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MOD製作/マップ

マップ製作Q&A

初めに

Q:やっとQ&Aが出来たんですか?もうエラーに怯えなくていいんですか?やったーー!

  …全然中身が無いじゃないですか!やだーーー!
A:発展途上の分野ですので情報が全くと言っていいほどありません。
  ここに無いエラーやその対処法、より正確なバグ取り方法、なにより解りやすい説明がございましたらどんどん編集して下さい。
  「wikiの編集とかちょっと…」という方は研究室に書き込むと誰かが編集してくれるんじゃないかな

Q:HoI2のどのバージョンが対象?

A:筆者の環境がDDAですのでDDAが対象と言えば対象です。
  ですが基本無印、DD、DDA、AoDの全てに当てはまる事だと思います。(AoDだけは規制が緩いためここに挙げている対処法が当てはまらなかったり、そもそもエラー自体が発生しなかったりするかもしれません。)

Q:AoD/DHで説明通り作成したのにエラーばかりで癇癪起こる!(゚Д゚)ゴルァ!

A:筆者の環境がDDAですのでDDAの説明となっています。
  AoD/DHに対応した製作の説明が出来るのを待つか、率先して先駆者となるかは自由です。
  DHのマップ作成に関してはDarkest Hour - Mapeditting Tutorial - Discussion Thread(注 英語)が参考になるかと思われます。

ゲーム起動時のエラー関連

Q:「mistone error」が出る。

A:接続数は正常ですか?マップ作成のMapMaker?の3の作業をもう一度見直しましょう。
  とりあえず起動出来るようにするだけであれば「マップメーカーの使い方(仮)修正」をよく読むと吉。(ただし不具合が発生する恐れがあります。)

Q:世界初期化中で落ちる(起動落ち)。

A:作成したProvIDのマップが正しいか確認。
 ObjectEditor?で、弄ったプロヴィンスやその周囲をチェックする。大抵ドット1つ分塗り残して飛び地が出来てるのが原因。
  原因不明。詳しい情報を求む。
  大抵どこかしらにエラーがあるので、適当に直しているといつの間にか直っていたりする。

Q:シナリオ選択後のプロヴィンス初期化で落ちる。

A:たぶんadj-mod.txtやadj-defs.csvに間違いがある。
  存在しないプロヴィンスのidを記入してたりするとなるっぽい。
  プロヴィンスIDや地域・地方の打ち間違いを疑ってみましょう。

Q:プロヴィンス初期化で止まる。

A:navaldist.tblを再生成しているのならそれが正常。PCスペックに因りますが20分ぐらい気長に待ちましょう。

  • それ以外の場合。
    • 海プロヴィンス設定を減らした(増やした?) ― Province.csvに記述してあればマップ上には存在しなくてもおk?
           Province.csvで地域などを他の未使用プロヴィンスと同じような設定にしてないかを疑う。
           元々存在する海プロビを陸地にするとなるっぽい? ←未検証

Q:「Scenario files had error」がでる。

A:大抵はシナリオファイルの記述に間違いがある。が、それ以外が原因の時もある(まあ結局はシナリオファイルのエラーだが)。
  例えば、国家が所持していないプロヴィンスが存在したり、国家が海プロヴィンスを所持していたりすると出ます。

Q:「Scenario files had error」出たままゲーム開始できたけど、時間進めたら落ちる。

A:上記の例を疑ってください。
  他にも、陸プロヴィンスがどこの国にも所属していないとなることがあるみたいです。←不確定

Q:province.csvしかいじっていないのに「ERROR : (province :unexpected field) 'province = {' Line = ○○ file = scenarios/□□/××.inc」とか出る

A:AREA設定をworld_names.csvやextra_text.csvに存在しない文字列で大量に設定してしまうとなる。(言い換えれば大量のスペルミス)
  Province.csvのAREAを見直しましょう。

ゲーム起動後

Q:いくらadj-mod.txtやadj-defs.csvで編集しても既存の接続が残ってしまう。(無印、DD、DDA)

A:MapUtilit1.2.5のMapMaker?の3の作業は接続数まで監視しています(1.2.1などの前のバージョンだと、3の作業でエラー吐かないので判らない)。
  元々の全接続数は14860個なので、それより多くても少なくても milestone error が出てしまいます。
  よってmilestone error を出さないようにするには新しい接続を(add と delete で操作して)14860個にする必要があります。
  接続数が同じであれば、milestone error は出ずにゲームを起動出来ます。

新規マップではプロヴィンス間の接続は自動的に新規作成されるようなので、MapMaker?の3の作業を初めて行なう際はadj-mod.txtを変更せずに行なってください。
3の作業の結果接続数が14680個より多かったり少なかったりした場合のみ add や delete で編集しましょう。

Q:目の前に海があるのに移動できない&距離が変&etc...

A:navaldist.tblの再生成は行ないましたか?まだであればそれが原因です。
  それ以外は原因不明です。

Q:ユニットが変なところに表示される。

A:カウンターであればObjectEditor?での設定し忘れです。
  スプライトの場合はProvince.csvの指定部分を変更し忘れています。  ここの黄色枠部分の説明を参考にして下さい。

Q:ユニットがプロヴィンス間を移動するときにやたらと時間がかかる&移動を示す矢印の位置が変。

A:Province.csvのプロヴィンス位置(プロヴィンス間の距離を決めるもの)が変更されていないor打ち間違えたのが原因。
  ここの水色枠部分の説明を参考にして下さい。

Q:作成されたマップの表示や選択がおかしい。

具体的には下図のようになる。

エラー例1.png

A:MapMaker?がたまにこのようなエラーを引き起こします。
  MapMaker?の作業をもう一度最初からやり直して下さい。
  なお、このエラーが出る前兆として、接続の変更を伴うマップの変更をしていないのにadjacen.tblの生成(MapMaker?の3の作業)時に前回と接続数が一致しない現象が起こります。
  筆者の体感的には、作成を繰り返していると10〜15回に1回ぐらいの割合で発生します。

その他

Q:記事が読み難い&解り難い&etc...

A:筆者に才能がありません。レイアウトや文章を見やすく・解りやすく変更してくださる方いらっしゃいましたらお願いします。
  AoD/DHの記述大歓迎です。
  なお、疑問や質問に関してはマップ作成・改変MOD研究室をご利用下さい現在決まった日本語のコミュニティは存在しないようです。
  個人で様々な情報を検索して頑張るか、それっぽい話題を出している場所を探して相談するしかないと思われます。
  ただし良識を持って、迷惑行為とならないよう気を付けて行動して下さい。

Q:既存のマップ改良・改変MODってあるの?

A:いくつか存在しています。

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