マルチパッチ の変更点


#contents

 
*質問/要望/バグ報告など [#ece03708]

※返信したコメントに関して、一定期間が経過したものは削除しています。保存を希望される方はその旨をお伝えください。

#comment

 
 
*パッチ一覧 [#pcffc257]

**DH1.051 none[#s5c8157d]

DH1.051 none マルチパッチ 10.56 KXJV 10/18
DH1.051 none マルチパッチ 10.57 NCJX  11/09

[[ここからダウンロード>http://starlit.daynight.jp/upload/paradox/upload.php?id=003265]]
[[ここからダウンロード>http://starlit.daynight.jp/upload/paradox/upload.php?id=003278]]

 
 
利用上の注意
・このマルチパッチは、前提として[[hoi2マルチ待機所>https://docs.google.com/spreadsheets/d/10sXyTnKq9kWMms7tOM3YBDlf8uyNBhmOZ3wTKK9361w/edit?pref=2&pli=1#gid=0]]のゲーム環境の元で作られています。
・マルチ環境によって適したゲームバランスは異なりますので、待機所外でマルチパッチを利用することが、行われるマルチを最適化することは保証できません。
・シングルプレイで利用される場合は、おまけフォルダの「シングルでの利用の指針.txt」をご覧ください。


 
**DH1.051 その他 [#h622905c]

DH1.051 none バニラ化ファイル((バージョン違いの際、バニラに差し戻すための最低限のファイルです。これを本体に上書きした後、利用するパッチを導入すれば、バージョンを合わせられるはずです。))
[[ここからダウンロード>http://starlit.daynight.jp/upload/paradox/upload.php?id=003004]]


 
**古いバージョン [#i4dd8cc1]

DH1.04 none 9.09 (更新終了) 
[[ここからダウンロード>http://starlit.daynight.jp/upload/paradox/upload.php?id=003001]]

DH1.04 full 2.02 (更新終了) 
[[ここからダウンロード>http://starlit.daynight.jp/upload/paradox/upload.php?id=002002]]

DH1.03 none 6.50 (更新終了) 
[[ここからダウンロード>http://starlit.daynight.jp/upload/paradox/upload.php?id=001933]]

DH1.03 full 1.26 (更新終了)
[[ここからダウンロード>http://starlit.daynight.jp/upload/paradox/upload.php?id=001552]]

DH1.03 full Kaiserreich 1.00 (更新終了) 
[[ここからダウンロード>http://starlit.daynight.jp/upload/paradox/upload.php?id=001553]]
 
DA2.2.2 8.10 (更新終了)
[[ここからダウンロード>http://starlit.daynight.jp/upload/paradox/upload.php?id=001594]]

 
 
*変更点・使用方法 [#xe3be638]

同梱テキスト「read me」参照

上書きか、[[JSGME>http://hoi-mod.paradwiki.org/index.php?%C6%B3%C6%FE%A4%CE%8E%BD%8E%BD%8E%D2#a4ce89a9]]の利用を推奨しています。

 
 
*他MODとの相性 [#r5d0baf2]

マルチの参加には、バージョンの統一が必須ですので、バージョンに関わるdbやmapの変更は行わないでください。
バージョンに影響を及ぼさない画像系MODなどは、導入した状態でもマルチに参加することができます。

 
 
*DHnoneパッチの作成方針 [#c73d6cd3]

[[hoi2マルチ待機所>https://docs.google.com/spreadsheets/d/10sXyTnKq9kWMms7tOM3YBDlf8uyNBhmOZ3wTKK9361w/edit?pref=2&pli=1#gid=0]]で行われるマルチプレイを、楽しく・円滑に進めることを目的に作成されています。

バニラのゲームデザインは、対人戦を意識したものとして設計されていません。
そのため、人間同士が戦うという大前提に適応した、合理的なゲームデザインを再設計しています。
シンプルであり、多様性に富んだ、一見すると矛盾する二つの条件を、できるだけ同時に達成することを目標としています。

 
**操作性の向上 [#u20f08c4]

時間の制約の中で行われるマルチプレイで、純作業的な操作に追われることは、プレイヤーのストレスを高めるだけです。
マイクロマネジメントをできる限り廃止し、プレイヤー間の戦略的な駆け引きという、マルチプレイの本分を追求します。
また、ゲームを軽量化することは、間接的に操作性の向上に繋がりますので、そのための変更も行われています。

例)陸軍夜間戦闘効率修正の緩和、大臣生産修正の廃止、外交のクールタイムの廃止、備蓄の一括譲渡ディシジョンの追加

 
**マルチプレイに関わりの薄い要素の廃止 [#y1559cb5]

マルチプレイでは、あくまで人間同士で、駆け引きや連携を楽しむことが目的ですから、それに関わりの薄い要素を廃止しています。
これは、操作性の向上とも密接に関連します。

例)対AI戦の原則廃止、パルチザンの廃止、外非中核州の資源収入を100%に変更(国家独立による資源獲得の不要化)

 
**過剰に有利な選択肢の弱化 [#j82a7a98]

過剰に有利すぎるため、全員が同じ道しか選ばないような仕様は、ゲームの展開が固定され望ましくないため、弱化を行います。

例)海空軍の大スタック戦術の弱化、地上攻撃の弱化、機械化歩兵の脆弱性の弱化

 
**過剰に不利な選択肢の強化 [#s25ba653]

過剰に有利な選択肢が存在しなくとも、有力な選択肢の数が限られていれば、すなわち不利すぎて使われない選択肢が多ければ、ゲームの展開が固定され望ましくないため、強化を行います。

例)消耗抑制・段階的作戦ドクトリンの強化、ロケット砲・軽巡洋艦の強化

 
**新たな選択肢の追加 [#y5c47c24]

バニラには無い新たな選択肢を提供し、ゲームの多様性を増します。ディシジョンを利用することで、その選択肢の利用を認めるかどうかを、各ゲームごとに委ねている場合もあります。

例)研究大臣の追加(外務大臣からの移行)、政策スライダーのリバランス、天候修正の無効化ディシジョンの追加