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VictoriaMOD

VictoriaMOD

表紙

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概要

Kaiserreich1.8を内蔵した内政追加MODです。
領土拡張に寄らない国力強化イベントを実装し、
条件さえ満たせば大国ドイツから小国ブータンまで同様のイベントが発生します。
追加される列強インターフェースを操作して、戦争を以外の方法で国を富ませ影響力を拡大しましょう!

※Kaiserreich1.8を内蔵したスタンドアローンMODになりました!

世界観

内蔵されているKaiserreichMODに関しては以下をご参照下さい。
Kaiserreich

ダウンロード

バージョン情報
2.0.1

2の部分:大きなシステム変更
0の部分:システム変更と新規国家等の追加、バランス調整等
1の部分:バグフィックス

導入方法

DarkestHour1.05.1の和訳化。
解答したVictoriaMOD2.0.0bをDHのMODsフォルダ内に置く。
ランチャーで選び起動する。

※必ず元ファイルのバックアップを取った上で導入して下さい。

外交面

 
 

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AI・プレイヤー共有の「勢力圏」ディシジョンにより小国が大国の影響下に置かれるため、列強間で行われるグレートウォーとその結果である代理戦争を楽しめます。
列強に取り込まれた小国との友好度を上げれば、その小国を自国の勢力圏に組み込む事も出来ます。
AIは奪い返しを積極的に行うので、資金が続く限り奪い合いを続けるか、もしくは戦争で決着を付ける必要があるでしょう。

内政面

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POPによる国力自動増強の他、2.0.0で新たに追加された「プロヴィンスの都市化」を駆使して国土をメガロポリスに改造しましょう!

2.0.0変更

+ 新要素
 
 
 
 
 
KR_1_zpsx8pyd06o.pngKR_19_zpst82d1kli.pngKR_30_zpsdwtxw5xs.png
構造物回復係数がバニラKRの10分の1以下であるため、本土に踏み込まれると復興までおよそ10年掛かる。国土防衛、特に防空は今まで以上にシビアに。白紙和平することでVP(威信)を増大させられる他、賠償金も獲得出来る。勢力圏ディシジョンの発動条件はAIも同じ。つまり敵国の海軍を壊滅させると……
KR_31_zpsiqdbyrho.pngKR_32_zpsgovrsage.pngKR_36_zpsaoiq37gj.png
旧式戦艦ピックアップガチャ。実戦で使えるかは別だが…本土のICを大幅に失うと一定間隔で威信が下がっていく。戦略爆撃だけでAI島国を降伏させることも可能に。気分はNATO?徴兵制6以上で予備役ディシジョンが発動出来る。物資節約が可能な徴兵制は大きなアドバンテージに。
KR_37_zpszmpvkxuy.pngKR_6_zpsar0xglxf.pngKR_29_zpsxjilzjp1.png
Victoria風の列強ランキング。列強1位を目指そう!Victoriaの伝統芸、チャイナバンクも再現。一発併合するより何度も小分けして領土を毟った方が実入りが良い。特定の支那国家が存在する限り、支那利権で甘い汁を吸うことも出来る。支那情勢が崩れたら崩壊するため注視する必要有り。
KR_21_zpsvi72e7nb.pngKR_35_zpsulblzoj7.pngKR_28_zpsimc8z9fd.png
左派7以上で中立国に投資することも出来るが、その国が消滅すると投資分のICが返却されないので血眼で現状維持する必要がある。ファシスト国家の場合、ICの殆どを失うが根こそぎ動員が可能。勝てるかは別として、末期戦の雰囲気に酔い痴れる事は出来る。列強は支那情勢を維持するために戦争する事も考える必要がある
クリックで拡大します
 
 

※予備役ディシジョン及び投資ディシジョンはマルチパッチよりご使用させて頂きました。感謝します。

 
 
 
 
 

内政面

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VictoriaMODの内政パートは、複数の政策ディシジョンによって構築されています。
政策ディシジョンは、一部の例外を除いて社会改革ディシジョンが進んでいなければ成功しないか、効果が著しく低くなってしまいます。
逆に、社会改革が進行している程政策の効果は高くなります。
政策ディシジョンの成否判定のため、「POP」と「社会改革」という二つの要素が盛り込まれ、この要素が互いに密接に関わり、内政にランダム要素をもたらしています。

 
 

※現バージョンでは内政要素は未完成です。外交要素のみ実装したバージョンとなります。

 
 
 
 

POPの概念

+ POPとは

社会改革ディシジョン

+ 社会改革とは

敗戦後の世界について

+ ゲームオーバー後の世界

こんな方にお奨め

http://i1171.photobucket.com/albums/r548/stalin1936/VictoriaMOD/46726F6E7450616765_566963467232642E6A7067_zpsvb2bwntt.jpg

  • そもそもVictoriaプレイヤーだよという方。
  • Victoriaの多彩な外交や内政、列強システムを愉しみつつ、hoi2の大規模戦争も楽しみたいという方。
  • 目に見えない列強間の駆け引きを楽しみたい方。
  • 小国のイベントが少なすぎるとお嘆きな方。
  • hoi2で植民地戦争してみたい方。
  • 植民地に投資したい方。
  • 支那の分割で絶頂を迎えられる方。
  • 支那沿岸部のみ獲得したい方。
  • 戦争を経由せず他国を従属させたり投資してみたい方。
  • 敗戦後の反動でファシストorカリスト政権を樹立させてみたい方。
  • 本土決戦で根こそぎ動員したい方。
  • 共産主義者同士の内ゲバを楽しみたい方。
  • Victoriaの文明化に至上の喜びを感じる方。
  • 三度の飯より内戦が大好きな方。

更新履歴

2016/11/19  開発開始
2017/6/5  ver1.2.8 公開
2017/6/16  ver1.2.9 修正版公開
2018/12/24  ver1.3.6 POPの資金消費量を調整
2019/3/23 ver2.0.0b公開 プロヴィンスの都市化をサポート 
2019/4/1 ver2.0.0 正式版公開

[▼VictoriaMOD 2.0.0変更点]
※詳細についてはパッチノートを御覧下さい。
VictoriaMOD パッチノート←New

Kaiserreich内蔵:更新の手間と導入の簡略化の為、KRから分離しスタンドアローン化ました。
システム更新:新たにプロヴィンスの都市化をサポートしました。
バランス調整:インフレを抑制しました。
ユニット調整:日の目を見ない潜水艦やCASといったユニットの能力を底上げしました。
AI調整:AI列強の勢力圏編入に対する優先比率を下げました。
Misc調整:パルチザン発生率を下げ、AI、特にオスマンが自然崩壊する可能性が下がりました。
バグフィックス:β版にて報告されたセーブデータ読み込み時に強制終了する問題を解消しました。
その他KRに関わる問題点の解消:ドイツ本土と植民地を分離し、植民地を国家として別個に扱う事でドイツ帝国が本土を手薄にするという問題を解消しました。

※新たに導入されたTier制度については下記リストを参照して下さい
VictoriaMODTier表

ゲーム性の変更点

misc修正点

・外交官クールタイムを15日から5日に変更
・ナショナリズム最大値を上昇  30→100(閣僚修正50%)
・非同盟国間の師団、領土、青写真売買を可能に
・実効ICの最小値係数を3から0へ
・植民地から得られる人的資源を0.1から0,7へ変更
・譲渡師団の配備可能日数を30日から7日へ変更
・国家元首及び政府首班を手動変更出来るように変更
・海軍大将の指揮可能数を18から24に変更
・戦略爆撃による工場破壊係数を6倍に変更
・戦略爆撃による資源破壊係数を9倍に変更
・AIの政治干渉頻度を0.25から0.70へ
・パルチザン発生時50%の確率で歩兵が発生するように変更
・パルチザンの戦力/指揮統制値を100%に設定
・ギアリングボーナスを0.65から5.0へ変更
・諜報任務実施間隔を60日から10日へ
・経験値入手係数(海軍部隊)を5から15へ(戦時は20へ)
・AIによる平時の攻撃的な諜報活動禁止フラグを許可
・構造物回復係数(時間)を0.25から0.11へ
・プロヴィンスの人的が反乱率(ナショナリズム)に与える影響の係数を1.0から5.0へ
・空対地指揮統制値減少率を10から20へ
・空対地攻撃時のダメージ係数(戦力)を0.08から0.20へ

注意点

基本的にイベント追加がメインですが、AIとmiscを弄っているので他のMODとの互換性はありません。
MODの仕様上、オーストリア(AUS)の難易度はデフォルトでとても難しい状態になっております。
気を抜くと本土がドイツの勢力圏に入る他、ハンガリーのICに気を使わないと独立されるので内政難易度が上がっているためハプスブルク主義者の方々は導入をご検討下さい。

推奨設定
・「他国が第三国の傀儡政権となった時」をメッセージボックス表示に
・「他国が第三国に対する宗主権を放棄した時」をメッセージボックス表示に
・「他国が第三国に影響を与えて、自国の政策になびかせる時」をメッセージボックス表示に
・「他国が第三国に影響を与えて、その国の政策に我が国がなびく時」をメッセージボックス表示に
・「他国が戦争に参戦した時」をメッセージボックス表示に
・「自国プロヴィンスが戦略爆撃された時」をメッセージボックス表示に

コメント欄

http://i1171.photobucket.com/albums/r548/stalin1936/yo.png

お名前:
  • 40年あたりから資本家による投資を見かけないのは気のせい?まだ実効500まで行ってないのに -- 2019-04-24 (水) 22:37:10
  • ごめんなさい。反応遅れました。問題点修正した2.0.1を近日中に公開します -- 同志スターリン? 2019-04-20 (土) 00:31:33
  • ドイツ将軍消失バグはまだ修正されてないの?スタニキここ見てないんかな -- 2019-04-18 (木) 19:05:06
  • 都市化イベント、投資するICに比べてリターンが少なすぎるのが難点。必要ICを下げても良いかもしれない。もしくはゲーム中盤以降の世界的な鉄不足を補うように、資源(特に鉄)のリターンを重点的に強化するとか。 -- 2019-04-18 (木) 16:44:41
    • 基礎ICが3桁以上でやる前提で設定されてるんだと思う -- 2019-04-18 (木) 18:00:41
  • Ver2.0.0を導入したらドイツに陸軍将校が全くいない状態になっている -- 2019-04-08 (月) 22:21:26
    • U50(帝国海外州)のleadersとIDが被ってるせいでそっちが優先されてるみたいですね。 -- 2019-04-11 (木) 00:53:48
  • すごい(小並感)。超大作ですわ -- 2019-04-06 (土) 10:36:43
  • モンゴルとかの内陸国には海上封鎖イベントいらないと思う、何かの弾みで輸送船が0になると永遠と不満度食らってるし、あと帝国海外州に初期陸海軍がほしい、インドシナが交戦なしで占領できてしまった(首都のシンガポールには陸軍がいたけど) -- 2019-04-05 (金) 18:16:17
    • 内陸国は海上封鎖イベ、オミットした方がいいかもね。新疆とか回とか、気づくとVPマイナス3000とかになっているし -- 2019-04-18 (木) 16:49:18
  • なぜかドイツに陸海空全ての将軍がいません…バグ? -- 2019-03-25 (月) 21:45:58
  • ここまで作りこんであると、KRの煩雑なイベント群が不要とすら思えてきますねぇ…VICMODプレーンに期待(無茶振り) -- 2019-03-25 (月) 18:53:59
  • 現状はベータ版ですが、今後はバランス調整をメインに更新していきます。特に国債関係は大きく変わる可能性がありますのでご了承下さい。 -- 同志スターリン? 2019-03-25 (月) 16:47:20

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