていないので同盟しつつ戦争してて状況が進まないという不思議な状況になります。 -- 2017-07-19 (水) 02:35:58
    • 非常に申し訳ないのですが、現段階では「仕様」とさせていただきます。「独ソ同盟 ― ドイツがフィンランドを見捨てた!」において、フィンランドが枢軸同盟加入時に枢軸から離脱する処理は行われる設定になっていますが、恐らく英国などと戦争状態が解除されておらず、「枢軸ではないけれどドイツとともに連合と戦っている」状態になっているのだと思います。 -- kaiの人? 2017-07-19 (水) 21:59:09
  • ifシナリオの方のセーブデータを読み込む際にエラーがあると言われる問題を修正したver2.04bをリリースしました。別にそのエラーもゲームに支障がでるものではなく「無視」を選べば問題ないので、前のverを引き続き利用していただいて問題はないと思います。 -- kaiの人? 2017-07-19 (水) 01:05:33
  • 大日本mod対応パッチ内のドイツの閣僚にかぶりが結構あります。プレイに支障はないですけど気になるので一応報告しておきます。 -- 2017-07-17 (月) 22:11:05
    • 大日本帝国modのドイツの閣僚そのままなので……仕様です。【ただちに影響はない】のです -- kaiの人? 2017-07-17 (月) 23:12:10
  • 今回も結構ドイツきつめかしら? -- 2017-07-17 (月) 21:23:51
    • aiの独ソ戦を見る限りだと、やはりソ連に分があるようです。けど電撃戦に平地の移動速度補正+25%という「何でそんなのつけちゃうのー!」な上方修正を加えてあるので、上手く包囲ないし追い越し殲滅という電撃戦が展開できればドイツが勝つこともないわけではありません。プレイヤーがドイツをやると恐らく、この移動補正が劇的なのでドイツつえーできるんじゃでしょうか。 -- kaiの人? 2017-07-17 (月) 23:08:05
      • AI独逸は分断包囲よりも戦線揃えて正面から力押しする様になってるから対仏戦で詰まるパターンもあるなぁ -- 2017-07-18 (火) 01:26:44
  • ランダムイベントの復活が何気にうれしいです! -- 2017-07-17 (月) 04:27:06
    • 好みが別れるところなので、必要なら使えるように、不要ならoffにできるという仕様にせよと、白頭山に輝く一等星にして偉大なる不敗の鋼鉄将軍、世界人民の父であり民族の太陽、抗日の英雄・同志金日成主席は卓越した指導力を遺憾なく発揮され、世界人民がより楽しくhoiで革命精神を養う必要があると仰られました。 -- kaiの人? 2017-07-17 (月) 23:11:02
  • 大日本MODを適用しても33IFはプレイできますか? -- 2017-07-17 (月) 00:07:17
    • 可能かと考えていますが、なにぶん私自身が大日本帝国modの全貌を完全には把握しておらず、意図しない動作をする可能性は通常シナリオと同程度に存在します。  要するに「たぶん大丈夫や!(´・ω・`)」です。 -- kaiの人? 2017-07-17 (月) 01:14:06
  • 【アップデート情報】 7/15実施の最終的アップデート、安定版だと思われるver2.04のリリースを行いました。主に雑多なバグ修正を行いました。オランダでのベネルクス統一が楽に行えるようにもしておきました。そして大事な要素として大日本帝国MODとの対応パッチを制作修正が完了しました。以上をもちまして、暫定的ではございますが、安定版とさせていただきます。当分更新は行いませんのでよろしくお願いします。それでは。よいhoi2を。 -- kaiの人? 2017-07-15 (土) 20:33:43
    • kaiの人素敵!抱いて -- 2017-07-15 (土) 21:23:31
      • (´・ω・`)ぶちゅー -- kaiの人? 2017-07-17 (月) 01:14:26
    • この知らせに世界は歓喜するであろう! 不満度-5 -- 2017-07-15 (土) 21:34:26
      • 割りと大変な作業なので楽しんでいただければ幸いです -- kaiの人? 2017-07-17 (月) 01:15:08
    • 気に入った、イタリアに来てエチオピアを侵略していいぞ! -- 2017-07-15 (土) 21:38:50
      • 絶対ありえぬ!大エチオピア帝国万歳! -- kaiの人? 2017-07-17 (月) 01:15:39
    • こうしてまたhoi2を楽しむべく睡眠時間を削るのであった... -- 2017-07-16 (日) 18:48:23
      • 頑張れ♡頑張れ♡ -- kaiの人? 2017-07-17 (月) 01:16:07
  • 臨時ロシア政府がモスクワ入城した後に清国みたいに旧赤軍将校の登用とかは可能でしょうか?海空軍の将校が殆どいないので… -- 2017-07-13 (木) 18:36:10
    • 白軍残党が、最後まで抵抗した赤軍将校を許すとは考えにくく、またゲーム的にその処理を行うのがとてもしんどいのでその提案は却下させていただきます。代わりに、少し臨時ロシアの海軍将校と空軍将校を少し増やしてみます。 -- kaiの人? 2017-07-13 (木) 21:16:50
    • 史実で粛清された将軍の亡命イベント作った方が現実味ありそう -- 2017-07-13 (木) 22:07:33
  • 最初の政治的粛清が早期に発生した場合、id = 901018で亡命したトゥハチェフスキーがソ連で元帥に昇進していました。 -- 2017-07-11 (火) 22:18:06
    • 確認しました。亡命時に昇進イベントをスリープさせていただきます。 -- kaiの人? 2017-07-11 (火) 23:25:45
  • 自由経済で大国化すると資金の使い道が無くて困ることが多いのですが大日本の資源投資等をfullkai等でも導入する予定はありますか? -- 2017-07-10 (月) 23:37:12
    • 特にそのような予定はございません。もう少し言えば、後少しで更新終了を宣言しますので、それ以降は大日本帝国modと併用するないし自由にfullkaiを改造して遊んでみてくださいね。 -- kaiの人? 2017-07-11 (火) 00:24:32
  • 対独戦後の二重帝国で南独を中核化するのに加えてポーランドのカドヴィツェとルクセンブルクとエルザスロートリンゲンを中核化等の物がないと国境線が非常に汚いことになるので何らかの改善をお願いします… -- 2017-07-10 (月) 13:38:58
    • 少し考えさせてください。 -- kaiの人? 2017-07-11 (火) 00:27:07
  • 大日本帝国modに対応できるver.1.74のリンクを貼って頂けるとありがたいです。おねがいします -- 2017-07-09 (日) 16:10:48
    • 近いうち(月曜)に大日本帝国modとの対応パッチを出す予定ですのでしばらくお待ちください。 -- kaiの人? 2017-07-09 (日) 17:21:14
      • おお!ありがとうございます -- 2017-07-10 (月) 05:59:29
      • 鋭意作成中ですので、しばしお待ちください。 -- kaiの人? 2017-07-10 (月) 22:04:06
  • 暫定ロシアが日本と同盟し対ソ開戦しても日本軍が本土でタワー積み上げてるだけなんですがどうにかなりませんか?(清朝復古していた場合清軍はかなり援軍に来てくれる) -- 2017-07-09 (日) 16:08:20
    • 同盟国(日本が)が同盟国内(満州や暫定ロシア)などの領内に遠征軍以外で軍を派遣するai設定は、色々試行錯誤しているのですが、よくやり方が分かっていないのが現状です。理想は全国家が枢軸入りしたヴィシーフランスばりに戦ってくれることなのですが…… -- kaiの人? 2017-07-09 (日) 17:20:03
  • ちょっと待って!鉄衛団でドイツとソ連潰しても奴隷兵イベントがおきひんやん!いっぱい奴隷兵使いたかったかドイツとソ連潰したの!わかる?この罪の重さ -- 一般通過鉄衛団支持者? 2017-07-08 (土) 22:24:55
    • (´・ω・`)ごめんね -- kaiの人? 2017-07-08 (土) 23:26:10
  • オーストリアハンガリーでチェコスロバキアの終焉イベントから開戦し屈服させ南部割譲ドイツ帝国の選択を選んだのですが、フランスがドイツに宣戦していた場合ドイツと連合の戦闘が解除されずオーストリアまで対連合戦に巻き込まれてしまいます。 -- 2017-07-08 (土) 14:15:06
    • id = 205200「ドイツ降伏」時の処理において、leave_allianceと同盟を離脱する処理があるのですが、その処理にwhen = 1が存在せず、戦争状態が解除されていないのが原因だと分かりました。戦争状態を解除するwhen = 1を加え、次回更新時に対応させていただきますしました。 -- kaiの人? 2017-07-08 (土) 16:34:23
  • 不思議大戦化したときにイタリアがかなりの確立で崩壊するせいでドイツの外交攻勢が発動できないのですがRSI等でも発動できるようになりませんか? -- 2017-07-07 (金) 13:08:27
    • 修正しておきます。 -- kaiの人? 2017-07-07 (金) 18:53:54
  • 臨時ロシア政府ですが日本がノモンハン事件でソ連に謎の八つ当たりをキメた後もう一度ノモンハンイベントが起きてモンゴルにも宣戦を布告していました -- 2017-07-07 (金) 01:28:45
    • すいません連打してしまいました… -- 2017-07-07 (金) 01:29:55
    • 209056の日本が中華を下していた場合のノモンハンをスリープする処理を忘れていたようです。次回更新時に対応させていただきます。 -- kaiの人? 2017-07-07 (金) 12:27:04
  • オーストリアハンガリーで民主ルートに進むと閣僚の質がファシストルートと比べると質が悪いのですが閣僚の追加等ありまうsか? -- 2017-07-06 (木) 20:13:42
    • つけたとしても、カールレンナーに固有閣僚特性でしょうか。あまり思いつきません、ごめんなさい。 -- kaiの人? 2017-07-06 (木) 23:08:26
  • イベント902005にて満州の属国化を解除した常態で日中戦争で中国が早期和平してしまうと、イベント2011014か2011017で再び属国化させられてしまいます。まあ中国を押さえて満州にそこまで配慮する必要もなくなったといえばそうかもしれませんが・・・ -- 2017-07-06 (木) 11:45:14
    • 非常に申し訳ないのですが、それを修正するにはバニラのイベントファイルjapan.txtを弄る必要があり、そういった処置は極力避けたいと考えています。仕様とさせていただきます。 -- kaiの人? 2017-07-06 (木) 19:27:15
  • 細かいアップデートが続いており申し訳ありません。Fullkai.ver2.02にアップデートしました。 最大のメインの点は、著しくバランスが変化している独ソ戦問題の修正です。機動重視系列を移動速度や組織率をあげる形で強化、完全撤廃されているソ連の平和補正を-15%と、ソ連が余りに強すぎる問題の修正を図りました。また鉄衛団関連の問題が多かったため、様々な点を修正しました。おまけ要素的なものとしてですが、fullにて消滅している西安事件を復活させ、中共をより強化しました。ではでは、ご迷惑をおかけしておりますが、何卒宜しくお願い申し上げます。 -- kaiの人? 2017-07-05 (水) 21:28:28
    • 大きな更新 -- 2017-07-05 (水) 22:12:03
    • (上の続き)の後に素早い対応ありがとうございます。バランスが改善されるのは大歓迎ですよ!何時もお疲れ様です。 -- 2017-07-05 (水) 22:14:00
      • 中々バグが多く、2.0以降バランスが激変してて申し訳ないです。一応コレで、鉄衛団や独ソ戦の問題は少しは落ち着いた……かな? -- kaiの人? 2017-07-05 (水) 22:49:05
    • ソ連が余りに強すぎるってどれくらい強い状況だったんだろ -- 2017-07-06 (木) 02:36:30
      • 41年にドイツが宣戦して一歩もソ連領内に踏み込むことなく43年にはヨーロッパが赤く染まるくらい -- 2017-07-06 (木) 15:25:36
      • 人入りじゃないと無理なレベルになってたのか -- 2017-07-06 (木) 19:19:36
      • ほぼ概ね43年中にドイツが滅ぶという信じがたい状況になっていました。どれくらいヤバかったかは、一週間立たずに更新した点で「お察しください」 -- kaiの人? 2017-07-06 (木) 19:29:03
  • トップ10入りおめでとナス! -- 2017-07-04 (火) 10:14:04
    • ?なんのトップ10でしょうか? -- kaiの人? 2017-07-04 (火) 10:30:16
      • 多分menuの人気の10件ってやつ -- 2017-07-04 (火) 12:38:32
      • なるほど!素晴らしい!【大変結構!】 不満度-10 ただちに影響はない。 -- kaiの人? 2017-07-04 (火) 12:45:25
  • 日中戦争早期終了→gjkノモンハン開戦→kai独ソ同盟→kai日英同盟→gjkノモンハン用講和で連合枢軸巻き込んでWW2が早期終了してしまった・・・ レアケースだとは思うがgjkとの併用で極東アジアプレイはキツイかなあ -- 2017-07-04 (火) 04:06:29
    • ご報告ありがとうございます。次回更新時にGJKとの対応パッチ時に対応させていただきます。 -- kaiの人? 2017-07-04 (火) 10:29:21
  • IF1933年シナリオですが選択画面ではザバイカル、ゲーム中ではモンゴルと表記されている国家はどちらが正しいのでしょうか? -- 2017-07-03 (月) 21:35:11
    • どちらも正しいのが正解です。国家タグが不足しているため、ww1シナリオのロシア内戦に出てくるザ・バイカル軍政地域U62を再利用してモンゴルは作られています。ザ・バイカルという国名そのままでも良いのですけど、KRリスペクトの意味でモンゴルとしています。似たような仕様に中華帝国がfullバニラから存在しますね。 -- kaiの人? 2017-07-04 (火) 10:28:12
  • ルーマニアのアルバニア侵攻にパスタが切れて宣戦するんですけどパスタがルーマニアとの国境に軍を置かず(フランス国境とアフリカばかり)まやかし戦争みたいになってます -- 2017-07-03 (月) 12:26:41
    • あー。もしかしたら不可侵残った状況で戦争になってるのかなー。aiの見直し合わせ、次回更新時に修正しておきます。 -- kaiの人? 2017-07-03 (月) 14:24:06
  • 恐縮ではありますが、Fullkai.ver2.01に急遽アップデートしました。
    aiロシアの挙動に一部不正が見られたこと、第四次日英同盟時にロシアが同盟からほっぽり出されるなど看過できない仕様が見つかりましたので、修正しました。大変お手数かと存じますが、ver2.00をDLした方は再度DLしていただければ幸いです。 -- kaiの人? 2017-07-02 (日) 19:28:52
  • 1933シナリオ(Ifじゃない方)のアメリカ初期保有技術で、海軍ドクトリンの陽動ドクトリンが初期保有技術から漏れてしまってます。ぶっちゃけ特に支障はないのですが、一応。 -- 2017-07-02 (日) 18:31:14
    • fullバニラの仕様かなーと思っています。(ただちに影響はない) -- kaiの人? 2017-07-02 (日) 19:25:56
  • 伍長なんですがルーマニアがユーゴスラビアに宣戦するとチェコも参戦してきて不思議な世界が出来上がってしまいます -- 2017-07-02 (日) 15:29:39
    • その後ルーマニアがギリシャに宣戦からイタリアとポーランドがルーマニアに宣戦し、ポーランドが飲み込まれるとフランスが対独宣戦+ソ連の冬戦争が起こり収拾付かなくなってしまったのですが仕様でしょうか? -- 2017-07-02 (日) 15:48:41
    • 火薬が火薬庫で遊んでおり、ルーマニアの暴走による不思議対戦はそれなりの頻度で起きますが、確定ではありません。またifシナリオであり毎回史実ルートに行く訳ではありません。対ユーゴ宣戦布告で確定で感想が起きるわけでも、対ギリシャ戦で絶対英国が介入するというわけでもありません。 -- kaiの人? 2017-07-02 (日) 16:47:50
      • ありがとうございます。そして↓の修正misc入れてから独ソ戦がかなりバランスよくなった気がします -- 2017-07-02 (日) 18:29:14
  • 結局基本回避率の項治ってないやん!もしかしてDHの新戦闘モードの仕組み理解してないの?なんなら簡単に解説して差し上げますが -- 2017-07-02 (日) 13:05:48
    • そもそも防御回数が残っている場合の基本回避率>防御回数が残っていない場合の基本回避率を正とするなら空軍と海軍もそう変更するべきでは? -- 2017-07-02 (日) 13:14:41
    • 変更点を保存する際に不備があったようです。お手数ですがver2.00のmiscに一部不備があったための修正パッチ(misc.txt)←NewをDLして、ここからmiscを該当箇所においていただければ幸いです。また、DHの新戦闘モードの仕組みについて不勉強でありました。ぜひともDH1.04以降の新戦闘モードの詳細についてdatawikiにおいて該当項目ページを作っていただければ、私を含め新戦闘モードについて不案内な人々やfullに慣れない人のためになるかと存じますので、宜しくお願い申し上げます。 -- kaiの人? 2017-07-02 (日) 13:45:35
  • 陸ドクの表完成させて欲しいなぁって…(小声) -- 2017-07-02 (日) 12:43:48
    • 本体にExcelで同梱されてるんですね、要望取り下げます -- 2017-07-02 (日) 12:52:11
    • ちょっと急いでたので、wikiでの表の更新はまだです。modに付属しているものと、このページに存在する年代別各種ドクトリン統計は同じものなので、年代別ではございますがご確認ください。 -- kaiの人? 2017-07-02 (日) 17:41:54
  • かなり前に要望したロマノフシナリオきたああああああ ありがたやありがたや -- 2017-07-02 (日) 11:42:38
    • ロシア帝国MODとは似て非なるものですが宜しくお願いします。 -- kaiの人? 2017-07-02 (日) 17:47:30
  • 【アップデート情報】 fullkai運営事務局です。嘘です。
    7/2実施の大型アップデート、ver2.00のリリースを行いました。主な更新点は3つです。
    ・陸軍ドクトリンの包括的修正
    if1933シナリオ「ロマノフの亡霊」の実装
    ・アドオンmodであった「ルーマニア鉄衛団mod」「オーストリア関連mod」を改良し、内蔵。
    また随所で見られた致命的なバグの修正、遊びやすいバランスになるように徹底改修しました。また要望があったスペイン内戦関連イベント、リュティの固有閣僚特性なども追加。ボリサー待望の固有閣僚特性も追加しました。ではではー -- kaiの人? 2017-07-02 (日) 07:55:04
    • ヒャッハー!更新だー! -- 2017-07-02 (日) 09:11:15
    • やったぜ -- 2017-07-02 (日) 12:42:27
    • わーい、たーのしーヽ(´・ω・`)/ -- kaiの人? 2017-07-02 (日) 17:43:45
  • ところで画像の復旧はまだかかりそうですかね・・?(小声) -- 2017-07-01 (土) 16:56:15
    • 全く目処が立たないというのが本音のところです。正直困っておりまして、photobacket以外の画像アップローダーを検討中です。photobacketは重すぎたりもしますし。 -- kaiの人? 2017-07-01 (土) 21:37:24
  • Fullkaiも改めてmiscデータの変更点を書き出してみてはいかがですか?きっと面白いバグが見つかると思いますよ -- 2017-06-28 (水) 00:03:01
    • このページにも記載されてますし、modの中にも変更点を記載したものがあります。 -- kaiの人? 2017-06-28 (水) 00:40:20
      • だから「改めて」って書いたんですけどね -- 2017-06-28 (水) 08:03:20
      • 近々予定しておりますfullkai.ver2.00においてmiscを更新する予定で、多方面攻撃補正を-0.05→-0.06。包囲攻撃補正を-0.25→-0.30に。 一日の司令官死亡確率を0.00025→0.00015。戦略爆撃修正(工場)を1.35→1.50、戦略爆撃修正(資源)1.50→1.70などの修正を行います。更新の際にこのページの該当項目の修正も行いますので、その際にご確認ください。 -- kaiの人? 2017-06-28 (水) 11:49:46
      • 誠実な対応ありがとうございます。変更点に記載されていない変更点にバグがある…かもしれないので、注意して探してみてくださいね。お節介はここまでにしときます -- 2017-06-28 (水) 19:17:46
    • 上から目線すき -- 2017-06-28 (水) 12:06:36
    • バグを見つけたんなら書き込めばいいのに… -- 2017-06-28 (水) 20:53:25
      • Fullkaiが積み上げてきた独ソ戦のバランスがひっくり返るバグなので、表立って指摘するとkaiの人のやる気とプライドを破壊しかねないと危惧しているのです -- 2017-06-28 (水) 21:40:12
      • なんならTwitterでこっそりと教えるっていう手もある -- 2017-06-28 (水) 22:31:32
      • まあなんにせよ、「こういうバグがあった」という報告を受けて感謝すれど激怒したり落ち込んだりするModderは(「○○は仕様ですか?」と問われない限り)いないと思うんで勿体ぶったりせずさっさと申告すべき。 -- 2017-06-28 (水) 23:11:41
      • MOD製作なんてバグとの戦争だしな(白目 -- MOD製作挫折勢? 2017-06-29 (木) 16:54:20
      • 個人で作ってるmodにバグがあるのは当たり前だから言えばいいのに -- 2017-06-29 (木) 17:20:40
      • ならば答えましょう。「陸軍の防御回数が残っている場合の基本回避率(1、Fullバニラは0.6)」が「陸軍の防御回数が残っていない場合の基本回避率(0.9)」より高いのがおかしいのです。確かに文だけ見れば正しく見えてしまいますが…詳しくは下記のリンク先を参照してください
        https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/clarification-on-1-02-vs-1-03-combat-system.650811/ -- 2017-07-01 (土) 00:42:28
      • ご報告ありがとうございます。全く意図していない数値の変更なので、修正させていただきます。 -- kaiの人? 2017-07-01 (土) 15:46:19
  • もう一度我が帝国を再建できないかなー -- メフメト六世? 2017-06-20 (火) 10:45:37
    • セーブル条約批准して国土売りさばいてでも帝位に固執して、必死こいてアナトリアを保全しようとするアンカラ政府率いるケマル閣下をあろうことか敵視弾圧しようとする正真正銘のオワコン帝国とか、全土非中核州で恐ろしいほどのデメリット固有閣僚特性とかで作っても良いでしょうけど、誰も得しないのでダメです。 -- kaiの人? 2017-06-20 (火) 12:45:53
      • バイアスかかりすぎじゃないですかね -- 2017-06-20 (火) 13:00:02
      • 何にしてもオスマン関係を私が作る予定はございません。もうそろそろ時間切れですし。次回更新及びそれのバグ修正が終われば、fullkaiは更新を終えます。 -- kaiの人? 2017-06-20 (火) 14:00:48
  • ドイツとソ連で第一次世界大戦以前の国境で同盟結ぶとかないかな?あとソ連の中核州を拡大してフィンランドまでとか -- 2017-06-18 (日) 12:57:13
    • MR協定から更に不利なラインでワルシャワまで割譲する条件を総統が承諾するとは思えません。またフィンランド人がソ連に心服して中核州になるとは思えないので、提案は申し訳ありませんが却下させていただきます。 -- kaiの人? 2017-06-18 (日) 22:50:09
  • 大日本帝国MODが更新されましたのでお手数とは思いますが対応パッチの更新なにとぞよろしくおねがいいたします。 -- 2017-06-16 (金) 22:41:59
    • 「できません」「無理です」「もう全く完全に不可能です」「期待しないでください」と答えたい気持ちでいっぱいになる程度に、大日本帝国modの更新内容が多岐に渡っております。あまり期待しないでください。 -- kaiの人? 2017-06-17 (土) 00:45:39
      • GJKとkaiはアンシュルス(製作段階から1つのmodの共作とする)やM・R協定(変更部分が衝突しないようにする)の必要を認む(チョビ髭並感) -- 2017-06-17 (土) 09:40:50
      • fullkaiと大日本帝国modのそれぞれ修正してある技術機関ファイル比較。で誰がこれの折衷するって?
        https://pbs.twimg.com/media/DCdDUA1UAAEDFB2.jpg https://pbs.twimg.com/media/DCdDUBIVoAAdah3.jpg -- 2017-06-17 (土) 10:05:14
      • ↑の内容を確かにtwitterに記載したのは事実なのですが、ここに投稿した記憶は一切ありません。 私の名を騙って適当なことをしないでいただきたい。 -- kaiの人? 2017-06-17 (土) 10:11:48
  • カンプフグルッペ開発後のドイツですが、強すぎませんか?対ソ戦で、キルレシオが常時1:100以上ぐらいとなっており、一方的杉。 -- 2017-06-16 (金) 22:27:51
    • 五飛、教えてくれ。俺たちは、後何回修正すればいい?俺は後何回、あの電撃戦とあのバグみたいなDH1.04finalの陸戦バランスを殺せばいいんだ?パラドは俺に何も言ってはくれない。教えてくれ、五飛!! -- kaiの人? 2017-06-17 (土) 00:38:32
      • 真面目に答える気はないということですね -- 2017-06-17 (土) 01:33:41
      • 真面目に答えましょう。ソ連はfullバニラと比較して(刃楕篝-30%の撤廃(独ソ戦争中、ソ連はIC130%のチートモードで戦争します)⊃妖資源ドクトリンの開発年度前倒しにGDEの改善(最大+17%)、生産補正の向上と大きく強化1冓の強化に伴う間接的なドイツの弱体化 と、思いつく限りの上方修正をあらん限り行って現在に至っております。また現状で、観戦プレイ中に独ソどちらが勝つかを検討した結果(英米が上手くDdayできるかも大きく絡む)は概ね50:50であり,修正するにしても慎重になっております。 -- kaiの人? 2017-06-17 (土) 02:05:19
      • またさらに言ってしまえば、fullで採用されているGDEを用いた新陸戦バランスはDH1.04と1.03ではハードコードレベルで違っており、組織率が回復しやすぎてしまい包囲してもドイツ兵がピンピンしているなどザラにある状況です。正直言って1.04finalのバランスは色々とおかしく、最善は尽くしたいのですが困難を極めています。 -- kaiの人? 2017-06-17 (土) 02:15:34
      • ご回答、ありがとうございました。FullKaiリリース当初から利用させていただいている身として、その辺りのご苦労はお察し申し上げますし、深く感謝しております。例えば、WiF2などは、陸戦空戦ともに非常に絶妙であると思っておりますが、ご参考になりませんでしょうか?余り弄りすぎるのも、貴modの良さを減らしてしまうのかもしれませんが…一意見として、参考にしていただければ幸いです。 -- 2017-06-17 (土) 07:31:59
      • 1.02は逆にソ連が強かったからこういう調整って難しいのがよくわかる -- 2017-06-17 (土) 13:11:57
  • ソ連との和平をもう少し緩くしてほしいモスクワ落としてあれだけは割に合わない、極東軍壊滅ぐらいであれぐらいほしい -- 2017-06-14 (水) 00:28:51
  • 日本プレイにて北進を選択。その後226回避の為に大清帝国と戦争状態を継続させて居たのですが、中華民国にて発生した軍閥の服従イベントで雲南軍閥が何故か大清帝国に併合されました -- 2017-06-13 (火) 20:02:21
    • 非常に申し訳ないのですが、「仕様」とさせていただきます。軍閥の服従関連イベントは非常に処理がややこしく、想定外の事態に非常に弱く、また修正が思いつきません。申し訳ない。 -- kaiの人? 2017-06-13 (火) 21:32:38
  • ノモハン宣戦からのソ連和平イベント欲しいな -- 2017-06-12 (月) 08:47:37
    • 五相会議にて南進論を選択した時にスリープされる日ソ戦のソ連敗北での講話イベントを、スリープしないようにしてみます。 -- kaiの人? 2017-06-12 (月) 21:51:32
  • 33年独逸です。40年兵站の小研究名がすべてunknowm〜と表示されてましたので、ご報告いたします。 -- 2017-06-10 (土) 07:38:08
    • 確認しました。次回更新時に修正させていただきます。 -- kaiの人? 2017-06-10 (土) 13:33:51
  • スペイン内戦をもっとハチャメチャさせてほしいなーと書いてみる -- 2017-06-08 (木) 20:03:46
    • よく次やる更新内容をご存知ですね(ぇ -- kaiの人? 2017-06-09 (金) 13:15:03
    • スペインに関連して、独逸がソ連を下したらスペインに同盟か戦争かを迫るようになりませんか?AI独逸はアシカ作戦なんて準備すらやらなくてドーバー海峡挟んでお見合いしてるし、延々遠回りで主力をアフリカ奥地へ送り込んだ挙句、無防備のイタリアやギリシャをアメリカに踏み抜かれてるとなんだかなぁと思います。 -- 2017-06-09 (金) 22:30:18
      • 了解しました。該当するイベントを製作してみます。 -- kaiの人? 2017-06-10 (土) 12:35:51
  • リュティに固有特性ください!なんでもしますから! 確かに裏工作の達人ではあるけど -- 2017-06-05 (月) 22:36:30
    • 検討しておきます -- kaiの人? 2017-06-07 (水) 16:43:06
  • 日本にて民主主義東トルキスタン支援プレイをした所第二時バスマチ蜂起で「再び砂漠に白い太陽は昇る」と言う選択したんですが各国支援イベントの条件に何故か発生確率20%が入っており支援イベントが発生しない状態となっております。なお環境はfullkai1.74に大日本帝国modを入れています -- 2017-06-02 (金) 05:02:03
    • 第二次バスマチ蜂起のai諸国による蜂起支援実行の判定は30日おきに20%の確率で複数回発生します。その蜂起支援の発生回数に応じて、200日後の蜂起の結果ち影響します。故に発生確率20%と割とタイトな感じにしてるのは仕様です。 -- kaiの人? 2017-06-04 (日) 23:45:18
      • 説明不足ですいません、その支援イベントがディシジョン形式になっておりすごく変な挙動をしていると言いたかったのです -- 2017-06-05 (月) 21:58:38
      • なんかずっと点滅してる・・・ -- 2017-06-07 (水) 04:57:18
      • 把握しました。decisionとdecision_triggerの入力ミスで、decision_triggerとなる箇所をdecisionと設定していました。次回更新時に修正させていただきます。 -- kaiの人? 2017-06-07 (水) 16:29:08
  • 研究チームの並び順の法則は体系化されてますか? -- 2017-05-27 (土) 12:23:44
    • 内政(工業、数学、核)→歩兵→火砲→航空機→海軍→海ドク→陸ドクとかそんな感じの順番に並べてありますが、厳格には決めておりません。同系統のものをアイウエオ順だったりスキル順ではございません。あと確か、まだ中国は配置順を変えていなかったらします。 -- kaiの人? 2017-05-27 (土) 13:34:41
  • Fullkai+大日本帝国MOD最新版です。大日本帝国MODの日本北進ルートで、イベント「敗北からの教訓と改革」(id = 10000542)で"装甲部隊"を選択した場合(id = 10000546)従来の陸ドクは破棄しないまま「突破重視」が研究可能(&「先鋒突撃」は研究不可)になり、「装甲部隊編成」を早い時点で研究できる…という想定の処理があるのですが、kaiでは「装甲部隊編成」の条件が「先鋒突撃」に変わっているので機能しません。 -- 2017-05-01 (月) 22:30:43
    • ご報告ありがとうございます。少し対処方法を考えてみます。 -- kaiの人? 2017-05-02 (火) 00:09:41
  • FulllKai?+大日本帝国modの最新版で人造石油の研究で史実の実現時間と研究名の年式がずれています。 -- 2017-05-01 (月) 21:36:19
    • 大日本帝国modの仕様です。私悪くないもん(´・ω・`) -- kaiの人? 2017-05-01 (月) 22:03:45
  • トルコの女性人権向上イベントの効果で独裁にスライダーが1振れます。イベント内容から考えれば民主に振れた方が妥当な感じですが、これは仕様なのでしょうか。 -- 2017-04-30 (日) 16:14:49
    • 確認しております。元々はトルコの女性人権向上イベントで民主に振るように想定したイベントだったのですが、それでは社会保守派になってしまい独裁体制から外れるので、逆に独裁に振るように変更したというゲーム的な処置です。反対するイスラム保守派を押さえ込んで、ケマル閣下が改革を強行した結果に独裁体制が強まりながら開放社会に向かった、と脳内保管してください。 -- kaiの人? 2017-04-30 (日) 20:42:58
      • なるほど、ありがとうございます。定期のスライダー移動で独裁に1振っていたところ、イベントの効果で政体がファシストになってしまったので少々驚きました。 -- 2017-05-01 (月) 00:59:04
  • 2017/4/24更新の大日本帝国mod対応パッチを更新いたしました。 -- kaiの人? 2017-04-28 (金) 23:20:50
    • ニア大変結構 -- 2017-04-29 (土) 01:23:21
    • この更新に世界は震え上がるであろう! -- 2017-04-29 (土) 01:44:38
  • ちょっと古いですがver1.60、1948年型あたりの戦闘機が史実年と名前の年数がずれているようです -- 2017-04-26 (水) 19:33:42
    • 確認しました。作業途中のファイルが紛れ込んでいたようです。次回更新時に修正させていただきます。 -- kaiの人? 2017-04-28 (金) 15:16:12
  • 満州+傀儡南京+蒙古より清朝単体の方が凄く強く感じるのはAIの差なんだろうか。3000*3+融合=4500みたいな合体事故にならなくて良かった -- 2017-04-24 (月) 02:15:53
    • hoiは中堅国1と小国2作るよりまとめて準大国作ったほうがいいからねIC的にも人的的にも -- 2017-04-24 (月) 03:29:10
  • 大日本帝国パッチのminister_personalities.txtにレザー・シャーやホルティの固有特性記述が無く、一般閣僚と化しています -- 2017-04-23 (日) 14:54:18
    • 対応パッチの更新漏れですね。把握しております。現在大好評リリース中の大日本帝国modの新verに合わせた対応パッチリリースに合わせて修正させていただきます。 -- kaiの人? 2017-04-23 (日) 16:08:48
  • 久しぶりに日本プレイしたらエチオピア君がじゃがいもに媚び売ってイタリアと戦争してくれません・・・どうすれば良いんでしょうか -- 2017-04-20 (木) 19:35:42
    • db/events/Dayofdicisonに第二次エチオピア戦争の発動条件が記載されていますが、15日おきに5%の確率なので運が悪いと発動しません。ドゥーチェガチャ。 また本項目はfullkaiの範囲外でfullバニラのお話です。
      http://i570.photobucket.com/albums/ss147/huziwarasei/2017-04-20%201_zpsstr7ru8t.png -- kaiの人? 2017-04-20 (木) 20:19:28
    • もしドイツと同盟して、それで発動しないならば、それはfullkaiの話ではありません。 -- kaiの人? 2017-04-20 (木) 20:21:11
      • 説明ありがとうございます! -- 2017-04-22 (土) 23:24:49
  • せっかくパッチ更新したのに(´・ω・`) -- 2017-04-20 (木) 04:07:54
    • 悲しいねブタージ……(´・ω・`) -- kaiの人? 2017-04-20 (木) 13:07:52
      • というわけで更新お願いします -- 2017-04-20 (木) 18:19:15
  • 後学の為にお聞きしたいのですが、カタール等を選択すると落ちるのは何が原因だったんでしょうか? -- 2017-04-19 (水) 18:14:36
    • 結論から申し上げると「まったく分かりません」。ただ1933.eugの後半において.incファイルの読み込みを末尾でなく前半にもっていけば解決しました。当初はsarawaku.incなどの新規増設国家の.incファイルに問題があると予想していましたが、1.03時代には全く見られなかって点と、本modで全くいじられいない国家、例えばカナダの読み込みを末尾、すなわちcanada.incの読み込みを末尾にした場合は、以前と同じようにカナダを選択国家に選ぶと確定で落ちます。以上の点から.incの問題ではないと判断し、1933.eugをあれこれやぶれかぶれでずーーーっと弄っていたら解決しました。画像は1933.eugの修正した箇所です。
      http://i570.photobucket.com/albums/ss147/huziwarasei/2017-04-15%2010_zps80vvdp97.png -- kaiの人? 2017-04-19 (水) 18:41:58
  • 最新版の大日本帝国mod併用で、イベントnippon.txt内ID10000397「経済に対する政府介入の終了」が発生しません。恐らく「工業生産高が1928年水準に回復」のIDをバニラの2049094から201004に置き換えた影響で参照元が発生しなくなったからだと思います。nippon.txtは対応パッチの対応外でしたので、同様のイベントをパッチに入れて頂けると有難いです。 -- 2017-04-16 (日) 12:57:40
    • ご報告ありがとうございます。「工業生産高が1928年水準に回復」が中々発生しない場合に、fullkai版のID変更したものが代わりに発動する仕様が悪さをしていたのですね。fullkai版の「工業生産高が1928年水準に回復」を完全スリープする形で、「経済に対する政府介入の終了」が発生しない不具合を修正するため大日本帝国mod対応パッチを更新いたしました。詳細かつ具体的なご報告本当に有難うございます。 -- kaiの人? 2017-04-16 (日) 14:59:15
  • 1.7シリーズの決定版、FullKai.ver1.74を大日本帝国modとの対応パッチと合わせリリースしました。ソ連プレイ時に見られたaiドイツのチート生産を難易度「普通」では生じないようにするなど難易度の改善、中立度の問題で中々困難だった日英同盟の実現独ソ同盟成立時のai挙動を大きく改善、他にも第二次バスマチ蜂起という東トルキスタン生存時限定イベントを追加しました。また選択国家問題のバグ修正を行いました。これにてヨルダン、マダガスカルなどfullバニラには存在しなかった国家が選択可能になります。1.7シリーズは極端なバグがなければこれで完了で、当分更新の予定はありません。 あっ、金日成に固有閣僚特性作りました(´・ω・`) -- kaiの人? 2017-04-16 (日) 11:03:24
  • 更新お疲れ様です! -- 2017-04-16 (日) 09:05:53
    • (´・ω・`)頑張りましたー -- kaiの人? 2017-04-16 (日) 10:31:34
      • 以前新規国家の件でコメントさせて頂いた者です。長時間に及ぶ膨大な検証お疲れ様でした。今度はエチオピアでロマンを満喫させて頂きます! -- 2017-04-16 (日) 16:07:45
  • このページの追加固有閣僚特性の政府首班でチトーの欄の人物と備考がサラザールになってますね -- 2017-04-15 (土) 14:41:24
    • ご報告ありがとうございます。今回の更新と合わせて、wikiの記載事項も修正しておきました。 -- kaiの人? 2017-04-16 (日) 02:08:55
  • オランダのディシジョン「ベネルクス侵攻作戦」の効果と文章が合ってないような気がします、勘違いならすいません。 -- 2017-04-08 (土) 07:57:11
    • あー。ミスです。「東インド併合」というイベントなのに文章だけがベネルクス侵攻作戦になってますね。次回更新時に修正しておきます。 -- kaiの人? 2017-04-08 (土) 12:58:25
  • 1.73でオーストリア・ハンガリー成立→枢軸同盟に参加→独ソ戦と言う流れになっているんですが、二重帝国が一向にウィーンから師団を動かさず本土にロシア人が来ても微動だにしません。もし同じ状況が発生するようであれば、バグか何かかもしれませんのでご報告まで。 -- 2017-04-07 (金) 14:29:01
    • 一応ソ連と国境を面していた場合はそこに展開してくれます。けど周辺諸国が全部同盟国だと首都にタワーを立てます。ddaのハンガリーなどと同じaiになってるといえば良いのでしょうか。現状仕様ですが、意図したものではありません。直し方がさっぱり解らないから放置しているという表現が正しいです。同様のものとして、統一戦線で同盟した中国共産党aiも同じ症状を起こします。 -- kaiの人? 2017-04-07 (金) 15:58:34
  • このMODでフィンランドプレイして冬戦争を生き抜くのは無謀なのであろうか…。 -- 2017-04-07 (金) 13:05:13
    • fullバニラの段階で基礎ic20と3ライン国家に調整されており、fullkaiにおける追加項目としてフィンランド用のドクトリンとして調整されている「敵補給線攻撃」系列は1939において最強、また冬季戦は一貫して最強という調整をしております。さらに統合参謀総長としてマンネルヘイム閣下は、防御戦闘効率+15%に移動速度+10%という極めて強力な特性をもたせたほかに、1933シナリオ初期からは冬季用装備の青写真を有するなど、相当な強化をされています。しかしIC30程度がIC500↑と戦うのはやはり少し難しいかもしれませんね。 -- kaiの人? 2017-04-07 (金) 13:48:33
    • 冬戦争で厳しいのはICより人的よね・・・(総動員しても足りなかった) -- 2017-04-07 (金) 15:22:16
      • 露骨なプレイヤーチートになりますけど、平時(1937などに)部分動員や一般動員を行って、人的資源を得た後にその人的資源が可能な限り並列に歩兵を作って、即座に動員解除。そして生産ラインに放り込まれている歩兵を生産中止のバツボタンを押せば人的資源が理論的に無限に徴収できます。 -- kaiの人? 2017-04-07 (金) 16:03:46
  • 1.72枢軸ハンガリーにて、珍しく独ソ同盟が成立したのですがドイツがフランス国境にタワーを積み上げたまま、ベネルクス諸国に宣戦してからも一向に軍を動かさずパリへ向かわないのですが、何かAIの切り替わるタイミングがあるのでしょうか? -- 2017-04-03 (月) 08:05:34
    • 確認しております。確認しておりますが、何かaiの不備だと思うのですが何故そうなってしまうのかが現段階ではよくわかっておりません。より精査いたしますので、しばしお待ちください。 -- kaiの人? 2017-04-03 (月) 13:13:35
  • 同志!このページに於いて南朝鮮米帝傀儡の妨害が激しくなるであろう日は5月なのであろうか!(エイプリルとありますが、四月一杯この状態ということてしょうか?) -- 2017-04-02 (日) 21:09:31
    • (´・ω・`)エイプリルフールの時間は終わりだァァァァ!!!! -- kaiの人? 2017-04-02 (日) 21:14:28
  • 偉大なる同士、MODを導入する方法が上の使用方法を見てもわからぬバカがいる場合の対処法を所望 -- 2017-04-01 (土) 20:31:42
    • 聡明なる同志諸君におかれては、そのような心配は杞憂であり、modwiki千年万年の繁栄確信するものである。 -- kaiの人? 2017-04-02 (日) 20:46:04
  • 先軍朝鮮の伝統を感じさせるmodに思わず涙してしまった。全朝鮮人民の母たる同志作者マンセー -- 2017-04-01 (土) 18:24:54
    • 先軍主義の優位性と全世界人民解放の偉大なる父・同志金日成主席の卓越した指導があれば、世界に人民の楽園をもたらすのは決して遠くないと確信します。 -- kaiの人? 2017-04-02 (日) 20:51:07
  • 同志金日成国家主席万歳!祖国に栄光を! -- 2017-04-01 (土) 16:45:32
    • 革命の霊将金日成国家主席万歳! -- kaiの人? 2017-04-02 (日) 20:54:33
  • 인민의 락원 만세 -- 2017-04-01 (土) 13:44:17
    • 만세 만세!! 만세 만세!! -- kaiの人? 2017-04-02 (日) 20:55:58
  • 大韓民国マンセー -- 2017-04-01 (土) 08:59:20
    • 全ての人民軍将兵は一心団結の威力を総爆発させ、南朝鮮傀儡一味を撃破し抑圧された人民を開放する必要があると、同志金日成主席は仰せられた。 -- kaiの人? 2017-04-02 (日) 20:59:32
  • マンセー -- 2017-04-01 (土) 08:40:03
    • マンセー! -- kaiの人? 2017-04-02 (日) 20:59:50
  • このMODを導入せよと同志金日成国家主席はおっしゃった -- 2017-04-01 (土) 07:59:20
    • 白頭山に輝く一等星にして偉大なる不敗の鋼鉄将軍、世界人民の父であり民族の太陽、抗日の英雄・同志金日成主席は加えて、全日本人民もまたfullkaiを使用して革命精神を養う必要があると指導されました。 -- kaiの人? 2017-04-02 (日) 21:01:59
  • 大日本帝国MODとの併用でドイツプレイ時にベネルクスが成立したのですが史実における黄色作戦的なものはないのでしょうか? -- 2017-03-31 (金) 01:06:21
    • 現時点ではないです。aiドイツが概ね1940.5月にベネルクスに宣戦布告するようなaiイベントはあるはずですが、何か不発なことが多いですね。 -- kaiの人? 2017-04-01 (土) 03:28:23
  • 大日本帝国MODとの併用だと内線イベントで独立したRSIの国家元首と政府首班がロドルフォ・グラッツィアーニ氏になってしまうのですが仕様でしょうか? -- 2017-03-30 (木) 07:00:34
    • 確認しました。一応、RSIの国家元首と政府首班をムッソリーニにして指定するように変更しました。これで大丈夫……だと思いたいです。 -- kaiの人? 2017-04-01 (土) 03:29:37
  • ソ連てこんなに強かったっけ…、1932年から1933年は「ホロドモール」が発生しててロクなもんじゃないと思うんだけど…。 -- 2017-03-28 (火) 22:35:41
    • 41年に開戦して42年に安定してビタピを迎えるfullバニラソ連のポンコツっぷりを強化するため、―藉平和補正-30%の撤廃(独ソ戦時は大祖国戦争の影響で常時IC130%) ⊃由だ鐔僂弱すぎるのを大きく強化 aiソ連の生産するものの最適化 と妙に研究機関を強化 などしていますが、未だにai独ソ戦でソ連単独でドイツにあまり勝てません(よい勝負はしてくれますが)   各列強の中でソ連の強化贔屓が著しいですが、それ以上にドイツと言うか電撃戦が強すぎるので、地獄のような独ソ戦にするための必要な処理とお考えください。 -- kaiの人? 2017-03-28 (火) 23:12:15
      • ソ連プレイ時は難易度が下がるのかな、何かしらの補正が欲しいところ(ドイツ以外でソ連に攻め入るとなんか泣きが出そう…) -- 2017-04-02 (日) 11:32:45
  • fullkai.ver1.72を更新しました。第二次エチオピア戦争でのエチオピア勝利後の不備が多く見られましたので修正したのと、イラン皇帝とハンガリー摂政の固有閣僚特性を追加しました。 -- kaiの人? 2017-03-27 (月) 23:40:17
    • 更新お疲れ様ぅ! -- 2017-03-28 (火) 17:33:44
  • イタリア内乱後勝利したRSIが正式イタリアに昇格するイベントがほしいです。その際43年以降シナリオでも正式イタリアになれればありがたいです -- 2017-03-25 (土) 13:40:56
    • RSIとイタリア王国は、ソ連とロシア帝国のような同格のものと考えていますので、それはないです。RSIの技術機関、将軍などが復帰するイベントは作るかもしれません。 -- kaiの人? 2017-03-25 (土) 16:40:54
      • 研究機関と中核と将軍が復帰してくれるならRSIのままでいいですね。ありがとうございます -- 2017-03-25 (土) 18:52:46
      • 「イタリアが鋼鉄条約に調印」するイベントがRSIだと発生しないようで、それをトリガーにするオーストリア併合イベントも不発→欧州でいつまでたってもドイツが拡張しないまま時間だけが過ぎていく・・・と言う現象が起こっています。結果としてイタリア内戦によりドイツの拡張イベがスリープされてしまっているのかも知れませんので、一応ご報告させていただきました。 -- 2017-03-27 (月) 14:30:10
      • ご報告ありがとうございます。由々しき問題ですので、早急に対処しますのでしばらくお待ちください。 -- kaiの人? 2017-03-27 (月) 15:18:04
  • AI日本が中国倒してノモンハン開戦し、gdgdのまま独ソ戦突入からのビタピを見たのですが、その際に中共の中核州部分が日本側に返還されるイベントが欲しいです。満州国の大半と中国の内陸を手に入れた毛ちゃんがic70以上、逆に満州国がボロボロのままだったので… -- 2017-03-21 (火) 20:22:19
    • 次回更新時に作ってみますね。ただ毛ちゃんは素直に変換しないと思います。 -- kaiの人? 2017-03-25 (土) 16:42:10
  • イタリアとバルカン連邦の色が同じで見分けづらいので別の色にしてください!お願いしますなんでも -- 2017-03-19 (日) 21:12:29
    • かしこまりました。何か色の希望などありましたら仰ってください。 -- kaiの人? 2017-03-20 (月) 17:17:11
      • チェコスロヴァキアの赤茶けた色が雑多感あって良いかも知れないですし、ユーゴカラーでも良いかも -- 2017-03-21 (火) 03:28:09
  • FullKai.ver1.71を更新しました マイナーチェンジですが、ヤングマガジンの「アルキメデスの大戦」の影響をもろに受けて新造戦艦か航空主兵かで青写真もらえるイベント、あとみんな待望のエチオピアに負けたイタリアでの内乱がイベントを実装しました。一応本verでも問題なく大日本帝国MODとの対応はできると思いますが、新造戦艦or航空主兵イベントが発生しません。さ、さぼりちゃうわ! -- kaiの人? 2017-03-11 (土) 18:21:22
    • わーい! -- 2017-03-11 (土) 20:36:38
      • たーのしー! -- kaiの人? 2017-03-11 (土) 21:44:49
    • 東南アジアの自立というイベントが戦艦と航空主兵 -- 2017-03-11 (土) 22:16:47
      • のイベントと同じになっているのですが・・・ -- 2017-03-11 (土) 22:17:49
      • おお。よくお気付きで。「東南アジアの自立」、というかSouth_east_asia_events.txtは制作途中で、まったくできていない、読み込みすらしない状態になっています。将来的に東南アジア全土を属国か支配状態にした場合、タイを母体に東南アジア諸国連合を作るイベントにする予定です。作業途中のファイルを見られるのは少し恥ずかしいですね -- kaiの人? 2017-03-11 (土) 22:28:25
  • 荒らされていたので戻しときました -- 通りがかりの帝國臣民? 2017-03-08 (水) 16:52:22
    • ナイスゥ! -- 2017-03-08 (水) 17:10:43
    • かたじけない。わざわざお手数をおかけして申し訳ない。本当に有難うございます。 -- kaiの人? 2017-03-08 (水) 17:50:37
      • FullKai は大好きなMODの一つです。これからも更新頑張ってください。 if1933楽しみにしてます。  -- 2017-03-08 (水) 18:19:45
  • ハンガリーでドイツの衛星国プレイしていると港が無くて海外に軍を送り込めずグダるので、欧州戦が落ち着いた辺りで合法的にルーマニアを引き殺したいです。空気読まない内ゲバはバルカンの花なのでどうにかならないでしょうか? -- 2017-03-06 (月) 19:18:49
    • あんまり気が進まないというのが本音でしょうか。ルーマニアが枢軸加入する前に手動宣戦して殺しちゃうか、自分でイベントを作ってみましょう! -- kaiの人? 2017-03-06 (月) 22:45:37
  • 陸ドクで火力優勢ドクトリンを採用していて、かつ複合戦術イベで防御重視ドクトリンを選択すると大規模戦闘計画ドクトリンの後が研究できなくなってしまいます。恐らくfull本来の設定で火力優勢を研究するときに大規模戦闘計画ドクトリンの研究がロックされてしまっているからかと思います。 -- 2017-03-04 (土) 21:51:06
    • 把握しました。次回更新時に合わせて修正させていただきます。 -- kaiの人? 2017-03-04 (土) 22:56:54
  • 大日本併用1.70の第三帝国にて、ギリシャが同盟国の状態で、ギリシャ島等の島嶼部やギリシャ領が日本等の敵対していない第三国に占領された状態で戦争が終わった場合、毎日ドイツの占領地をギリシャへ引き渡すイベントが起きてログが埋め尽くされる事がありました -- 2017-03-04 (土) 13:55:09
    • えー、非常に申し訳ない。把握してないです。大日本帝国modのイベントの可能性も、私の知らないfullバニラのイベントの挙動の可能性もあります。 -- kaiの人? 2017-03-04 (土) 22:59:21
  • 1.70にて、プレイになんら影響ないとこですけど秘密兵器の戦車単独運用重視の前半角スペース入ってたんで一応報告しておきます。 -- 2017-03-03 (金) 19:06:40
    • ありがとうございます。次回更新に合わせて修正させていただきます。 -- kaiの人? 2017-03-03 (金) 21:21:23
  • 大日本併用1.70にて、対仏戦前かつ対日禁輸発動前のタイミングで日中戦争勝利に王手をかけた日本に英国が宣戦布告。米国抜きで戦争が始まり、当の米国は1942年に自分から宣戦布告。時が経ち1945年に米国が対日講和して太平洋諸島を割譲して終戦。直後、対日禁輸イベントが起こり、和平半年未満で日本領真珠湾を真珠湾攻撃して太平洋戦争再開戦という事がありましたので一応ご報告しておきます。 -- 2017-02-28 (火) 20:26:26
    • ご報告ありがとうございます。英国のaiの挙動はhoiの仕様だと考えていますが、真珠湾イベントについては修正を検討してみます。 -- kaiの人? 2017-03-01 (水) 10:52:18
  • オットー1世さんのオーストリアハンガリー時の能力ももうちょっとバフしてあげたいけどやり方がわからない -- 2017-02-26 (日) 03:10:15
    • ステータス補正自体はKRと同じですけど確かに物足りませんね。ご自身でやってみたいなら、db/ministers/minister_personalities.txtの3030行あたりを変更してみるといいかもしれません。 -- kaiの人? 2017-02-26 (日) 14:16:46
    • 二重帝国だけではなく、固有特性が無いホルティさんの事もたまには思い出してあげて下さい。ナチに吸収されるオワコン国家より自主自立を貫くハンガリーがナンバーワン!追加イベントが無くともハンガリー騎兵が全ての不可能を可能にする -- 2017-02-27 (月) 17:32:43
  • 安斉先生・・・ヴィジーフランス〜バルカンを征服するとローマ帝国化イベントにより中核化するイベントがほしいです・・・ -- ドゥーチェ? 2017-02-25 (土) 14:13:09
    • 誰か「大ローマ帝国mod」を作ってくれー(´・ω・`) -- kaiの人? 2017-02-25 (土) 20:08:12
  • 1.70+大日本帝國MOD併用なのです。1933シナリオにおいてヨルダンを新規選択国家として選択すると落ちる、イラクはクーデター後から月1くらいで落ちやすくなるような現象が発生してます。同様の現象はございますか? -- 2017-02-21 (火) 23:48:59
    • 現状カタール、ブルネイ、サラワク、マダガスカルなどを選択国家として選ぶと安定して落ちるです。理由が不明でお手上げ状態にあります。応急的な対処としては一度他の国に入ってセーブ、再度ヨルダンを選択するとプレイ可能です。イラクについては未確認ですので、少し調べてみます。 -- kaiの人? 2017-02-22 (水) 00:03:55
      • 返信ありがとうございます。ヨルダンも同じ注意書きと同じ問題があるのですね。回避法を教えて頂いて大変有り難いです。普段はもちろん今回のような国家を遊ぶ事は無いのですがロマンのある中東関連の追加イベントを発生させたかったのです。お手数をおかけ申し訳ございませんでした。 -- 2017-02-22 (水) 02:32:32
  • 大日本併用1.70なんですけどイギリスが雲南属国にしたときに清復刻するとイギリスに怒られるんですけど仕様ですか? -- 2017-02-20 (月) 00:30:58
    • 特別そういったイベントやaiの設定はしていませんが、日本の好戦性が極端に高いと英国様がプッツンすることが多いようですね -- kaiの人? 2017-02-20 (月) 10:59:24
  • 導入方法を勘違いしていただけでした。謝罪して↓x2を取り消します。ごめんなさい -- 2017-02-17 (金) 20:20:02
  • 追記:併用modなし。Steam版。 -- 2017-02-17 (金) 18:37:59
  • ver1.70において unit/divisions/light_carrier.txt が無いと出て起動出来ません。導入のやり直しや再DLでも解決せず -- 2017-02-17 (金) 18:36:42
  • 更新お疲れ様ですパンツァー・ファウスト作戦とかドイツの末期感漂うイベントの追加ありがとうございます!! -- 2017-02-11 (土) 21:35:58
  • 準備期間が長すぎてマルチプレイに向いていないので1936年シナリオへの調整をあと10年くらい待ってます気長に頑張って -- 2017-02-08 (水) 00:11:54
  • あっそうだ!(唐突)スペインにファティマの聖母関係のイベントとかどうでしょう?フレーバーでも大規模デモ面白そうなネタだと思うのですが・・・ -- 2017-02-07 (火) 17:17:06
    • ↑ミス ×スペイン ○ポルトガル  -- 2017-02-07 (火) 17:18:13
    • 予言でしたっけ?あまり詳しくなく、どう言ったものを作れば良いのか見当もつきません。ごめんなさい。 -- kaiの人? 2017-02-07 (火) 18:57:20
  • 更新お疲れ様です! -- 2017-02-07 (火) 17:15:06
    • こう言った御言葉1つでも励みになります。有難うございます。 -- kaiの人? 2017-02-07 (火) 18:50:01
  • おつです! これで北進が捗る・・・ -- 2017-02-07 (火) 02:16:53
    • 本modは北進論を主眼としていません(バグ修正をしないとは言ってない) よく存じませんが、大日本帝国modは北進論もよく拡充してるらしいのでそちらで遊ぶか、インフレ覚悟で併用すると良いでしょう。 -- kaiの人? 2017-02-07 (火) 18:49:08
  • 南米イベントの完成といい。アラブ連邦への変態といい作者様GJです!ご多忙そうでしばらく更新は無いかと思ってました。早速プレイさせて頂きます。 -- 2017-02-06 (月) 18:18:32
    • ペルーボリビアでの南米での新秩序を作ったり、英国にアラブの意地を見せつけてあげたりそういうのが出来るようになりました。あとはアメリカでレンドリースぽんぽん送ってソ連を助けてみたりとか、そういうことも。ではでは -- kaiの人? 2017-02-06 (月) 19:52:56
  • 中華民国の南京への遷都イベントのトリガーがミスってて南京が首都になってても発動してしまいます。 -- 2017-02-06 (月) 16:27:43
    • 把握しております。次回更新時に合わせて更新させていただきます。 -- kaiの人? 2017-02-06 (月) 16:40:41
  • バニラの仕様なのかわからないのですが報告を。1937年ころ中国とソビエトが戦争状態にイベントでなったあと、ソビエトが南京まで制圧。 -- 2017-02-03 (金) 11:02:43
    • そのままソビエトの勝利で戦争が終わったあと冷戦の終結イベントが発生して第三次世界大戦が始まりました。 -- 2017-02-03 (金) 11:04:14
      • 1935年ころでしたすいません。第二次世界大戦も起きていないのですが仕様なのでしょうか -- 2017-02-03 (金) 11:04:57
      • 確かにそのとうり北進論関連でした。修正お待ちしてます -- 2017-02-06 (月) 06:44:45
    • 確かに南京までソビエトが制覇すると第三次世界大戦のイベントが発生することはバニラの仕様ですが、1935年ごろにソビエトと中華民国が戦争になるのは日本で北進論を選択した場合に起こり得ると考えてます。そしてバニラの北進論は講話イベントに極めて重篤な不備がありこうわされなかったと記憶しています。次回更新時に北進論の最低限の不備は修正するつもりですが、もし他のイベントであった場合、お教えください。 -- kaiの人? 2017-02-03 (金) 16:01:52
  • 大日本帝国mod併用なのですが日本版対ソビタピ(ウラル以東がもらえる奴)の後に日波同盟ディジョンでポーランドと同盟を組み再度ソ連に宣戦したのですが北欧での苦戦イベントが発生しました。恐らく北欧での苦戦の条件にポーランドが日本と同盟中ではないという条件がないからだと思うのですが -- 2017-01-19 (木) 03:09:45
    • 「北欧での苦戦」イベントは日本プレイでの北欧介入を考慮して、日本との同盟かでも発動できるという仕様でしたが、不具合が出ているようなので修正を検討します。 -- kaiの人? 2017-01-21 (土) 14:12:29
  • 秘密兵器の歩兵直協戦車戦術や1960年型コンピュータが研究できません -- 2017-01-05 (木) 23:07:30
    • 申し訳ありません。当方ではそういった現象が確認できません。秘密兵器カテゴリーの技術は、基本的に関連した発明イベントの発動を待つ必要があります。そういったイベントが発動してなお研究できないようでございましたら、より詳細をお伝えいただければ幸いです。 -- kaiの人? 2017-01-06 (金) 02:14:27
      • 自己解決です。自作のチートイベントで青写真を手に入れるのがネックになってたようです。申し訳ありませんでした。 -- 2017-01-06 (金) 14:11:35
  • 大日本帝国modと併用しているのですが、独立させた東トルキスタンなどが南京政府の自治領化してしまいます -- 2017-01-05 (木) 01:37:38
    • 中華民国南京政府の属国を解除(中華降伏イベントを受諾した場合、属国になっていないことがある?)している場合は、自治領要求とか言ってチベットとか東トルキスタンに自治領になるよう要求します。中華民国CHIや中国共産党CHCで発生する汎用イベントを、清朝や南京政府でも発生するようにfullkaiでは変更されています。 -- kaiの人? 2017-01-05 (木) 02:15:12
  • すいませんトリガー確認して解決しました -- 2016-12-29 (木) 20:44:08
  • 日本プレーで東トルキスタンに軍事顧問を送る選択肢が出てきません大日本帝国mod併用してます -- 2016-12-29 (木) 19:54:40
    • 物資とかが足りないと出てこなかった気がするけど。 -- 2016-12-29 (木) 20:34:03
  • fullkai.ver1.60を更新、というか試作品です。慢性的な世界レベルでの石油不足に対し、(睚爾寮侈消費量撤廃▲汽Ε検▲ウェートから若干の石油産出イランの傀儡を英国が解除しない、などで解決を試みました。  ほかにも雲南・中国関連のイベントや、ユーゴでのチトーの蜂起イベント、連合国による経済封鎖でのABCD包囲網の再現、そのほかにバグ修正や、騎兵や軽巡の上方修正などのバランス調整、固有閣僚特性の追加などを行いました。なおfullkai.ver1.60は大日本帝国対応パッチの適用外とさせていただきます。ではでは。メリークリスマス(´・ω・`) -- kaiの人? 2016-12-25 (日) 00:55:11
  • Addon用オーストリア関連modの中にGTTMOD_gfx入ってるんですけどなんでですか? -- 2016-12-22 (木) 23:58:28
    • 確認及び修正を行いました。何かの拍子でフォルダの中にドラッグしてしまってたようです。ご迷惑をおかけしました。 -- kaiの人? 2016-12-23 (金) 00:54:17
  • いつもお世話ん有っております。大日本帝国MOD最新版と併用しているのですが、参謀総長の交代や永田内閣の成立でなぜか永田が閣僚として登場しません。これは導入ミスと考えたほうが良いでしょうか。 -- 2016-12-17 (土) 00:34:17
    • 何度かしっかりと一からMODを導入し直してみて、それでも起こるならばMODが。そうでなければ多分導入ミスだとおもうんですけど(名推理) -- 2016-12-17 (土) 20:42:42
      • ありがとうございます。何度か入れ直してみたところ、表示されるようになりました。ご迷惑おかけしました<(_ _)> -- 2016-12-18 (日) 03:51:45
  • Fullkai+大日本帝国MODの最新版を併用しています。連合イタリアvs枢軸エチオピアの時に第二次エチオピア戦争でエチオピアがイタリアに勝利すると連合陣営と枢軸陣営がそのまま講和してしまうようです。 -- 2016-12-12 (月) 03:30:07
    • ご報告ありがとうございます。確かに起こりうる状況なので、次回更新時に発動条件に「ドイツと同盟でない」などを追加しておきます。 -- kaiの人? 2016-12-14 (水) 20:35:35
    • 年末の忙しい中素早い対応に感謝です!粋なクリスマスプレゼントですね。来年も楽しみにしてます! -- 2016-12-25 (日) 01:01:02
  • ドイツプレイでビタピ出してから1ヶ月ほど後に独ソ同盟イベ(フィンランドのみ要求)が発生→承諾→2日後にフィンランドが同盟抜けただけで、連鎖してソ連側イベ発生するも開戦せず、だったのですがビタピで講和条約結んでるせいですかね?それともビタピ後に独ソ同盟イベが発生するのは不具合ですか?ver1.54なので最新版で直ってたらごめんなさい -- 2016-12-07 (水) 21:43:49
    • ご指摘ありがとうございます。ピタピ後に独ソ同盟イベントの発動は想定していない挙動です。多くの場合、独ソ同盟提案イベントは独ソ戦が発生前に発動する感じになっていますので、不具合に近い仕様ですので、次回更新時に修正させていただきます。 -- kaiの人? 2016-12-07 (水) 23:51:16
  • id = 205022 二重帝国の再建(ハンガリー視点)ですが、ディシジョントリガーが「オーストリアが存在しない」かつ「オーストリアがウィーン、ブダペストを持っている」になっているため実行出来ません。多分ownedの部分AUS→HUNが正しいのではないですかね? -- 2016-11-29 (火) 23:39:44
    • 全くその通りですので、次回更新時に修正させていただきます。 -- kaiの人? 2016-11-30 (水) 09:33:15
  • 大日本帝国modとの併用ですがヨルダンやマダガスカル等が粛清されてて、その領土がどの国家にも所属していない状態なのですがこれはどうすればよいでしょうか -- 2016-11-29 (火) 17:55:44
    • 正しく導入できていません。恐らくfullkaiを重ね忘れております。 -- kaiの人? 2016-11-29 (火) 18:12:55
      • ありがとうございます。導入順を間違ってました。 -- 2016-11-29 (火) 18:33:20
  • ローマ帝国復活したい(小声) -- 2016-11-26 (土) 21:15:35
    • (´・ω・`)男だと見込んだ!ローマ帝国パッチを頼みます -- kaiの人? 2016-11-26 (土) 22:30:58
  • 1.5シリーズの(多分)最終更新を行いました。日独英米のaiで海兵研究しない上陸系海ドク研究しない戦車運用を研究しないなどの諸問題を修正。またチベットでの主張している領土を回収すれば中核州化できるイベントを追加しました。これで一応少しは戦力としてアテにできるようになります。また中華南京のaiを改修して、割と全力でインドに進撃してくれるようになりました。アジア戦線の在り方が少し変わったと思います。また大清になってくれない満蒙合衆国化してしまうなどの挙動を修正しておきました。以上です。 -- kaiの人? 2016-11-22 (火) 20:08:36
    • 追記)併せて大日本帝国mod対応パッチ、オーストリア帝国関連modパッチも更新しました。 -- kaiの人? 2016-11-22 (火) 20:11:54
  • スカンディナビアプレイですが、連合との講話イベントも作ってはどうでしょうか?条件は共産or枢軸の脱落とかロンドンの陥落みたいな感じで… -- 2016-11-20 (日) 14:33:03
    • 検討しておきます。多分、ただの白紙講話になると思いますが。 -- kaiの人? 2016-11-21 (月) 17:02:34
  • 大日本帝国modとの併用なのですがフランスプレイで日中戦争観戦してたのですが日本が太平洋諸島と千島に大量に軍配置して軍閥は死んだのですが10個師団ほどで残った民国と戦ってたのですが仕様ですかね? -- 2016-11-20 (日) 12:59:54
    • よく分かりませんが仕様です。細く稀に島国+アメリカが陸軍をニートさせてしまうのはあり得てしまうことです。 -- kaiの人? 2016-11-20 (日) 13:14:38
  • fullkai、大日本帝国mod併用でプレイしていますが、33年プレイだとaiドイツが歩兵直属  -- 2016-11-17 (木) 23:01:02
    • 途中送信すみません。大日本帝国mod併用でプレイしていますが、33年プレイだとaiドイツが戦車単独運用重視ではなく、歩兵直協戦車戦術の方を選んで研究しやすいようです。史実を考えると、戦車単独運用重視を選ぶようにしたほうがよいかと思います。 -- 2016-11-17 (木) 23:08:20
    • 確認しました。近いうちに修正しますので、少しお待ちください -- kaiの人? 2016-11-18 (金) 01:46:37
  • 大日本帝国modとの併用なのですが、第一次トルキスタン動乱でアフガンがトルキスタンと同盟を結ぶと33年中に連合国を含めた様々なヨーロッパ諸国とソ連が開戦し第二次世界大戦が勃発してしまうのですが、仕様と考えてよろしいのでしょうか? -- 2016-11-17 (木) 16:11:57
    • はい、仕様です。仕様ですが、世界大戦まで発展するケースは極めて低いと考えられます。レアケースですね。 -- kaiの人? 2016-11-17 (木) 16:51:55
  • 大日本帝国modとの対応パッチに致命的な問題がありましたので修正しました。ゞ産ドイツルートのイベントが一切発動しなかった問題を修正▲疋ぅ弔暴藉からポーランド将軍が使えた問題を修正。F鷏酘睛陲両modで存在していたのを整合をとった、などなどです。しかし非常に申し訳ないのですが、ドイツが非史実ルートの政体を選んだ場合において、ベネルクス連合の成立やオーストリア・ハンガリーの成立さらにポーランド・リトアニアが成立したときの挙動は現段階では一切保証しかねます。共産ドイツでプレイする時はこの点を留意ください -- kaiの人? 2016-11-14 (月) 23:02:48
  • 最新版fullkaiと大日本帝国modを併用した場合共産ドイツルートは対応してないのでしょうか?イベント全然起きなかったです。 -- 2016-11-14 (月) 18:21:34
    • event.txtにevent = "db\events\ddr.txt"を追加すれば大丈夫だよ -- 2016-11-14 (月) 18:47:33
      • 対処法ありがとうございます。 -- 2016-11-14 (月) 20:07:20
  • 33年日本プレイで中華民国を始末した後の満蒙問題のイベントで清朝復興ルートを選択したのち統一まで完了したのですがその後の清朝への国家変更や国旗変更のイベントが起きません。もしかして老臣の助言イベントの時点で属国から解放しなければならないのでしょうか? -- 大アジア主義者? 2016-11-14 (月) 12:49:18
    • 清朝復古の条件は)州が傀儡でない南京北京重慶延安を満州が所有しているC羃斂厩饕羚餠産党などが存在しない、です。老臣の助言の段階で解除する必要はないはずです。 -- kaiの人? 2016-11-14 (月) 12:56:40
      • 何度かやり直してみましたが清朝復古関連のイベントは起きませんでした。やはり大日本帝国modの併用がいけないのでしょうか…? -- 2016-11-15 (火) 01:20:01
      • 中国共産党が新疆だかウイグル地方で生き延びてませんか?fullkaiの現在の仕様だと、中国共産党がゴキブリ並みの生命力を発揮しているのでご注意ください。 -- kaiの人? 2016-11-15 (火) 09:33:51
      • 共産党はノモンハンの時にソ連ごと〆ておいたのでそれはないと思います…大体40年には停戦して統一を成し遂げて50年まで音沙汰がない感じです。 -- 2016-11-15 (火) 09:46:53
      • あー。申し訳ない。そちらの満州、満蒙合衆国になってませんか?中核州にモンゴルが加わってるとか。 -- kaiの人? 2016-11-15 (火) 15:49:14
      • あ、はいモンゴルも一緒に食べちゃったのっで満蒙合衆国のイベント起こっちゃっています -- 2016-11-15 (火) 18:25:53
      • 満蒙合衆国か大清かは二者択一なので、満蒙合衆国になるイベントが発動してしまった時はリロード推奨。一度なってしまった後に大清になる方法はありません。ごめんなさい。 -- kaiの人? 2016-11-15 (火) 19:24:08
      • やり直してみたら無事清朝復興ができました。丁寧な対応ありがとうございます。 -- 2016-11-16 (水) 00:54:58
  • fullkai,ver1.56の更新及び11/10更新の大日本帝国modとの対応パッチを製作しました。また米ソのICが1500を超えるなど高すぎるという意見をよく聞きますので、米ソのICを若干抑えるEz版なるものを置いておきます。 -- kaiの人? 2016-11-13 (日) 21:47:43
    • これが・・・電撃更新ドクトリン・・・ -- とある画家? 2016-11-13 (日) 22:59:21
    • fullkaiの更新作業量は自体はマイナーチェンジもいいところで実際大したものではありません。 -- kaiの人? 2016-11-13 (日) 23:50:40
    • 心待ちにしておりました。作者さんGJ! -- 2016-11-14 (月) 16:42:24
      • 大日本帝国modとの対応は、もはや両modに互換性が消失(被ってるイベント、技術機関などがある)しているのを強引に対応させているので、結構な作業量となっています。そうやって言ってもらえれば、大変励みになります。 -- kaiの人? 2016-11-14 (月) 17:37:59
  • miscのOver stockpile limit daily lossの設定を1にしたと思ったら-1になってたのが原因でした本当にすいませんでしたゆるしてくださいなんでもしましから -- 罪人? 2016-11-09 (水) 18:17:01
    • ん? -- 2016-11-09 (水) 18:29:53
    • んじゃあせめて該当コメントは消してくださいよ。ずっと見てましたけどなかなか不愉快でしたよ。 -- 2016-11-09 (水) 19:32:44
  • 14年シナリオから45年シナリオまで一通りプレイしてみましたが資源に関しては目立った問題は起こりませんでしたねえ・・・ -- 2016-11-09 (水) 01:37:17
  • 本当にFullkaiを導入して発生したのか確かめたりしました?単にHoI2導入時に何らかのバグが発生したとか、そう言うことではないのでしょうか。 -- 2016-11-09 (水) 00:04:31
  • Option ― 資源調整で資源調整はした?してない? -- 2016-11-07 (月) 22:03:32
    • あ、書いてありましたね・・ -- 2016-11-07 (月) 22:05:38
  • ご報告ありがとうございます。目下、検証中ではございますが、現時点では当方では確認できておりません。今しばしお待ちください。 -- kaiの人? 2016-11-08 (火) 00:05:06
  • 英仏等の植民地をオランダ領インドネシアみたいな属国として独立させて欲しいです -- 2016-11-07 (月) 14:04:58
    • 英領ガーナ、を出すかもしれないぐらいで英仏の植民地国家をこれ以上増やす予定はありません。ごめんなさい。 -- kaiの人? 2016-11-08 (火) 00:06:42
      • 枢軸が勝ったあとあとの戦後処理でアフリカの土地がほしい(モルヒネデブ) -- 2016-11-08 (火) 17:10:48
  • すいませんオーストリア=ハンガリー反ナチ民主主義ルートなんですけど、ポーランドとの同盟ディシジョンの時にポーランドリトアニアが復興してると条件未達成のままでずっと実行出来ないんですけど。 -- オットー一世? 2016-11-07 (月) 02:41:36
    • オーストリアmodパッチのことですね。頃合い見て修正させていただこうとは思いますが、なにぶん現在多忙ですので遅れると思います。申し訳ない。 -- kaiの人? 2016-11-08 (火) 00:07:36
  • fullkai.ver1.55を更新しました。コメント欄で報告のあったドクトリンなどのバグ修正のほか、中国が満州を制圧した際に満州国の技術機関を一部使えるように変更、またaiブラジルの国力の伸びが著しく悪かったので、延びるように修正しました。微小な更新ではありますが、よろしくお願い申し上げます。 -- kaiの人? 2016-11-07 (月) 00:45:04
    • 大日本帝国modとの対応パッチはまだできておりません  -- kaiの人? 2016-11-07 (月) 00:46:51
      • ニア大変結構 -- 2016-11-07 (月) 01:47:28
  • •大日本帝国mod対応パッチのfullkai.ver1.56っていうのは誤表記になのですか?それともそのバージョンで対応するってことですか? -- 2016-11-01 (火) 21:58:04
    • 誤表記です -- kaiの人? 2016-11-01 (火) 22:10:39
      • 返答と修正ありがとございます -- 2016-11-02 (水) 20:31:42
  • アフリカ統一機構を独立させたときのハイレ・セラシエの特性が、   -- 2016-10-31 (月) 21:12:39
    • 途中で送信してしまいました・・・アフリカ統一機構を独立させたときのハイレ・セラシエの特性が、厳格な帝国主義者のままになっています。 -- 2016-10-31 (月) 21:14:19
    • 把握しました -- kaiの人? 2016-10-31 (月) 21:14:36
  • イタリアが崩壊して伊社会共和国になるときにボルツァーノが中核州から外れるのが気になります -- 2016-10-31 (月) 12:23:58
    • 第二次世界大戦中の1943年9月、イタリアが単独で連合国軍に降伏すると、ドイツ軍は北部イタリアを占領した。現在のボルツァーノ・トレント・ベッルーノの3県はアルペンフォーラント作戦地域 (de:Operationszone Alpenvorland) とされ、ボルツァーノにその本部が置かれた。アルペンフォーラント作戦地域は形式的にはイタリア社会共和国の一部であったが、事実上はドイツへの編入であった。・・・Wikipediaのこれを再現してるんじゃね? -- 2016-10-31 (月) 13:16:53
    • RSIはナチスドイツの傀儡用、すなわちドイツが主張していた北イタリアの一部を中核州に含まないようになっていますね。ドイツは本来は防共協定締結時に北イタリアの中核州がなくなりますか、fullバニライベントでのイタリア政権崩壊イベントにおいて中核州が復帰します。その都合でしょう。 そして本modはドイツの傀儡にならずにRSI化できるので、少し齟齬が生じてますね。 ご報告いただき誠にありがたい限りなのですが、仕様、とさせていただきます。 -- kaiの人? 2016-10-31 (月) 17:07:53
  • 軽歩兵ドクトリンの史実年度なのですが、中央作戦立案が42年、浸透強襲が41年になっています。これは逆にするか、バニラと同じくどちらも42年にすべきかと思います。 -- 2016-10-28 (金) 17:30:58
    • どう言った意図でのご提案なのかが、申し訳ないのですが、本modにおいて「浸透強襲」の開発年度を1942→1941に上方修正した理由は以下の通りです。 1.軽機動と兼ね合い。軽機動ドクトリンが1941の都合、浸透強襲を選ぶ利点が極めて薄い点。またaiが軽機動しか選択しなかった問題の修正。 2.ai日本の開発が遅れることが多い点。日本はその技術力の割に研究するものが多く、多くの場合で1941年程度から各研究が追いつかなくなり、対米戦争の開始までに浸透強襲が間に合わないことが多い点です。 3.DHfullの症状、真珠湾開戦が1941夏になるなど早期になるパターンは多くあります。そう言った場合でも日本軍の初期の快進撃を再現する などなどの意図があります。 -- kaiの人? 2016-10-29 (土) 13:39:51
    • たぶん41年研究の前提が42年技術やってないといけないようになってるからそこがもやもやするのかと -- 2016-10-29 (土) 14:08:12
      • 把握しました。前提条件を軽機動ドクトリンのものと同じ仕様に変更します。 -- kaiの人? 2016-10-29 (土) 16:28:02
  • 大日本帝国MODと併用して最新版Fullkaiを使用しているのですが何故かドイツプレイでアンシュルスの前提イベントであるザイス首相の介入要請が発生しません。AIドイツなら発生して無事アンシュルス出来ているのですが… -- 2016-10-25 (火) 23:41:51
    • ありがとうございます。 -- kaiの人? 2016-10-26 (水) 14:05:27
      • 全然送信できてなかった(汗) 確認しておきます。一つだけ。これはハプスブルク家がオーストリアに戻ってきたときの状態でしょうか?それとも通常の史実ルートの話でしょうか? -- kaiの人? 2016-10-27 (木) 00:25:32
      • 通常の史実ルートです。 -- 2016-10-27 (木) 21:42:23
  • 戦利艦システムみたいなのあればいいな -- 2016-10-20 (木) 18:54:13
    • 適切なイベントがトリガー、内容ともに思い付きませんでした。ごく稀に敵国の船を捕獲できるhoi2の仕様で平に御了承を。 -- kaiの人? 2016-10-21 (金) 08:57:37
      • 撃沈した艦船の数に応じて艦船サルベージの結果、研究にボーナスがつくイベントとか・・・?(雑アイデア -- 2016-10-27 (木) 21:09:32
  • ドイツプレイ時北アフリカにイギリスの属国だが戦争状態に無い国(カタールやヨルダン)の兵がいてプロビが占領できない時があります -- 2016-10-20 (木) 15:27:38
    • 宣戦布告をしましょう。アラブ関連のイベントは作る予定ですが、来年の話です。 -- kaiの人? 2016-10-20 (木) 15:52:52
  • これ中立国から敵軍が自由に出入りできるのは仕様ですか?あとビタピの条件はバニラと一緒ですか? -- 2016-10-19 (水) 21:36:51
    • ビタピの条件はfullバニラと同じです。何も変更点を加えておりません。  「中立国から敵軍が自由に出入りする」というのがどういった状況を指すのかいまいち把握できておりませんので、もう少し詳細を教えていただいてよろしいでしょうか? -- kaiの人? 2016-10-20 (木) 01:39:03
      • お早いお返事ありがとうございます。中立国〜に関しては上の方のいわれる通りです。中東戦線でのヨルダン、イラクや稀なケースですが冬戦争中のソ連による対独宣戦時のバルト三国のような -- 2016-10-20 (木) 16:57:20
      • それならば仕様です、軍の通行券を得た国はそのような挙動を行うことが可能です。 -- kaiの人? 2016-10-20 (木) 18:36:54
      • わかりました。ありがとうございました。 -- 2016-10-21 (金) 14:40:37
    • 多分通行許可だけ与えてて同盟はしてない国から -- 2016-10-20 (木) 14:43:09
    • 多分通行許可だけ与えてて同盟はしてない国から -- 2016-10-20 (木) 14:43:12
      • 敵が沸いてくるって言いたいんじゃなかろうか (二重送信すいません) -- 2016-10-20 (木) 14:44:40
    • もしソ連プレイ時にaiドイツがスウェーデンを通ってソ連領フィンランドに攻めてくるなら仕様です。ドイツにはスウェーデンを脅迫して通行許可を得るイベントがfullにおいて存在します。 -- kaiの人? 2016-10-20 (木) 15:54:24
  • 大日本帝国MODが更新されましたのでお手数とは思いますが共存パッチの更新よろしくおねがいします -- 2016-10-16 (日) 04:49:37
    • 多忙ゆえと大日本帝国modの更新が大規模かつfullkaiとかぶる部分も多く対応パッチの製作も中々難しいので、お時間をいただきます。 -- kaiの人? 2016-10-16 (日) 14:08:54
  • ソ連相変わらず強いな・・・100個師団消してもキリがない -- 2016-10-14 (金) 23:49:04
    • ソ連はICと、陸ドクの生産性向上、さらにスターリンの特性で凄まじい物量を誇ります。枢軸でソ連を崩そうとするなら、自動車化兵を多く用意して追い越し殲滅を多く決めるなどの工夫すると良いでしょう。電撃戦GDE1.0を信じろ…… -- kaiの人? 2016-10-15 (土) 12:51:47
  • 大日本帝国MODとの併用でドイツプレイ時毎回41年4月2日にソ連に宣戦布告されます不可侵状態のときはイギリスに宣戦布告します -- 2016-10-13 (木) 08:46:58
    • 1941年あたりに師団数が揃うからかソ連aiはとても好戦的になります。特に大日本帝国modと併用している場合、ソ連の師団数は空前絶後の大軍団となっているでしょう。aiによる宣戦布告がどういった基準でされているか私にも不透明なのですが、現時点では1941年あたりのソ連の暴走は仕様です。スターリンが強気になってるとか脳内補完してください() -- kaiの人? 2016-10-13 (木) 11:36:56
  • DH1.04final fullkai環境です。戦力ゲージが減って戦力ゲージを補充する際にユニットの熟練度が下がるのは元々の仕様でしょうか?また仕様であればDHfull固有の仕様なのでしょうか? -- 2016-10-12 (水) 05:48:41
    • noneからの仕様だよ。新兵を部隊に入れたら、その分部隊の平均熟練度は下がるでしょう?それの再現だと思うよ。 -- 2016-10-12 (水) 07:31:47
  • スターリンがよく暗殺されるのですがあの筆ひげ無用心すぎませんか? -- 2016-10-10 (月) 07:20:26
    • 37年の粛清イベントのことです -- 2016-10-10 (月) 07:21:04
    • 仰っていることがよく分かりません。本modは大粛清に関連したイベントは何1つ変更を加えていません。 -- kaiの人? 2016-10-10 (月) 07:52:52
    • それ大日本帝国modのほうのイベントだよ -- 2016-10-10 (月) 10:57:03
    • 大日本MODで大粛清回避するとトハチェフが政権握るイベントか -- 2016-10-10 (月) 14:36:16
  • 第二次長征イベントの処理が一部不正がありましたので修正しました。高い確率で発生するイベントである都合、これはまずいと判断し、簡潔ではありますが、以上です。 -- kaiの人? 2016-10-10 (月) 02:19:52
  • 大日本MODとオーストリアMODは共存できますか? -- 2016-09-25 (日) 18:31:41
    • そのままの状態では不可能です。db/events.txtを弄って両modのイベントを適切に作動できるようにするなど軽度の改造が必要です。 -- kaiの人? 2016-09-25 (日) 20:58:36
  • 阻止攻撃をしたら塹壕で-90%の補正を受けました。これはこのmodの使用ですか? -- 2016-09-25 (日) 15:31:35
    • それはfull元々だと思うんですけど… -- 2016-09-25 (日) 18:18:19
    • fullデフォルトの仕様から変更していません。 -- kaiの人? 2016-09-25 (日) 20:59:52
  • ↓のほうでご報告ありました輸送船の対空砲問題、「中国降伏」のイベント名問題の修正を行いました。またオーストリア帝国modパッチ使用時に、ポーランドを二重帝国同盟に加えても勝手に和平するのを修正しました。それだけの更新では面白くないので、極東modで有名な「重慶蜂起」をパク……インスパイアした感じのイベント、並びに中国共産党がウイグルまで落ち延びる「第二次長征」なるイベントを追加しました。あと某AARを見て、物資の価値を応急処置的に下げてみました。ではでは(´・ω・`) -- kaiの人? 2016-09-24 (土) 20:57:03
    • これで世界の毛沢東が泣いた中華民国即死が起こっても毛沢東思想が生き延びるわけですね -- 2016-09-26 (月) 03:02:06
  • 全くもって、その通りであって然るべきですので次回更新時に合わせて修正させていただきます。 -- kaiの人? 2016-09-15 (木) 23:14:09
  • 提案ですけど輸送艦に付けられる対空砲は主力艦対空砲ではなくて「allowed_brigades = naval_anti_air_s」の補助艦対空砲の方がよいのではないでしょうか -- 2016-09-15 (木) 23:03:53
  • 申し訳ありません 金剛型の近代化改修で配置されるIV型巡戦をフッドと同じIII 型にしたいのですが、どこを弄ればよいかわかりませんでしょうか -- 2016-09-15 (木) 18:55:54
    • 1936年シナリオのことでございましたら、scenarios/1933/japan.incに記載されている "IJN 金剛" などの該当艦船のmodel = 3を model =2に変更すればよいと思います。1933シナリオの話であればfullkaiに金剛級巡洋艦の近代化改修イベントは存在しません。 -- kaiの人? 2016-09-15 (木) 19:11:34
    • もし、大日本帝国modとの併用かつ1933シナリオでのお話でしたら、適用後のscenarios/1933/japan.incの2216行目 # 大日本帝国MODと記載されている以降の項目での金剛榛名比叡霧島などのmodel =3 を model =2に変更されるのがよろしいかと思います。 -- kaiの人? 2016-09-15 (木) 19:14:52
  • ゲームの動きぐほとんどなくなってしまう、大戦終結後のイベント追加予定はあるのでしょうか。 -- 2016-09-14 (水) 05:29:01
    • ソ連による満州進行程度で、戦後イベントは何も実行する予定はございません。また現在戦後ドクトリンはバランスの調整をしておりません。というのもテストするのが大変なので、あまり乗り気ではありません。 -- kaiの人? 2016-09-14 (水) 10:16:26
  • FullKai33年日本で北進ルートを選んで中国と同盟を結んでソ連をしばいていたら、アメリカ合衆国で「中国降伏」のイベントが発生しました><プレイに影響は無いと思いますがとりあえず取り急ぎ -- 2016-09-13 (火) 18:30:17
    • 確認しましたところ、「中国降伏」はfullデフォルトのイベントで、1936年以降で「中華民国が存在しない、もしくは中華民国と日本が同盟」で発動するようです。イベント名を「中国が日本の影響下に入った!」とかに変更すれば違和感が少ないでしょうから、検討してみます。 -- kaiの人? 2016-09-13 (火) 18:56:43
      • はぇ^〜そういうイベント条件だったんですね……新しいイベント名の方が分かりやすくて良いと思います!(やっぱバニラって糞だわ) 素早い返答、ありがとうございます! -- 2016-09-13 (火) 19:38:24
  • ドイツプレイでフランスをぶっ潰して数日後、綻びイベントで不可侵破棄され1940年でもソ連に後ろから刺されるのですが仕様でしょうか -- 2016-09-11 (日) 23:37:25
    • 仕様です。 -- kaiの人? 2016-09-12 (月) 08:05:25
  • 陸ドクの併用のディシジョンが資金と物資を集めても選択できないのですが何か条件があるのでしょうか? -- 2016-09-11 (日) 00:16:24
    • 42年型陸ドクまで進めてない可能性 -- 2016-09-11 (日) 03:12:54
      • それでした…ありがとうございます -- 2016-09-11 (日) 10:12:18
  • アメリカAIのお金の交換レート悪化とかできるんでしょうか?膨大なお金を生む割に使いきれてないからお小遣いばらまいてるだけになってる -- 2016-09-09 (金) 02:19:37
    • そして中途半端に使うもんだから中央計画に中途半端に振れていると言う -- 2016-09-09 (金) 09:24:51
    • 「アメリカの」「資金限定」のレート悪化は困難と考えていますし、修正する予定はありません。現時点で公共投資をバカスカ行って、統制経済maxに至ってから、ww2参戦以降にfullkaiのイベントによって3年かけて自由経済maxとなる仕様です。 -- kaiの人? 2016-09-09 (金) 10:47:56
  • 中途半端に自由経済触れてるAIがほとんど中央に行っちゃう場合ga -- 2016-09-01 (木) 01:59:21
    • 多いので自由経済版研究投資やインフラ整備とかあったらAIスラも振り切れたりしておもしろそう -- 2016-09-01 (木) 02:00:32
    • 自由経済に触れる公共投資って何か違和感あるのですが、確率で発動するイベントなどが適切なのでしょうけどそれならば、Equipment modの人の「政策イベント for DH full」を導入されるのが、良いと思います。 -- kaiの人? 2016-09-01 (木) 12:48:31
  • 日本が中華統一した後思考停止、アメリカに爆撃と核でぼこられるも上陸下手なアメリカは何もできず。みたいなのが多いのですが核何回か受けたら属国化するAI専用イベントみたいなのはどうでしょうか。 -- 2016-08-31 (水) 00:24:41
    • あと枢軸が倒れたあとってソ連とアメリカは戦い始めるようになってますか? -- 2016-08-31 (水) 00:27:16
      • オーストリア関連modでポーランドがポーランドリトアニアになってると同盟イベント起こせないのってどうにかなりませんかね... -- 2016-09-22 (木) 18:56:44
      • 考えておきます -- kaiの人? 2016-09-22 (木) 22:50:29
    • 中華民国を大きな確率で打倒、中国共産党に若干手間取り、1939程度に中国制覇。太平洋戦線開始と同時にフィリピン、インドネシア制覇。まで仕様です。上陸に関していうなら、fullのマップが致命的に上陸箇所が少なく、日本本土はまず上陸されません。日本の講和イベントに関してはfullデフォの降伏イベントとして、二回核攻撃+ソ連の対日宣戦+朝鮮失陥、あたりの条件で降伏したと記憶しています。また枢軸打倒後のソ連は概ね、対日戦をするようですが、まれに連合戦に突入することもあります。 なんにしてもfullkaiは現在、ドイツ敗戦以降の世界について何ら手を加えていません。 -- kaiの人? 2016-08-31 (水) 08:11:19
      • 詳細な返答ありがとうございました。 -- 2016-09-01 (木) 01:12:44
  • 更新しました。ベネルクス関連のactionnameの修正、および海軍関連の修正を行いました。海軍関連の修正詳細は本ページの各種変更点の項目に記載しておきました。また英国が対外勢力(ドイツetc)に敗れた時に、英連邦諸国と合邦し抵抗するプレイヤー限定のイベントをaiでも発動するように、英連邦諸国の中核州を得るように修正しました。以上になります。では -- kaiの人? 2016-08-28 (日) 19:15:18
    • 周恩来を暗殺するとか鬼畜の所業だわ -- 山本五十六? 2016-08-29 (月) 00:55:54
  • 日本AIがインドシナやインドに責めないのは仕様ですか?敵対状態でも一切兵を送らないのですが -- 2016-08-26 (金) 00:55:35
    • それバニラfullからの行動だから仕様じゃない? -- 2016-08-26 (金) 02:25:13
    • 現時点では仕様です。一応派遣しないわけではないようです。密林を無理に攻めない設定になっているのか、中々ビルマの密林地帯を超えることはありません。これは中華民国南京政府も同様です。 -- kaiの人? 2016-08-26 (金) 21:20:56
    • でも清ならAI違うから攻めてくれたりする -- 2016-08-28 (日) 19:44:09
    • 結論から申し上げると私にはこの日本aiがインパールあたりで止まる理由もその直し方も分かりません。申し訳ありませんが、私は万能ではございませんので。 -- kaiの人? 2016-08-28 (日) 20:59:00
  • ルーマニア鉄衛団がルーマニアに成り代わる条件がよくわからなかった。 -- 2016-08-24 (水) 01:01:56
    • 国民不満度+40%以上、もしくは鉄衛団首領を処刑せず1939年以降に不満度+10%以上で、高い確率で極右化します -- kaiの人? 2016-08-24 (水) 08:27:24
      • 不満度10%以上で確率かー・・・不満度下げちゃいけなかったんだなありがとうございます。 -- 2016-08-24 (水) 10:20:25
  • ベネルクスが出来た後にドイツが宣戦布告しても枢軸側として参戦が起きる(連合入りするけど) -- 2016-08-23 (火) 23:36:12
    • actionnameの指定を間違えていたようです。次回更新時に修正しておきます。ご報告ありがとうございました。 -- kaiの人? 2016-08-23 (火) 23:47:53
  • 日本プレイ時清朝復古させるとタイに圧力をかけるフラグがなくなってしまう(南京政府が属国である) -- 2016-08-23 (火) 02:12:12
    • この場合タイを同盟に入れるのはあきらめたほうがよいのでしょうか? -- 2016-08-23 (火) 02:12:52
    • 割と不具合に近い感じですが、現時点では仕様です。 -- kaiの人? 2016-08-23 (火) 09:38:22
  • アメリカ攻略時に核を使ったためにアメリカ革命が発生し和平してしまうので消して欲しいです -- 2016-08-22 (月) 15:02:40
    • id = 2049041の「革命がおこった」イベントのことでしたら、現状で修正も削除の予定もありません。もしご不満でしたら、db/events/USA.txtファイルの該当イベントを削除、もしくは和平コマンドを削除するのがいいとおもぃます。 -- kaiの人? 2016-08-22 (月) 17:36:52
  • ソ連版の陰る太陽イベの最初のトリガー先がデフォの陰る太陽のトリガー先のままになっています。 -- 2016-08-21 (日) 04:18:22
    • ご報告有賀宇ございます。本当に助かります。確認しました。由々しき問題であると判断しましたので、即刻修正してみました。 -- kaiの人? 2016-08-21 (日) 14:34:13
  • 「戦車単独運用重視」と「歩兵直協戦車戦術」のドクトリンを放棄できないのはバグでしょうか -- 2016-08-20 (土) 13:15:15
    • 御報告ありがとうございます。仰ってくださった問題ですが、仕様です。秘密兵器カテゴリの技術は放棄できません。 -- kaiの人? 2016-08-21 (日) 02:09:46
  • メヘレン事件イベントのルクセンブルクの反応とオランダの反応が両方オランダで起きてるのはバグですか? -- 2016-08-18 (木) 02:50:50
    • 確認しました。非ベネルクス統合ルートでの「メヘレン事件の反応」イベントで、確かにオランダの国内に「ルクセンブルクの反応」が発動するようになっております。次回更新時に直しておきます。報告ありがとうございます。 -- kaiの人? 2016-08-18 (木) 17:15:25
  • お疲れ様です。早速満州国で清朝復古し、南京政府を打倒し中華を制覇しましたが、中核州が満州+蒙古にしかならないのですが 中国大陸が中核になることはないのでしょうか? -- 2016-08-15 (月) 21:25:21
    • ありがとうございます。蒙古を中核州にするのは満蒙合衆国建国のイベントのほうですね。清朝は{儡国でない∨無南京重慶延安を領有しているC羃斂厩饕羚餠産党南京政府、さらにはU74(中華帝国、転じて北京などに存在する傀儡国のアレ)が存在しない、が条件です。本ページのスクリーンショットに清朝になるイベントのスクショを置いておきましたので、ご確認ください。 -- kaiの人? 2016-08-16 (火) 00:00:24
  • fullkai.ver1.50を更新しました。大清復古、陸ドクの併用ディシジョン、空軍の大規模強化、日ソ戦争の日本敗北イベント、使われない諜報コストの減少、毒ソ戦争中に新疆軍閥の離反や、その他、大多数の修正を行いました。本更新をもって2016年のfullkai大規模更新を終了いたします。バグなどありましたら、小規模の修正は行う予定ですので、よろしくお願いします。ではでは〜。  諸君、私は約束通り大清を約束通り連れて帰ったぞ、あの懐かしの超大国へ、あの懐かしの中華へ -- kaiの人? 2016-08-14 (日) 19:25:01
    • (´・ω・`)←Hellsingみてテンションあげあげらしい -- kaiの人? 2016-08-14 (日) 19:25:33
  • そういえば下のヴィジー国旗のバグって vichy france.incってとこを開いてflag_ext = _vicの項そのものを消せば良いらしい? ってことを聞いた覚えが -- 2016-08-07 (日) 22:19:25
    • vichy france.incっていったい何年シナリオの話をしているのか -- 2016-08-07 (日) 22:58:52
    • フランス降伏のイベントの国旗変更コマンドを消せばええんやで -- 2016-08-07 (日) 23:36:00
    • Darkest Hour Full/db/events/france.txtを開いて#command = { type = flag_ext where = FRA which = "_Vic" }を消したらいけたけどやるときはバックアップを取っておいたほうがいいぞい -- ペタン? 2016-08-17 (水) 15:04:01
      • #でコメントアウトされてる行を消しても意味ないだろ。ボケてんのかこの爺さん -- ラヴァル? 2016-08-17 (水) 17:18:16
  • fullkai.ver1.43を更新しました。主な内容はルーマニアです。鉄衛団の暴走など、主に下方修正です。国民不満度+40%以上、もしくは鉄衛団首領を処刑せず1939年以降に不満度+10%以上で、高い確率で極右化します。またドイツの国旗を鍵十字に変更するディシジョンを用意しました。気分に応じて変えてみるといいと思います。ではでは -- kaiの人? 2016-08-05 (金) 01:03:43
    • 鍵十字実装は今まで自分で変えていたのでかなりうれしい。お疲れ様です。 -- 2016-08-05 (金) 01:09:51
    • 需要があったようで何よりです。 -- kaiの人? 2016-08-05 (金) 09:50:47
  • 更新しました。主に総力戦演説イベント(音声付き)と、日本によるマダガスカル進駐、トルコ関連のイベントの追加です。また黄色作戦中のドイツを高確率でソ連が後ろから殴り掛かる問題はこれで粛清できたと思います。ではでは -- kaiの人? 2016-07-31 (日) 14:51:01
    • USAの生産AI切り替えの時に、安定して落ちる問題を修正しました。 -- kaiの人? 2016-07-31 (日) 16:19:19
  • トルコの近代化イベに加えてオスマン帝国時の旧領回収イベント群とかどうでしょ…それかトルコの主導による汎トュルク連邦を… -- 2016-07-27 (水) 21:06:57
    • 外に平和、内に平和、トルコはアナトリアに限局した民族国家たるべしがケマル閣下の方針なので、あんまりアラブに攻め込む構想はないですね……イラクとかヨルダンが調子乗ってアラブ連邦化して暴走、トルコに報復戦争挑む構想がありますのでそれまでお待ちを -- kaiの人? 2016-07-28 (木) 16:54:11
  • fullkai+オーストラリア帝国mod+大日本帝国modっていけますかね? -- 2016-07-21 (木) 17:06:57
    • 多少改造すればできるとは思いますが、パッチをそのまま使う、では不可能です。 -- kaiの人? 2016-07-21 (木) 17:28:59
    • オーストラリア帝国?カモノハシ帝国かな・ -- 2016-07-31 (日) 15:42:33
  • 大日本帝国modとの併用なのですがヴィシーフランスの国旗が表示されません -- 2016-07-19 (火) 04:27:35
    • fullの有名なバグの一つだったと記憶しています。何とか改善の方法を模索してみます。 -- kaiの人? 2016-07-19 (火) 12:57:52
    • 大日本modだけ使っててもなるみたいですよ(ヨコヤリ〜 -- 2016-07-30 (土) 21:18:06
    • fullkai単独でのテストでは上記の不具合は私の環境では確認できなかったのですが、皆さまどうでしょうか? -- kaiの人? 2016-07-30 (土) 23:36:56
      • 大日本帝国MODのミスです。おそらく共産ドイツMODを一部統合した時に1.03時代のバグを輸入してしまったのでしょう。修正しておきます。 -- 大日本帝国MOD作者? 2016-07-31 (日) 06:18:51
  • ガトリング更新で申し訳ないのですが、fullkai用の有志によるアドオン型オーストリア帝国modを現行verのfullkaiに対応できるように僭越ながら改良させていただきました。オーストリアプレイが渋る内容なのは確認させてもらいました。プレイしていただければ幸いです。 -- kaiの人? 2016-07-18 (月) 17:18:46
    • 渋る内容なのか(困惑) -- 2016-07-18 (月) 18:15:29
      • (´・ω・`)捗るとかいて「しぶる」と読むんやで。きっとそーや。そーにちがいない。これは夢を見てるんだ -- kaiの人? 2016-07-18 (月) 18:48:28
      • やっぱり捗るの誤字やったか -- 2016-07-18 (月) 23:11:07
  • 消してるのが本当に作者さんなら一言注記すれば -- 2016-07-17 (日) 23:09:55
  • 8月中旬ぐらいまでしか時間がもう取れません。何か思うところ、バグだと少しでも思うところはドンドン仰ってください -- kaiの人? 2016-07-17 (日) 20:50:06
  • 政府首班が変更できなくなってる・・・? -- 2016-07-17 (日) 20:38:51
    • ……あれ、そうですか?ごめんなさい。確認できないです。 -- kaiの人? 2016-07-17 (日) 20:47:01
  • コメントが消されてたのでバックアップから復元しました -- 差し戻しニキ? 2016-07-17 (日) 18:29:27
    • 小作が湧く限り何度でも差し戻す -- 差し戻しニキ? 2016-07-17 (日) 18:55:48
  • 大変結構 -- 2016-07-17 (日) 15:44:32
    • 有難うございます。その言葉一つだけでやる気が出ます。本当に有難うございます。 -- kaiの人? 2016-07-17 (日) 20:47:47
  • Fullkai更新お疲れ様です! -- 2016-07-17 (日) 06:55:41
    • 復活だ!大変結構! -- 2016-07-17 (日) 10:54:38
    • (´・ω・`)hoi2よ!私は帰ってきた!!……って死んでないですって -- kaiの人? 2016-07-17 (日) 20:48:53
  • (´・ω・`)もうつまりなにをどうさせたいんだようっとおしいな -- 2016-05-01 (日) 11:56:42
  • MOD作者さんと質問者(04/28)さんの会話が望ましくない前例になりかねないので仮の名前つけてコメントツリーを新しくしたうえで茶々いれます。下に書いた「AoDのネームバリューにフリーライド」という文言は結構甘めな表現で、厳しく言えば「AoD開発者に金を払わなくてもAoDの要素を楽しめる」ことを謳い文句にしているのですよ、MOD作者さんは。あとMOD作者さんに聞きたいのですが、あなたはDarkestHour?開発者がアンケート調査でWorld in Flames 2など個々のMODの商用化についてアンケートをとっていたことについてご存知ですか? -- 通りすがり(05/01)? 2016-05-01 (日) 11:02:51
    • docs.google.com/forms/d/16PlhS5--xJeuZi8qOR3v-lF2ygIZp5v54pqqlAQaQtk?/viewanalytics -- 2016-05-01 (日) 11:04:21
  • 炎上マーケティング大成功やね -- 2016-04-30 (土) 21:59:40
    • 私が確認の為に何度かページを開いた分もあるでしょうし、他の方にご心配をおかけした所もあろうかと存じます
      作者様ならびに、皆様方には大変お騒がせ致しました -- 質問者(04/28)? 2016-04-30 (土) 23:41:06
    • 私的に整理すると、要するにこのMOD作者はAoDのネームバリューにフリーライドしているのが問題だということでしょう?作者さんはAoD関連の文言を載せるべきでは無かったね。史実が究極の底本だというのに。 -- 2016-05-01 (日) 09:25:54
      • 追記。もっと換言すれば無意味に、作者がDHとAoDのそれぞれの愛好者の対立を煽っているように見受けられる、ってことと。諫言すれば、MODはゲーム開発者が商用に転用できるよう権利関係を整理すべきです。商用に転用した例にはCiv4の拡張のBtSがあります。あ、やっぱ駄目じゃん作者の言い分。 -- 2016-05-01 (日) 09:39:03
      • 今回の問題の本質や質問者の意図、製作者の述べた事とは、全くをもって異なるんだよなぁ。すべきであろうことと、しなければならないことの混同が見られるし、推測される未来の状況ではなく現在の状況で判断しなければならないんだよなぁ。 -- 2016-05-01 (日) 10:23:52
  • '35自動車化の必要技術に'38騎兵というのは些か強引では?人間プレイヤー向けに自動車化の発明イベントを起こすような形などにできないでしょうか?現状では騎兵研究を禁止した国家AIを作ると自動車化も巻き添えを食います。 -- 2016-04-30 (土) 18:44:46
    • でもそういう制限ないと自動車化開幕研究して量産が最強になるだけでは?次は機械化歩兵もっと早く生産させてほしいとかになるし -- 2016-04-30 (土) 22:38:42
      • 騎兵じゃなくて1938年型修理でいいような。騎兵が必要なのは少し違和感がある。 -- 2016-05-01 (日) 01:10:44
      • 一応装甲部隊編成からも繋がるので騎兵通らなくても35自動車にはいける、それでも早くて中華民国式36年ドイツ式37年ソ連式37年ではあるけれど。 -- 2016-05-01 (日) 03:19:13
  • 件の云々について。まず第一。私はこれを全く問題としていません。商用なら話は大きく変わりますが、FullKaiは非商用です。次にKRに代表される多くのmodはAoDからDHへの流用が多く存在しており、それをパラドックス自体が長年そのことを特に問題視していないこと。またその画像についても多くがwikipediaなどで見られる過去のものであり、何ら問題でないと考えています。重ねて申し上げますが、私はこのことを全く問題として見ておらず、このことを議論する理由も必要性も感じなければ、その意思もありません。以上。 -- kaiの人? 2016-04-30 (土) 15:42:28
    • 何言った所で作者に難癖付けてモチベーション下げさせて更新できなくする事が目的なんだから無視するのが一番。そもそも本気で解決したいなら、ここじゃなくてフォーラムでKRや他のMODも含めた話をするのが筋だわ。それをやらない時点で下卑た性根が透けて見える。 -- 2016-04-30 (土) 16:06:27
      • 大変不躾な質問であった事は重々承知しております
        作者氏には御苦労をおかけしたかもしれません その点は重ねてお詫び申し上げます
        下の方では規約を含めた作者氏のご見解を伺いましたが、フォーラムや他のMODも含めた話をするべきだ というご主張もごもっともだと思います
        あくまで作者氏のご見解を伺うというつもりで御質問致しましたが、それに関しても、作者氏の御返答を困難にしていたかもしれません、改めてお詫び申し上げます -- 質問者(04/28)? 2016-04-30 (土) 19:41:32
    • ご回答ありがとうございます
      お忙しい中、私の質問にご返答頂き感謝申し上げるとともに、お手数をおかけ致しました事大変お詫び申し上げます
      下の方でも申上げておりますが、作者様のご見解に異議申し立てをするつもりもございませんし、これ以上の問題提起をするつもりもございません
      また下の方でいくらか私見も申上げましたが、改めて作者様のご見解に同意いたします
      今後とも作者様のFullKai MODのご発展をお祈り申し上げます -- 質問者(04/28)? 2016-04-30 (土) 19:39:33
  • そもそも重巡が主力艦になっていない…?自分の投入ミス?typeのheavy_cruiserごとハードから消えてない? -- [[ ]] 2016-04-30 (土) 11:48:41
    • はて……あとで確認してみます。なにぶん、DHのページのQ&Aのページの対処法をそのままやっただけなので…… -- kaiの人? 2016-04-30 (土) 15:23:36
  • これってノモンハン開戦の講和イベントみたいなのあるの?バニラみたいに戦いっぱなし? -- 2016-04-29 (金) 18:29:22
    • 日ソ戦は日本が勝利している場合はfullバニラで搭載されている和平イベントが発動し、モンゴルとかタンヌが割譲するイベントがあります……北樺太とか沿岸州は現段階ではもらえませんね。日本が惨敗の場合のイベントは存在しません。 -- kaiの人? 2016-04-30 (土) 15:07:44
  • そういえば諸兵科連合ボーナスってDHで廃止されたけど強すぎたからなんだろうか。 -- 2016-04-29 (金) 12:02:49
    • 師団単位で軍団組んでるのに諸兵科っておかしくないか?って事じゃないの。連隊単位の編成なら諸兵科で師団を組むってのが自然だけど -- 2016-04-29 (金) 13:04:05
    • FullKaiでも搭載されていませんが、諸兵科連合ボーナスが廃止された理由は単なるプレチ防止だと考えてます。 -- kaiの人? 2016-04-30 (土) 15:09:29
  • 帝政ドイツ復古待ちきれねぜ -- 2016-04-29 (金) 10:04:06
    • とても時間が足りない作業ですので、年内どころか来年末でも完成しない公算大です。誰か作ってみませんか? -- kaiの人? 2016-04-30 (土) 15:10:39
  • 主にフランスが原因で不思議大戦が起きるのは仕方ないけど、そうなるとソ連や連合アメリカ皆弱いままで悲しい。一度戦争が起きたら平和補正はなくなったままではいいではないかなあという感想 -- 2016-04-29 (金) 01:16:42
    • ソ連は元より平和補正がないから良いのですが、問題は英仏米。平和補正率という変数をトリガーで参照は確か出来なかったはずですので、現行では私にこれを修正する術を持ちません。 -- kaiの人? 2016-04-30 (土) 15:16:47
  • オランダベルギールクセンブルクが統合してベネルクスが成立したら、フランス侵攻が起こりません。ドイツのディシジョンから黄作戦が消えていました。ドイツに対抗という意味では正しいのかもしれませんが一応報告です。プレイ国家は日本。環境はfull_kai+大日本帝国MOD、それぞれ最新版です. -- 2016-04-28 (木) 15:38:30
    • 大日本MoD入れてないけど正常におきるよというか、ポーランド戦が発生した後にベネルクス成立じゃなかったっけ。うろ覚え -- 2016-04-29 (金) 01:19:17
      • ポーランド戦後というのは合っています。何度か観戦した結果、二重帝国成立→同盟だと動きが怪しくなる?みたいです。今回のデータは破棄してやり直すことにします。お騒がせしました。 -- 2016-04-29 (金) 08:04:10
    • はい。ベネルクス用のプレイヤー用黄色作戦ディシジョンは存在しません。AIドイツによるベネルクス宣戦のAIイベントは存在します。もし全くドイツが低地諸国に侵攻しない場合でも、ガムラン将軍が必勝の策を持ってベネルクス侵攻をしたりします(勝てるとは言ってない) -- kaiの人? 2016-04-30 (土) 15:21:42
  • 既出の話題で申し訳ないですが、横から失礼致します
    Aodで追加された研究機関を一部改良し追加との事ですが、これはParadox IPを素材に用いたユーザーモッドであり、やはり禁止事項に抵触するのではないでしょうか
    そもそも「MODの投稿は公式フォーラムにて〜」とも書かれているので、ここの非公式Wiki自体危ないのかもしれませんが…
    まぁそれはともかく、作者氏の見解を伺えればと思っております -- 2016-04-28 (木) 14:26:49
    • 確かにジブリの最高傑作はラピュタだよな。特にムスカは一番人間らしくて良いキャラだよな -- 2016-04-28 (木) 14:53:25
      • 私はドーラの方が好きです -- 木主? 2016-04-28 (木) 15:32:17
      • うそだろ・・・ -- 2016-04-29 (金) 02:41:00
      • 某作品にはどこか憎めない悪役というのが多いですね(って関係ないですが) -- 木主? 2016-04-29 (金) 12:29:01
    • 「MODの投稿は公式フォーラムにて〜」に基づいてこのwikiが危ないのではないかという見解についてですが、「サブフォーラムにない言語のMOD配布をやめさせるつもりはない」に始まるポストを見る限り、サイトの存在自体は問題なさそうです。Steamで配布する場合、改めて規約の拘束を受けることになるものかと。 -- 2016-04-28 (木) 15:00:28
      • イタリアを例にその問答が為されていたようですね 確認が足りずすみません -- 木主? 2016-04-28 (木) 15:15:55
    • Paradox本家に投稿されている多くのmodにおいて、aodからdhの流用を認め、それは問題視されていない。 -- 2016-04-28 (木) 15:15:51
      • AOD DEC MODのように両方持っていないとダメ〜というMODなら知っているのですが… -- 木主? 2016-04-28 (木) 15:29:51
    • それで、木主はFullkaiの配布停止を求めているわけですか。 -- 2016-04-28 (木) 15:43:47
      • いえ、配布停止を求めていません
        公式規約に違反しているかいないか、何度か議論になっていましたし、私自身も質問をして作者氏の見解を伺いたかったからです
        仮に当該部分が問題であるとしたとしても、その部分だけ修正することでMODの存続は可能ですし、作者氏のお考えに従うつもりです -- 木主? 2016-04-28 (木) 15:53:54
    • 見解を求めてどうするつもりなんですかね -- 2016-04-28 (木) 17:24:39
      • どうする〜という事もありません 規約問題についての作者氏の考えを伺う
        最終的な判断もお任せする次第です -- 木主? 2016-04-28 (木) 19:42:26
      • それなら第三者が騒ぐ必要が無いと思うんですがそれは••• -- 2016-04-28 (木) 19:57:54
      • 私自身は騒いでいるつもりはありませんし、質問をしただけです -- 木主? 2016-04-28 (木) 20:41:03
      • 疑問を感じているなら自分で素晴らしいものを作ればいいのではないですかね?実績もなしに人の足を引っ張っているだけでは誰もついてきませんよ。 -- 2016-04-28 (木) 21:59:48
      • ↑5 荒らしが暴れてもそういう事だからと荒れずにスルーしやすくなる可能性が微レ存... -- 2016-04-28 (木) 22:49:28
      • ↑2 規約に関する質問をしておりますが、私はFullKaiを否定している訳でもありませんし、ましてや人の足を引っ張ろうなど考えてもおりません
        作者氏の回答を未だ待っている状態ではありますが、
        この文脈で対抗のMODを作れという話になるのは、いささか飛躍に過ぎるかと感じます -- 木主? 2016-04-28 (木) 23:00:39
      • ↑2 なんとも言えませんが、作者氏の回答を待つ次第です -- 木主? 2016-04-28 (木) 23:16:03
    • 作者ではないですが、まず一つに、研究機関は日本語であり、これは最早AoDとは違うものと考えます。次に画像ですが、おそらくこれが最大の焦点で、個人的には画像自体が古いものというのもあり、グレーゾーンだと思います。つまり、公式からのお達しが無い限りこれは存続するべきであり、第三者が公開停止を要求するのはお門違いである。と。以上、駄文ですが私見をば。私は作者様の意向には従います。 -- 2016-04-28 (木) 18:27:30
      • ご意見ありがとうございます
        画像自体に権利が発生するかどうか(著作権等)はわかりませんが、問題はParadoxが対象とする"content"にあたるかどうかだと思います
        このまま存続するべきか、修正すべきかも、作者様に委ねる次第ですし、公開停止要求もしておりません
        中々難しい問題である事は承知しておりますが、規約問題は重要な問題である事から質問させていただきました -- 木主? 2016-04-28 (木) 19:20:17
    • 個人的には貴方の意見は結構分かるところもあるのだけれど、やはり作者さんに見解を求めるのは違うのではないかなあ。無言で更新していることから作者さんは「察し」て欲しいんだと思うんだ。 -- 2016-04-28 (木) 23:46:12
      • 作者氏の心中が如何様であるかは第三者には想像する事しかできませんし、それこそ作者氏にしか知り得ない事であります
        作者氏が見解を述べるか述べないかも、作者次第である事は言うまでもありませんが、
        見解を求める事そのものの是非をここで議論するとなると、それこそ見解の相違になると考えます
        いずれにしても未だなんとも言えないと思います -- 木主? 2016-04-29 (金) 01:34:24
    • そもそも研究機関の画像だってパラドがネットから拾ってきたもんなんじゃないの? -- 2016-04-29 (金) 09:59:26
      • 画像そのものに著作権が発生するかどうかは難しい問題だと思いますし、それも各画像にもよると思います
        「大凡問題ない」と作者氏が考えているか、検討を行うのか、わかりません
        いずれにしても私の質問もかなり大まかな物でありますので、幅広いお答えが存在しうるだろうと思います -- 木主? 2016-04-29 (金) 12:25:38
    • ここで見解を待つより作者のTwitterに直接聞きにいったらどうでしょう? -- 2016-04-29 (金) 15:52:29
      • こちらで質問した以上こちらで回答をお待ち致します -- 木主? 2016-04-29 (金) 18:06:31
    • では一つお聞きしますが、何故paradox公式フォーラムやKR公式フォーラムで問題提起を行わないのでしょう?英語圏のModには、同じ様にAoDからDHへの流用が行われているものも大量にあります。 -- 2016-04-30 (土) 16:22:32
      • 作者氏のご見解も踏まえての事ですが、
        KRのように同様のMODがあると、それ以上の問題提起を行ったり、公式の方でその現状まで問題視するというつもりもございません
        当初から作者氏のご見解を伺うという一点でしたので、それが叶いこれ以上申し上げることもございません -- 木主? 2016-04-30 (土) 19:42:58
  • バニラの仕様なのかもしれませんが、日本で北進ルートへ進みソ連と戦闘をしているとソ連の工場のシベリア移転が発生します。なんかおかしいので一応報告を。 -- 2016-04-26 (火) 11:36:53
    • 自分から入っていくのか・・・(困惑) -- 2016-04-26 (火) 16:49:59
      • 日本に移民(亡命)してる可能性が微レ存 -- 2016-04-26 (火) 17:58:11
    • fullバニラの仕様ですねー。ノモンハン開戦でもおきます。バニラのファイルを弄らずに追加で対応……少し厳しいですね……まぁ「直ちに影響はない」ので何卒ご了承のほどを。 -- kaiの人? 2016-04-26 (火) 16:59:44
  • 荒らしは無視が一番 fullkai最高 -- 2016-04-25 (月) 23:30:02
    • いまなら高らかにこう言える。Never! Vive la Fullkai! -- 2016-04-25 (月) 23:43:51
      • full kaiよ永遠に! -- 2016-04-25 (月) 23:48:52
      • ein Mod! ein Wiki! ein FullKai! -- 2016-04-25 (月) 23:58:52
      • fullkaiばんざーい!! -- 2016-04-26 (火) 06:32:19
    • 規約違反を指摘しただけで荒らし扱いとはこれ如何に -- 2016-04-26 (火) 15:12:22
      • 規約を曲解するのが指摘なのか(困惑) -- 2016-04-26 (火) 17:55:44
      • どこが曲解なのか教えていただけますか? -- 2016-04-26 (火) 17:59:32
      • うわあ・・・これは終戦前のサブジェクトトゥする問題ですね・・・たまげたなあ・・・ -- 2016-04-26 (火) 19:17:58
  • 小作仕事しろよ -- 2016-04-25 (月) 20:33:07
    • 不利になった途端小作に頼るとか見苦しいぞ -- 2016-04-25 (月) 20:54:27
    • 荒らしは帰ってどうぞ -- 2016-04-25 (月) 21:39:23
  • 公式ルールを貼られても無視を続けるのは、もはや逃げの姿勢にしか見えませんな -- 2016-04-25 (月) 18:14:10
    • シカトされても何もできないぞ、ページ消したら規約違反でアク禁、アキラメロン -- 2016-04-25 (月) 20:31:24
  • ナチス・エール同盟を拒否すると何故かイギリスに宣戦されます。中身を見たら208019と208020がイギリスで発生するようになってるようです。 -- 2016-04-25 (月) 16:50:47
    • (´・ω・`)あー。これはまずいですねー。レアイベントの類ですけど、早めに修正しないといけませんね。報告ありがとうございます。 -- kaiの人? 2016-04-25 (月) 17:00:22
  • ベネルクスのディシジョン ドイツに宣戦布告された、の選択肢が枢軸として参戦する(イギリスと同盟を結ぶ) ドイツと同盟を結ぶのは危険すぎる(ドイツと有効度-100)になっています。  -- 2016-04-25 (月) 15:33:40
    • ライセンスされた兵器の購入ディシジョンですが、条件がIC40以下資金4000となっていますが、実際には資金5000ないと選択できません。また資金7000で装甲師団を購入の選択肢が増えるのですがディシジョンの効果に明記されていないうえ資金5000で購入できます。 バグか仕様かわかりませんが報告を -- 2016-04-25 (月) 15:36:19
    • 報告ありがとうございます。次回更新時に、ベネルクスの該当ディシジョンを修正しておきます。またライセンスさせた兵器購入は触った記憶がないので、fullバニラの仕様とは思いますが、確かにおかしいので修正しておきます。 -- kaiの人? 2016-04-25 (月) 16:48:46
  • これって空母に改造したらそれまでついてた旅団ってどうなるんですか? -- 2016-04-25 (月) 07:30:37
    • 有志の方による検証の結果、対応していないパーツ(空母にとっての魚雷など)は消滅するとのことです。 -- kaiの人? 2016-04-25 (月) 16:42:17
  • 重巡が主力艦扱いなのに装備が直衛艦用のままなのは仕様ですか? -- 2016-04-25 (月) 05:16:21
    • 重巡の艦船パーツは完全に盲点でした……が、それを修正するとなると中々の作業量ですので、致命的なエラーを吐いてない限り仕様とさせていただきます。 -- kaiの人? 2016-04-25 (月) 16:41:20
  • 気になっていたのですが、1.04finalに対応したカラー化modって入れても大丈夫ですかね?ドイツがどうなるか怖くて入れていないのですが・・・ -- 2016-04-25 (月) 01:36:32
    • 分からないです……入れてもgfxだけにしておくのが無難でしょう。固有閣僚特性追加のために幾つかのministerファイルはいじってありますので。 -- kaiの人? 2016-04-25 (月) 16:40:08
  • fullkai.ver1.20をリリースしました。海軍の異種間改良が可能になるほか、AoDやDDAに準じた形で重巡洋艦が主力艦扱いに、また巡洋戦艦の速度などを一部修正するなど海軍関連を修正ました。陸ドクは火力優勢の色付けが足りないとの報告を受けまして、旅団の性能アップや全体的な性能の底上げがされました。またMR協定が成立しているにも関わらず、低地諸国進行中のドイツの背中をソビエトが襲うのが多発していた問題は、MR協定時にゲーム上の不可侵締結→関係不和による不可侵破棄などを再現することで高いレベルで改善しました。もう背中から襲われることはあんまりないはずです。またそれが長じて、fullでは完全に消滅していた独ソ完全同盟が低確率ですが可能になりました。他にもノモンハン事件時に日本がチャイナマスターの場合、日ソ戦争の可能性が存在するようにしました。さらに……お待たせしました、大日本帝国modとの対応パッチも併せて更新しました。それではよろしくお願いします。 -- kaiの人? 2016-04-25 (月) 00:50:53
    • お疲れ様です -- 2016-04-25 (月) 05:16:26
  • 公式ルール貼られた途端AOD流用〜について黙り込んでワロタ ホラ弁明して、どうぞ -- 2016-04-24 (日) 23:21:06
  • ソ連強すぎぃ!初めてバルカン兄弟動員したわ -- 2016-04-24 (日) 18:41:57
    • AIドイツはAIソ連に概ね勝ったりしますが、自分でプレイしても割と辛いですね……はて……ai強くね?(´・ω・`) -- kaiの人? 2016-04-25 (月) 16:52:07
      • おそらくAI限定イベントでズルしているのでは・・・? -- 2016-04-25 (月) 17:33:26
  • ならば俺は超重戦車旅団を勝手に配備するぜ -- 2016-04-24 (日) 18:35:47
  • なんだこの一転攻勢は たまげたなぁ… -- 2016-04-24 (日) 15:45:25
  • 小作の言論統制まだかよあくしろよ小作 -- 2016-04-24 (日) 14:04:33
  • なんやかんやでイギリスはよく上陸作戦きめてドイツたおしてたりするなあ。むしろアメリカが核以外で大戦に貢献してるのをあまり見ない。 -- 2016-04-24 (日) 10:00:06
  • 脳内ルールかな? -- 2016-04-24 (日) 04:47:10
    • 7) No material from one Paradox IP(Game or DLC, includes any content in them) may be used in a user mod, unless that user mod can assure only people with that other Paradox IP installed can use it. If doing that is beyond the technical ability of the particular mod maker or it is impossible then they cannot be used. -- 2016-04-24 (日) 12:19:40
      • 確かAODはParadoxがパブリッシャーな筈だけど何か問題でも? -- 2016-04-24 (日) 12:41:20
      • ↑英文の意味分かってる? -- 2016-04-24 (日) 12:48:22
      • これなあ・・人によって訳が変わるしなあ・・面倒なんだよな・・ -- 2016-04-24 (日) 13:10:25
      • 訳は変わらない、変わるのは解釈だろいいかげんにしろ -- 2016-04-24 (日) 14:02:12
  • EAW、SuperNone?と来て、今度はフルカイに粘着してんのか。このwikiに居る誰もがフルカイが -- 2016-04-23 (土) 13:23:45
    • 消えて欲しく無いと思っているし、貴方一人がこのwikiから出て、別の場所でやってはいかがか。 -- 2016-04-23 (土) 13:25:16
  • ルールってなんだよおい(哲学) -- 2016-04-23 (土) 09:32:58
    • ヴェルサイユ条約の事に決まってるだろ(憤慨 -- フランス? 2016-04-23 (土) 10:34:18
    • 俺達の心臓部だろ -- ドイツ? 2016-04-23 (土) 11:05:02
    • ルールわろたけどそろそろ荒らしはじめそうな匂いがする -- 2016-04-23 (土) 11:32:28
  • このままルール無視のAoD流用MODとして製作を続けるなら、MODWiki以外の場所でやってもらえませんか。迷惑です -- 2016-04-23 (土) 02:58:53
    • ルール、とはどのような「ルール」なのですかな?後学のために教えてもらいたいものです。根拠等提示、していただけますか? -- 2016-04-23 (土) 04:00:15
    • 俺はMODを自分好みに弄る程度しかしない人だが、今後のことも考えてそのルールは教えてほしいな。いやもう本当にもう無知で申し訳ないのですが、簡単な形でもいいので教えていただけないでしょうか -- 2016-04-23 (土) 08:00:44
    • その「ルール」とはあなたの想像上の存在ではないでしょうか(マジレス) -- 2016-04-23 (土) 09:15:22
    • 脳内ルール持ち込むのは -- 2016-04-23 (土) 12:28:20
      • やめろ -- 2016-04-23 (土) 12:29:08
  • 日本とアメリカのAIファイルのadmiral弄ってInvasionと一致した行動させるようにするといい感じに戦ってくれるんだけど、AIは何故か艦隊を小分けにする傾向があるからアメリカに無駄な被害が出る傾向があるんだよなぁ -- 2016-04-23 (土) 02:35:33
  • むせる -- 2016-04-22 (金) 22:42:41
  • ドクトリン修正という無限の沼にはまり続けるよりイベント追加に趣を戻してもいい気がする -- 2016-04-22 (金) 04:20:12
    • 電撃戦の魔の手を逃れたfullkaiを待っていたのは、また地獄だった。AI破壊の後に住み着いたバグとエラー。 独ソ戦争が生み出した陸ドクのmod。 イベントとmisc、海軍と陸軍とをコンクリートミキサーにかけてブチまけた、 ここは惑星fullのmod。 次回「独ソ同盟」。 来週も(´・ω・`)と地獄に付き合ってもらう。 -- kaiの人? 2016-04-22 (金) 22:39:02
  • 個人的にはソ連がドイツに勝てないのよりも日本が中国に圧勝過ぎるほうが気になります。AI同士の独ソ戦のためにゲーム全体の大幅な戦闘システム修正もちょっと疑問です。 -- 2016-04-20 (水) 14:19:56
    • 個人で納得いく戦いしたいならPvPか自分でMOD作ってやれってそれ開発者に一番言われてるから -- 2016-04-20 (水) 20:31:20
    • (´・ω・`)電撃戦一強のままKRみたいなドクトリン選択イベントで国の命運決めた方が面白かったですかねー。 あと、AI中華はあの手この手で色々イベント発生したり攻勢チット使ったり、軍の回復イベントや小軍閥イベントの発生前倒し+5師団くらい追加するようにして、だいぶ贔屓してます。問題は日本AIを直したことで、戦前は日本AIは100回攻撃チャンスがあったら99回は攻撃を止めるようなナメプAIでした。それを修正したら、実は日本が圧勝だった、そんなオチです。 -- kaiの人? 2016-04-20 (水) 22:11:35
      • KRは大好きだけど結局あれだと電撃戦研究以外選択肢がないしなあ。でもAIがドクトリンランダムで選ぶのは欲しいかも?電撃戦ソ連やアメリカと戦ってみたい -- 2016-04-21 (木) 01:00:40
      • 連続作戦ドクトリンが弱いからなあ。戦車が1934年で既に解放されるけど戦車師団は1938年技術だし。旅団付けるICある国向けではないし。逆に他の電撃戦以外を食う強さが都市包囲系列なのだけどどこの国用のものなんだろう。便衣兵とらなければかなり強い -- 2016-04-21 (木) 04:46:58
      • 都市包囲系は2段階目で防御83%.便衣兵というペナルティ技術はなぜか取らなくても先に進め、攻撃ボーナス20%という他のドクトリンを超越した最強のボーナスまである -- 2016-04-21 (木) 22:57:32
      • 都市蜂起系は1937まで最強の地位にあるって感じに設定したドクトリンで中国共産党用のドクトリンです。高いGDEを誇り、民兵に多大なボーナスを与えます。が、後半からの伸びしろは少なく機械化も全く行えません。Aodなどで存在するゲリラ戦の強い版を想定しています。連続作戦系は……このfullkaiのページのどこかの陸ドク表記部分に載ってるのでそこをご確認ください。一応これでもバニラの人海戦術よりは強い設定です。 -- kaiの人? 2016-04-22 (金) 00:12:23
  • ドイツの初期戦力がなさすぎて開幕戦争を仕掛けるのが最適解なのが悲しい。連合はドイツ早期退場すると平和補正はずれなくなるし。36年スタートするか早期宣戦布告を自重するかしかないか -- 2016-04-16 (土) 19:02:41
    • あとは中小国向けイベントが多数追加されているのは楽しいのですがプレイヤーが担当している場合でもイベント成功の可否がAI国にゆだねられているものが多く乱数便りなのが少し残念でした。 -- 2016-04-16 (土) 19:05:51
    • では国防軍復帰前にドイツが戦争状態に入った場合、国防軍緊急動員イベント見たいのを作ってみます。 -- kaiの人? 2016-04-17 (日) 14:23:10
  • ソ連強化の為に、ソ連をゲーム的に分割するMODを導入したらどうだろうか。あれは中々に強力だった。 -- 2016-04-14 (木) 22:23:35
    • 色々考慮した結果、AIの調整含め面倒である点、あまり時間も取れない点、多分強化すべきは米英だという結論で、今回は見送る形で。 -- kaiの人? 2016-04-15 (金) 00:31:16
  • 軽歩兵ドクトリンを進めると50年式司令部が解禁されないのは仕様なんですかね? -- 2016-04-13 (水) 18:16:34
    • 一両日ほど悩んだ末、現時点では仕様です。将来的に変更する可能性はあります。 -- kaiの人? 2016-04-13 (水) 18:19:47
      • なるほど回答ありがとうございました -- 2016-04-13 (水) 19:44:09
  • 大日本帝国mod対応パッチのreadmeにも記載しましたが、併用した場合のバランスについては保証外です。fullkaiも大日本帝国modはその併用の上で両modを尊重する形をとっています。しかし両modはそれぞれソ連に対し独自の救済処置を施しており、それは矛盾しません。矛盾しないからこそソ連の強化は相乗効果で非常に強くなっております(IC1600など)。対応パッチは大日本帝国modさんの方向性を尊重する形で作っているので、バランス調整をするつもりはありません。もし私がかのmodの固有閣僚特性を触ったら、それは大日本帝国modではなくなります。 -- kaiの人? 2016-04-13 (水) 12:25:47
    • どうしてもソ連が強すぎるのが嫌な方は、fullデフォのMapデータフォルダをぶっかけるか、1933のシナリオフォルダのソ連の平和補正を0.7に戻すのが良いと思います。 -- kaiの人? 2016-04-13 (水) 12:27:44
    • modwikiで感想なり意見なりを下さるのは極めて光栄なことで有難い限りですが、本modに限らず、何らかのmodを併用している時はその趣旨を書いといてください。原因究明に非常に時間の短縮になります。 -- kaiの人? 2016-04-13 (水) 12:38:25
      • 忙しい中お疲れ様です -- 2016-04-13 (水) 13:08:50
  • 大日本帝國MoD入れた時の感想ここに行ってもいい仕方ないと思うんだけど。 -- 2016-04-13 (水) 03:23:01
    • 作者様と違って私はドイツが勝ったことがないです。1.15にしてからほとんど先に進めず、ある程度たつとイギリスに上陸作戦されて終わり。何度もやりましたが全くかてません。 -- 2016-04-13 (水) 03:25:00
      • ドクトリンは正直な所防御率が全てなシステムすぎて他を多少弄っても差がないというか。差別化もいまいちできていませんし。火力優勢は特にどういう軍編成をしてほしいのか方向性が見えません。 -- 2016-04-13 (水) 03:33:20
      • 大日本帝国MOD入れたとき云々のコメントに対してそのコメントは若干ずれてるような -- 2016-04-13 (水) 12:13:03
      • すまんツリーミスった -- 2016-04-13 (水) 13:07:40
  • 枢軸弱すぎ -- 2016-04-12 (火) 18:53:11
    • 元々負けてるんだし、今までのDHが強すぎただけじゃね -- 2016-04-12 (火) 21:20:17
      • 41年でソ連はIC1000超えてるしイタリアは北アフリカに軍置かないから即失陥降伏するし・・・ -- 2016-04-12 (火) 21:36:37
      • たしかに、俺のも東ポーランドすら突破できずに逆侵攻されてるわ。実行IC800くらいに抑えたらどうなるかな? -- 2016-04-12 (火) 21:48:48
      • まず当方で確認していることは、例外2つを除けばaiドイツがaiソ連相手にほぼ間違いなくビターピースまで勝利することです。例外とは黄色作戦中にソ連の対独宣戦布告が見事に決まる場合、及び本当に大規模なDdayが決まった時です。改善はされていますが、それでもなおドイツ(というか電撃戦)の叩きだすキルレシオは33-4に近いものがあり、1945年までにソ連は多くの場合で死傷者4000万を超え人的資源完全枯渇に陥ります。人的資源ドクトリンを超強化し、大祖国戦争補正でIC1.3倍実行IC800超の500師団を1941年5月にほぼ揃え、石油不足時での戦闘効率低下というドイツに不利な処置をとっても、それでもなお電撃戦の対地防御効率1.00は強力です。無敵国防軍を信じろ(ガンギマリ -- kaiの人? 2016-04-12 (火) 22:04:08
      • あと今までの自分でのfullkai単独でのテストプレイでAIソ連がIC1000を超えた記憶はありません。何か入れてませんか? -- kaiの人? 2016-04-12 (火) 22:23:32
      • ソ連1000IC超えといえば大日本MOD入りかな?あれだと33年時にソ連のIC100増えて、更に閣僚補正でも増えるから。 -- 2016-04-13 (水) 00:24:05
      • 大日本帝国MODはIC1000達成で工場から資源が沸くようになるからアメリカとソ連がやばい事になる。そこら辺はイベント弄って自分でバランス取るしかない。因みにfullkai単体のドイツの敗北パターンとしては東部戦線南部のルーマニア、ハンガリー等の同盟国が降伏してソ連に寝返り前線のドイツ軍主力が孤立、主力がいない南部から大突破を仕掛けられて機甲師団の塗り絵を止められず敗北というのがありました。ベルリンに駐留してたハンガリー軍が寝返ってベルリン占領なんて事もありました。 -- 2016-04-13 (水) 01:29:09
    • 日本の対支那ナメプ改善満州強化イタリア強化 大正義電撃戦 AOD1.7DH1.02を知る身としちゃあなあ・・・恵まれてると思うけどな 1.03が強すぎただけで今はおちついてるし -- 2016-04-12 (火) 22:19:20
    • 大日本帝國MoDを入れた状態での話はここでしないように明記するべきでは。当時のソ連がIC1000越えとかありえなすぎる -- 2016-04-13 (水) 05:02:57
  • 物資不足で戦闘効率-50%はさすがにやりすぎじゃない・・・?物資なきゃ一切戦えないわりに -- 2016-04-11 (月) 02:35:11
    • 送信してしまった。備蓄可能量が少なくて中小国だと相当厳しい -- 2016-04-11 (月) 02:35:55
  • イタリアプレイでエチオピア戦争が発動しません婚姻は破談でストレーザ戦線は参加です -- 2016-04-11 (月) 01:10:45
    • AIイタリアによる対エチオピア宣戦イベントは1935-1964の間に15日おきに5%の確率で発生します。運が悪ければ全く発生しません。 -- kaiの人? 2016-04-11 (月) 21:00:08
      • 上の方ではありませんが、イタリア「プレイ」と書いてありますが・・・? -- 2016-04-11 (月) 21:14:41
    • ストレーザ戦線参加の部分が気になる -- 2016-04-11 (月) 22:45:04
      • たぶん大日本帝国MODの方だよね -- 2016-04-11 (月) 23:22:23
  • エチオピア侵攻がおこらない・・・? -- 2016-04-10 (日) 18:15:44
  • 大変申し訳ないのですが、私自身がよくわかってないのでお聞きしたい。海軍の装備パーツの「魚雷」ってもしかしてめちゃくちゃ強い?必須?必須レベルなら全国家のaiに一応魚雷の装備率を100%に変更しようと思うのですが…… -- kaiの人? 2016-04-10 (日) 17:06:24
    • 多分魚雷と艦載機、かろうじて対潜以外ほぼ存在価値が・・・ -- 2016-04-10 (日) 17:43:07
      • DHって対潜なんか積まなくても火器管制で駆逐の射程延ばして潜水艦を一方的にアウトレンジできなかったっけ? -- 2016-04-10 (日) 21:18:44
    • 少なくとも空母消滅モッドでは神。空母を縛るなら必須。 -- 2016-04-10 (日) 18:23:36
  • 選択肢が中立でいようと、キャンセルしかないです。属国ですが同盟ではないので同盟として戦うみたいな選択肢がないのならディシジョンの意味がないような -- 2016-04-09 (土) 11:03:18
    • まず第一に英領インドの宣戦のイベントはfullデフォのイベントであり、ここで言うべきでなくフォーラムに報告すべき案件ということ。次にあのディシジョンは選択肢が一つしか出ないようになってます。最初の一回目のものは90%で中立、10%で宣戦が出るとかそんなんで、フランス降伏後は90%で宣戦、10%で中立とかそんなんです。プレチですが、宣戦布告したかったらディシジョンをキャンセルを選択し続ければ、いつか宣戦布告するが選べるはずです。 -- kaiの人? 2016-04-09 (土) 12:12:28
      • そうでしたか失礼しました -- 2016-04-09 (土) 12:35:50
  • 英領インドについてですが、独英が戦争状態になったときディシジョンが出るのですが、戦争に参加するかどうかが中立でいようしか存在しないのですが選べないのですか? -- 2016-04-09 (土) 10:16:41
    • それは選べていると言うのでは -- 2016-04-09 (土) 10:18:38
  • 機動重視更新ドクトリンお疲れ様です。要望と自分のやりたいことの折り合いをつけて更新するのは大変だと思いますががんばって -- 2016-04-09 (土) 04:32:42
    • ありがとうございます。私用ではありますが、今年は歯科医師国家試験を受ける年でして、あんまり本modの更新に時間を割きたくないと言うのが本音です。不具合などは修正しますが、あまり大規模な追加は少し厳しいと言うところです。 -- kaiの人? 2016-04-09 (土) 12:15:52
  • UPMPDHの遠藤氏からの技術提供により、懸念だった石油問題は高いレベルで解決されている……はずです。また石油不足により戦闘効率が低下するように修正したため、ドイツの攻勢は今までと異なり大きく停滞するでしょう。また弱すぎ役割ないと評判の防御重視や火力優勢を強化しました。前者は要塞や守備兵に序盤からボーナスが、火力優勢は火砲の生産や後半からは高級兵科に軒並みボーナスが入るように修正しました。 -- kaiの人? 2016-04-09 (土) 02:29:06
  • バルバロッサ作戦成功やインド制圧等で日本とドイツが占領地の連絡に成功した場合、三国同盟がシステム上の正式な同盟になるように出来ませんかね。折角アラブの砂漠でドイツと握手しても何も無くて寂しい -- 2016-04-09 (土) 02:13:14
    • あんまり乗り気ではないですねー -- kaiの人? 2016-04-09 (土) 02:23:10
  • 防御重視ドクトリンの強化なら要塞の建築速度あがっていくようにするとか。最終的に要塞を建築しながら前進するように。第一次大戦のまま進歩してないドクトリンですし -- 2016-04-08 (金) 09:49:00
    • 機動重視ドクトリンがいまだに最強なのは戦争序盤最強なだけならまだしも44年以降史実ではドクトリンの優位がなくなった時代ですら最強のままなところも起因してるかと。 -- 2016-04-08 (金) 09:51:00
  • バニラバランスで、というのはわかるがスムーズな進行ができないくらいたりないのよね。ユニットは私もいじって欲しくないから産出量かえてほしいなあ。 -- 2016-04-07 (木) 01:20:08
    • miscの「燃料消費量係数(陸軍交戦時)」などの項目の修正を検討しております。少々お待ちください。 -- kaiの人? 2016-04-07 (木) 12:23:40
  • 資源不足については個人でMAP外で追加しちゃってるのが現状ですなあ -- 2016-04-07 (木) 00:31:38
  • 資源調整オプションありはもうデフォルトでいいと思いましたね。そして何より世界中で石油が大不足でせっかく生産AIが皆改善されているのにそれのせいで逆に補給切れだらけになってます。年代が進むごとに資源産出量を増やす、もしくは最初から産出量を増やしてほしいかも。 -- 2016-04-06 (水) 15:17:13
    • Mapデータを弄ることは極めて深刻な互換性の低下を招きますので、資源調整オプションはあくまでオプションです。石油不足は正直、1931以降の歩兵が石油を消費するのが致命的ですので、正直私にはなすすべがありません。石油を増やすというか、マルチパッチ準拠の歩兵の石油消費を無くす方が多分良いのでしょうが、あまりユニットデータ弄りたくないのか本心なので現時点では仕様です。 -- kaiの人? 2016-04-06 (水) 16:48:28
      • アメリカが国内で資源を自給出切る様になるだけでも大分不足は解消されるような。アメリカはただでさえ強化された公共投資や戦時補正カットで工業力の上がり幅が凄いのに資源の供給が追いついてない -- 2016-04-07 (木) 01:17:00
  • 帝政ドイツ楽しみ -- 2016-04-05 (火) 01:40:34
    • とりあえずって事でまずは国家元首がフェルディナントちゃんなだけのヒトラードイツでいいんでおなしゃす! -- 2016-04-05 (火) 23:08:38
      • バカヤロウお前帝政ドイツはホーエンツォレルン家だろお前! -- 2016-04-06 (水) 02:39:31
      • 欧州を全部ひっくるめて神聖ローマ皇帝にオットー君をパパッと擁立して・・・おわりっ!! -- 2016-04-06 (水) 11:41:38
      • そんなあなたに有志の方によるオーストリア帝国パッチ、オススメ!陛下の名の下、伍長風情がドイツ皇帝気取りなど物笑いであることを教えてあげよう! -- kaiの人? 2016-04-06 (水) 12:19:37
      • ↑3 ルイ・フェルディナント・フォン・プロイセン(ドイツ語: Louis Ferdinand von Preußen, 1907年11月9日 - 1994年9月25日)は、プロイセン王国の王族。ヴィルヘルム2世の孫の一人。ホーエンツォレルン家です・・・ -- 2016-04-06 (水) 12:27:28
      • 国家元首皇帝で首相ヒトラーだと、政争で進退窮まった保守勢力が土壇場で協調に成功してヒンデンブルクの後釜に皇帝を担ぎ出した莞爾かな?全権委任砲がネックだけどどうするんだろ -- 2016-04-06 (水) 17:36:39
    • 某MODでもフェルディナント皇帝・ヒトラー内閣の設定だったが… NSDAPは帝政復古には否定的だったのが現状 どう繕えばいいんだろうな
      暗殺・クーデター等でNSDAP政権が倒れ、軍主導の保守政権誕生 旗頭に皇帝の子孫を擁立というのが自然だろうか
      史実準拠と被るけど、黒いオーケストラ絡みでやるとか、まぁ… -- 2016-04-06 (水) 21:45:16
  • 軽歩兵ドクトリンルートだと司令部’46にならないです。fullデフォからの仕様ですが・・・ -- 2016-04-04 (月) 21:19:00
    • 中華系もそうだから安心しろ -- 2016-04-04 (月) 21:58:54
  • 注目されると変なのが湧くな。とはいえ期待されてることでもあるからがんばって。FullベースのMoD少ないからさ。 -- 2016-04-03 (日) 00:53:43
    • 火力優勢強化してると書いてたけどあまり変わってないような。 -- 2016-04-03 (日) 00:55:56
      • 諸兵化連合防御と機械化攻勢の双方が研究できたり、1942以降のパラメータが結構改善されるようにしました。組織率とGDEの積である実行組織率では一位になるように調整しております。 -- kaiの人? 2016-04-03 (日) 18:49:03
      • Aiに関しては知識ある人が雛形作ってあげられれば良いんじゃないかなあ -- 2016-04-04 (月) 00:24:32
      • Aiに関しては知識ある人が雛形作ってあげられれば良いんじゃないかなあ -- 2016-04-04 (月) 00:37:25
  • え、これどうやっても東トルキスタン動乱でトルキスタン救えるの・・・? -- 2016-04-02 (土) 23:42:25
    • 日本なら内政ガン無視で援助に重点置けば楽勝よ -- 2016-04-03 (日) 09:00:07
      • アカンいくら援助してもソ連が宣戦布告してきて潰されるぅ! -- 2016-04-03 (日) 17:02:12
      • (´・ω・`)秘策があります。.Εぅ哀襪鮖抉腓靴泙后統帥権をとりますA肝呂之拡恐イ蠅泙広で霄蠅鮹,ますゥ熟△来ないことを祈りますΕ熟⇒茲燭薀螢札奪箸靴泙(ぇ -- kaiの人? 2016-04-03 (日) 18:46:34
      • なるほど、やってみます!ありがとうございます! -- 2016-04-03 (日) 18:51:16
  • ↓参考までに聴きたいのですが、アウトという条規や事例は過去にあったのでしょうか?また海外のカイザーライヒなどを始めとするMODもAODなどから流用していますが、その点はどうなのでしょうか?そもそも70年以上前の白黒写真に著作権はあるのか、加えておそらくHoi2で使われている画像などはパラドがネットで採取した物だろうし、その場合は権利はどうなるのか、また他の日本MODもAODなどから研究データを流用してる場合は多々ありますが、その場合、これらも全部発禁処分すべきなのでしょうか?度々この様な話題を目にしますが、自分も何はMODを作成してみたいので、何か確固たる指針があれば、よろしければご教示を賜りたく存じます。 -- 2016-04-02 (土) 07:50:22
    • 作者様から何かしらレスポンスがあれば返答します -- 2016-04-03 (日) 00:00:02
      • 素直に「探したけれど見つかりませんでした」と言えばいいものを・・・ -- 2016-04-03 (日) 00:45:06
      • 前によそでも同じことを書きましたが、作品間の流用はフォーラムで記載されている規約の7で禁止されています -- 2016-04-09 (土) 01:26:29
  • ほぼ全ての国家にaodから持ってきた他、多数の技術機関を追加しているそうですが、AoDからDHへの流用は普通にアウトですね -- 2016-04-02 (土) 00:23:15
    • 未だに返信がありませんが、他にコメントしているということはまだ読んでいないのではなく、意図的に無視していると捉えて構いませんね?誠意のない対応に失望します -- 2016-04-09 (土) 01:17:56
  • DDA時代だとAI日本でもオーストラリアやインドを属国にできてたのにね。と思ってDDA引っ張り出してAIの記述見てるけど fullのプロヴィンス多すぎなんじゃあぁ -- 2016-04-01 (金) 12:53:36
  • (´・ω・`).。o○(みんな私より明らか詳しいなぁー) -- kaiの人? 2016-04-01 (金) 11:09:25
    • 素晴らしいMODには素晴らしいコメントが付くって事でkaiの人を称えよ -- 2016-04-01 (金) 16:08:00
  • AI理解するには.aiの内容理解に加え、AI用の切り替え設定イベント.txtの理解も必要なので、結構気力と時間が必要な案件なのです。太平洋戦線とか島が多くて設定面倒くさいんじゃー!(発狂 -- 某MODの中の人? 2016-04-01 (金) 09:48:09
    • 太平洋の島なんてVPか海軍基地か飛行場のあるプロビだけ設定すればいいと思った(小並感 -- 2016-04-01 (金) 23:48:29
  • switchフォルダ内のjapと付くAIを見てもadmiralに関する設定が皆無だからこういう話が出ると思うんだけどなぁ・・・。対支戦用に本土近海と中国沿岸に関する設定がある位で、太平洋に関する設定は皆無。 -- 2016-03-31 (木) 21:41:43
    • JAP_Naval_Pacific.ai jap_naval_newguinea.ai jap_naval_nepacific.ai jap_naval_nei.ai 太平洋戦争用のAI設定はこのあたり。 -- 2016-03-31 (木) 21:56:13
    • 日本の海軍AIがどう動くのかは、敵対国であるイギリスやアメリカのAIもチェックしないといけないんで、本当に考えるのが難しいんですよね。
      アメリカAIは、admiral内にignore設定が付いてないので、全世界で艦隊を行動させるように設定されています。イギリスも似たようなもの。一方、AIの基本的挙動として、海爆や大規模な敵艦隊が行動中の海域には、艦隊を展開させたがらない、という癖があります。聯合艦隊が港に引き籠りがちになるのは、米英艦隊が全世界でせっせと哨戒するせいで、出ていくに出ていけなくなっている、というのも一因として考えられるので・・・これをどうにかするには、日本AIの設定を改修するだけでは無理なんですよね・・・ -- 2016-03-31 (木) 22:31:18
      • イギリス、アメリカ共に最低限の母港設定や重要視する海域が設定されてるのに、何も設定されていない日本が動く訳がないと思うんですが、米英に対応して動くんですか?設定されてないのに勝手に動くのはそれはそれで問題な気がしますけど・・・ -- 2016-03-31 (木) 23:11:51
      • AIの設定は前にも書いたようにswitchフォルダ内にあるAIで変更・上書きされるので、>設定されてない わけではないです。おっしゃる通り、本当に設定されてないなら動くわけありません。設定されてるからフィリピンやインドネシアに攻め込むんです。
        なお、日本の場合(というか米以外のすべての海軍AIは)targetやcoreでなく、ignoreで「絶対作戦しない海域」を設定することで、ignoreされていない海域に戦力が集まるように設定されています。 -- 2016-04-01 (金) 08:44:14
      • invasionとadmiralを混同してませんか?invasionはあくまで「輸送艦を使って何処かへ上陸する」ための設定です。これを設定すると一見して海軍が動いて攻め込んでるように見えますが、実際は強襲上陸のみに関する設定なので丸裸の輸送艦だけが延々と突っ込んでくるという事態になります。一方admiralは「何処の港を拠点として使うか」のbase、「戦力を派遣する海域と、AIから見た各海域の価値」を設定するtarget、「絶対に制海権を確保すべき海域」を設定するcoreの行動を司る3種の設定と、「無視すべき海域」を設定するignoreの行動を抑制する1種の設定があります。なので幾らignoreを設定した所で海軍は動きません。アメリカAIはtargetに2491(北海道・東北沿岸)や2489(瀬戸内海・四国太平洋沿岸)が含まれているからこそハワイやダッチハーバーを占領されても北周り航路で機動部隊が日本本土近海に突っ込んできます。一方日本はignore以外の設定が皆無かつ、ignore以外の設定を行った上書きAIすら存在しないのでハワイを押さえてもアメリカ西海岸まで機動部隊を送り込まないどころかハワイ周辺の制海権すら気にしません。設定を行った上でテストプレイすれば違いが一目瞭然の話を何でしなきゃならんのですかね。 -- 2016-04-01 (金) 10:18:56
      • それとAIの基本的挙動で海爆を考慮する事はまずありません。海爆40個航空隊を全力で展開したマーシャル諸島に機動部隊が躊躇無く突っ込んできます。これはアメリカAIのadmiralのtargetにマーシャル諸島やトラック島、マリアナ諸島の海域が設定されている為で、特にマリアナ諸島はtargetで一番価値が高く設定されている上にcore設定までされているので真珠湾からマリアナ諸島の通り道となるマーシャル諸島は海爆の展開に関係無く襲撃を受けます。これはゲームを進めて撃沈記録を見ると、地中海でイタリア空軍がイギリス海軍相手に大戦果を上げている事が多い事でも説明が付きます。これはイギリスAIにマルタ島がcore設定されている為で、相手の海爆の存在関係なく全力でマルタ島に海軍戦力を展開して制海権を確保しようとするからです。 -- 2016-04-01 (金) 11:54:18
  • 日本海軍及び日本全般のAIってjap_1933で合ってますよね?だとしたら独学で解析と実験した結果、アメリカのAIと比べて海軍を制御するadmiralの記述が殆ど無かったので、アメリカの記述を元にbase、target、coreを記述した所、海軍が制海権を握ろうと動くようになりました。どうやら輸送船を護衛する機能は無く、targetで海域指定かつ評価を高く設定して頻繁にパトロールする設定にしたり、coreに海域を設定して全力で制海権を握る事で間接的に上陸を援護するしかなさそうです。同時にアメリカが兵を上陸で無駄死にさせる問題もそこら辺の記述を増やす事で、全力で殴り込むようになって間接的に解決に近づくと思います。 -- 2016-03-31 (木) 17:32:38
    • aiいじるのはそういう単純な問題ではないです。aiフォルダ内のswitchフォルダ内に、様々な状態に対応して切り替えられる各種ai設定と、eventsフォルダ内aiフォルダに、状況によるAI切り替えイベントが大量に記述されています。jap_1933.aiの侵攻系の記述は最低限のもので、細かい部分は前記のイベントによって都度都度切り替え、再設定が為されます。
      「上手く侵攻するAI」を作ろうとするなら、こうしたai設定系イベントの挙動を一通り解析したうえで必要な部分を改良あるいは削除し、その上で、様々な状況に対応できるよう、膨大なイベントを記述して、aiをこまめに切り替えさせなければなりません。
      例えば、南方作戦も終わって無いのにインドに上陸仕掛ける日本aiは不自然ですので、優先順位を明確にして、その都度aiを切り替えさせなければなりません。また他にも、例えばインド作戦中にマリアナが攻撃されたから、インド上陸を手控えて中部太平洋を守り、守り終えてから再びインドに……などとやろうとすると、それだけで、必要なイベント量と条件設定は恐ろしいことになります。ですがそれをやらないと、サイパンまで米軍がやってきているのに主力がインドに行ったまま、ということにもなります。
      このように、侵攻系aiを「的確に」動かそうとするのは、あらゆるMOD制作の中でも最高峰の難易度に属します。ヘタにいじると、戦力が足りないのに手広く攻めようとしてどうしようもなくなる・戦力配分が余計おかしくなるなど、もっと酷いことになりかねないので、安易に設定するのは危険です。 -- 2016-03-31 (木) 21:06:53
  • また、アメリカがバニラだと異様に弱いのですがどうにかならないものでしょうか -- 2016-03-31 (木) 05:09:28
    • 最初期はfullと何も変わりませんが、AIアメリカがよく使用する公共事業ディシジョンの効果アップ、後半は火力優勢が強化されてる点に戦時工業力補正も相まって1000ic程度の自由経済maxとなるので相応に強力になっています。いますが、AIの都合さほど強さが感じれないのは現時点では仕様です。 -- kaiの人? 2016-03-31 (木) 09:12:52
      • FEPKなどのように本土防衛イベントを多数追加、生産を極限まで効率化あたりが限度でしょうかね。アメリカは船の使い方がヘタでどれだけ兵士を作っても無意味に死なせ続けるんですよね -- 2016-03-31 (木) 09:19:24
  • このMODって戦闘バランスは1.03以降のものですか?新しい戦闘が長く様々な介入が可能なシステムが好きなのですが。 -- 2016-03-31 (木) 05:05:06
    • 基本的に戦闘バランスは1.03以降のものです。fullとほぼ同じで、noneやDDAとは異なります。電撃戦一強の状態は少なからず改善しました -- kaiの人? 2016-03-31 (木) 09:05:49
      • なるほど、理想的な感じのようなので遊んでみます。早い返信ありがとうございます -- 2016-03-31 (木) 09:16:33
  • ピポポポ 軍需省よりの報告。新技術の開発。閣下、fullkaiが 更新重視ドクトリン の研究を完成させました。【了解】 【確認する】 -- kaiの人? 2016-03-31 (木) 00:44:36
    • オーストリア帝国陸軍の再建イベント、イタリアの工業化問題などの解決を試みました。1933シナリオの初期生産リストで工場ぶち込むという下策ですが、とりあえずこういった形で。日本が一応オーストラリア北岸に攻め込むようなAI調整をしたつもりですが、太平洋戦争中の日本AIの挙動は正直自分も分かっておらず、こと海軍に関しては英米日三ヶ国とも上陸が酷くザル(主力艦をつけずに輸送艦のみ運用、延々と沈められ続ける)などを確認しています。改修したいのは山々なのですが、それまた大変な作業であり容易ならざることなので、今しばらくお待ちください。 -- kaiの人? 2016-03-31 (木) 00:55:30
  • ↓の人と同じことを考えた末、「勝てないなら勝てるように歴史を改変すればいいじゃない」と、二重帝国周りに200個くらいイベント追加しました・・・細かくは付属のテキストをお読みください。
    FullKaiのアドオンMODとして使えるようにしてありますが、正直まだバグ・不自然なイベントが残ってると思います・・・バグ報告とかココのコメント欄で受けて良いものでしょうか? 他にページ作るorしたらばでやる方がいいでしょうか・・・ttp://starlit.daynight.jp/upload/paradox/upload.php?id=002120 -- 2016-03-30 (水) 15:40:56
    • いいんじゃないですかねぇ。ドイツに徹底的に抵抗するオーストリア帝国……素晴らしい。 -- kaiの人? 2016-03-30 (水) 21:37:56
    • このページに「有志によるアドオンmod」という項目を作っておきました。ご自由に編集してください。 -- kaiの人? 2016-03-31 (木) 01:27:13
  • オットー1世ですが2重帝国復興からのチェコ救出がどうしても兵力不足でできません、 できれば2重帝国復興の際にドイツの国防軍創立のようなイベントが欲しいです -- 2016-03-29 (火) 02:04:38
    • 確かにオーストリアはww1の敗戦後軍備を制限されていますが、現状はハンガリー軍と状況によってはチェコスロバキアの軍もそのまま手に入るバランスですので、帝国軍再建といったものを追加する予定はない……のですが、気が変わりましたので追加します(ぇ -- kaiの人? 2016-03-30 (水) 00:13:51
    • (´・ω・`)帝国軍ってドイツ語で何っていうんですかねぇ? -- kaiの人? 2016-03-30 (水) 00:15:07
      • ライヒスヘーア?ライヒスヴェーア?戦間期と現代オーストリアはブンデスヘーア(連邦陸軍)ですけど・・・KuKヘーアとかでもいいかも -- 2016-03-30 (水) 00:31:32
  • AI日本軍がビルマ戦線において全く攻勢に出ないのは何ででしょう?南京中国軍しか攻撃しなくて、インパールまで落としてもそこから先に全く進む素振りも見せません。後、同じようにシンガポールもあまり積極的に攻撃しない事が多いように感じます。 -- 2016-03-29 (火) 01:33:01
    • jap_backoff2.aiとか見ると、英印に対して日本軍は攻勢に出にくい(対中と同じ)設定になってる。invasion設定で、help_allies = no になってるのも影響しているのかもしれない。シャム領や中華南京領を抜けて攻めるAIになっていない、ということだと思う。一方で、米帝の馬鹿げたAIから繰り出される海軍力で、連合艦隊が吹っ飛ばされてしまい、陸軍をうまく運ぶことが出来ず、上陸作戦も割と頓挫する・・・という -- 2016-03-29 (火) 22:03:04
      • ご指摘いただいた箇所中心に調整してみます……が、達成できない(普通に勝てない)場合もあるので。、ご了承のほどを。 -- kaiの人? 2016-03-30 (水) 00:17:57
    • 日本海軍もなんか攻勢に出ないな。IC1000近くまで上げて資源自給できるようにして空母44隻、輸送艦100超のデータでも強襲上陸するのはパプアニューギニアとミッドウェー、ダッチハーバーまで、インド洋方面は全くしない。主力艦隊も日本近海をずっとウロウロするだけで、裸の輸送艦だけで戦争やってる。しかも太平洋戦争中は輸送船の生産比率が低いのか、輸送船が一旦沈んだらICに幾ら余裕があっても殆ど生産しない。陸軍は勝ち出すとアフリカからインドの果てまで突っ走るドイツと違ってソ連・英領インド相手に幾ら余裕があっても中折れして攻撃しなくなるし、海軍は日本近海まで殴りこみに来るアメリカと違って輸送艦以外本土に引き篭もり。どうしてこうなった -- 2016-03-30 (水) 17:22:42
    • まれにハワイを落としたりもしますけど、ハワイを初めとした占領した主要島嶼から何故か守備隊を引き上げる変な癖があるみたいでしょっちゅう無血奪還されてる。アメリカは無理だとしてもオーストラリアの大地を駆け、バクーでドイツ軍と握手する皇軍が見たいです。 -- 2016-03-30 (水) 17:27:47
  • 各国が工場作るのはいいけど早期から戦争がある日本とイタリアがちょっと割り食ってる感。日本はまだ満州強化があるから良いとしてもイタリアが不憫で・・・ -- ドゥーチェ? 2016-03-25 (金) 22:25:25
    • 了解しました。ドゥーチェの固有閣僚特性強化含めイタリアの内政に手を加えましょう。ローマの栄光を!(達成するとは言ってない) -- kai? 2016-03-26 (土) 01:36:45
  • 更新お疲れ様です。ドイツ=アイルランド同盟イベントが絶対起こらない、AIアイルランドが対空砲旅団を作りまくるくせに旅団研究をせずに固定対空砲の研究をしているなど、いくつかバグを見つけたので、修正しときました。
    また、各国の研究・生産AIに齟齬があったり、妙だと思える部分があったので、まとめて修正しました。良ければお使いください。
    ttp://starlit.daynight.jp/upload/paradox/upload.php?id=002115 -- 2016-03-25 (金) 22:19:24
    • 過分の支援ありがとうございます。非常に時間をかけていただいた内容で感動しております。装甲車や生産ラインなど、正直気づいていなかった箇所も多く、とても助かりました。反映させてもらいます。ありがとうございます。 -- kaiの人? 2016-03-26 (土) 01:34:51
  • 大日本帝國modと併用すると冷戦から第三次世界大戦へのイベントが起きてしまうと言っていた物ですがデータを全部消して最初から導入したら上手くいきました。すみませんでした -- 2016-03-25 (金) 20:03:50
    • (´・ω・`)大変結構! -- kaiの人? 2016-03-25 (金) 20:17:56
  • ポーランド=リトアニア共和国が成立してしまうとソ連の「ポーランド侵攻」が実行不可能になってしまいますね。そのせいでイベント連鎖が止まってしまったのかベネルクス侵攻に反応してソ連がドイツに宣戦布告してしまいました。 -- 2016-03-24 (木) 18:31:06
    • 黄色作戦のタイミングでソ連による対独戦線布告はこちらでも確認しています。ポーランド侵攻含め、色々修正してみます。 -- kaiの人? 2016-03-24 (木) 19:14:26
  • 発展型各種生産ラインの研究ができません。必要技術のところで存在しないIDを参照しているように思えるのですが、どうでしょうか?
    また、装甲師団編成の発明イベントで、イベントテキストが表示されません。 -- 2016-03-24 (木) 14:48:40
    • ご指摘の点含め修正してみました。ただ装甲師団編成についてはこちらでは表示できていたため、触っておりません。もしよろしければ、再度DLの上でご確認ください。 -- kaiの人? 2016-03-24 (木) 18:23:34
  • すいません、長征発生しました… 何か運悪く発生しないのが続いただけだったみたいです -- 2016-03-24 (木) 00:22:01
  • 何か、今回のバージョンから長征が起こらなくなったのはなぜでしょうか -- 2016-03-23 (水) 23:50:29
    • 起こらなくなった訳じゃなくて、国民党が弱過ぎて共産党に包囲殲滅される確率が高いからじゃないかな。AIが初手でもたついたら最後、第19路軍が降伏しないまま少数に大軍が追い回されて包囲殲滅を繰り返しながら重慶成都辺りに追い詰められて盧溝橋を迎えるか、盧溝橋の前に国共内戦が終結したりする。なお共産党が勝つと何故かアメリカが中国が降伏したと衝撃を受けるが、反共に目覚めるとかそんな事はなかった。 -- 2016-03-24 (木) 00:40:07
  • (陸ドク直ってないですよ・・・) -- 2016-03-22 (火) 04:16:32
    • ごめんなさい。どこの箇所のことか、教えて頂ければ幸いです。 -- kaiの人? 2016-03-22 (火) 09:59:29
    • d_13の部分が残ってます -- 2016-03-22 (火) 12:29:22
  • 更新乙です -- 2016-03-21 (月) 16:25:40
  • 大日本帝国modが更新されて、パッチにconfigは必要がなくなったみたいです  -- 2016-03-21 (月) 16:22:13
  • あとエチオピアプレイでなかなかイタリアが宣戦布告してきません… -- 2016-03-21 (月) 12:36:29
  • エチオピア関連の提案なんですけど、イタリア側で婚約に対して寛容な態度をとってから日本を仲介としたエチオピアとの関係改善イベント等があったら嬉しいです…最終的に侵攻をしない代わりにエチオピアへの投資ってことでイタリア側の実行IC増加イベントを組んだりして… -- 2016-03-21 (月) 11:52:40
  • 色々とやってみましたがFullKaiと大日本帝國modを併用した状態で1936年まで進めると冷戦から第三次世界大戦へ。のイベントが発生してしまいアメリカとソ連両国のICがとんでもない事になってしまいます。日本は北進論を選んでいます。また1936年ですので領土などは殆ど素の状態です。あとエチオピアとイタリアも開戦せずドイツもワイマールドイツのままで何も変化してませんでした。 -- 2016-03-16 (水) 21:20:14
    • 南進論を選ばぶとそんなことにならないが…? -- 2016-03-16 (水) 23:00:31
      • やっぱ北進論選ぶのが不味いのかな...... -- 2016-03-17 (木) 01:09:22
    • fullkai 大日本帝国modともに最新版で北進ルートをプレイしたけど、特に問題なかったけど -- 2016-03-18 (金) 12:27:26
    • ドイツもナチス化したし、エチオピアも遅めですが1936に侵攻されてました。 -- 2016-03-18 (金) 12:29:20
      • 何で俺だけおかしいんだろう… -- 2016-03-25 (金) 13:44:40
  • MOD制作お疲れ様です。支援物資を投下します。
    *スカンジナビアの対共産講和イベントが、連合や枢軸と同盟中でも発生してしまい、WW2が意味不明な形で終わってしまうなど、見つけたバグを分かる範囲で修正しました。
    *AI設定に不備があるのでは? と思う点、またデフォルトAIしか持ってない一部国家に対し専用のAIを作りました。
    *ドイツの技術交換相手に二重帝国が設定されていない点の修正など、既存AIに少し手を入れました。
    *詳細は同梱のりーどみーをお読みください。良ければお使いください。ttp://starlit.daynight.jp/upload/paradox/upload.php?id=002109 -- 2016-03-16 (水) 20:42:51
    • 支援ありがとうございます。正直新規独立国家のAIには全く手が届いていなかったのでとても助かりました。概ねfullkaiの方針と一致する修正でしたのでありがたく使わせてもらいます。ただ一つだけ。ナチスドイツがデフォで二重帝国に技術支援しないのは意図したもので「仕様」です。傀儡化(+ウィーン以外のオーストリア割譲)を受け入れれば技術をくれますが……というバランスです。 -- kaiの人? 2016-03-19 (土) 20:01:09
  • 新規陸ドクのWW2後2つのルートに行けるやつ(日中)は仕様なんですかね? -- 2016-03-16 (水) 17:26:54
  • 二重帝国用のダンツィヒか戦争イベが、二重帝国がないのに表示されています -- 2016-03-13 (日) 10:28:47
    • 条件に、二重帝国が存在することをついかしてはどうでしょうか? -- 2016-03-13 (日) 10:29:16
    • 了解しました。何とか表示しない方向で考えてみます。 -- kaiの人? 2016-03-13 (日) 17:13:41
  • このmodが原因かわかりませんが、大日本帝国modと併用で日本プレイ中、1940年頃からドイツと外交ができなくなりました。 -- 2016-03-09 (水) 19:28:37
    • 外交官が16001年まで帰ってこなくなりました -- 2016-03-09 (水) 19:30:57
      • 私も大日本帝国MODのみでプレイ中に同じような事が起こったことがあるので、(その時はいつの間にか直っていた)大日本帝国MOD、あるいはFull本体に原因があると考えたほうがよさげです。 -- 2016-03-09 (水) 21:44:25
  • 外交欄の交渉開始から資源などの譲渡などができなくなっています。同盟国や属国でも譲渡や購入ができませんでした -- 2016-03-09 (水) 18:58:40
    • すいません。交渉に関してですが、こちらでそのバグは確認できませんでした。もう少し、細かい発生状況を教えてもらって構いませんか? -- kaiの人? 2016-03-13 (日) 17:12:45
  • バグは多岐にわたる様ですが、作者多忙ということもありまして「ただちに影響はない」ということで少し更新遅れます。3/20前後をお考えください。 -- kaiの人? 2016-03-09 (水) 00:39:25
  • 発展型各種ラインの前提技術がおかしくなっていて研究できません -- 2016-03-08 (火) 21:15:12
  • 陸軍ドクトリンの中にあるd_13という存在しないユニットが指定されてます -- 2016-03-08 (火) 17:38:31
  • event207051、北欧と共産との和平イベントのテキストが、「枢軸との和平」になってます。
    ボーア博士の亡命イベントで、SCA版の対象チームIDが755015になっていますが、team_SCA内のボーア博士のIDは755304です。
    ポーランドリトアニアの初期閣僚設定イベントで、空軍司令の指定が誤っており、国家元首が空軍司令になります。以上気づいた点のみ取り急ぎ。 -- 2016-03-08 (火) 13:54:04
  • 米プレイしていると、ヴェーザー演習のトリガーにハプスブルグ復位時やポーランドリトアニアの時のダンツィヒイベがないためAIがデンマーク侵攻しないので困ってます。 -- 2016-03-07 (月) 21:53:56
    • 今のところ自分でトリガーをいじって対処していますが、次回更新時などに入れてくれるとありがたいです。 -- 2016-03-07 (月) 22:01:13
    • 了解しました。次回更新時にヴェーザー作戦の二重帝国orポーランドリトアニア成立時でも発生するようにしておきます。 -- kaiの人? 2016-03-07 (月) 22:34:26
      • ありがとうございます。気づいていないだけでまだあるかもしれないので、1回バニライベのトリガーを確認してみてください。 -- 2016-03-07 (月) 23:25:03
  • お待たせしておりました。エチオピア海軍のバグ、大日本帝国パッチでの不備およびビルマ独立の問題を含め、陸ドクを大きく更新したver1.1を公開しました。 -- kaiの人? 2016-03-07 (月) 19:33:21
  • 英国でビルマに自治を与えたときに急進的社会主義になるのですが・・・これは直せませんかね? -- 2016-03-04 (金) 15:49:44
  • FullKaiと併用した場合に大日本帝国MODのイベント、東亜解放の実現のDESC文が表示されません。configの#大日本帝国MOD_イベントとEVT_10000004_DESCの間を改行したら直りました。 -- 2016-02-25 (木) 16:54:12
  • エチオピア帝国海軍の拡充の是非で拡充するを選択したところ、マッサワに「エチオピア第一艦隊」という名前の陸軍ユニットが配置されました。 -- 2016-02-24 (水) 20:21:06
  • 大日本帝国MODと併用していますが1936年にソ連で冷戦から第三次世界大戦。のイベントが発生してソ連とアメリカが戦争になりました。これは何かの導入ミスでしょうか?それともバグでしょうか?環境は両方とも最新のパッチです。長文申し訳ありません -- 2016-02-16 (火) 22:30:22
    • その後ですがソ連とアメリカのICがお互い3秒間に1上がっていく恐ろしい事態になりました -- 2016-02-17 (水) 01:40:03
    • 正直言って「原因わかんないです」というのが本音でございます。fullkaiはww2までのイベントしか作れておりませんので冷戦燃ゆイベントは作っておりません。あまり大日本帝国modさんの方を私が把握しきれておりませんが、なかったと記憶してます。もしかしてソ連が中華か朝鮮かを制覇したりしませんでしたか? -- kaiの人? 2016-02-18 (木) 23:20:56
      • その時は特に何も起きてなかったです。自分は日本で北進論を選んで満州を完全に独立させる選択肢を選びましたが関係ありますでしょうか? -- 2016-02-18 (木) 23:30:57
      • 北進論コースは申し訳ないが未検証でした。一応fullデフォの第三次世界大戦の発生条件は1936年以降、ソウル東京ストックホルムオスロパリ南京アムステルダムブリュッセルコペンハーゲンローマイスタンブールテヘランバグダットデリーサイゴンのいずれかがソ連かUSAの支配下であり、ドイツが連合と戦争していないか枢軸がvpを25以上持っている 。です。何か満たしてませんか? -- kaiの人? 2016-02-18 (木) 23:43:06
      • 返信が遅く申し訳ありません。その時はまだ戦争も何も起きておらず領土などは素の状態でした -- 2016-03-09 (水) 00:10:06
  • 簡易ですが、オランダ→ベネルクスプレイ用に、蘭領東インド併合&中核化イベ、ベネルクスの本国失陥&首都移転イベ、首都帰還イベを組みました。良ければ雛型としてでもお使いください。あとついでに、UIC用のunitnameを、HOL・BELから転記して作っておきました。よろしければどうぞ。ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up4912.txt -- 2016-02-15 (月) 21:11:32
    • ハラショー……こいつは力を感じる……というわけで有り難く使わせてもらいます! -- kaiの人? 2016-02-16 (火) 20:01:23
    • スカンジナビアプレイしたら、研究機関があちこちスウェーデンより劣化してるわ、政府閣僚の数が少ないわで泣いた! のでDEN/NOR/SWEの研究機関及び閣僚から抜粋してきました。また、ベネルクスに対するレンドリースイベント・スカンジナビアのボーア博士のアメリカ亡命イベントを組んでみました。良ければこちらもどうぞ。ttp://starlit.daynight.jp/upload/paradox/upload.php?id=002074 -- 2016-02-18 (木) 21:02:13
      • スカンディナビアの技術機関はいじったはず……と思いきや、どうもデータを紛失していたようですね。再建含め、データ参考にさせてもらいます。ボーア亡命イベントやベネルクスのレンドリースは思いつきませんでした、使わせてもらいます。ありがとうございます。次回更新時にスカンディナビア関連も対枢軸対共産勝利イベント作るの含め、fullkai.ver2.0、しばしお待ちください。 -- kaiの人? 2016-02-18 (木) 23:16:40
  • シンプルにお礼を言わせてください。DHに飽きかけていたのですがこれを発見してまだまだDHで遊べそうです。更なる更新をゆっくり待っています -- 2016-02-13 (土) 23:49:29
    • 大変励みになります。次回大規模更新ドクトリンで行う予定ですのでしばしお待ちください。 -- kaiの人? 2016-02-14 (日) 22:19:21
  • 大日本帝国MODと併用したら真珠湾攻撃後、イギリスとの同盟確立が0%になってしまいました。真珠湾攻撃前は同盟確立100%だったので、何が原因かは分かりませんが一応ご報告しておきます。環境はfull kaiと大日本帝国MODともに現時点の最新版と対応パッチのみです。 -- 2016-02-13 (土) 14:34:03
    • 追記:使用国家はアメリカ、シナリオは1933です。 -- 2016-02-13 (土) 14:35:42
    • 了解しました。何が原因なのか、皆目見当もつかないのが本音ですが、原因を探してみます、 -- kaiの人? 2016-02-13 (土) 15:08:29
  • 日本でプレイしてたら、欧州ではスカンディナヴィアとポーランド=リトアニアが誕生し、ドイツはフィンランドと同盟組んでた -- 2016-02-11 (木) 14:25:19
    • 冬戦争時にフィンランドがスカンディナビア同盟に加わらないとそうなりますね。 -- kaiの人? 2016-02-11 (木) 15:03:03
  • ハプスブルク帝国再興イベントの発生トリガーに、存在しないイベントが設定されているように見えるのですが。いつまで待ってもオットー1世が即位しません。 -- 2016-02-06 (土) 23:49:15
    • 追記。ハプスブルク再興後、ダンツィヒか戦争かイベントが発生しません。チェコの終焉イベントが発生トリガーになっていますが、そこに、チェコ分割・ハプスブルクverのトリガーが書かれておらず、
      また、ドイツがオーストリアを領有orオーストリアと同盟というトリガーもありますが、オーストリア・ハンガリーと同盟、というトリガーが無いため、条件を満たせず、イベントが発生しないようです。
      それと・・・いくらなんでも工場増えすぎでは。チェコがIC70、スウェーデンが50とかで、バニラと比べて世界全体のICが1.5倍くらいになってるように思えます。これでは資源が余りにも足りないのは当然です。アッパー調整するなら、資源産出も1.6倍くらいにしないとバランスが取れないと考えます。 -- 2016-02-07 (日) 12:40:38
      • 工場に関しましては、「人が入ってるかのように内政を行う」を目指したai調整した結果と、「部分動による工場生産促進」というプレチを削除(というか部分動員する必要をなくした)の結果でございます。ゆえに全世界的なICの増加は(アルゼンチンと満州以外は)仕様です。資源に関してはdifficultyをいじって全世界の算出資源を1.1倍にしております。それにoption資源調整を加えましたところ、観戦プレイでの基礎IC割れするほどの資源不足は確認していないので、これは「仕様です」 -- kaiの人? 2016-02-07 (日) 14:02:25
      • なるほど、了解しました。イベント追加メインのMODだと思ってプレイしていたら、各国のICが凄いことになってきたので、違和感を持ってしまいました。
        プレイヤーにとって、ガンガン工業化するのは序盤の定石ですが、このMODではヘタに工場建てすぎると資源入手に苦労するぞ、と、AI諸国のICが増えるのと合わせてプレイヤーに負荷をかけること込みでのバランスであるということであれば理解できます。お返事ありがとうございました。 -- 2016-02-07 (日) 15:34:06
    • 申し訳ない、自分でのテストプレイでそういった問題は確認おりませんでしたので、もう少し詳細を教えてもらってよろしいでしょうか。オーストリアプレイでしょうか?ドイツプレイでしょうか?ご質問でありました「ハプスブルク法の行方」でのevent =2003142は、fullにおけるドルフース暗殺(首相は暗殺された!に相当します。また二重帝国再興時でのダンツィヒは分かりにくくて恐縮ですが、Baltic_Pol_eventsに記載しております。fullkaiは原則、fullバニラのイベントを触らない形で修正しておりますので、確認のほどをお願い申し上げます。 -- kaiの人? 2016-02-07 (日) 13:57:14
      • 「ハプスブルク再興イベントが起こらない」としたのはこちらの勘違いでした、申し訳ない。凄くレアな確率を、たまたま1stプレイで引いてしまったようです。
        ここからダンツィヒか戦争か、について報告します。
        そもそも、起こらないのはM=R協定でした。M=R協定が起きていないから、いつまでもWW2が始まりませんでした。
        Baltic_Pol_eventsを確認したところ、ソ連からの提案によるM=R協定イベントが記述されていましたが、これの条件文である、AND = { difficulty = 3 relation = { which = GER value = 50 } }(1550行目前後)が不要なのではないでしょうか。
        バニラM=R協定のイベントでは、この条件はコメントアウトされております。
        バニラのM=R協定が、ドイツがオーストリアを領有orオーストリアと同盟というトリガーを満たせず発生しない & こちらのM=R協定が、ドイツ=ソ連間の友好度が50に満たず発生しない  すなわち、WW2が始まらない。という事態が起こっていたのではないかと考えます。 -- 2016-02-07 (日) 15:30:12
      • MR協定の報告ありがとうございます。1.04からバニラMR協定は友好度の条件がコメントアウトされているのですね、fullkai用のMR協定もそれに準じたものにさせてもらいます。ただこの友好度の条件はdecision_triggerと申しまして、ソビエトがプレイヤー操作時のみに関する条件でして、仰っているMR協定が一切発生しない状況を改善するものには考えにくいです。なんにせよ、一度テストしてみますので、お手数ですがMR協定が発生しなかった時、どの国でプレイしていたか教えてもらえますか。 -- kaiの人? 2016-02-07 (日) 21:58:35
  • ロードで固まる問題、オートセーブのファイルを新規に作成しない設定にしたら解消されました -- 2016-02-04 (木) 23:02:10
    • あくまで「私の環境下において」ではありますが、何かの助けになれば -- 2016-02-04 (木) 23:03:03
    • っと、大日本のほうで対処等提示されてますね・・・・・・失礼致しました -- 2016-02-04 (木) 23:05:27
    • オートセーブのファイルを新規に作成しない設定ってどこでできますか? -- 2016-02-06 (土) 01:16:47
    • ↑だっく設計局のエディター使用でよければ。基礎データ→MODタブの「新自動セーブファイル名」を禁止にすれば、従来のオートセーブファイルになります。直接misc書き換えたい場合は、wikiを参照されるのが宜しいかと。 -- 2016-02-07 (日) 11:08:55
      • 1.04にして以来なんで起きてるのかよくわからなかったのですが、miscでそういう項目があったのですね。次回更新時に修正させてもらいます。 -- kaiの人? 2016-02-07 (日) 22:17:11
  • 大日本パッチのAdditionalEvents?フォルダの位置が間違っています -- 2016-02-04 (木) 18:22:32
    • 確認しました。次回更新時に合わせて修正させていただきます -- kaiの人? 2016-02-05 (金) 08:28:37
  • バニラ→大日本→fullkai→パッチと当てたのに 国家ロード画面で固まってプレーできないなんでだあああ -- 2016-02-04 (木) 01:12:45
    • 大日本の1.04の方に問題があるみたいですね・・・ -- 2016-02-04 (木) 01:23:42
    • ロード時間が長いのは導入の際にカップ麺にお湯入れて食べ終わるぐらいの時間でロード完了しませんかねぇ。初回にロード時間が長くなるようです。 -- kaiの人? 2016-02-04 (木) 09:10:26
  • 武装親衛隊といい大日本といい日本製Full対応MADが増えてきて嬉しい -- 2016-02-02 (火) 21:28:22
  • でも下手に独が戦争になると高確率でフランスがぶち切れるからなあ・・・ -- 2016-02-01 (月) 21:40:46
  • 34年頃に独伊間で同盟が結ばれた結果、戦闘効率100%の独軍がソマリアにやってきて虎の子の関東軍が殲滅されました・・・独伊の早期同盟は意図したものなのでしょうか -- 2016-02-01 (月) 17:15:14
    • 全く意図しておりませんでしたが、イタリアはドイツの独立保証下にあります。ゆえに第二次エチオピア戦争での直接介入、すなわち日本による対イタリア宣戦布告は高確率でドイツ様をキレさせることでしょう。なおその場合の敗北講和イベントを用意もしております。イタリアに賠償金を払いましょう -- kaiの人? 2016-02-01 (月) 17:24:40
    • 追記:modでAIドイツのイタリア防衛の思考を修正することは考えていません。もしどうしても、そういった行動を望まれないなら、難易度などを決める画面でCPUの攻撃性を臆病に設定されるのが良いかと考えます。 -- kaiの人? 2016-02-01 (月) 17:28:12
  • 大日本と統合・・・オラワクワクしてきたぞ -- 2016-02-01 (月) 13:53:02
  • 1933年用AI用資源調整ディシジョンみたいなオプションでいいので、アメリカのICが本気を出すようにしてくださいお願いします! -- 2016-01-27 (水) 21:45:56
    • 1944で実行IC900自由経済MAXと充分本気出してるとは思っていますが……具体的にはどうしたらいいでしょうか?何か案があればお願いします。 -- kaiの人? 2016-01-31 (日) 23:02:44
    • IC1500で無理ゲーをしたいドMさんかな? -- 2016-02-01 (月) 19:21:52
  • 更新早くて感謝 -- 2016-01-27 (水) 15:28:34
    • 電撃更新ドクトリン(どやぁ) -- kaiの人? 2016-01-27 (水) 19:41:21
  • 電撃戦ポーランドって機械化装甲有翼騎兵隊が突撃してくるのか・・・胸熱 -- 2016-01-27 (水) 14:42:18
  • 帝政ドイツ復古…ごくり -- 2016-01-27 (水) 12:47:43
    • 帝政ドイツ復古イベントについてはご期待に沿うことは著しく困難です。申し訳ない。 -- kaiの人? 2016-01-27 (水) 19:34:04
  • 各ルートのガイドとかreedmeでほしいけど贅沢言っちゃあだめでしょうね・・・ -- 2016-01-26 (火) 00:03:11
    • 大和魂でイベントを読めるようになろう!(ガンギマリ) -- 2016-01-26 (火) 00:34:09
  • 前レスの者ですが解決しました!ディシジョンで分岐するとは思っていなくてひたすら待っていました……早く慣れないと>< -- 2016-01-25 (月) 11:04:13
    • (´・ω・`)はい -- kaiの人? 2016-01-25 (月) 12:27:47
  • オーストリア帝国復古のフラグが良くわからない……>< 二月内乱でオーストロファシズムを選択する所まではいいのですが、その後のナチスのクーデター未遂から分岐という点が謎……そのままプレイしてるとひたすらドイツに枢軸加盟を打診され続けて何も起きずに終わってしまう>< -- 2016-01-25 (月) 04:26:00
  • 楽しく使わせていただいております。電撃戦ドイツ・40年ドクトリンでポーランド戦に突入しましたが、陸戦キルレシオがドイツが圧倒的です。(戦果55万に対し、損害2千とか)そもそも、こういうバランスに調整なされておられるのでしょうか? -- 2016-01-19 (火) 12:40:59
    • ドイツ式ドクトリンに関しましてはほぼ無調整でDH full1.04finalに準じてます。はっきり言いますが、現時点の1.04finalの仕様です。俺は悪くねぇ!(ぇ 弄っても良いんですけどねー(´・ω・`) -- kaiの人? 2016-01-19 (火) 12:49:38
      • ほぼ無調整のほぼが気になる。どこ弄ったの? -- 2016-01-21 (木) 01:39:45
      • このページの各種変更点のところに述べている通りです。基本的に人的資源ドクトリンを強化する方向で少し触っています。 -- kaiの人? 2016-01-21 (木) 01:46:21
      • ご回答をありがとうございました。確かに、カイザーライヒで電撃戦モンゴルにほとんどダメージを与えられないこともあったし、仕様なのでしょうね。自分なりにもう少し検証してみます。 -- 2016-01-21 (木) 12:37:10
  • 更新しました。主にAI日本の強化がされています。以前のverではロクに生産していなかった蒼龍飛龍など空母から大和級まで艦隊コレクションしてくれます。また初期平和補正が薄くなった英仏は非常に優遇されています。フランスは初期IC3のネタ枠ではなくなりました。結果ドイツは少し厳しくなり……なってんのか、これ。また先人の知恵を借りる形で、中国共産党が国民党の領土をかすめ取るイベントを搭載しました。あと国家の色をほんの一部変えました。これにて年始電撃更新ドクトリンを終了します(´・ω・`) -- kaiの人? 2016-01-18 (月) 23:49:51
  • オーストリア・ハンガリー2重帝国が独ソ戦中、首都にタワーを作って殆ど兵を動かさなかったのですがAIが動いてなかったりします? -- 2016-01-18 (月) 10:40:46
    • △ ご使用のAIは正常に作動しております ◯ 仕様です ◎ヴィシーフランスみたいにめっちゃドイツ領内に軍を派遣してくれるAIってどうやれば出来るのか、誰か教えてください。 -- kaiの人? 2016-01-18 (月) 13:02:50
      • 仕様でしたか。独ソ戦中、珍しく戦線がポーランドから先に全然進まないのを不思議に思って確認したら見事にサボタージュしてました。ドイツが甘やかしてかなり巨大な帝国になってたので特に勿体無く思いました。 -- 2016-01-18 (月) 22:15:31
      • 一応AI操作の下では遠征軍としてドイツに大量に派遣しているのを確認しています……にしてもニートっぷりが激しいのは事実なので何とかしたいところ。AI弄るのは難しい。 -- kaiの人? 2016-01-18 (月) 23:32:20
  • 細かい事なんですが、日本の黄色のカラーと、オーストララシアが被ってて、少し紛らわしいので、変えて頂けないでしょうか? -- 2016-01-17 (日) 03:21:43
    • たしか去年も同じ指摘が…(既視感) -- 2016-01-17 (日) 07:45:39
    • 次回更新時にcountry.csv(色決めてるファイル)を入れておきます。 -- kaiの人? 2016-01-17 (日) 10:34:26
  • 清王朝復活を選択した場合、その後満州国で起こるはずの工業化諸々のイベントは起きますか? -- 2016-01-17 (日) 03:19:42
    • 満州五カ年計画のことを仰ってるのでしたら発動します。発動しますが、清朝復古ルートを選択し、日本がぷっつんして日本と満州が戦争状態にある場合、発動しません(もしくは5年分が途中で止まる) -- kaiの人? 2016-01-17 (日) 10:33:12
  • ドイツでプレイしていたらダンツィヒか戦争かがディシジョンで2つ出てきたのですが、どちらを選んでも一緒ですか? -- 2016-01-16 (土) 20:43:34
    • ポーランドリトアニア共和国、オーストリアハンガリー成立時用のディシジョンが同時に見れるようになってるかもしれません。恐らく下の方のディシジョンを選択してもらえれば問題ないと思います。 -- kaiの人? 2016-01-16 (土) 23:59:21
  • 大祖国戦争の素敵な補正が速攻で終了してしまう不具合は致命的だと思いましたので、更新しておきました。 -- kaiの人? 2016-01-13 (水) 21:39:14
  • 更新キタアアアアア 早速観戦プレイや! -- 2016-01-11 (月) 15:16:18
    • 観戦プレイは本modにおける一番楽しいプレイかもしれません。 -- kaiの人? 2016-01-11 (月) 19:02:25
      • 43年でバルバロッサ終了 ドイツつよいなあ -- 2016-01-11 (月) 19:59:01
  • ソ連、レンドリースで戦車の開発・生産に補正をかけるとかしても勝てないんですかね -- 2016-01-11 (月) 10:31:19
    • レンドリース増額法とか考えてみます。 にしてもDHドイツつえーなー -- kaiの人? 2016-01-11 (月) 13:49:32
  • 更新キタ━━━(Д゚(○=(゚∀゚)= ○)Д゚)━━━!!! -- 2016-01-11 (月) 06:49:23
  • 更新がなくて心配… -- 2015-11-23 (月) 15:50:53
    • Twitterの更新はあるから多分大丈夫だゾ -- 2015-11-23 (月) 16:54:37
    • 1.04finalに移行する作業が順調とは言えませんが、ゆっくり進めております。今しばらくお待ちください。 -- kaiの人? 2015-11-24 (火) 00:34:00
  • フランス強化ならルクセンブルクとワロンの中核化は出来そうですね。あとはジュネーヴを中核州にして・・・ってカイザーライヒじゃん!(セルフツッコミ) -- 2015-09-25 (金) 22:18:19
    • 現段階ではIC増加or陸軍追加or空軍刷新or要塞延長を選択できる感じで考えていますが、フランス語圏を中核化するというのもありそうではありますね。考えてみます。 -- kaiの人? 2015-09-25 (金) 23:23:16
      • ボナパルティストの復権やブルボン朝復興イベントなんかを作って、共和制だと中核化は発生せずに要塞強化、王政か帝政になっている場合は中核化とかどうでしょう? -- 2015-09-29 (火) 23:46:09
      • そう言えばDDAとかであった選挙で右傾化、ブルボン復古ってDHfullで残ってるんですかねぇ。あんまりフランスでプレイしない上、フランス史に疎いので勉強しなきゃ -- kaiの人? 2015-10-02 (金) 13:39:25
  • イベント文の内容は思いっきり統制経済なのにイベント効果は自由経済に傾いててクソワロタ。戦時統制経済とは何だったのか -- 2015-09-25 (金) 22:01:56
    • AI合衆国って開戦直前だと中途半端な統制経済にスライダーがよってることが多いので、それを超強引に自由経済maxまでもっていって月間空母ごっこをしてもらうのを目的としています。単なる米国強化イベントですのであしからず。 -- kaiの人? 2015-09-25 (金) 22:11:11
      • それなら「空母の生産スピード上昇」の方が良かったんじゃ。自由経済に振る必要無かったのでは? -- 2015-09-25 (金) 23:02:33
      • 一応標準で装備されている1943シナリオなどでは合衆国は自由経済maxとなっており、そちらに回帰する意味もあります。中途半端なスライダーではせっかくの米帝力も半減、AIはDデイもロクに行えないことが多いのでこういった処置になっております。 -- kaiの人? 2015-09-25 (金) 23:20:31
    • ウィキペディアから引っ張ってきた文章ですが、改めて見るとガチガチの統制経済で笑うしかないですね -- kaiの人? 2015-09-25 (金) 22:19:10
  • 1.04正式版に私のMODの要素が取り入れられましたので、今後私の名前をクレジット表示する必要はございません。 -- 日本閣僚史実生没年化csv修正ファイル作者? 2015-09-25 (金) 20:30:25
    • 正式採用おめでとうございます!了解しました。 -- kaiの人? 2015-09-25 (金) 21:51:06
  • 日本プレイでエチオピアと婚約したのにイタリアが満州国を承認ってイベントが出てきました…イベント文的になんかミス臭いです… -- 2015-08-13 (木) 15:05:57
    • 報告ありがとうございます。確認しました。未完成部分のままぶっぱしたのを思い出しました、次回更新時に修正してみます。 -- kaiの人? 2015-08-13 (木) 20:27:57
    • ついでにイタリアが二人の愛を妨害しなかった場合の婚約イベントのDESCも変えられませんかね?やっぱり読んでて違和感があるので -- 2015-08-26 (水) 19:16:13
      • エチオピア関連イベントの整理を行うので、その際に修正してみます。 -- kaiの人? 2015-09-25 (金) 21:50:22
  • 自動車化の1935年技術の研究に1939(38)の技術が必要なのはなんかちょっとあれなので1935年型自動車化師団を丸ごと削除するとかはしませんかね… -- 2015-08-12 (水) 21:38:06
    • 自動車化の必要条件に半自動車化を加えるというdda並感でしたが、どうにもコレジャナイ感はありますね。削除……まぁ色々かんがえてみます。1.04正式版マダー -- kaiの人? 2015-08-12 (水) 22:51:51
      • 戦車師団が作れるようになる装甲戦術?でしたっけ?あれを前提技術にしてはいかがですか?それっぽさはあると思います -- 2015-08-12 (水) 23:21:28
      • それだ! -- kaiの人? 2015-08-13 (木) 00:07:04
      • あのドクトリンはそれまで分散配置されていた戦車を集中運用する戦術であって、自動車化師団の運用とは違うのでは? -- 2015-08-13 (木) 00:26:07
      • 現在設定している「半自動車化騎兵」、そして「装甲部隊編成」のどちらかを必要とする設定にしようと思います(or設定) ぶっちゃけ日本が日中戦争で自動車化兵使って、大陸爆走ぶっちぎり塗り絵レースを防ぐのが最大の目的ですのでこれで大丈夫でしょう。まぁ本modは技術改変を主眼とはしていないのでなんでもいいでしょう(おい -- kaiの人? 2015-08-13 (木) 01:11:32
      • 33年なら枢軸ドク乗り換えれば軽戦車で疑似自動車化爆走出来ますけどね、脆弱性も相成って止めよう無いですし。流石に自動車化程速くはないですが。 -- 2015-08-13 (木) 13:00:26
  • 更新お疲れ様です!早速日本でやろ -- 2015-08-10 (月) 23:58:04
    • 大日本帝国+満蒙合衆国+中華民国+チベット国+統一トルキスタン帝国+インド共和国+エチオピア王国+タイ王国+東南アジア諸国連合などのアルティメット共栄圏を作りましょう(ぇ -- kaiの人? 2015-08-11 (火) 23:07:34
  • 雑多なものですが、少し修正しました。 -- kaiの人? 2015-08-10 (月) 01:16:20
  • 更新乙です。早速東トルキスタンたんを解放してきます! -- 2015-08-08 (土) 08:30:01
    • ありがとうございます!運が絡む要素が多いですが、是非とも防共回廊を達成してみてください。 -- kaiの人? 2015-08-08 (土) 18:57:01
  • full_kai/scenarios/1933/1933_kai_bases.incに不具合がありました。もし本modを使われるのでしたら、 #.#.# Abyssinia  以下を削除をお願いします。なお削除しなくても、少々要塞や対空砲が多いだけでプレイに直ちに影響はありません。 -- kaiの人? 2015-08-07 (金) 17:24:56
  • β版(ver0.5)をアップしました。少し技術関連を弄って、自動車化兵1935を開発しにくくしました。また英仏が非常に弱い印象があるのでic1割増し程度で調整しました。今回のイベント追加は東トルキスタン皇帝擁立未遂事件、満蒙合衆国や清朝復古(未完成)、インカ帝国復古などが可能になりました。また「暗黒の十年」と称されるアルゼンチンの対英従属を英国の「属国」という形で再現してみました。テストプレイが不十分ですので、挙動がおかしいことがあるかもしれませんが、よろしくお願いします。 -- kaiの人? 2015-08-06 (木) 20:50:13
  • 1.04RC版でプレイすると日本とアメリカが空母を作らずソ連が戦車を作らないんですけどこれは導入失敗してるんですかね・・・? -- 2015-07-28 (火) 19:37:02
    • 自分のテストプレイでは確認できてませんが……同じ症状の人います?まぁ明日チェックしてみます -- kaiの人? 2015-07-29 (水) 01:13:59
    • 観戦でのテストプレイを行いました。当環境では日米が空母を作らない、ソ連が戦車を作らないなどの現象は確認できませんでした。だいたいですが1941年まではソ連は歩兵や自動車化歩兵を全力で作りますが1942年(独ソ戦開始がトリガーか?)で戦車も作るようです。日米に関しては太平洋戦線が開かれてから徐々に空母が完成しだす調子で作ってるように確認できました。 -- kaiの人? 2015-07-31 (金) 23:08:46
      • わざわざありがとうございます。バルバロッサの手前のセーブデーターをリロードした結果ちゃんとつくっていたのでたまたまだったようです。お騒がせしました -- 2015-07-31 (金) 23:59:28
      • いえいえ。むしろ「ソ連はバルバロッサまで戦車を作らない」は修正の余地ある発見ですので、こういう指摘は大歓迎です。 -- kaiの人? 2015-08-01 (土) 00:12:01
  • アフリカ合衆国とかも面白そうだと思います。エチオピアの最終形態的な感じで名前だけ変更すればいいでしょうし -- 2015-07-18 (土) 20:50:02
    • 現時点では未実装ですが、某modをリスペクトする意味でも初期独立国家に「英領ゴールドコースト」を追加を含め考えてます。イタリア敗戦後にアフリカ独立運動運動が盛んになる、という感じでしょうか。ベルギー領コンゴにもシモン・キンバングなる預言者と称する独立運動家もいるので、そういったものを調べ終わってからではありますが。 -- kaiの人? 2015-07-19 (日) 22:45:55
  • 久しぶりに見てみたらfullkaiがハプスブルクmodに成ろうとしている… ドイツ帝国を復活させても…ええんやで… -- 2015-07-16 (木) 23:55:05
    • 帝政ドイツは国家タグ変更する都合上、イベントの多くを練り直す必要があるので中々やることが多いですからねー。少し後手に回ってます。 ちなみに現在は、東トルキスタン関連イベント製作、南米イベントの調整をやっております。暫しお待ちを。 -- fullkai? 2015-07-17 (金) 15:11:37
  • 神聖ローマ帝国と言う名の大ドイツ+帝冠領にすれば塩梅が良さそう ハンガリーは非中核化かつハンガリー王国として独立って感じで -- 2015-07-08 (水) 13:15:54
    • 二重帝国がナチスを打倒した時、大ドイツ+ローマ含む北イタリアを中核州に持つ神聖(新生?)ローマに変体可能。ハンガリー、クロアチアなどの属領に関しては各個独立か同一君主を持つドナウ連邦ないしバルカン連邦で独立と言った感じでしょうか。あんま神聖ローマのこと知らないので勉強しなきゃ(使命感) -- kaiの人? 2015-07-11 (土) 10:25:45
  • (オーストリアでウクライナやポーランド、スペイン、メキシコを独立した際にハプスブルクを君主に置いたりドイツを併合した時 にオーストリア主導の大ドイツとして神聖ローマ帝国を復活させたりするイベントキボンヌ…) -- 2015-07-04 (土) 20:08:40
    • KR系イベントだいすき 王族の知識があれば色々やりたいね -- 2015-07-05 (日) 16:03:49
    • ナチスと対決もできる本modにおいて確かにハプスブルグ・大ドイツは想定されてしかるべきですね。考えておきます。ただメキシコやスペインでのハプスブルグ関連イベントは……色々考えにくいので却下で(酷い -- kaiの人? 2015-07-06 (月) 01:18:51
      • ただポーランドに関してはアルブレヒトがウクライナに関してはヴィルヘルムが実際にそれぞれポーランドハプスブルクとウクライナハプスブルクを作ろうとしてたのでそこら辺を… -- 2015-07-06 (月) 02:54:13
      • 「赤い大公」なる本に詳しく書いてあるらしいですね。大学の図書館にあれば借りて読んで、ネタが使えそうならば考えてみます。現段階だとビターピース後に二重帝国に渡す土地とかも少ないですし -- kaiの人? 2015-07-07 (火) 00:23:27
    • 神聖ローマ化するか二重帝国化するか選べたら面白そう。イタリア政策&大ドイツの神聖ローマにハンガリー&バルカンの二重帝国(ドナウ連邦?)あと、国タグですが1914シナリオは出来ないよ!と念を押してWW1系の国を削除するのもアリでは? -- 2015-07-08 (水) 00:49:29
      • あくまでfullに追加するのを目的としてるmodですので削除というのは極力無くしております。full万歳!! -- kaiの人? 2015-07-11 (土) 10:17:54
    • KR的世界観であれば、やりたい放題できるんでしょうけどね… ロマン追求型でありながら、史実準拠を維持するのは難しいですよね…? -- 2015-07-08 (水) 02:16:37
      • 比較するのも恐れ多いですが、極東さんや史実準拠さんに対して「ディジョン」であることからロマンに努力値割いてる感が高いので榛名は大丈夫です(何が -- kaiの人? 2015-07-11 (土) 10:15:53
  • ver0.2ですが、1933シナリオを読み込むとフリーズし、「can't open DarkestHour?#ai\BRU 1936.ai.ai」と何度やってもでてしまいます…開発完了とのことですが、検証をお願いできませんでしょうか? -- 2015-06-24 (水) 00:25:29
    • 確認しております。サラワクのai設定の際に便宜的にブルネイのaiを流用しようとしてのミスです。が、完全フリーズするわけでもなくゲームを進める上で影響ないため現時点では仕様とさせていただきます。「無視する」を選択するないし、enterキーで突破をお願いします -- kaiの人? 2015-06-24 (水) 21:21:06
      • 突破できました!ご回答をいただき、ありがとうございました。 -- 2015-06-26 (金) 12:32:08
  • オスマン帝国復活みたいなイベントをトルコに欲しいですな -- 2015-06-23 (火) 17:57:55
    • 明確な意志と目的をもってスルタン制カリフ制を破棄したケマルがオスマン朝復古を模索するとは少し考え難い……東トルキスタン独立運動が成功し、汎テュルク主義が高まれば、あるいは……色々考えてみます。 -- kaiの人? 2015-06-23 (火) 22:00:13
  • 突貫工事ではありますが、更新しました。ディジョンで資源調整を行えるようにしたほか南米やバルト諸国でイベントを追加、その他もろもろのバグを修正しました。 -- kaiの人? 2015-06-01 (月) 01:50:50
    • ひょっとしてmiscを弄るときだっく設計局さんのHoi2エディタを使っていますか?あれ、国家元首と政府首班の変更が逆になってましたよね -- 2015-06-01 (月) 20:51:07
      • よくご存知で(苦笑) -- kaiの人? 2015-06-02 (火) 00:12:30
  • 大日本帝国MODみたく、明号作戦や艦艇改装イベントを追加出来ませんでしょうか? -- 2015-05-27 (水) 15:48:19
    • 本modにそれらのイベントを追加する、というよりかは「大日本帝国mod」との適合性を考えたり対応パッチこちらで作ることなどを考えて見た方が良いかもしれませんね。多分イベントで被るものはないでしょうし。 -- kaiの人? 2015-05-27 (水) 16:20:41
    • ただ……1.本modは著しく不完全であること 2.対応パッチなどは私一存で決めかねること 3.ちょっとリアルが多忙なこと の理由で早期な対応はできません。ごめんなさい。 -- kaiの人? 2015-05-27 (水) 16:35:53
    • ここのwikiの場合不文律として、「各作者に許可を取る」というのがありますからね 行く行くは本家フォーラムのように「様々なアイデアを自由に利用し合う関係」に発展して欲しいものですが -- 2015-05-27 (水) 20:24:25
  • すみませぬが、新規独立のオーストララシアの色を日本と同じ色から変えられませぬか? -- 2015-05-26 (火) 15:23:42
    • 一国の色の変更ぐらい自分でやれよ… -- 2015-05-26 (火) 16:17:00
    • というより提案でしょ 色の配置は案外周りと被るからね -- 2015-05-26 (火) 18:32:37
    • ナショナルカラーですね。分かりました。ララシアの色を何かに変えておきます。もしプレイしてる国で容易に色が近接する場合は気軽に仰ってください。その都度、対応を考えてみます。 -- kaiの人? 2015-05-27 (水) 16:38:51
    • あー、ララシアの色変えるの忘れてたーごめんよぉぉぉぉ(´・ω・`) -- kaiの人? 2015-06-01 (月) 01:55:57
  • 結構細かく新規独立国家なんかあると嬉しいね -- 2015-05-25 (月) 02:41:50
    • DHはAODと異なり新規国家タグに限りがあり、現段階でほぼ全てを使ってる状態にあります。何かの国家を削って新規国家を作ることは可能ですが、極力それは避けたいので、大規模に新規国家追加は考えていません。 -- kaiの人? 2015-05-25 (月) 19:38:08
  • 細かい事言うようじゃが、元々のMODにあった筈の南米諸国連邦の閣僚が独立させても居ないぞい。 -- 2015-05-22 (金) 23:22:02
    • 報告ありがとうございます。近々更新予定なのでその時に合わせて更新しておきますね -- kaiの人? 2015-05-23 (土) 00:09:13
  • フィンランド自動車兵も忘れないでください><マンネルヘイムさんに自動車化歩兵への補正を希望します -- 2015-05-20 (水) 02:44:17
    • フィンランド自動車兵ですか・・・・・ググってもでてきませんね・・・・・・まぁ、とりあえずカールおじさんの特性に騎兵、自動車兵への補正を足すことにしてみます。 -- kaiの人? 2015-05-21 (木) 21:22:18
      • 開戦当初のフィンランド軍は、後に救国の英雄と称えられるマンネルヘイムを総司令官として、自動車化された16万人の戦力を保有していた。 -- Wikipedia冬戦争より? 2015-05-23 (土) 00:32:54
      • ↑嘘くさ…案の定出典はないし -- 2015-05-23 (土) 01:29:31
      • 自動車化師団への補正ですが、ゲーム上で表記される閣僚特性が余りにも長くなりすぎるので追加はなしの方向になりました。 -- kaiの人? 2015-06-01 (月) 01:53:49
  • モンゴル帝国復活とかどうでしょうか。ほとんどが非中核州だけど非中核州のICが激増する人を閣僚につけてユーラシアの悪夢再来みたいな -- 2015-05-11 (月) 21:46:06
    • 1933、1936の情勢からどうあがいても元再興は困難に思えますねー。ここはカイザーライヒお任せということで何卒。 -- kaiの人? 2015-05-11 (月) 23:33:53
  • 傀儡独立の際戦時中であれば自動的に同盟が組まれますが平時であれば同盟が組まれないようになっています。原因は分かりませんが仕様だったらごめんなさい。 -- 2015-05-10 (日) 23:47:24
    • 平時で同盟に入っていない場合、傀儡独立を行った場合、同盟が組まれないのはfullバニラの仕様です。 -- kaiの人? 2015-05-11 (月) 01:09:03
  • 日本さえ認めれば溥儀さんは清朝復活するんですか!?やったー!ってなるイメージだけど -- 2015-05-07 (木) 16:29:52
    • 恐らく当時でも清朝復辟を考えた政治家はいたと思うんですよ。満州初代首相の他にも。そういった人を閣僚に持ってきたりとか、フレーバーテキスト考えたりとか。正直ネタ不足。あと1.04fullではどこかに満州国に中華全土を任せる=清朝復古のイベントがあるのかな?configファイル眺めてたらあったので。 -- kaiの人? 2015-05-08 (金) 00:39:15
      • >>満州国に中華全土を任せる=清朝復古のイベント よければconfigのID教えてください -- 2015-05-08 (金) 14:34:33
      • configのほうは分かりませんがイベントならdb\events\China\1933-CHC-Early-Republic.txtに入ってますよ、もっとも長征が始まる前に国民党と共産党が共倒れしてる必要がありますが… -- 2015-05-08 (金) 18:12:32
      • ID = 1330110030 のやつですね。満州国の名前と旗が変更されて旧領に領土主張します。ただ↑の方がおっしゃるとおり、発生する状況が限局されすぎてて私も全くみたことはないですが・・・ -- kaiの人? 2015-05-08 (金) 20:02:04
  • ↓ツイッター出来るのなら、清朝復活は東條の人って方に聞いて見てはどうだろう。公認満州国大使やってる色々と凄い人だよ。Hoi2の事も知ってるらしいし。 -- 2015-05-07 (木) 01:24:55
    • 検索して我把握。いい資料がないか聞いてみるのも良さそうですね。 -- kaiの人? 2015-05-07 (木) 10:01:35
  • コメント欄が新しくなって見やすくなりましたね -- 2015-05-06 (水) 10:11:52
  • なんか起動時にエラー出ませんか?5/2のやつ -- 2015-05-05 (火) 17:13:11
    • 東トルキスタン(UPE)の閣僚ファイルに少しエラーがあるようですね。たぶん1.03用時代のトルキスタン(UTL)用の閣僚を入れた時のエラーでしょうか。記述ルールに反してるかも不明ですが、特に進行不明や不具合が出てるわけではないのでそのままにしてます。 -- kaiの人? 2015-05-06 (水) 00:13:29
  • 清朝復古の可能性があったかどうかを考察してる本かwebサイトがどっかにないかなー -- kaiの人? 2015-05-04 (月) 16:28:39
  • 清朝復古もおねがいしやす… -- 2015-05-03 (日) 10:42:47
  • 取り急ぎの形ですが、政策スライダーの問題は解決しました。 -- kaiの人? 2015-05-02 (土) 16:43:34
  • 確認しました。タカハトスライダーが動かせないのと同様に介入スライダーを上げても同盟が現在できない状態です。急ぎ修正しておきます -- kaiの人? 2015-05-02 (土) 00:02:41
  • 操作国エチオピアじゃないですし同盟申し込み自体が出来ないと言う事です。 -- 2015-05-01 (金) 20:06:33
  • AI日本は中立性高いから同盟出来ないよ、真珠湾ディシ(ryで米帝に喧嘩売ったころにやっとAI日本と同盟出来るようになるが、エチオピアでそこまで耐えるのはムズいよ -- 2015-05-01 (金) 19:13:40
  • なんでか分からないけど介入MAXにしても平時じゃ同盟出来ない… -- 2015-05-01 (金) 17:29:50
  • ↓↓↓色々修正しないといけませんねー  ↓↓EUに関しては優先順位としましては非常に低いですが、考えてはおきます。独英仏伊あたりがヨーロッパ各国の首都を持ってたらEUになれる、程度のディジョンしか思いつきもしませんし。  ↓エチオピアの野望さんのAARのリンクを張っておきました。指摘さんくす -- kaiの人? 2015-04-27 (月) 23:34:51
  • AARの追加はしないのか -- 2015-04-27 (月) 21:56:55
  • 某MODのようにEUを作って欲しいです -- 2015-04-27 (月) 01:38:20
  • AIファイル見なきゃ(使命感) -- 2015-04-27 (月) 00:34:49
  • 検証二回目。今度は本modにおけるifイベントが全て実行されなかった。にも関わらず独ソ戦は1943年でも行われず。代わりに1940年内での日本の対米宣戦布告。1.4rc1の仕様か、本modの影響か不明。複雑怪奇。 -- kaiの人? 2015-04-26 (日) 23:34:07
  • 独ソ戦が40年に発生する案件、確認しました。自分の観戦プレイでは北欧同盟が成立しソビエトvsスウェーデン他etcの構図が成立すると、イタリアの対ソ宣戦、引きずられて独ソ戦1940というので確認しました。あまり独ソに関してはいじってないので色々な状況で1940で独ソ戦が発生しやすいのでしょう。もう少し検証してみます。 -- kaiの人? 2015-04-26 (日) 14:01:49
  • 私のは独ソ戦が早くおきすぎてしまいます。冬戦争中にソ連がドイツに宣戦するのです。 -- 2015-04-25 (土) 23:30:06
  • 仕様だったら申し訳ないんですが、毎回ソ連が1940年中にドイツに宣戦して不思議大戦となってしまいます。 -- 2015-04-25 (土) 23:27:40
  • あースライド50枚作るの疲れたんじゃー    ↓いいっすね〜 ヒンデンブルグ大統領の遺言に帝政復古があったらしいので、国家タグ変更してドイツ第二帝国ヒトラー内閣となるイベントを考えてみます。 -- kaiの人? 2015-04-25 (土) 22:49:12
  • ドイツにカイザー復活イベントを用意するんだよ。おうあくしろよ。黄禍論MAXでジャップに植民地奪還戦争をけしかけるんだよ -- 2015-04-24 (金) 23:31:21
  • 一度調査してみます。 -- kaiの人? 2015-04-23 (木) 01:52:46
  • 独ソ戦がなかなか置きないバグ(?)も直していただけたら嬉しいどす -- 2015-04-22 (水) 21:56:00
  • 1.04無印(?)のイタリアだと1師団は沿岸防御についてるんですけどね、改造になるとドイツに援軍送るせいか皆消えてるんですよ -- 2015-04-22 (水) 21:54:28
  • なんかそれ、私にいうより公式フォーラムに提言なさったほうが良さそうw 正式1.04がリリースされた後も改善されてなければ修正考えておきます -- kaiの人? 2015-04-21 (火) 22:06:21
  • イタリアが沿岸防衛しないのはバニラでも同じだと思いますよ。 -- 2015-04-21 (火) 21:45:06
  • ↓↓イタリアについては1.4rc1の仕様なのか、それとも本modの影響なのか調査してみます。  ↓急場しのぎの策としまして1.03用のver0.2に内蔵されているmapフォルダをそのまま移植してもらえれば資源不足などは解決します-- kaiの人? 2015-04-21 (火) 21:06:05
  • あと鉄をお恵みください -- 2015-04-21 (火) 14:07:49
  • イタリアが全く沿岸防御しないの何とかなりませんかね -- 2015-04-20 (月) 09:52:15
  • とりあえず二重帝国の指揮官を追加しました。海軍の人がホルティ提督含め両手で足りる人数しかいませんが・・・・。あと徴兵スライダーでの生産速度がやたら変わる仕様(いわゆる部分動員プレチ)を速度変更なしにしていたのが、反映されてなかったので修正しました。   しかし1.04でAIの挙動が変わってて困る。スウェーデンよ、なぜ工場作らん・・・・ -- kaiの人? 2015-04-20 (月) 00:20:05
  • ↓↓そうですね。その案はとてもいけそうです。ただ1.04で急に中華周りを開発がいじってるので慎重にことは進めていこうと思います。    ↓私(kaiの人)はmod初心者で本modは処女作になります。何卒ご了承のほどを。 -- kaiの人? 2015-04-20 (月) 00:08:38
  • 作者さんってもしかして某大型MODの方? -- 2015-04-19 (日) 23:54:08
  • 満蒙合邦は傀儡√の場合、清朝復活は満洲独立(老臣の嘆願を聞き入れる)した場合で差別化を図るとかはどうでしょう -- 2015-04-19 (日) 21:12:02
  • ↓↓これはいけない。急ぎ修正しますのでお待ちを。 ↓極東さんでよく見ることができた満蒙合衆国は検討しています。が、清朝復辟も考えてるので、それとの兼ね合いでまだイベント構想以前の段階です。 -- kaiの人? 2015-04-19 (日) 14:48:19
  • 日満合邦はやりすぎにしても、満蒙合衆国くらいは欲しい所。外満洲にも中核州ひろげていって・・・ -- 2015-04-18 (土) 22:55:20
  • 二重帝国の指揮官が陸軍のみで、しかも三人しか居ないからマトモにプレイ出来ないでヤンス! -- 2015-04-18 (土) 14:23:03
  • ↓↓日満合衆国とかで超日本化するイベントはないです。せいぜい領有権主張してる程度で。ddaとかでよくある満州を同盟から追放→併合、程度しかできなくしてあります。 ↓このmod自体、国家合邦とかのプレチの塊みたいな方向性ですので、それ以上はいけません。 -- 2 -- kaiの人? 2015-04-16 (木) 16:34:54
  • 動員があるFullだと入植系のイベントがぬるすぎるからなあ・・・特に満洲戦で動員できるわけだしプレチになりそう。動員フラグが立っていないことをトリガーにするとかで何とかなるか?どのみちFullの人的はよくわからん -- 2015-04-16 (木) 16:00:13
  • 満州の老臣嘆願イベントで、満州に宣戦すると、併合後に本国化イベントとかありますか? -- 2015-04-16 (木) 13:39:04
  • 何時でも使えるディジョンを予定しております。1.33年シナリオ分の増加を頼む 2.36年分の増加を頼む 3.このディジョンは不要だ の3つを考えております -- kaiの人? 2015-04-15 (水) 15:44:15
  • ゲーム開始時ではなくゲーム中に増加するかんじでしょうか? -- 2015-04-15 (水) 10:51:59
  • 単純に各国AIが工場作ると、世界規模で実行IC割れが多発するので、その補填です。 -- kaiの人? 2015-04-15 (水) 00:01:17
  • 今後の予定に書いてある資源をイベントで調整というのは史実準拠的なあれですか? -- 2015-04-14 (火) 22:20:11
  • 極東統合MODさんや、既存のMODからも色々採用されると個人的に嬉しいです 目指せ、Full和製MODの金字塔! -- 2015-04-13 (月) 00:09:48
  • 大慶油田開発(超低確率)も考えてたので、海南島開発も考えてみます。 -- kaiの人? 2015-04-12 (日) 18:03:25
  • 海南島への投資とかは欲しいイベントですね。鉄不足に悩むとのことですし有名鉱山、鉄山地の拡張イベントなんかも作成してはいかがでしょう? -- 2015-04-12 (日) 00:48:53
  • 実は世界史にとても疎いので30年戦争が何なのかよくわかってなかったり(滝汗)  とりあえずまだ予定しているものすら満足に終わっていないので、それ以降で考えてみます。 -- kai? 2015-04-11 (土) 23:15:17
  • ドイツの連合勝利後に30年戦争以前の領土を中核化したりとかはこのMODの趣旨とは違いますかね…? -- 2015-04-11 (土) 21:32:23
  • 現状、「ユニットモデル名」を変更する予定はありません。 -- kaiの人? 2015-04-11 (土) 12:17:01
  • ゲーム性の変更なく、ただ単に史実の再現性の向上という意味で、「ユニットモデル名の改善」という手は最も良い手だと僕は考えます。作者様はどう考えなされますか? -- 2015-04-11 (土) 06:43:04
  • VP調整はKRが参考になるかも?フィリピンが首都陥落と同時に併合されることもなくなりますし -- 2015-04-11 (土) 01:32:56
  • 次回更新時にエリトリア、ソマリアの首都にvp追加することを検討してみます。ウイグルの方にも調整で入れる予定でしたので。 -- 2015-04-10 (金) 22:33:15
  • ↓そうするとエリトリアで攻勢に出ることで海岸部での抵抗ができるようになり、日本での物資援助が捗ると思います。是非、検討を -- 2015-04-10 (金) 16:01:02
  • エチオピアですが、いっそのことイタリア領エリトリアにVPを追加しては -- 2015-04-10 (金) 12:40:15
  • ↓報告ありがとうございます。確認しました。1933エチオピアが動員しても充足率が回復しないバグがあったので修正しました。1933初期の動員スライダーを弄ったのが問題だったようです。 -- kaiの人? 2015-04-10 (金) 00:59:18
  • ひょっとしてエチオピアって動員しませんか?統帥とってみたら戦力が低かったので国境から退かせたのですが、最後まで低いまま玉砕しました。 -- 2015-04-09 (木) 19:49:24
  • 追記:アジスアベバ以西にVP置けそうな都市も考えつかず、かと言ってスペイン内戦と同じように全土全てにVPを置くのはイベント処理とイタリアプレイがしんどくなる。史実でも首都陥落と同時期に皇帝陛下が亡命し、組織だった抵抗が不可能になったらしいので、以上の理由からエチオピアのVP追加はやめておこうと思います。ご提案してもらったのに、申し訳ありません・・・ -- kaiの人? 2015-04-09 (木) 01:25:41
  • ↓レポートありがとうございます。「甘粕正彦」の画像については修正しました。次回更新時に合わせてアップします。エチオピア関してですが、FULLで強化され日本から援助を受けてもまずai操作ではイタリア勝てないバランスになるべき、と考えてます。1933シナリオから婚姻成立から統帥権を取ることができるので、それでお試し下さい。 -- kaiの人? 2015-04-09 (木) 01:15:00
  • 後、満州研究の甘粕さんの画像が規定より大きくて歪んでまする。 -- 2015-04-08 (水) 02:40:05
  • 日本プレイで最大限にエチオピア援助してるけど、いつもあっさり併合されてしまう。VPが首都しか無いのが原因だと思ふ。問題では無いけれど一応報告。 -- 2015-04-08 (水) 02:38:55
  • ↓ジョイナス!カレーと共に -- 2015-04-07 (火) 17:31:40
  • 国同士の合邦…大陸領土復活の時間だあああ! -- 英国? 2015-04-07 (火) 10:47:46
  • ↓1↓2 お待たせしました。full1.04に対応です。まだまだ未完成ですがよろしくお願いします。    ああ・・・更新でる・・・・♥ -- kaiの人? 2015-04-06 (月) 23:28:05
  • 二重帝国が中欧に広がって…OCです full民待望の大型拡張mod…頑張ってくだしぃ -- 2015-04-02 (木) 23:19:38
  • 久々の大型MOD嬉しい。1.04楽しみじゃ。頑張れ❤頑張れ❤ -- 2015-04-02 (木) 18:28:29
  • ↓2 的確な助言ありがとうございます!!その処置だけですが、上げ直しました。 -- kaiの人? 2015-03-31 (火) 22:54:48
  • 使用方法にポテチを食べるとあったのでポテチを食べた後にプレイしたらマウスがベトベトになりました!これは導入方法が悪いのでしょうか? -- 合理的デジタル処理マン? 2015-03-31 (火) 21:28:52
  • ↓3 db/events/AdditionalEvents?/Austria_events.txtの末尾にあるイベントID1300002-3のゴミを削除したら他のエラーは無視しても落ちなくなりました。何故だかはわかりませんが。 -- 2015-03-31 (火) 20:29:39
  • いえいえ、素晴らしいmodを使わせていただいて、こちらこそありがとうございました。 -- kaiの人? 2015-03-31 (火) 19:01:52
  • 採用ありがとうございます! -- 日本閣僚史実生没年化csv修正ファイル作者? 2015-03-31 (火) 18:58:06
  • tes。「降伏」を選択してゲーム終了時に強制終了(正しく終了できない)するバグが皆目検討もつかないので、誰か教えて下さればとても助かります -- kaiの人? 2015-03-31 (火) 18:18:36

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