アフリカ・ドイツMOD の変更点


[[MOD一覧]]


**対応バージョン [#o01a8e7f]
・DarkestHour 1.04Final

**お知らせ [#o01a8e7f]
イベント案の提案など随時募集中です

**ダウンロード [#k1e6dcd1]
アフリカ・ドイツMOD ''(Ver0.2)'':[[ダウンロード>http://www.mediafire.com/download/15h8sbb1j1bc18q/African_Germanymod.zip]]

**次回の更新予定 [#i2dc5fe4]
・イベントの追加
・技術ツリーの更新50%以上
・新規国家のバランス調整

**このMODの特徴 [#i2dc5fe4]
・もしWW1でドイツがアフリカを失わないままアフリカへ引っ越したら…?的なMOD(になる予定)
・でも結局ヒトラーは国家元首になりますし、ベルギーは痛い目に遭います

#region(アフリカに引っ越したドイツ)
&ref(http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up3619.png);
#endregion
#region(アフリカにドイツが引っ越した影響はこんなところにも)
&ref(http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up3620.png);
#endregion
**更新履歴 [#md616030]
2016/01/11 β版公開

2016/03/09 Ver0.2公開

**導入方法 [#pd9a6024]
Modsに本MODを入れる
fullのpicsを入れる
カラー化MODのドイツ第三帝国版を入れる(画像だけ)
ど須ではありませんがカラー化MODの他の画像も入れることを推奨します

ただしプレイは出来ないものと考えてください。開発中なので…

**その他 [#y454a4b0]
何かあればこちらへ作者Twitter:https://twitter.com/Reimu___Love
研究機関の併合オプションをONにすることを推奨します
そうすればドイツに居座る傀儡国家を併合した時に本来あるべきドイツへとなります
駒の数を増やすため、[[Darkest Hour SuperNone]]のオールインワンパッケージであるUltraNoneに付属する連隊システムを参考とした連隊システムもどきを実装しました
本家とは違い、生産に必要な人的資源も通常の半分の値にしてあります


**コメント欄 [#pcfc6c1d]
#pcomment(,20,below);