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指揮官データの編集について

基本的データの見方

ここではみんな大好きボリス三世(異論は認める )のデータを元にデータの基本的な見方を記述します

指揮官データは \db\leaders の中にある、バニラでは国ごとのcsvファイルに記述されています。(ブルガリアなら bulgaria.csv )

Name;ID;Country;Rank 3 Year;Rank 2 Year;Rank 1 Year;Rank 0 Year;Ideal Rank;Max Skill;Traits;Skill;Experience;Loyalty;Type;Picture;Start Year;End Year;x
ボリス3世;34003;BUL;1930;1930;1930;1930;0;4;2;0;0;5;0;L34003;1930;1943;x

データの見方

Nameボリス3世名前
ID34003IDが被っているとどちらかが消える
CountryBUL所属国家タグ
Rank 3 Year1930少将への任官年。
シナリオ開始時、この数値以上であった場合その階級で登場します。以下同様。
Rank 2 Year1930中将への任官年
Rank 1 Year1930大将への任官年
Rank 0 Year1930元帥への任官年
Ideal Rank0理想階級。この階級の時が一番経験値が入る。/ 0=元帥 1=大将 2=中将 3=少将
DAでは意味のない数値。
Max Skill4最大スキル。そして高いほど経験値の入手度合が増加します。
Traits2指揮官の特性
Skill0登場時スキル
Experience0HOI2では意味のない数値
Loyalty5HOI2では意味のない数値
Type0軍種/ 0=陸軍 1=海軍 2=空軍
PictureL34003読み込まれる画像ファイル
Start Year1930登場年
End Year1943死亡年。その年に達している状態で、戦闘を指揮したり、解任するといなくなります。
DAの場合は意味のない数値です。

Traits(特性)について

指揮官の持つ特性はここで定義されます。
各特性の詳細はDatawikiのページを参照して下さい。
複数の特性を付けたい場合は、単純に足し算を行えば良いです。
砂漠の狐以上の値(262144)は無印では使えません。

陸軍特性一覧

数値英語版CF日本語版英語版日本語化数値英語版CF日本語版英語版日本語化
1Logistics Wizard兵站管理燃料補給能力2Defensive Doctrine防勢ドクトリン防御能力
4Offensive Doctrine攻勢ドクトリン攻撃能力8Winter Specialist冬期戦冬将軍
16Trickster伏撃隠密能力32Engineer工兵工兵能力
64Fortress Buster要塞攻撃要塞攻撃能力128Panzer Leader機甲戦戦車能力
256Commando特殊戦特殊部隊指揮官512Old Guard古典派老兵
262144Desert Fox砂漠のキツネ砂漠の狐524288Jungle Rat密林のネズミジャングルの鼠
1048576Urban Warfare Specialist市街戦市街戦専門家2097152Rangerレンジャー突撃兵
4194304Mountaineer山岳戦山岳戦の達人8388608Hills Fighter高地戦丘陵の戦士
16777216Counter Attacker反撃戦反撃33554432Assaulter突撃戦襲撃
67108864Encircler包囲戦包囲134217728Ambusher奇襲戦伏兵
268435456Disciplined規律訓練536870912Elastic Defence Specialist戦術的退却遅滞防御の達人
1073741824Blitzer電撃戦電撃戦・ω・

海軍特性一覧

数値英語版CF日本語版英語版日本語化数値英語版CF日本語版英語版日本語化
512Old Guard古典派老兵1024Seawolf海狼潜水艦能力
2048Blockade Runner封鎖線突破の達人隠密能力4096Superior Tactician卓越した戦術家戦術能力
8192Spotter索敵索敵能力65536Night Flyer夜間航空作戦夜戦能力

空軍特性一覧

数値英語版CF日本語版英語版日本語化数値英語版CF日本語版英語版日本語化
512Old Guard古典派老兵4096Superior Tactician卓越した戦術家戦術能力
8192Spotter索敵索敵能力16384Tank Buster対戦車攻撃戦術爆撃能力
32768Carpet Bomber絨毯爆撃戦略爆撃能力65536Night Flyer夜間航空作戦夜戦能力
131072Fleet Destroyer対艦攻撃艦艇雷爆能力・ω・

小ネタとか

  • 指揮官の経験値に影響を与える物に理想階級が定義されているが、もう一つ最大スキルと現在のスキルの差が大きいほど手に入れる経験値も大きくなる。
    たとえば実戦の中で頭角を現すニュータイプ指揮官をMODで追加したいのなら(ルーデル様とか! ルーデル様とか! ルーデル様とか!)
    MAXスキルを500などに設定しておくと、出撃の都度スキルの上がる楽しい戦争が見られる。※戦闘補正として適用される数値は10が上限です。
  • 指揮官ファイルは国ごとに別れているので、新規指揮官を追加したときには国ごとのファイルに追加しなくてはいけないように見えるが、そんなことはない。
    たとえば、tuika.csv のようなファイルを作り、それに新規指揮官を書き足しても良い。これは違う国の指揮官が混在していてもよい。
    理論上、全てのCSVファイルを統合し、一つのファイルだけにしても問題はないはずです。
  • (日本語版限定)指揮官画像ファイルは、日本語のファイル名でも問題なく読み込み、表示される。
    だが、「う゛」と「ヴ」の置き換わりなど予測不可能なエラーを生み出す可能性が高いので、他人に公開するときにはやめた方が良い。

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