アフリカ合衆国MOD のバックアップの現在との差分(No.2)


**対応バージョン [#o01a8e7f]
・Hearts of Iron 2 Doomsday Ver1.3a
・Hearts of Iron 2 Doomsday Armageddon Ver2.2.2 (※MOD同梱の追加対応ファイル群の適応が必要)
・Arsenal of Democracy Ver1.04 (※MOD同梱の追加対応ファイル群の適応が必要)
 (おそらくAOD Ver1.07でも問題なく動作するはず)
・Arsenal of Democracy Ver1.04 & 1.07 (※MOD同梱の追加対応ファイル群の適応が必要)


**更新履歴 [#md616030]
2010/01/01:Ver1.00 : 公開開始
2010/01/30:Ver1.01 : カウンタ追加、イベントの追加&不具合修正
2012/01/11:Ver1.02 : DDA&AODに対応
2012/10/10:Ver1.03 : AOD Ver1.07に対応 & バランス調整


**MOD参照先 [#k1e6dcd1]
アフリカ合衆国MOD (Ver1.02):
[[ダウンロード>http://hoi-mod.sakura.ne.jp/modloader/src/mod707.zip]]
アフリカ合衆国MOD (Ver1.03):
[[ダウンロード>http://hoi-mod.paradwiki.org/uploda2/src/mod2up129.zip]]

旧バージョン:
[[アフリカ統一機構MOD>http://hoi-mod.sakura.ne.jp/mod_hoi2/index.php?IF_African_union_MOD]]
[[アフリカ統一機構MOD>IF_African_union_MOD]]


**導入方法 [#pd9a6024]
元データを弄っているためMODDIRの利用推奨。
HOI2がインストールされているフォルダ配下に適当な英名フォルダを作成、
その配下にHOI2フォルダの中身を全てコピー。
その上で、コピーした先のフォルダ配下にこのMODを上書きコピーしてください。
その後、HOI2へのショートカットにコピー先フォルダ名を引数として与えて起動すればOK。

詳しくは[[MODDIRの使い方>MOD/MODDIRの使い方]]を参照ください。

※本MODは日本語版HoI2向けのMODとなるため、英語版に適応してもエラーとなり起動できません。
 ただ、MOD内のscenario_text.csvとAfrican_union.txtに記載されている日本語のイベント文に
 適宜改行コードを追加すれば英語版でも起動できるようになるそうです。(未確認情報)


**利用方法 [#hc77676c]
本MODを導入すると1936年シナリオ「アフリカ独立闘争」が追加されていますので
本MODの主役であるガーナを選択してプレイ開始してください。

※要注意
一定条件を満たすことでゲーム途中にプレイ国家がガーナからアフリカ合衆国に変化するイベントが発生します。
このイベントの直前に「Warning」イベントが発生しますので、その時点で技術研究を全て解除し、研究枠を空にしてください。
(この操作をしないままアフリカ合衆国建国イベントを迎えると動作が不安定になります。)
また、プレイ国がアフリカ合衆国に変化した時点で一度セーブ&ロードをするようお願いします。

なお、このMODはU00、U01、U02の国家データを上書きする形で作成しています。予め御了承ください。


**このMODの特徴 [#i2dc5fe4]
・ゲームの進行に伴いアフリカ諸国が宗主国から独立していくため、アフリカ大陸がとてもカラフルに彩られます。
・アフリカ合衆国の司令官は全アフリカ国家の司令官が選択できるため司令官不足に悩むことはまずありません。
・アフリカ国家と交戦した場合、交戦中のアフリカ国家を併合し、その国家の全領土を支配化に置くと
 その国家の領土が中核州となるイベントが発生。
 また併合した国家によってはその国家の研究チームが自国に組み込まれることもあります。
 ※但し、中核州化イベントが発生するのは1939年後半に発生する「統一アフリカ論争」イベントで武力統一を選択した場合のみ
・ガーナがアフリカ大陸の主要地域の大半を支配下に置くと合衆国建国イベントが発生し、
 アフリカ全土を中核州とするアフリカ合衆国へと変化します。
・アフリカの主要地域にIC1〜3(+それを支える資源)をプラスしています。
 そのため、アフリカ全土で100前後のICが存在することになります。
・その他アフリカ関連の細々としたミニイベントなんかも追加してます。
・AIがガーナを担当した場合、ガーナは高確率でアフリカ統一に向けて驀進します。気付けばアフリカに大帝国ができてることも。


**ポイント [#y454a4b0]
・このMODはエチオピアの滅亡から全てが始まります。何かの間違いでエチオピアが生き残ってしまった場合はロード推奨。
・ガーナは初期状態でイギリスの傀儡状態ですが、イベントを進めていけば1936年の半ばには傀儡解除により独立国家となります。
・アフリカ諸国は選択肢を間違えなければゲームが進行するにつれ徐々に独立していきます。
 独立したアフリカ諸国は基本的にガーナに対して友好的なので、貿易や技術交換では多少優遇されます。
 ただし、アフリカ諸国と同盟を組むと、アフリカ合衆国誕生イベントを始め、複数のイベントが発生しなくなるので要注意。
・このMODのメインであるアフリカ合衆国誕生は1939年9月に発生する統一アフリカ論争で統一アフリカを強弁することがトリガー。
 アフリカ諸国が滅亡していたり、アフリカ諸国と同盟を結んでいると統一アフリカ論争自体が発生しないので注意が必要です。
 (統一アフリカ論争イベント発生前に強引にアフリカ諸国を併合してアフリカ大陸を統一しても
  アフリカ合衆国建国イベントは発生しますが、統一アフリカ論争イベント発生まで待ったほうが基本的に恩恵は大きいです)
・1939年までは基本的にまったり内政プレイがメインになるかもしれません。
 1939年から急激に忙しくなるので、それまでに軍備を整えていくのが吉。
・ガーナにはいくつかの国力UPイベントが用意されており、これらの発生時期によって難易度は結構変わります。
 発生条件は基本的に物資の備蓄量で判定しているため、序盤のうちに物資を備蓄しておくといいかも。
・アフリカ合衆国成立後にイベントで独立するアフリカ諸国は一定条件を満たすことでアフリカ合衆国に加盟(=併合)します。
 基本的に友好度を高めていけば加盟条件を満たせるので、むやみに好戦性を上げたくない場合は狙うのもアリ。


**雑感 [#y454a4b0]
このMODはアフリカ統一機構MODを再編集して作成したMODになります。
アフリカ統一機構MODは初めて作成したMODであり、かなり粗雑な作りだったので、今回1から作り直してみました。
ただ、アフリカ合衆国MODはアフリカ統一機構MODに比べると史実に似せたイベントを盛り込んだことにより、
序盤はイベントに縛られるので自由度という点では以前より下がってるかも、、、というのがちょっと反省。
その関係で難易度もアフリカ統一機構MODと比べると上がっている感がないにしもあらずですが、
本MODの主役であるガーナはアフリカ国家としては色々優遇イベントが用意されてるってことで御容赦いただければ幸いです。

ちなみに「アフリカ合衆国ってなに?」「クワメ・エンクルマって誰?」って方は下記のFLASH参照。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/2816/flash/nkrumah.html

上記フラッシュを見ておくとこのMODが3割増ぐらいで楽しめるかもしれません。
史実では夢破れたエンクルマですが、このMODの中でぐらいアフリカ統一の夢をかなえてあげてください。


**このMODを使用したAAR [#w1d439cd]
・[[エンクルマと一緒に行くアフリカの旅>hoi2hoiaar:アフリカの逆襲]]


**コメント欄 [#pcfc6c1d]
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